La campaña por el norte de África

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Tabla de simulación militar juego

La campaña por el norte de África (CNA), subtitulada "La guerra del desierto, 1940 –43", es un "monstruo" estratégico; Wargame de tablero publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1978 que simula toda la Campaña del Norte de África de la Segunda Guerra Mundial.

Descripción

La Campaña para el Norte de África ha sido considerada el juego de mesa más largo jamás producido, y se estima que un juego completo tardaría 1.500 horas en completarse. El crítico Luke Winkie señaló que "si usted y su grupo se reúnen durante tres horas seguidas, dos veces al mes, concluirían la campaña en unos 20 años". También se le ha llamado el juego de guerra más complejo jamás diseñado, con el ejemplo comúnmente citado (observado en la publicidad de SPI) de que las tropas italianas necesitan suministros adicionales de agua para preparar pasta. El tablero del mapa por sí solo mide 3 m (9,5 pies) de largo.

Aunque nominalmente es un juego para dos jugadores, las reglas recomiendan diez jugadores divididos en dos equipos de cinco personas, cada equipo compuesto por un comandante en jefe, un comandante de logística, un comandante de retaguardia, un comandante aéreo y un comandante de primera línea. .

Componentes

El juego en caja contenido en una caja grande de 4 pulgadas de profundidad incluye:

  • 5 34 pulgadas × 23 pulgadas de papel hex mapas de rejilla escalada a 8 km (5 mi) por hex con treinta y un tipo de terreno; los mapas cuando se colocan juntos forman un solo 34 pulgadas × 115 pulgadas de tabla.
  • 1.600 contadores
  • 6 folletos:
    1. "Contexto histórico": 16 páginas de análisis de la campaña norteafricana escrita por Al Nofi, Richard Berg y Jim Dunnigan
    2. "Land Game Rules of Play": 45 páginas, más 2 páginas de adiciones
    3. "Reglas de Juego y Escenarios": 23 páginas de reglas, 14 páginas de escenarios, 7 páginas de notas de diseño
    4. "Carts y tablas comunes para ambos jugadores": 16 páginas
    5. "Axis Exclusive Charts and Tables": 36 páginas, incluyendo 73 gráficos y tablas
    6. "Cartas y tablas exclusivas Commonwealth" 32 páginas incluyendo 58 gráficos y tablas
  • 12 hojas logísticas
  • 3 bandejas de almacenamiento de contadores de plástico
  • 1 muerte de seis caras

Jugabilidad

La Wargamer Academy califica la complejidad de CNA, en una escala del 1 al 10, como 10+. El juego de campaña completo dura 100 turnos, cada turno representa una semana de tiempo de juego. Se incluyen una serie de escenarios más cortos que aún son largos en comparación con otros juegos de guerra. Como señalaron los críticos, el juego se trata menos de combate y más de gestión de logística y líneas de suministro.

Para dar una idea de la complejidad del juego, el crítico Nicholas Palmer describió las acciones para el turno único de un lado. Como primer paso, antes de jugar, el jugador o equipo debe realizar organigramas de unidades para cada una de las cientos de fichas de su bando. Luego cada turno:

  • Plan de misiones aéreas estratégicas
  • Raid Malta
  • Plan Axis convoys
  • Convoyes de raid
  • Distribuir tiendas y consumir tiendas
  • Calcular el derrame/evaporación del agua y ajustar todos los vertederos de suministro
  • Iniciativa de determinación
  • Tiempo determinado (Hot weather = more evaporation of water)
  • Distribuir agua
  • Reorganizar unidades
  • Calcular la atrición de unidades cortas de agua y tiendas
  • Inicio construcción de edificios
  • Inicio de la capacitación
  • Suministros de reparación
  • Transporte de carga entre puertos africanos
  • Traigan convoyes a tierra
  • Despliegue la flota del Commonwealth
  • Reparación de buques
  • Plan de misión táctica de aire si los aviones se alimentan
  • Inicio de la misión aérea
    • Combate aire-aire
    • Fire flak
    • Llevar la misión, regresar a la base, mantenimiento de aviones.
  • Colocar unidades terrestres en reserva
  • Movimiento:
    • Unidades de movimiento, seguimiento de los gastos de combustible y puntos de descomposición con respecto al clima
    • Reacción enemiga
    • Mover más unidades
  • Combate:
    • Designar cada tanque y arma como desplegado hacia adelante o hacia atrás
    • Parcela y cuarteles de incendios
    • Retreat before assault
    • Asigne secretamente a todas las unidades a funciones anti-armor o cercanas a la medida
    • Fuego anti-armor
    • Adjust ammunition
    • Implementar marcadores de tanques destruidos y actualizar registros de unidades para reflejar pérdidas.
    • Realizar sondas y asaltos cercanos
  • Reservas de liberación
  • Mover camiones traseros
  • Iniciar la reparación de los desglose
  • Hacer patrullas
  • Repita todos los pasos de movimiento y combate por segunda vez
  • Repita todos los pasos de movimiento y combate por tercera vez

Toda esta secuencia sería repetida por el otro jugador o equipo, completando un turno de juego.

