La empresa 3DO
The 3DO Company, también conocida como 3DO, fue una empresa estadounidense de videojuegos. Fue fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, en sociedad con otras siete empresas. Después de que la consola de videojuegos insignia de 3DO, 3DO Interactive Multiplayer, fracasara en el mercado, la empresa abandonó el negocio del hardware y se convirtió en un desarrollador de videojuegos externo. Se declaró en quiebra en 2003 debido a las malas ventas de sus juegos. Su sede estaba en Redwood City, California, en el Área de la Bahía de San Francisco.
Historia
Desarrollador de consola
Trip Hawkins quería entrar en el mercado del hardware después de que el mercado del software explotara con interés gracias a su participación en Electronic Arts. Cuando se fundó la empresa, su objetivo original era crear un sistema de videojuegos basado en CD de próxima generación llamado 3DO Interactive Multiplayer, que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría una regalía por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos, la regalía de $3 de 3DO por juego vendido fue muy baja en comparación con las regalías que Nintendo y Sega recaudaron de las ventas de juegos en sus consolas. El lanzamiento de la consola en octubre de 1993 fue bien promocionado, con mucha atención en los medios masivos como parte de la "ola multimedia" en el mundo de la informática.
La consola 3DO se lanzó en octubre de 1993 a un precio de 699 dólares (equivalente a 1300 dólares en 2021). Las bajas ventas de consolas y juegos superaron la tasa de regalías tentadoramente baja y resultaron ser un defecto fatal. Si bien el modelo comercial de 3DO atrajo a los editores de juegos con sus bajas tasas de regalías, dio como resultado que la consola se vendiera a un precio más alto que el SNES y Sega Genesis combinados, lo que obstaculizó las ventas. Si bien las empresas que fabricaban y vendían sus propias consolas podían venderlas, con pérdidas, a un precio competitivo, compensando el lucro cesante con las regalías recaudadas de los editores de juegos, los fabricantes de 3DO, sin cobrar dinero de los editores de juegos, y debido a regalías a 3DO Company, tuvo que vender la consola para obtener ganancias, lo que resultó en precios altos. Como la consola no pudo competir con sus competidores más baratos, los desarrolladores y editores de juegos, aunque inicialmente atraídos por las bajas regalías, abandonaron el soporte para la consola porque sus juegos no se vendieron. Las acciones de 3DO Company cayeron de más de $37 por acción en noviembre de 1993 a $23 por acción a finales de diciembre. Aunque las cifras financieras de la compañía mejoraron drásticamente en el año fiscal que finalizó en marzo de 1995, con ingresos que casi triplicaron los del año fiscal anterior, todavía operaban con pérdidas. Las perspectivas de la consola continuaron mejorando durante la primera mitad de 1995 con una serie de éxitos críticos, incluida la obtención del premio European Computer Trade Show de 1995 al mejor hardware.
En enero de 1996, The 3DO Company vendió los derechos exclusivos de su consola de próxima generación, M2, a Matsushita por 100 millones de dólares. Gracias en parte a los ingresos por la venta de tecnología M2 a Matsushita y otros licenciatarios, en el primer trimestre de 1996, 3DO Company obtuvo ganancias por primera vez desde su fundación, con un ingreso neto de $1,2 millones. Durante la segunda mitad de 1996, la empresa se reestructuró para centrarse en el desarrollo de software y los juegos en línea, y en el proceso redujo su plantilla de 450 a 300 empleados. El presidente Hugh Martin recibió el control operativo total, mientras que Hawkins permaneció en la empresa como presidente, director ejecutivo y director creativo.
Ya no tengo IP 3DO, no lo hagas y no conozco personalmente a ningún dueño. Encontrarlo sería como descubrir el Arca de la Alianza! Hace casi 30 años Matsushita y Samsung compraron el sistema y hardware IP y las personas involucradas entonces se han retirado. 3DO software de juego IP fue subastado en 2003. Microsoft compró High Heat Baseball, Ubisoft compró Poder y Magia. Creo que ahora los hombres del ejército son propiedad de Take Two. ¿Un misterio resuelto?
