La aventura de Kirby

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

La aventura de Kirby es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego de la serie Kirby después de Kirby's Dream Land (1992) para Game Boy y el primero en incluir la habilidad de copiar, que permite El personaje principal, Kirby, obtendrá nuevos poderes al comerse a ciertos enemigos. El juego se centra en Kirby viajando a través de Dream Land para reparar el Star Rod después de que el Rey Dedede lo rompa y le dé las piezas a sus secuaces.

Masahiro Sakurai regresó como director después de desempeñar el mismo papel en Kirby's Dream Land. Concibió la capacidad de copia para agregar más desafío y valor de repetición después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware de NES tenía mayor potencia gráfica que Game Boy y los programadores eran hábiles con el hardware ahora anticuado, HAL Laboratory pudo crear imágenes impresionantes. Kirby's Adventure es el primer juego que representa a Kirby en color. Sakurai siempre había planeado que fuera rosa, para sorpresa del resto del personal.

Kirby's Adventure fue bien recibido y elogiado por sus estrictos controles, variedad de niveles y su nueva capacidad de copia. Fue rehecho en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES se relanzó más tarde a través de los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, el disco recopilatorio de Wii Kirby's Dream Collection, la NES Classic Edition, Nintendo Switch Online y con 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.

Jugabilidad

Kirby inhalando una Cabeza Caliente en la primera etapa en el Valle Vegetal

Al igual que su predecesor Kirby's Dream Land (1992), Kirby's Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El rey Dedede roba la Star Rod que alimenta la fuente y les da pedazos a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare. Kirby, el personaje jugador del juego para un jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara para el mal y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para propagar malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

Kirby conserva sus habilidades de La tierra de los sueños de Kirby: puede caminar hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse y saltar. Para atacar, Kirby inhala enemigos u objetos y los escupe en forma de balas en forma de estrella. También puede volar inflándose; Mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, pero puede exhalar en cualquier momento, liberando una bocanada de aire que cancela su vuelo y puede usarse para dañar enemigos o destruir bloques. Los nuevos movimientos incluyen la capacidad de correr a un ritmo rápido y realizar una patada deslizante. Un aspecto importante del juego son las habilidades de copia de Kirby. Al inhalar y tragar a ciertos enemigos, Kirby obtendrá poderes basados en la habilidad especial que poseía el enemigo. Las habilidades de copia le permiten a Kirby acceder a nuevas áreas y niveles de experiencia de diferentes maneras. Ciertas habilidades de copia solo se pueden usar un número limitado de veces. Kirby puede descartar su habilidad en cualquier momento o perderla cuando es golpeado por un enemigo; debe readquirirlo rápidamente o desaparecerá.

El juego consta de cuarenta y un niveles en siete mundos, cada uno de los cuales contiene un vestíbulo con puertas que conducen a cuatro o cinco niveles regulares, una pelea contra un jefe y una puerta Warp Star que permite a Kirby viajar a mundos anteriores. La mayoría de los mundos también contienen minijuegos que permiten a Kirby ganar vidas extra, museos donde Kirby puede obtener fácilmente ciertos poderes y arenas donde Kirby debe luchar con un minijefe para ganar salud y permitirle copiar la habilidad especial del jefe. El juego guarda automáticamente el progreso del jugador después de cada nivel. El objetivo de cada nivel principal es simplemente llegar a su final. Si Kirby toca a un enemigo o un objeto peligroso, perderá una sección de su medidor de salud. Si pierde toda su salud o se cae de la parte inferior de la pantalla, el jugador pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego. Kirby puede tocar o comer alimentos para recuperar su salud o ganar invulnerabilidad temporal.

Desarrollo

El NES ya estaba en el mercado durante ocho años cuando La aventura de Kirby fue liberado.

Kirby's Adventure fue desarrollado por HAL Laboratory en Kōfu como sucesor para Nintendo Entertainment System (NES) de su juego para Game Boy de 1992, Kirby's Dream Land. Masahiro Sakurai regresó como director y diseñador, con Takashi Saitou ayudando en el diseño. Hiroaki Suga fue el programador principal, mientras que Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Takao Shimizu fueron los productores; Iwata también brindó asistencia en programación. Según Sakurai, el desarrollo comenzó en 1992, después de que le pidieran que trasladara Kirby's Dream Land a la NES. Dado que el título de Game Boy estaba dirigido a principiantes y la base de jugadores de NES tenía más experiencia, Sakurai decidió crear un nuevo juego. Como resultado, poco de La aventura de Kirby se basa en La tierra de los sueños de Kirby: "Aunque podríamos usar el mismo pixel art Para Kirby, en cuanto a capacidad y posibilidades, todo eso se expandió enormemente con NES."