Historial de publicaciones

En 1976, un equipo de desarrolladores comenzó a crear CNA, con Richard Berg responsable del mapa gigantesco. Después de seis meses, todos los demás desarrolladores abandonaron el proyecto y se le pidió a Berg que completara el juego por su cuenta, lo que le llevó dos años completar. Redmond A. Simonsen proporcionó la cartografía y el diseño gráfico. El juego era tan masivo que las pruebas de juego no se completaron antes de que SPI lo publicara en 1979 y se vendiera por 44 dólares.

Tras la desaparición de SPI, Decision Games adquirió los derechos de CNA y comenzó el proceso de agilización y simplificación de las reglas, con una fecha de publicación anunciada de 2022 para el retitulado "North. Campaña Africana".

En la cultura popular

La campaña para el norte de África fue presentado en un episodio de la undécima temporada El Big Bang Teoría "La Nomenclatura Neonatal". A pesar del entusiasmo de Sheldon Cooper hacia los detalles intrincados del juego, sus amigos muestran poco interés.

Recepción

En su libro de 1980 The Best of Board Wargaming, Nicholas Palmer señaló que a pesar de la obvia complejidad del juego, "las reglas son claras y están escritas de manera entretenida, hay abundantes notas". , y el sistema básico parece haber sido probado adecuadamente." Sin embargo, calificó el juego como "un trabajo increíblemente lento; sin duda los primeros diez años son los más difíciles." Concluyó dándole a CNA una muy pobre "emoción" nota de sólo el 15% pero una calificación de "realismo" calificación del 100%.

En el número 49 de Moves, Thomas G. Pratuch calificó el juego de tan grande que "desafía el análisis inmediato de la planificación táctica y estratégica necesaria para ganar el juego". Sin embargo, calificó los escenarios del juego como los más complejos diseñados hasta la fecha. También creía que los jugadores podrían utilizar las reglas del juego como marco para diseñar nuevos escenarios.

En el número 24 de Phoenix, Bob Campbell llamó a CNA "sin duda la mejor simulación de la guerra del desierto hasta ahora", a pesar de su duración. Encontró un desajuste entre el proceso "simple pero laborioso" sistema logístico y el muy complejo sistema de combate. En particular, encontró que el juego aéreo era demasiado complejo, y señaló que el diseñador Richard Berg lo admitió en las Notas del diseñador. Campbell concluyó que el juego fue "un éxito, aunque sólo sea un éxito parcial". No contiene la verdad fundamental sobre el norte de África, pero hay suficiente para seguir adelante."

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames, el diseñador de juegos Jon Freeman señaló que el juego completo tardaría al menos 1500 horas en completarse y respondió: "¿Equilibrio?" ¿A quién le importa? Sobrevivir es ganar." Comentó además que esto “no era un juego, y considerarlo como tal es un gran error”. Es una lección de historia, una pura simulación. En ese nivel, es todo un logro; para personas que buscan un buen 'juego' es totalmente inútil." Le dio al juego una evaluación general de "Muy bueno para los historiadores, muy malo para todos los demás", y concluyó que "el juego es demasiado complejo y demasiado largo: pura exageración".

En una reseña de 2012, el diseñador de juegos Andrea Angiolino llamó a CAN "el juego de mesa más complicado jamás lanzado."

En una revisión retrospectiva casi 40 años después de la publicación de CNA', Luke Winkie calificó la arcana complejidad del juego como "transparentemente absurda", señalando el ejemplo de que en cada turno, cada unidad pierde el 3% de su combustible debido a la evaporación, excepto las unidades británicas, que pierden el 7% porque históricamente Usó tambores de 50 galones en lugar de bidones. Pero admitió que, debido a su complejidad, "La Campaña para el Norte de África atraerá a nuevos actores por el resto del tiempo."

Otras reseñas

  • Fire & Movement #21 "Notas del jugador: la campaña para el norte de África", Gary Charbonneau
  • Fire & Movement #60 "World War II Anthology: Chapter 1: The Mediterranean Theatre", Vance Von Borries
  • Fire & Movement #69 "Shifting Sands and Army Trucks: The Campaign for North Africa", Nick Stasnapolis
  • Simulacrum #2 "La campaña para el norte de África" John Kula

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