- Trip Hawkins, Fundador EA & 3DO
Desarrollador externo
Después de vender la tecnología M2 a Matsushita, la empresa adquirió Cyclone Studios, New World Computing y Archetype Interactive. 3DO estableció una nueva oficina en Redmond, Washington, dedicada al desarrollo de juegos para PC, con Tony García a la cabeza. A mediados de 1997, vendió su negocio de hardware a Samsung por 20 millones de dólares, rompiendo definitivamente con sus orígenes como desarrollador de consolas.
El mayor éxito de la compañía fue su serie de juegos Army Men, con juguetes genéricos de soldados de plástico verde. Su serie Might and Magic y especialmente Heroes of Might and Magic de la subsidiaria New World Computing fueron quizás los más populares entre sus juegos en el momento del lanzamiento. A fines de la década de 1990, la compañía publicó uno de los primeros MMORPG en 3D: Meridian 59, que sobrevive hasta el día de hoy en manos de algunos de los desarrolladores originales del juego.
Después de luchar durante varios años, la compañía se declaró en bancarrota del Capítulo 11 en mayo de 2003. Los empleados fueron despedidos sin goce de sueldo.
Las marcas de juegos de la empresa y otras propiedades intelectuales se vendieron a rivales como Microsoft (High Heat Baseball), Namco (Street Racing Syndicate), Take- Two Interactive (Army Men) y Ubisoft (Heroes of Might and Magic). El fundador, Trip Hawkins, pagó 405.000 dólares por los derechos de algunas marcas antiguas y la 'cartera de patentes de Internet' de la empresa.
En abril de 2020, Ziggurat Interactive compró más de 30 títulos de la empresa a Prism Entertainment.
Lista de juegos
Desarrollado
Título | Título alternativo | Notas |
---|---|---|
3DO Juegos: Decathlon | ||
Hombres del Ejército | Versión PC. | |
Hombres del Ejército: Ataque aéreo | Hombres del Ejército: Combate del Aire (en Nintendo 64) | PC, Nintendo 64 y versión de PlayStation. |
Hombres del Ejército: Ataque aéreo 2 | Hombres del Ejército: ataque aéreo - venganza de Blade (en la UE) | |
Hombres del Ejército: Combate del Aire - Elite Misiones | ||
Hombres del Ejército: tácticas del aire | ||
Hombres del Ejército: Rogue Verde | Hombres del Ejército: Soldado de Omega (en la UE) | |
Hombres del Ejército: héroes del Sargento | ||
Hombres del Ejército: héroes del sargento 2 | Versión Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2. | |
Hombres del Ejército: Juguetes en el Espacio | Hombres del Ejército en el Espacio (en la UE) | |
Hombres del Ejército: Guerra Mundial | ||
Hombres del Ejército: Guerra Mundial - Frente Final | Hombres del Ejército: (en la UE) | |
Hombres del Ejército: Guerra Mundial - Tierra, Mar, Aire | ||
Hombres del Ejército: Guerra Mundial - Equipo de asalto | ||
Hombres del Ejército 3D | ||
Hombres del Ejército II | Versión PC. | |
BattleTanx | Versión Nintendo 64. | |
BattleTanx: Global Assault | ||
Blade Force | ||
Capitán Quazar | ||
Cruzados de Poder y Magia | ||
Club 3DO: Invasión de estación | ||
Dragon Rage | ||
Escapar de Monster Manor | ||
Family Game Pack Royale | Family Game Pack (en PS) | |
Game Guru (3DO) | ||
Godai Elemental Force | ||
Groovy Bunch of Games | ||
Guerra del Golfo: Operación Martillo Desierto | ||
High Heat Major League Baseball 2002 | Versión PC, PlayStation y PlayStation 2. | |
High Heat Major League Baseball 2003 | Versión PC y PlayStation 2. | |
High Heat Major League Baseball 2004 | ||
Jonny Moseley Mad Trix | Versión PlayStation 2. | |
Parque Jurásico Interactivo | ||
Hora de matar | Versión 3DO por Studio3DO; Win95 y puerto Mac completado por Logicware, Inc. | |
Meridian 59: Vale of Sorrow | ||
