La Belgariad
The Belgariad es una epopeya de fantasía de cinco libros escrita por David Eddings, que sigue el viaje del protagonista Garion y sus compañeros, primero para recuperar una piedra sagrada, y luego para usarlo contra el antagonista Torak. Fue un éxito de ventas desde el primer libro de la serie. Ha sido llamado tanto el "último suspiro" de la fantasía tradicional y "una de las megasagas fundadoras" de la fantasía moderna.
Antecedentes
David Eddings, que ha estado escribiendo géneros de aventuras y suspenso, ha dicho que desarrolló la idea de una serie de fantasía de forma algo "cínicamente" después de notar cuántas veces se había reimpreso la serie El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien. Tuvo una epifanía al darse cuenta de que el género de fantasía podría ser muy lucrativo y que actualmente estaba "desatendido". Trazó un mundo imaginario para usar en el desarrollo de la historia de Belgariad.
También ha dicho que fue influenciado por la lectura de epopeyas medievales y por el aporte editorial de Lester del Rey. En trabajos posteriores reconoció a su esposa, Leigh Eddings, como una "colaboradora no acusada"; eventualmente, libros posteriores la acreditaron como coautora. En general, también se la reconoce como coautora de los libros anteriores.
Personajes
Obras de la serie
Los volúmenes incluyen Pawn of Prophecy (1982), Queen of Sorcery (1982), Magician's Gambit (1983), Castle of Wizardry (1984), y Enchanters' Juego final (1984).
El título de cada libro combina un término de ajedrez con un término de fantasía; Considerando que el concepto de 'Game of Destiny' es un motivo significativo en la historia. La serie se ha reimpreso en dos volúmenes, titulado The Belgariad Volume One, que contiene los tres primeros libros de la serie, y The Belgariad Volume Two, que contiene los los dos últimos libros. Esto no incluye el mapa original de Chris Barbieri, sino solo el mapa de Shelly Shapiro.
The Malloreon es una secuela de cinco libros de The Belgariad. Belgarath the Sorcerer (1995) y Polgara the Sorceress (1997) son precuelas que comparten el escenario y la mayoría de los personajes. El Códice Rivan (1998) presenta material de antecedentes anotado.
Peón de la profecía
El libro comienza con un prólogo, comenzando con la creación del mundo por siete dioses. Aldur, el mayor de los siete, modela un orbe de piedra y crea dentro de él un "alma viviente". Torak, la más hermosa de las siete, intenta arrebatarle el Orbe a Aldur y someter la inteligencia del Orbe; el Orbe mutila el lado izquierdo del cuerpo de Torak. El Orbe de Aldur es recuperado más tarde por Belgarath el Hechicero, el rey Cherek y los hijos de Cherek. Se descubre que Riva, el hijo menor de Cherek, puede sostener el Orbe ileso; él y sus descendientes protegen el Orbe de Torak.
La historia comienza entonces en serio con las experiencias del protagonista Garion. Su infancia en una gran y próspera finca: sus primeros recuerdos en la cocina de su tía Pol; su amigo Durnik el herrero; primeros juegos y amigos; y el romance entre Garion y la chica local Zubrette. También presenta a Belgarath, como un narrador errante apodado 'Mister Wolf'; la visión telepática de Garion del antagonista Asharak/Chamdar; y una "voz seca" en su mente, distinto de su propia conciencia. El lector descubre más tarde que se trata de la Voz de la Profecía, o "Necesidad", que actúa a través de él.
Cuando Belgarath, alias 'Lobo', anuncia el robo de un objeto misterioso (en realidad, el Orbe), él, Garion y la tía Pol abandonan la granja de Faldor para perseguir al ladrón, y lo permiten de mala gana. Durnik para acompañarlos. A ellos se unen más tarde Silk/Kheldar, un príncipe, espía y ladrón de Drasnian; y por Barak, un conde de Cherek. A partir de entonces, Mister Wolf sigue un rastro invisible a través de varias regiones hasta que son arrestados.
