La Casa de los Muertos III

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2002 videojuego
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The House of the Dead III es un juego arcade de armas ligeras con temática de terror del año 2002. y la tercera entrega de la serie de videojuegos House of the Dead, desarrollada por Wow Entertainment y Sega. Fue portado a Xbox en 2003, a Microsoft Windows en 2005, a Wii en 2008 en una compilación con The House of the Dead 2 y a PlayStation 3 en 2012 con soporte para PlayStation Move. El juego se rehizo con controles de escritura como The Typing of the Dead 2 en 2008. El juego continúa la historia de los juegos anteriores e introduce nuevos conceptos de juego. La protagonista secundaria del juego es Lisa Rogan, hija de Thomas Rogan y Sophie Richards.

Trama

En 2019, 21 años después de los acontecimientos del incidente de la Mansión Curien en 1998, una infestación de zombis se ha extendido por todo el mundo, provocando el colapso de la civilización y dejando al mundo en una desolación total. Una fuerza paramilitar liderada por el agente retirado de AMS Thomas Rogan se dirige a un páramo desértico en un estado anónimo de EE. UU. con la misión de infiltrarse en el Centro de Investigación EFI, que alguna vez fue propiedad del Dr. Curien, e investigar su conexión con el estado actual del mundo. Durante el transcurso de la redada, todos los miembros del equipo de Rogan mueren excepto su segundo al mando, el capitán Dan Taylor; Ambos agentes continuaron con la misión y llegan a un laboratorio gigante, donde encuentran la fuente, pero son atacados por la Muerte, un gigantesco guardia de seguridad zombie que protege las instalaciones, quien mata a Taylor. Herido por el encuentro, Rogan es asistido por un individuo desconocido antes de que se pierda toda comunicación con él.

Dos semanas después, el 31 de octubre, la hija de Rogan, Lisa, y su expareja, el agente "G", viajan a las instalaciones para rescatarlo. Mientras navegan por las instalaciones, se defienden de hordas de criaturas no muertas antes de encontrarse con la Muerte, con quien luchan dos veces. Más tarde, luchan contra un perezoso mutante deformado llamado el Loco mientras estaba encerrado en una jaula, donde se alimentaba de los cuerpos de científicos muertos y de una planta mutada cubierta de zarcillos llamada Sol. En el camino, Lisa reflexiona sobre "G" cómo tiene que vivir a la sombra de su conocido padre y que a menudo es objeto de su comparación.

A lo largo del juego, los flashbacks revelan la motivación de Curien en su obsesión por estudiar cuestiones de vida y muerte que lo llevaron a desencadenar el brote de la Mansión Curien en 1998; Estaba desesperado buscando una cura para tratar a su hijo Daniel, que padecía una enfermedad terminal. Sus métodos cada vez más poco éticos le llevaron a creer que sería capaz de cambiar el mundo para un futuro mejor desarrollando la mutación.

Después de más peleas, Lisa y "G" reunirse con Rogan. Se encuentran con el mismo individuo que se acercó a Rogan en el prólogo, que se revela como Daniel Curien, quien lamenta los experimentos de su padre que destruyeron el mundo. Después de que Rogan revela cómo Daniel lo cuidó, G lleva a Rogan a un lugar seguro, mientras Daniel y Lisa forman una alianza para destruir una entidad electrocinética conocida como la Rueda del Destino, participando en un enfrentamiento brutal con un Dan Taylor zombificado en el camino. Cuando llegan al mismo laboratorio gigante donde Rogan resultó herido, Daniel revela que la Rueda del Destino es en realidad el cuerpo de su padre, el Dr. Curien, que pasó por un proceso de resurrección de 19 años después de su muerte a manos del Mago, y agrega que él Hackeó el programa utilizado en su creación algún tiempo antes de la llegada de Lisa y G, para evitar que fuera liberado y destruyera el mundo, diciendo que el futuro pertenece a las personas que todavía están vivas y luchando. Los dos luchan y logran derrotar y matar la Rueda del Destino, que explota.