Portal Runner | Versión PlayStation 2. | |
Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 | ||
Sammy Sosa Softball Slam | ||
Cambios | ||
Tozasarata Tachi | ||
Twisted: The Game Show | ||
Juegos de Vegas 2000 | Medianoche en Las Vegas (en la UE) | Versión de PlayStation. |
Guerreros del Poder y la Magia | Versión PC, PlayStation y PlayStation 2. | |
WarJetz | Destrucción mundial League: WarJetz | |
Destrucción mundial Liga: Thunder Tanks | Versión PlayStation y PlayStation 2. | |
Zhadnost: El Partido Popular |
Publicado
Título | Desarrollado(s) | NA | UE | Notas |
---|---|---|---|---|
3DO Buffet | Interplay | Sí. | No | |
Action Man: Destruction X | Juegos Blitz | No | Sí. | Licenciado en Hasbro Interactivo. |
Gerente de Jugador de Alex Ferguson 2001 | ANCO | No | Sí. | |
Hombres del Ejército | Eclipse digital | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Hombres del Ejército: Combate del Aire | Fluid Studios | Sí. | Sí. | |
Hombres del Ejército: Operación Verde | Pocket Studios | Sí. | Sí. | |
Hombres del Ejército: RTS | Pandemia | Sí. | PC/PS2 | La versión GameCube fue coproducida con Coyote Developments Ltd. |
Hombres del Ejército: héroes del sargento 2 | GameBrains/3d6 Juegos | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Hombres del Ejército: Guerras de Turf | Möbius Entertainment | Sí. | No | |
Hombres del Ejército 2 | Eclipse digital | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Ejército Hombres Avance | DC Studios | Sí. | Sí. | |
Aqua | Zed Dos. | Sí. | No | |
Arcomage | Nueva Computación Mundial | Sí. | No | |
BattleSport | Cyclone Studios | Sí. | Sí. | Otras versiones que el 3DO publicado por Acclaim |
BattleTanx | Juegos de pollo afortunados | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Caos Overlords | Hombre de palo Juegos | Sí. | Sí. | |
Cubix: robots para todos - choque 'n Bash | Soft humano | Sí. | No | |
Cubix - Robots para todos: Race 'N Robots | Juegos Blitz | Sí. | PS sólo | |
Cubix: Robots para todos - Showdown | Sí. | No | ||
Gobs of Games | 2n Producción | Sí. | Sí. | También conocido como Juegos Frenzy en Europa. |
Gridders | Tetragon | Sí. | Sí. | |
Heroes Chronicles series | Nueva Computación Mundial | Sí. | Sí. | |
Héroes del Poder y la Magia (Color del Niño del Juego) | KnowWonder DigitalMediaworks | Sí. | Sí. | |
Héroes del Poder y la Magia: Búsqueda para el personal de DragonBone | Nueva Computación Mundial | Sí. | Sí. | |
Héroes de Poder y Magia II: Las guerras de sucesión | Sí. | Sí. | ||
Héroes de Poder y Magia II: El precio de la lealtad | Cyberlore Studios | Sí. | No | |
Héroes del Poder y la Magia III | Nueva Computación Mundial | Sí. | Sí. | También conocido como Héroes de Poder y Magia III: La Restauración de Eratia. |
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade | Sí. | Sí. | ||
Héroes de Poder y Magia III: La sombra de la muerte | Sí. | Sí. | ||
Héroes de Poder y Magia IV | Sí. | Sí. | ||
Héroes de Poder y Magia IV: La tormenta de reunión | Sí. | Sí. | ||
Héroes de Poder y Magia IV: Vientos de guerra | Sí. | Sí. | ||
High Heat Baseball 1999 | Equipo.366 | Sí. | No | |
Béisbol de calor alto 2000 | Sí. | No | ||
High Heat Major League Baseball 2002 | Möbius Entertainment | Sí. | Sí. | Versión Game Boy Advance. |
High Heat Major League Baseball 2003 | Sí. | Sí. | ||
El Horde (video juego) | Dinámica de cristal | Sí. | Sí. | MS-DOS, Sega Saturn y FM Towns |
Jonny Moseley Mad Trix | GFX Construction/RTG Estudios | Sí. | Sí. | Versión Game Boy Advance. |
Jumpgate: The Reconstruction Initiative | NetDevil | Sí. | No | |
Hora de matar | Studio3DO | Sí. | No | 3DO version - 1995 |