Los llevan a una reunión de monarcas donde Garion sospecha que un individuo de capa verde ha cometido traición. Unos días después, Barak y Garion están cazando jabalíes cuando Garion se da cuenta de que el espía de capa verde habla de más espionaje; pero antes de que Garion pueda contarle esto a alguien, es atacado por un jabalí, que luego es asesinado por Barak en forma de oso. Más tarde, Garion expone al espía de capa verde y los patrocinadores de este último son derrotados en una pelea. El propio Garion casi es capturado, pero escapa. Garion se entera de que Polgara es la hija de Belgarath y la hermana del segundo antepasado femenino más lejano de Garion (identificado en el prólogo como la reina Beldaran, esposa de Riva), y por esa razón llama a su tía. Habiendo aprendido esto, Garion identifica a Belgarath como su abuelo. El grupo, con la incorporación de un príncipe algaro llamado Hettar, parte en busca del Orbe.
Reina de la Hechicería
La historia comienza en el Reino de Arendia, donde Garion se enfrenta a un duelo y luego se hace amigo de un maestro arquero llamado Lelldorin. El grupo viaja a la mansión del tío de Lelldorin, donde Garion se entera de un complot para matar al rey Mimbrate Korodullin y comenzar una guerra civil entre los dos grandes ducados. La trama está dirigida por un espía de Cthol Murgos llamado Nachak. A los amigos de Garion se les une el caballero de Korodullin, Mandorallen.
El grupo continúa hacia Vo Mimbre, la capital de Arendish, donde Garion revela el complot para matar a Korodullin, sin nombrar a sus conspiradores locales, y Mandorallen desafía a Nachak a un duelo, que Hettar termina matando a Nachak. El grupo viaja a Tolnedra, para hablar con el emperador Ran Borune en la ciudad de Tol Honeth, y casi son capturados por un grupo de mercenarios de la reina de la vecina Nyissa. En Tol Honeth, Belgarath y Polgara instan al emperador a librar a Tolnedra de los 'murgos' invasores; pero Ran Borune se niega. Al salir de la capital, el grupo adquiere a una Princesa Ce'Nedra (la hija de Ran Borune) disfrazada ineficazmente, y entran en el Bosque de las Dríadas, con la esperanza de cruzar a Nyissa antes que su oponente Zedar. En el bosque, Ce'Nedra le pide refugio a la reina dríada Xantha, por motivos de ascendencia común; pero es rechazado. Al dividirse en el camino a la capital de Nyissan, Sthiss Tor, son detenidos por legionarios tolnedranos bajo el mando del Gran Duque Kador de Tol Vordue, acompañados por Asharak, quienes exigen a Ce'Nedra que asegure las posibilidades de Kador al trono. Cuando Asharak abofetea a Polgara, Garion lo golpea de tal manera que estalla en llamas y muere; con lo cual el Gran Duque Kador es hecho prisionero por sus soldados.
Al llegar a Nyissa en barco, Garion, enojado por el trato de los esclavos allí, usa la Voluntad y la Palabra (la habilidad que comparte con Belgarath, Polgara y todos los demás hechiceros de la historia) para teletransportarse, pero no lo hace. No sabe que las sanguijuelas del río son venenosas por lo que el esclavo muere. Después de una pelea con Polgara, durante la cual ella le explica que el poder que había usado para matar a Asharak era el mismo que había usado antes sin saberlo para curar a un loco, Garion es secuestrado, drogado y entregado como regalo a la reina. Salmissra. Es rescatado por Polgara y Barak (este último nuevamente asumiendo la forma de un oso); y Polgara, con el permiso de Issa, el dios de los Nyissans, transforma a Salmissra en una serpiente inmortal. A partir de entonces, Garion se reconcilia con Polgara.
