Kuru Kuru Kururin

Ajustar Compartir Imprimir Citar
2001 videojuego

Kuru Kuru Kururin es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Eighting y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001 y en Europa y Australia el 22 de junio como título de lanzamiento. América del Norte vio el título por primera vez el 11 de febrero de 2016, a través del servicio de consola virtual de Wii U. Kuru Kuru Kururin es el primer título de la serie Kururin y fue seguido por dos secuelas exclusivas para Japón, Kururin Paradise y Kururin Squash !

Jugabilidad

Captura de Pantalla Kuru Kuru Kururin.

El jugador controla un palo que gira lentamente llamado Helirin, o Helicóptero en la localización europea, y debe maniobrarlo a través de una serie de laberintos sin tocar las paredes. El jugador controla la dirección y la velocidad del movimiento (hay 3 niveles de velocidad), pero la tarea se dificulta debido a que la palanca gira continuamente. El Helirin puede moverse más rápido manteniendo presionado cualquiera de los dos botones frontales, e incluso más rápido manteniendo presionados ambos. Hay bonificaciones para coleccionar, tiempos récord para vencer y una estrella dorada por completar el nivel sin accidentes. El juego también cuenta con soporte multijugador, lo que permite que cuatro jugadores participen en la acción usando un solo cartucho.

El juego comienza con niveles de entrenamiento simples, en los que se les dice a los jugadores cómo jugar y cómo pasar las primeras curvas. Después de eso, hay tres niveles en cada etapa, que se vuelven progresivamente más difíciles y más largos. Los obstáculos y el aspecto de los niveles (hielo, cueva, máquina, etc.) varían según las etapas. Los principiantes pueden jugar los niveles en el modo Fácil, donde el palo es solo la mitad de su tamaño habitual.

Hay un modo llamado modo Desafío, que es una colección de niveles más pequeños, que generalmente involucra solo una o dos esquinas u objetos para esquivar.

Trama

La historia comienza cuando los hermanos y hermanas de Kururin desaparecen y depende de él encontrarlos. Kururin inicialmente no está seguro de estar a la altura de la tarea porque nunca antes había dejado su mundo natal. Siendo el tipo aventurero y servicial que es, Kururin accede a rescatar a su familia perdida. El maestro Hare entrena a Kururin en el arte de controlar el Helirin, un helicóptero con forma de palo que tiene una hélice que gira lentamente. Pilotar el Helirin a través de los diferentes mundos será una tarea difícil, pero utilizando las valiosas lecciones del Maestro Hare, Kururin emprende valientemente su aventura para rescatar a su familia perdida.

Desarrollo

Kuru Kuru Kururin fue desarrollado por la compañía japonesa Eighting y anunciado por primera vez en Nintendo Space World 2000.

Recepción

Kuru Kuru Kururin recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Fue elogiado por su juego simple pero adictivo. Eurogamer calificó el juego con una puntuación de 9 sobre 10 puntos. El crítico elogió la curva de aprendizaje del juego y afirmó que no habría otro juego de rompecabezas en Game Boy Advance en ese momento que pueda "rivalizar con Kuru Kuru Kururin por su pura adicción. y diversión-valor". Nintendo World Report, entonces conocido como Planet GameCube, otorgó a Kuru Kuru Kururin la misma puntuación que Eurogamer y declaró que es "lo suficientemente simple como para que cualquiera pueda tomar este juego y jugar". El crítico elogió el modo multijugador del juego, que describió como 'una maravilla absoluta', así como su atractivo duradero, pero también comentó que el 'cursi' los personajes y la música desanimarían a "mucha gente". Jeff Gerstmann de GameSpot calificó a Kuru Kuru Kururin con 7,1 sobre 10 y describió sus gráficos como "simples pero efectivos". Afirmó que el juego es "excelente para llenar pequeños períodos de tiempo libre con su naturaleza corta y basada en niveles". A Computer and Video Games le impresionó menos el juego y lo calificó con un 5 sobre 10. El crítico declaró que el juego era "extremadamente frustrante" y dijo que le falta "la sencillez perfecta" de otros juegos de rompecabezas como Mr. Perforador y Tetris. No obstante, también comentó que la nueva jugabilidad de Kuru Kuru Kururin "encontrará muchos fanáticos" y que el modo multijugador es 'inesperadamente brillante'.

Legado

La primera secuela titulada Kururin Paradise salió en 2002 para Game Boy Advance. Solo se lanzó en Japón, aunque Kururin Paradise se mostró anteriormente en el E3 de 2002, la primera vez que se anunciaba un juego de Kururin para el mercado estadounidense. Otra secuela también se lanzó solo en Japón para GameCube en 2004, titulada Kururin Squash!, que se convirtió en el único título de la serie con gráficos de computadora en 3D, además de aparecer en una consola doméstica.

Se hacen varias referencias a la serie Kururin en la serie Super Smash Bros. La Helirin hace un cameo como trofeo en Super Smash Bros. Melee, pero se la conoce incorrectamente como "Heririn" en la versión americana. El Helirin aparece más tarde en Super Smash Bros. Brawl como un trofeo de asistencia. A diferencia de la mayoría de los trofeos de asistencia, no ataca, sino que se convierte en parte del escenario y se puede usar como plataforma o pared. Varias otras cosas en la serie Kururin aparecen como Trofeos y Pegatinas en el juego.