Finales

El juego tiene cuatro finales, cada uno de los cuales se juega dependiendo del desempeño del jugador y del camino final que tomó en el juego.

  • Para los jugadores que alcanzan un ranking de B, C, D, o E, serán recompensados con un final que muestra "G", Lisa y Rogan dejando la instalación con Daniel, quien declara que no dejará que los esfuerzos de su padre se desperdiciesen y volverán al laboratorio de EFI si los humanos van por el camino equivocado otra vez. Esto se considera el final canónico del juego.
  • El segundo final es esencialmente el mismo que el primero, excepto que Daniel pierde la voluntad de continuar y se transforma en un zombi delante de la horrible Lisa. Esto ocurre cuando el rango de jugador consiste en (tres o más) A o S filas y si el jugador venció a la Muerte como el jefe del Capítulo 4.
  • El tercer final muestra a Daniel y Lisa descubriendo que un zombi había robado Lisa y la camioneta G, en la que Lisa da persecución con Daniel siguiéndola mientras G y Rogan observan desde lejos. Esto ocurre cuando el rango de jugador consiste en (tres o más) A o S rangos y si el jugador venció a Sun como el jefe del Capítulo 4.
  • El cuarto final representa a un hombre misterioso en un traje de negocios (aún revelada para ser Thornheart de House of the Dead: Scarlet Dawn) entrar en el laboratorio donde tuvo lugar la batalla de la Rueda del Destino y recoger uno de los viales de Curien, murmurando que Curien no entendía su verdadero propósito. Esto ocurre sólo cuando el rango de jugador consiste en (tres o más) A o S filas y si el jugador venció a Fool como el jefe del Capítulo 4.

Jugabilidad

Chicas jugando La casa de los muertos III en un arcade de diversiones en Japón, 2005

The House of the Dead III se aleja de los juegos originales en muchos aspectos, incluido el armamento; Los personajes jugadores están equipados con escopetas, en lugar de las pistolas semiautomáticas utilizadas en los dos primeros juegos. La escopeta utilizada en la versión Xbox de III ya no requiere el tradicional "apuntar fuera de la pantalla" recarga, sino que se recarga automáticamente. La recarga todavía lleva tiempo, pero ocurre sin previo aviso tan pronto como el arma lo necesita. La versión arcade se diferencia aquí porque tiene armas ligeras, lo que permite una recarga similar y rápida. La recarga se logra bombeando el controlador de la escopeta. Mientras se juega en Xbox, se puede utilizar el controlador de pistola ligera lanzado por Madcatz; sin embargo, el tradicional "disparar fuera de la pantalla" La recarga se reintrodujo en la versión de Wii.

En los juegos anteriores existía una historia ramificada, pero se manejaba de manera diferente. En The House of the Dead III, el jugador tiene opciones para navegar a través del juego antes del inicio de la mayoría de las etapas, pasando finalmente por las mismas áreas con diferentes resultados dependiendo del orden elegido.

Otra diferencia importante es la ausencia de civiles. A diferencia de los dos primeros juegos de The House of the Dead, en los que los jugadores podían rescatar a varias personas en peligro, The House of the Dead III no contiene personal adicional más allá de los centrales para el trama. En cambio, los "eventos de rescate" ocurren durante cada etapa en la que los jugadores deberán rescatar a sus compañeros de los zombis atacantes. Se recompensa una vida extra por cada rescate exitoso. Si todos los eventos de rescate tienen éxito, los jugadores encontrarán cajas en la habitación antes del jefe final que, cuando disparan, arrojan muchas bonificaciones y vidas.

Un nuevo concepto de la serie llega en forma de "Cancelar" bar. En entregas anteriores, los jefes & # 39; El punto débil sólo necesitaría ser disparado una vez para aturdir el ataque. En este juego, los jefes & # 39; El punto débil debe dispararse repetidamente para drenar el efecto "Cancelar" barra y detener el ataque del enemigo.