Gambito del mago
En el tercer libro de la serie, después de enterarse de que el hechicero angarak Ctuchik ha robado el Orbe de su antiguo ladrón Zedar, Belgarion y sus amigos lo persiguen a través del Valle de Aldur. En una cueva sagrada, Garion resucita a un potro muerto. Esto es significativo porque Polgara y Belgarath sostuvieron que antes de esto, era imposible usar la Voluntad y la Palabra para devolver la vida a los muertos. Para ahorrar tiempo, el grupo pasa por la tierra embrujada de Maragor, cuyos habitantes fueron asesinados o esclavizados cuando los tolnedranos los invadieron para obtener oro y cuyo dios Mara volvió locos a todos los invasores. Para proteger sus mentes, Belgarath y Polgara ponen a sus compañeros en trance, durante el cual la voz de la profecía le enseña a Garion su propio propósito y su control de la Voluntad y la Palabra. En el centro de las ruinas, Mara intenta volver loca a Ce'Nedra; pero es impedido por la voz.
En el Valle de Aldur, Garion practica la Voluntad y la Palabra, y aprende de Belgarath. El grupo entra en Ulgoland y allí recluta al fanático local Relg como guía para Cthol Murgos. Ce'Nedra se queda atrás como invitado de Gorim, los Ulgos' autoridad suprema, cuando UL les advierte que no la lleven a Cthol Murgos. En Cthol Murgos, Belgarath lucha contra Ctuchik hasta que Ctuchik intenta "deshacer" el Orbe y por lo tanto "deshace" él mismo. El grupo escapa, llevándose al ahora inconsciente Belgarath, un niño más tarde apodado Misión, que lleva el Orbe ileso, y un esclavo fugitivo llamado Taiba, descendiente de los marags vendidos como esclavos.
Castillo de la Hechicería
El papel de líder recae sobre Garion cuando Belgarath y Polgara quedan incapacitados: el primero por su batalla con Ctuchik y el segundo por proteger a Misión. A partir de entonces, Garion incapacita a los Jerarcas de Rak Cthol en represalia por un ataque a Durnik. Con Misión tratando continuamente de dar el Orbe de Aldur a uno de la compañía (su donación es la fuente de su nombre), regresan a Ulgo por Ce'Nedra y finalmente llegan a la Isla de los Vientos, el objeto de su viaje..
Allí, Belgarion es guiado por Belgarath, Polgara y la Voz de la Profecía para aceptar el Orbe de Aldur de Misión en el Salón del Rey Rivan, donde la espada antigua descansa sobre el Trono Rivan. En manos de Garion, el Orbe lo identifica como el heredero del trono perdido hace mucho tiempo. Esta revelación enfurece a Ce'Nedra, quien se descubre prometida a él. Durante la investidura, Garion, con la ayuda de Voice of Prophecy, ve a cada miembro de la misión como un Instrumento de profecía.
Poco después del compromiso, Garion se entera por la Profecía de Mrin de que el rey de Rivan debe matar al dios Torak o morir en el proceso. Por lo tanto, Belgarion, Belgarath y Silk se dispusieron a desafiar a Torak, dejando solo una nota para Polgara y Ce'Nedra con instrucciones de no perseguirlos; con lo cual Polgara entra en cólera, que devasta su apartamento y provoca una tormenta eléctrica en lo alto. Habiendo aprendido el motivo de la partida de Belgarion, Ce'Nedra forma un ejército internacional para distraer a los angaraks de la búsqueda de Garion para que pueda llegar a Cthol Mishrak a salvo y vencer a Torak.
Encantadores' Fin del juego
El último libro de la serie comienza con Belgarion, Silk y Belgarath escabulléndose a través de Gar og Nadrak, desde donde cruzan a Mallorea. Torak tienta a Garion para que lo acepte como padre y a Polgara como madre, pero rechaza esta oferta y llega a Cthol Mishrak sin ser cuestionado.
