La apertura de Anderssen
Apertura de Anderssen es una apertura de ajedrez definida por el movimiento de apertura:
- 1. a3
La Apertura de Anderssen lleva el nombre del campeón mundial no oficial de ajedrez Adolf Anderssen, quien la jugó tres veces en su partido de 1858 contra Paul Morphy. Aunque Anderssen fue derrotado decisivamente en el partido, los juegos que abrió con la novedad obtuvieron 1½/3 (una victoria, una derrota, un empate).
La apertura de Anderssen no se juega comúnmente y es una apertura irregular. La jugada está clasificada bajo el código A00 en la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez. La apertura de Anderssen es también la primera apertura enumerada en el índice Oxford Companion to Chess' de 1327 aperturas, debido a un orden sistemático que comienza en la mano izquierda de las blancas. flanco de dama y avanza hacia el flanco de rey derecho de las blancas.
Temas
La Apertura de Anderssen contribuye poco al desarrollo o control del centro, y es más bien un movimiento de espera. Sin embargo, algunos jugadores pueden disfrutar del valor psicológico de tal movimiento, o creer que les ayudará contra un oponente con un conocimiento superior de la teoría de aperturas. Generalmente lo utilizan los jugadores de ajedrez como una forma de broma o simplemente para desafiarse a sí mismos realizando tal movimiento.
Entre las respuestas más comunes de las negras a la apertura de Anderssen se encuentran:
- 1...d5, que hace una reclamación directa en el centro,
- 1... g6, que se prepara para fianchetto obispo del rey a g7,
- 1...e5, también jugable, aunque White puede jugar 2.c4 (como ocurrió en el partido Morphy-Anderssen), transponiendo a una estructura siciliana inversa donde un peón en a3 puede ser útil. Otro enfoque es 2.e4 Nf6 3. Nc3, transponiéndose a la apertura de Mengarini.
Morphy contra Anderssen, 1858
Durante su gira por Europa y en la época navideña (20-28 de diciembre) de 1858, el maestro estadounidense Paul Morphy se enfrentó a Adolf Anderssen en un partido celebrado en el Hôtel de Breteuil, París. Los términos eran que el primer jugador en ganar siete juegos sería el ganador del partido; los empates no contarían para ganar. Los jugadores se turnaron para controlar las piezas blancas y negras en cada juego, con Morphy jugando como blancas en el primer juego. Aunque Anderssen ganó la primera partida en un esfuerzo laborioso que requirió 72 movimientos y aproximadamente 7 horas de juego, Morphy estableció su dominio al ganar tres partidas más cortas posteriores.
Anderssen luego empleó la apertura que llegó a llevar su nombre en tres partidas consecutivas en las que controló las piezas blancas: la sexta, la octava y la décima. A medida que avanzaba el partido, su actuación en la apertura mejoró, perdiendo el sexto, empatando el octavo y finalmente consiguiendo una victoria en el décimo juego. Sin embargo, esto resultó insuficiente para evitar la victoria de Morphy (juego y partido) en el undécimo. El escritor de ajedrez Philip W. Sergeant documentó la partida en una recopilación de las partidas de Morphy.
Los tres juegos comenzaron de manera idéntica hasta sus séptimos movimientos. En cada uno de ellos, los jugadores se transpusieron a una estructura siciliana invertida, intercambiando peones. Las blancas desarrollaron sus caballos y las negras activaron su pareja de alfiles antes de enrocar en el flanco de rey.
Juego 6
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
24 de diciembre. Aunque los jugadores mantuvieron el intercambio igual de material a lo largo de la mayoría del juego, el sargento señaló ciertos movimientos tardíos de la reina y la ruleta de White como Blunders, que permitió a Negro traer su ventaja material y posicional para soportar. Usando todo su piezas importantes, Black comprobó con una amenaza de apareamiento inmediata, en cuyo momento White renunció. En la posición final, Black era un ladrón.
Nc3 kf3
Juego 8
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
25 de diciembre. El octavo juego procedió idénticamente con el sexto un poco más allá de los tres en común, a través del 11o movimiento de White. En su dieciocho movimiento White jugó un en passant captura; según el Sargento, Black hizo la captura necesaria para White para que White evitara el problema de dos peones negros contra un peón blanco a lo largo del flanco queenside. Durante el juego medio, los jugadores intercambiaron reinas. Nuevamente se mantuvo la igualdad de material a lo largo del juego medio, aunque los intercambios pares de peones y obispos se retrasaron por varios movimientos.
Durante el final, la ligera desigualdad material y la posición dada resultaron en un empate, ya que las blancas lograron detener el avance de dos peones pasados—y el rey negro que podría haber ayudado su avance. Los movimientos finales involucraron que el caballo blanco y el rey negro repitieran la posición del tablero dos veces, amenazando empate por triple repetición. En la posición final, las blancas tenían un caballo para los dos peones pasados de las negras.
Ncx (Diario por Acuerdo)
Juego 10
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Diciembre 27. En el décimo juego Anderssen finalmente convertido 1. a3 a una segunda y última victoria, aunque el juego requiere la mayoría de los movimientos de cualquier jugado durante el partido. Una vez más, la igualdad material se mantuvo durante el juego medio, excepto que White mantuvo un obispo para el caballero negro durante toda la fase. Esto permitió a White usar su obispo de forma ventajosa. En el juego final White ganó tres peones y un caballero a cambio de un ladrón, obligando a los negros a defender contra los tres peones pasados de White, que resultaron inmanejables, forzando la renuncia de Morphy. En la posición final White tenía un obispo y dos peones pasados para el ladrón de negros.
Ncx
Uso posterior
Según Sergeant, Anderssen posteriormente ensayó la inusual apertura en 1877 y 1878, usándola para ganar partidas contra Louis Paulsen, George Henry Mackenzie y James Mason. 1. a3 también fue utilizado ocasionalmente por otros jugadores de la época: Steinitz contra Blackburne, Viena 1873, Blackburne (sin éxito) contra Lee, Londres 1904, y (también sin éxito) Mieses contra Cohn, Ostende 1907.
Un defensor moderno de esta medida es el maestro internacional croata Zvonko Krečak. En marzo de 2010, Magnus Carlsen jugó la apertura de la partida a ciegas contra Vassily Ivanchuk en el torneo de ajedrez Amber; Carlsen perdió la partida. En enero de 2023, Hikaru Nakamura utilizó la apertura contra Carlsen en un torneo online Titled Tuesday de Chess.com; Hikaru ganó contra Carlsen.
Variaciones con nombre
- 1.a3 g6 2.g4 (Andersspike)
- 1.a3 e5 2.h3 d5 (Formación Creativa Crawly)
- 1.a3 a5 2.b4 (Polish Gambit)
- 1.a3 d5 2.d4 Nc6 3.Nf3 Bc4 4.Bf4 e5 5.Nc3 Bd6 6.e3 Nf6 7.g3 h6 8.Bg2 Rc8 9.O-O O-O (Spider Sense Gambit)