Otro cambio importante en el juego viene en forma de un nuevo sistema de rangos y calificaciones. Los jugadores ahora reciben calificaciones según la rapidez con la que eliminan a los zombies, desde Excelente, Bueno, Más Rápido y Doble Disparo, el último tiene lugar si dos zombies mueren con el mismo cartucho de escopeta. También se otorga una calificación con letras al final de cada etapa, que van desde S, A, B, C, D y E. Completar la etapa con un rango A otorgará al jugador una vida extra, mientras que un rango S recompensará al jugador. jugador con dos. Se otorga una calificación final al final del juego y, dependiendo de cuántos rangos S se recibieron en cada etapa, el jugador puede recibir una calificación "SS" calificar como nota final.

Las vidas extra y los puntos de bonificación también se manejan de manera diferente. En las anteriores entregas del arcade, no pasaba nada si un jugador tenía las cinco vidas y ganaba otra. Ahora el jugador puede tener hasta nueve vidas a la vez y cualquier vida adicional se convierte en puntos de bonificación. En los juegos anteriores, también se podían ganar puntos de bonificación disparando a objetos ocultos, como una rana dorada o una moneda. The House of the Dead III amplía esto, presentando una moneda de plata que se puede disparar repetidamente, un robot de cuerda al que se debe disparar varias veces y una versión en miniatura dorada del jefe recurrente El Mago. . A los zombis en descomposición y a los puntos débiles de los jefes aturdidos también se les puede disparar repetidamente para ganar puntos extra.

En las versiones de Xbox, PC, PlayStation 3 y Wii, hay una función "Time Attack" modo donde la vida del jugador viene en forma de temporizador, comenzando en 45 segundos. Los disparos excelentes, buenos, más rápidos y gemelos otorgan tiempo extra, al igual que los relojes de fondo, eventos de rescate exitosos y bonificaciones al final de la etapa. Ser golpeado por un zombi resta 7 segundos, los proyectiles restan 5 y los jefes restan 15. Aturdir a un jefe le otorga al jugador 10 segundos. Cada golpe exitoso al jefe final también otorga dos segundos y no requiere aturdimiento. El juego no puede continuar si el cronómetro llega a cero y al final de cada juego el Dr. Curien da su análisis del desempeño del jugador. El jugador también puede anotar la distancia promedio a la que lograron contener a los no-muertos en metros.

Desarrollo

Las primeras pantallas mostraban el juego renderizado con la técnica de Cel Shading que hacía que el juego pareciera una caricatura en color, los personajes incluso tenían contornos negros. Sin embargo, la idea pronto se abandonó y el producto final se presentó de manera similar a los juegos anteriores con gráficos que buscaban el realismo.

Se desconocen las causas del abandono, aunque se supone que la idea de una “caricatura” gráfica en un juego tan violento como HOTD III no satisfaría a los fans.

La mecanografía de los muertos 2

Juegos de vídeo de 2008

The Typing of the Dead 2 es una revisión de The House of the Dead III y el segundo juego de The Typing of the Dead. . Fue lanzado en Japón para Microsoft Windows el 6 de marzo de 2008. Mientras que The House of the Dead III es un juego de disparos con armas ligeras, Typing reemplaza el arma con el teclado. El juego es educativo, ya que requiere que los jugadores mejoren sus habilidades de mecanografía para tener éxito.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas y positivas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 70,72% para la versión de Xbox, 56,50% para la versión de PC y 63,63% para la versión de PlayStation 3. Asimismo, Metacritic le dio una puntuación de 72 sobre 100 para la versión Xbox y 64 sobre 100 para la versión PS3.

The Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Xbox una puntuación de tres estrellas y media sobre cinco y la elogió por "la capacidad de derribar múltiples enemigos a la vez, mejorada". gráficos, una variedad de finales y nuevas criaturas." The Digital Fix le dio a la versión de PS3 una puntuación de siete sobre diez y lo calificó como "un juego divertido para jugar, especialmente en el modo de dos jugadores, y en PS3 el juego está más cerca de la perfección arcade que nunca". probable que obtenga."

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