El ejército de Ce'Nedra invade las tierras de Angarak y gana una reñida batalla en Thull Mardu con poderes físicos y mágicos empleados por ambos bandos. Sin embargo, en el momento de la victoria, Ce'Nedra, Polgara, Durnik y Errand son capturados por el emperador Zakath de Mallorea, quien se los da a Zedar para que se los ofrezca a Torak. De camino a Cthol Mishrak, Polgara revela que las Profecías Malloreanas la identifican como la prometida de Torak, y que su resistencia a la llamada de Torak puede decidir el duelo de Belgarion. Zedar lleva a sus prisioneros a la cámara de Torak, donde Zedar mata a Durnik, enfureciendo a Belgarath, quien lo entierra vivo. Torak intenta influir en Polgara; pero Garion envía imágenes de Durnik a su mente, ayudándola así a resistir la llamada de Torak. Se produce una batalla final, durante la cual Garion y Torak crecen en la inmensidad, y en la que Garion, habiendo "rechazado" Torak otra vez, lo mata directamente. Los otros dioses reclaman el cuerpo de Torak, y UL, revelado como el padre de los dioses, accede a permitir que Garion reviva a Durnik; Mara se opone, pero cede cuando Belgarath revela la existencia de Taiba.
Tras el regreso de la compañía a Riva, Garion y Ce'Nedra planean su boda, mientras que Polgara y Durnik se casan en una capilla privada en la Ciudadela. Aquí, Durnik revela que recibió la Voluntad y la Palabra cuando volvió a la vida, y que Belgarath lo había estado entrenando para controlar la 'voluntad y la palabra'. Ce'Nedra y Garion están casados, bailan con todos y se retiran a sus aposentos. La historia termina con un Belgarath medio borracho que tiene una conversación con el Orbe, mientras que Garion y Ce'Nedra consuman su matrimonio.
Recepción e impacto
La serie fue un éxito de ventas y una sensación instantánea. Publishers Weekly en su revisión de The Rivan Codex (1998) llamó a The Belgariad "una de las megasagas fundacionales en inglés moderno fantasía." The Guardian atribuyó a Eddings la creación de 'la locura por las series de fantasía del tamaño de un tope de puerta'. La serie se publicó en un período de transición para la literatura fantástica, cuando el género se estaba volviendo más "complejo y matizado" y los libros de Eddings fueron una especie de "último aliento" de popularidad para la fantasía tradicional. Stephen Hunt dijo que los libros "eran de fantasía, pero tenían un toque moderno en el diálogo y la caracterización, sin dejar de estar firmemente ubicados en un mundo de fantasía profundamente creíble".
Jason Heller escribió una retrospectiva de la serie para NPR en 2017 después de volver a leer los libros como adulto ~30 años después de leerlos originalmente. Encontró que los aspectos arquetípicos de la fantasía habían envejecido razonablemente bien a pesar de sus expectativas de que los tropos pudieran sentirse desgastados, y notó el uso muy directo de la historia del viaje del héroe de Joseph Campbell. Sin embargo, Heller descubrió que los roles de género habían envejecido mal:
La tía Pol —quien también es Polgara la Sorceresa, la mujer más temida y poderosa del mundo— gasta una cantidad inordinada de tiempo de página felizmente haciendo tareas domésticas. La princesa Ce'Nedra, el interés amoroso de Garion, intrépidamente levanta un ejército entero sólo para dejarlo en manos de los hombres. Ciertos personajes rompen el estereotipo, como la Reina Porenn, que tiene una excelente comprensión de la política y las tácticas, pero siempre está clara en el texto que ella es una excepción brillante que sólo sabe sobre asuntos militares y políticos porque está casada con un rey que le ha enseñado tales cosas.
—Jason Heller, NPR 2017
Heller también sintió que la serie reflejaba acríticamente la dicotomía Este-Oeste de la vida real, y que este aspecto también lo molestaba de adulto. Los protagonistas son en gran parte buenos chicos de piel clara del Oeste, mientras que los antagonistas de la serie son de los reinos del Este y "sistemáticamente siniestros o congénitamente estúpidos".
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