La bóveda de los susurros

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The Whispering Vault es un juego de rol con temática de terror publicado originalmente en 1993. Los jugadores asumen el papel de "Stalkers", personas que se han elevado por encima de su propia mortalidad para actuar como sirvientes de los guardianes de la Realidad, rastreando y capturando a los dioses rebeldes que han invadido la Realidad y devolviéndolos al reino de lo Oculto, donde son arrojados a la Bóveda Susurrante.

Historia

En 1993, en la Gen Con 26, Mike Nystul vendió una versión previa a la publicación de 88 páginas encuadernada en espiral (conocida como el "libro negro") de su juego de rol de terror autoeditado llamado La Bóveda de los Susurros. Alentado por los comentarios positivos, Nystul formó Pariah Press al año siguiente para publicar una edición ampliada e impresa profesionalmente.

Shannon Applecline, en el libro Designers & Dragones, destacó el arte con temática de terror y el material de fondo evocador. Applecline también mencionó el "brutal y rápido" sistema de combate y el sistema de resolución de tareas simple que redujo al mínimo el lanzamiento de dados y puso la historia de la aventura en primer plano.

Al año siguiente, Nystul publicó dos suplementos: el libro de consulta Dangerous Prey (1995) y una pantalla de GM de tres paneles (1995).

En 1996, Chris Pramas adquirió los derechos de The Whispering Vault de Mike Nystul y formó Ronin Publishing con su hermano, Jason Pramas, y su amigo en común, Neal Darcy. La primera publicación de la compañía fue The Book of Hunts (1997), una serie de aventuras. Ronin creó un segundo suplemento llamado Mortal Magic, pero no se publicó cuando Ronin cerró en 1998.

Pharos Press adquirió los derechos de The Whispering Vault en 2000, pero no publicó nada. En 2003, Ronin Arts adquirió los derechos y lanzó Mortal Magic, la obra inédita de Ronin Publishing. Ronin Arts luego publicó rápidamente siete archivos PDF más ese año, antes de descontinuar la línea.

Descripción

Los personajes dentro de The Whispering Vault solían ser humanos, pero después de una vida dedicada a proteger a la humanidad contra seres sobrenaturales, han sido reclutados en las filas de los Stalkers, los héroes principales del juego. Ahora, armados con poderes sobrenaturales y capaces de convocar a servidores fantasmales, su misión es cazar a los Unbidden: dioses rebeldes que han escapado al Reino de la Carne, lo que la humanidad llama "Realidad".

Los Stalkers tienen otros enemigos:

  • Las Sombras son criaturas que fueron negadas la existencia y viven en el Rift entre los Reinos de la Carne y la Esencia. A veces consiguen despertar en el sueño por sí mismos, a veces los Unbidden los unen como Minions.
  • Los mortales también pueden ser peligrosos: el uso de la magia puede poner en peligro el sueño también.

Las Cacerías de los Acechadores pueden ocurrir en cualquier era, y los Acechadores pueden provenir de cualquier período de la Historia, ya que el tiempo fluye de manera diferente en el Reino de la Esencia y el Reino de la Carne.

Jugabilidad

Creación de personajes

El jugador divide 22 puntos entre cuatro atributos. El número de puntos asignados a cada atributo determina cuántos dados de seis caras tirará el jugador para resolver la tarea y el combate.

Resolución de combates y tareas

Tanto para el combate como para la resolución de tareas, los jugadores intentan lograr el éxito lanzando una cantidad de dados igual a su nivel de habilidad correspondiente. Al igual que en Yahtzee, los jugadores intentan lanzar conjuntos combinados o combinaciones especiales. Los jugadores pueden gastar un punto de karma para volver a lanzar cualquier número de dados en busca de mejores combinaciones de dados. En combate, el daño resultante se divide por la Fortaleza del objetivo. Al luchar contra criaturas sobrenaturales, los mortales deben ignorar cualquier seis que salga, lo que hace que el combate contra estas criaturas sea mucho más difícil.