HAL Laboratory quería ampliar el repertorio de movimientos existente de Kirby. Kirby's Dream Land fue diseñado para jugadores principiantes, pero como resultado recibió críticas de jugadores más experimentados que buscaban un desafío. Con Kirby's Adventure, Sakurai quería mantener una jugabilidad simple, pero mejorarla para que los jugadores expertos pudieran disfrutarla. Esto llevó a la concepción de Copy Abilities, que el equipo esperaba que permitiera a los jugadores experimentar y mejorar el valor de repetición. HAL Laboratory creó más de 40 habilidades de copia, después de lo cual seleccionaron sus favoritas para incluirlas en el juego final. También agregaron minijuegos porque temían que el conjunto ampliado de movimientos de Kirby diera a los jugadores la impresión de que Kirby's Adventure era un juego difícil. Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal. A Kirby también se le dio la capacidad de correr más rápido y realizar un ataque deslizante para aumentar el ritmo del juego.

En 1993, los programadores eran expertos en exprimir el poder del hardware de NES de diez años de antigüedad. El ataque de escupitajo de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban múltiples enemigos u objetos, algo que querían implementar en La tierra de los sueños de Kirby. Kirby's Adventure es el primer juego que representa a Kirby en color. Sakurai siempre había imaginado a Kirby de color rosa, pero las imágenes monocromáticas de Game Boy lo volvieron blanco en Kirby's Dream Land. El resto del personal se sorprendió cuando supieron que Kirby era rosado. El objeto de Kirby también se hizo más grande después de que los jugadores se quejaran de que era demasiado pequeño en su debut en Game Boy. Si bien los fondos suelen ser diseñados por alguien con experiencia en mapeo de juegos, para Kirby's Adventure, HAL Laboratory hizo que un artista hiciera dibujos de los fondos, que luego se entregaron al mapeador para que los trabajara en el juego.. Según Saitou, se suponía que eran "lo suficientemente bonitos como para verlos por sí solos". Kirby's Adventure también marca la primera aparición de Meta Knight, quien aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego.

El juego fue publicado por Nintendo en Japón el 23 de marzo de 1993, en Norteamérica en mayo de 1993 y en Europa el 12 de septiembre de 1993. Fue lanzado al final del ciclo de vida de NES, diez años después de la sistema lanzado en Japón. En 1993, la mayoría de los jugadores ya habían pasado a jugar principalmente en sistemas de 16 bits. Sin embargo, el juego encabezó la lista de ventas de Famitsu en Japón en mayo de 1993.

Relanzamientos

En octubre de 2002, Nintendo lanzó Kirby: Nightmare in Dream Land, una nueva versión mejorada de Kirby's Adventure para Game Boy Advance (GBA). La jugabilidad principal y el diseño de niveles se mantuvieron prácticamente sin cambios; Los ajustes menores incluyen que las entradas ocultas sean más fáciles de encontrar y que las peleas contra jefes sean más difíciles. Sin embargo, todos los gráficos y efectos de sonido se rehicieron desde cero para aprovechar el hardware más potente de GBA. Nightmare in Dream Land agrega más modos de juego, incluidos tres nuevos minijuegos y un modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. También incluye "Meta Knightmare", un modo desbloqueable en el que el jugador controla a Meta Knight. Según Next Generation, se vendieron 970.000 copias por un valor de 29 millones de dólares en ingresos. El juego se agotó en tres semanas según 4Kids Entertainment.

Se lanzó una versión de Kirby's Adventure como juego descargable para la eShop de Nintendo 3DS en Occidente el 17 de noviembre de 2011 y en Japón el 25 de abril. 2012. Como parte de la línea de relanzamientos 3D Classics, tiene la capacidad de utilizar la funcionalidad 3D estereoscópica de 3DS. Por lo demás, el juego no ha cambiado.

Kirby's Adventure está disponible en forma emulada a través del servicio de distribución digital de la Consola Virtual. Se lanzó en la Consola Virtual Wii en todo el mundo en febrero de 2007 y en la Consola Virtual Wii U en abril de 2013. La versión GBA se lanzó en la Consola Virtual Wii U en 2014. La versión NES también se incluye en Kirby'.;s Dream Collection (2012), una recopilación de videojuegos de Kirby que conmemora la serie' 20 aniversario y en la consola dedicada NES Classic Edition (2016). Se agregó a la biblioteca de juegos de NES disponibles a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online el 13 de febrero de 2019.

Recepción

La mayoría de los aspectos de La aventura de Kirby fueron bien recibidos en las críticas contemporáneas y los críticos coincidieron en que era una mejora con respecto a La tierra de los sueños de Kirby. Algunos de los aspectos más destacados de los críticos fueron la originalidad del juego con su nueva capacidad de copia y diseños de enemigos únicos, el tamaño y variedad de los niveles, los controles estrictos y la calidad y belleza de los gráficos y la animación. Nintendo Power pensó que el juego era más difícil de lo que su lindo tema puede hacer creer a los jugadores. Joypad creía que el juego estaba dirigido a niños más pequeños y proporcionó dos puntuaciones de revisión para jugadores mayores y menores de 12 años, siendo la puntuación más alta para los niños. Compararon el juego con Tiny Toon Adventures (1991) de Konami y escribieron que los gráficos y el sonido eran mejores en Tiny Toon Adventures, pero Kirby's Adventure tenía mejores animación y era más original. Algunos críticos se quejaron de que los sprites de los personajes, especialmente los de Kirby, eran demasiado pequeños. GamePro otorgó a Kirby's Adventure el premio al Juego del año de NES en 1993.