Logicware | Sí. | No | PC & Mac versión portada para Mac & PC/Win95; pequeña versión de impresión en Mac y una impresión incluso más pequeña en PC/Win95 | |
Leyendas de Poder y Magia | Nueva Computación Mundial | Sí. | Sí. | |
Matemáticas | L3 Interactive | Sí. | No | |
Meridiano 59 | Arquetipo Interactivo | Sí. | No | Primera edición del juego (1996). |
Poder y magia VI: El Mandato del Cielo | Nueva Computación Mundial | Sí. | No | |
Poder y magia VII: Por Sangre y Honor | Sí. | Sí. | ||
Poder y magia VIII: Día del Destructor | Sí. | Sí. | ||
Poder y magia IX | Sí. | Sí. | ||
Player Manager 2000 | ANCO | No | Sí. | |
Phoenix 3 | Gray Matter Studios | Sí. | No | |
Portal Runner | Juegos Handheld | Sí. | No | Game Boy Color versión. |
Requiem: Ángel vengador | Cyclone Studios | Sí. | No | |
Trabajo de nieve | Ix Entertainment | Sí. | Sí. | |
Soccer Kid | Team17 | Sí. | No | 3DO versión solamente - 1994. Juego original hecho por Krisalis. |
Spaceward Ho! IV | Software de GhostNose (Delta Tao con licencia) | Sí. | No | |
Star Fighter | Krisalis | Sí. | No | Versión 3DO sólo desarrollada por Tim Parry y Andrew Hutchings, y juego original desarrollado por Fednet Software. Puertos desarrollados y publicados por Acclaim Entertainment y en Europa por Telstar. También conocido como Star Fighter 3000. |
Sven-Göran Eriksson's World Cup Challenge | ANCO | No | Sí. | Versión PlayStation y PlayStation 2. |
Sven-Göran Eriksson | No | Sí. | ||
La necesidad de la velocidad | Electronic Arts | Sí. | Sí. | |
TOCA Championship Racing | Codemasters | Sí. | No | |
Levantamiento: Únete o muere | Cyclone Studios | Sí. | No | |
Levantamiento 2: Plomo y destrucción | Sí. | No | ||
Levantamiento X | Sí. | No | ||
Juegos de Vegas | Eclipse digital | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Juegos de Vegas 2000 | Nueva Computación Mundial | Sí. | No | Versión PC. También conocido como Juegos de Las Vegas: Madness de medianoche. |
Guerreros del Poder y la Magia | Climax | Sí. | Sí. | Game Boy Color versión. |
Destrucción mundial Liga: Thunder Tanks | Sunset Entertainment | Sí. | Sí. |
Cancelado
- Hombres del Ejército: Blasts Arcade
- Hombres del Ejército: Comando de Platoon
- Los Cuatro Caballos del Apocalipsis
Distribuido (sólo EE.UU.)
- Pinball Builder: Un kit de construcción para Windows
- Paquete de oro de pinball
Sistema de calificación 3DO
El Sistema de clasificación 3DO fue un sistema de clasificación creado por The 3DO Company y utilizado en los juegos lanzados para el multijugador interactivo 3DO. El sistema de calificación, que entró en uso en marzo de 1994, utiliza las siguientes cinco categorías:
- E - Todos
- 12 - Orientación para menores de 12 años
- 16 - Orientación para menores de 16 años (Japón únicamente)
- 17 - Orientación para los menores de 17 años
- AO - Solo para adultos
Estas calificaciones aparecerían en la parte inferior delantera y trasera del empaque, mientras que la parte posterior del empaque también especificaba qué contenido estaba presente en el juego. A fines de 1994, la mayoría de los competidores de 3DO se unieron a un nuevo sistema de calificación de la Junta de Calificación de Software de Entretenimiento; a pesar de esto, 3DO Company optó por continuar brindando su propio sistema de calificación, dejando que los editores de juegos 3DO decidan si usar el Sistema de calificación 3DO o las nuevas calificaciones ESRB. La calificación 3DO para cada juego fue designada voluntariamente por el editor del juego, en contraste con las calificaciones de la ESRB, que fueron determinadas de forma independiente por la ESRB.
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