Publicaciones

Libros de reglas

  • Libro negro de Mike Nystul (1993)
  • The Whispering Vault libro de Pariah Press (1994)
  • The Whispering Vault pdf file by Ronin Arts (2003)

Suplementos

  • Pantalla Gamemaster por Pariah Press (1995)
  • Peligroso presa libro de Pariah Press (1995)
  • El Libro de Caza libro de Green Ronin Publishing (1997)
  • Peligroso presa pdf file by Ronin Arts (2003)
  • El Libro de Caza pdf file by Ronin Arts (2003)
  • Mortal Magic pdf file by Ronin Arts (2003)
  • Corre del contrabandista pdf file by Ronin Arts (2003) (previously published in the Aventuras ilimitadas en 1995)
  • Mastering the Vault pdf file by Ronin Arts (2003)
  • El Vault y el Tiempo pdf file by Ronin Arts (2003)
  • Los libros de las sombras pdf file by Ronin Arts (2003)
  • El Ixiptla pdf file by Ronin Arts (2003)
Did you mean:

Receptor

En la edición de agosto de 1994 de Dragon (número 208), Lester Smith revisó el "prelanzamiento" versión del juego que se había vendido en Gen Con, y admiró la "nueva y poderosa mitología" y "atmósfera fuerte de terror inquietante" que Mike Nystul supo evocar en tan escaso volumen. A Smith también le gustaron las nuevas mecánicas para el combate y la resolución de tareas, que encontró que "funcionan sorprendentemente bien". Sin embargo, descubrió que faltaban varios elementos importantes, incluidas 'las llaves de la humanidad', que aparentemente se suponía que explicaban la motivación de los personajes del jugador. (Allen señaló que este material faltante se incluiría en la versión de Pariah Press que se estaba preparando para su publicación en el momento en que se imprimió la reseña). Allen concluyó otorgando a The Whispering Vault una calificación de 4 sobre 6, diciendo 'Definitivamente recomiendo este juego a cualquiera a quien le guste el horror heroico'. Es uno de los tratamientos más inventivos del tema que he encontrado hasta ahora."

Seis meses después, en la edición de mayo de 1995 de Dragon (Edición n.° 217), Lester Smith volvió a revisar el juego, esta vez mirando la primera edición oficial del juego, y llamó al libro& #39;presentación "excelente, casi perfecta." Encontró la 'visión única del diseñador Mike Nystul sorprendentemente extraña y, sin embargo, de alcance universal'. Smith concluyó otorgando al juego una calificación perfecta de 6 sobre 6, diciendo: “Este producto es horror puro y destilado, con algunas de las mecánicas más concisas pero efectivas jamás publicadas; su relativa delgadez simplemente significa que digerirás el juego más rápido inicialmente y lo consultarás más fácilmente durante el juego."

En la siguiente edición de Dragon (Edición n.º 218, junio de 1994), Rick Swan llamó a The Whispering Vault "Solo uno de los libros de terror más inteligentes y espeluznantes. Juegos de rol que alguna vez se abrieron camino desde una cripta."

En la edición de noviembre de 1994 de Pyramid (edición n.° 10), William Spencer-Hale recomendó el juego y dijo: "En general, The Whispering Vault es un juego digno de la atención de cualquier aficionado a los juegos de rol de terror. Este juego es una adición bienvenida a cualquier biblioteca y, de todos los materiales de juego de rol que tengo, este es uno que realmente disfrutaré jugando."

Reseñas

  • Lobo blanco #40 (1994)
  • Lobo blanco #44 (junio de 1994)
  • Comentario en Shadis #14
  • Dosdediez (Número 7 - Feb/Mar 1995)
  • Lester Smith opinión de Dragon Magazine #208 (republicado en línea 2016-12-12)
  • Casus Belli #83

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