Las reseñas retrospectivas del relanzamiento del juego en la consola virtual Wii también fueron positivas. IGN lo calificó como uno de los mejores juegos de NES y uno de los mayores logros técnicos visuales y auditivos del sistema. Eurogamer creía que era uno de los mejores juegos de Kirby y estuvo de acuerdo con los sentimientos de IGN', escribiendo "Kirby&. La primera y única entrega de NES de #39 es innegablemente encantadora y, con su desplazamiento de paralaje y personajes coloridos, realmente muestra cuánto jugo estaban exprimiendo los desarrolladores del pequeño sistema hacia el final de su vida. Racketboy destaca las imágenes avanzadas: "... los colores intensos no intentan emular los 16 bits, sino que intentan hacer que los 8 bits sean lo más hermosos posible". Nintendo Life y GameSpot coincidieron en que el juego impulsó las capacidades técnicas de NES. Los demás elementos del juego fueron elogiados como lo fueron en 1993, incluida la originalidad, la ternura y la variedad de escenarios del juego. GameSpot escribió que Kirby's Adventure había resistido bien la prueba del tiempo, aunque sintieron que el juego era algo corto y fácil. Otros también criticaron el juego por su duración y falta de desafío. Para la nueva versión de 3D Classics, el efecto 3D agregado al juego se consideró decepcionante en comparación con juegos como Excitebike y TwinBee, que aprovecharon más los efectos de paralaje y profundidad.

Pesadilla en la tierra de los sueños

Los nuevos gráficos realizados para la nueva versión de GBA fueron bien recibidos. GameSpot destacó las múltiples capas de desplazamiento, efectos de transparencia y otros estilos visuales como una mejora con respecto al original. Sin embargo, no pensaron que el juego estuviera visualmente a la altura de otros juegos de GBA como Yoshi's Island y Castlevania: Harmony of Dissonance. Los nuevos minijuegos y modos multijugador también fueron elogiados por agregar un nuevo valor de repetición. Dado que la jugabilidad principal y el diseño de niveles se tomaron prestados del original, en general fue elogiado, pero con algunas críticas nuevamente dirigidas a su corta duración y facilidad. GameSpy escribió: "la simplicidad significa que puedes disfrutarlo como un refrigerio ligero en lugar de un plato principal como Metroid Fusion o Castlevania: Harmony of Dissonance.." Pensaron que los niños disfrutarían mejor del juego viendo el anime que se transmitía por televisión en ese momento, Kirby: Right Back at Ya!. GameSpot estuvo de acuerdo y explicó que el juego no era tan profundo como Metroid Fusion o Yoshi's Island, pero que era adecuado para " jugadores más jóvenes o los jóvenes de corazón." A Eurogamer le resultó difícil recomendar el juego a precio completo porque era sólo una nueva versión y además un juego corto.

Legado

Los periodistas de juegos han incluido constantemente a Kirby's Adventure entre los mejores juegos de NES. La Revista Oficial de Nintendo lo incluyó en el puesto 69.º mejor juego para una consola Nintendo en 2009, y IGN lo clasificó en el puesto 84.º en una lista similar de los mejores "juegos de Nintendo'. 34;. En agosto de 2006, Next Generation clasificó a Nightmare in Dream Land como el decimoséptimo mejor videojuego portátil de la década de 2000.

La habilidad de copia introducida en La aventura de Kirby se convertiría en una mecánica básica en el repertorio de movimientos de Kirby. El juego también fue el primer juego de Kirby en introducir elementos desbloqueables para encontrar ciertos elementos ocultos en los niveles, lo que nuevamente se convirtió en un tema recurrente en juegos posteriores. Meta Knight se convirtió en un personaje jugable recurrente en la serie Super Smash Bros., comenzando con Super Smash Bros. Brawl en 2008.

El modo multijugador en la nueva versión Nightmare in Dream Land repetiría la coloración amarilla utilizada para un Kirby como segundo jugador en Kirby's Dream Course (1994), en sí misma la coloración inicial de Kirby propuesta por Shigeru Miyamoto antes de la La aventura de Kirby' Lanzamiento. En juegos posteriores, una paleta de colores amarillos se convertiría en una coloración recurrente para los Kirbys multijugador en las series Kirby y Super Smash Bros., a menudo como el color predeterminado para el segundo jugador.

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save