Konami

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Compañía japonesa de entretenimiento y videojuegos

Konami Group Corporation, comúnmente conocida como Konami, es una multinacional japonesa de videojuegos y entretenimiento con sede en Chūō, Tokio. La compañía también produce y distribuye cromos, anime, tokusatsu, máquinas de pachinko, máquinas tragamonedas y gabinetes de juegos. Konami tiene casinos en todo el mundo y opera clubes de salud y fitness en todo Japón.

Las franquicias de videojuegos de Konami incluyen Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra, Aventuras de Rocket Knight, Frogger, Tokimeki Memorial, Parodius, Gradius, Yu-Gi-Oh!, Suikoden y eFootball. Además, Konami posee Bemani, conocido por Dance Dance Revolution y Beatmania, así como los activos del ex desarrollador de juegos Hudson Soft, conocido por Bomberman., Adventure Island, Bonk y Star Soldier. Konami es la decimonovena compañía de juegos más grande del mundo por ingresos. Konami también publica el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh.

La empresa se originó en 1969 como un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka, Osaka, Japón, por Kagemasa Kōzuki, quien sigue siendo el presidente de la empresa. El nombre Konami es un acrónimo de los nombres de tres miembros fundadores: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama y Tatsuo Miyasako.

Konami tiene su sede en Tokio. En los Estados Unidos, Konami administra su negocio de videojuegos desde Aviation Blvd, California y su negocio de juegos de casino desde Paradise, Nevada. Sus operaciones de juego australianas están en Sydney. A marzo de 2019, posee 22 subsidiarias consolidadas en todo el mundo.

Historia

¡El Yu-Gi-Oh! Trading Card Game es desarrollado y publicado por Konami. En 2011, Guinness World Records lo llamó el juego de la tarjeta de comercio más vendido en la historia, con 25.200 millones de tarjetas vendidas en todo el mundo.

La empresa se fundó el 21 de marzo de 1969 y se incorporó oficialmente con el nombre de Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha) el 19 de marzo de 1973. El fundador y presidente de la empresa, Kagemasa Kōzuki (también conocido como Kaz Kozuki), dirigía un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka, Osaka, antes de transformar el negocio en un fabricante de máquinas recreativas para salas de juegos de video. Su primer videojuego que funciona con monedas se lanzó en 1978 y comenzaron a exportar productos a los Estados Unidos al año siguiente.

Konami comenzó a tener éxito con los juegos de arcade a principios de la década de 1980, comenzando con Scramble (1981), seguido de éxitos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) y Yie Ar Kung-Fu (1985). Muchos de sus primeros juegos fueron autorizados a otras compañías para su lanzamiento en EE. UU., incluidas Stern Electronics, Sega y Gremlin Industries. Establecieron su subsidiaria en EE. UU., Konami of America, Inc. en 1982. Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos al mercado de consumo doméstico luego de un breve período de lanzamiento de videojuegos para Atari 2600 en 1982 para el mercado de EE. UU.. La compañía lanzó numerosos juegos para el estándar de computadora doméstica MSX en 1983, seguido de Nintendo Entertainment System en 1985. Durante este período, se establecieron numerosas franquicias de Konami en ambas plataformas, así como en las salas de juegos, como Gradius, Castlevania, Twin Bee, Ganbare Goemon, Contra y Metal Gear, además del éxito con exitosos juegos con licencia como Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Debido al éxito de sus juegos de arcade y NES, las ganancias de Konami aumentaron de $ 10 millones en 1987 a $ 300 millones en 1991. El primer juego de arcade TMNT (1989) fue el juego de arcade con mayor recaudación de Konami.

En junio de 1991, el nombre legal de Konami se cambió a Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami Kabushiki Gaisha) y su sede se trasladó a Minato, Tokio en abril de 1993. La compañía comenzó a admitir las consolas de videojuegos de 16 bits durante este período, comenzando con Super NES en 1990, seguida por PC Engine en 1991 y Sega Genesis. en 1992.

Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización divisional comercial con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokio y KCE Osaka (más tarde conocida como KCE Studios) en abril. 1995, seguida por KCE Japón (más tarde conocida como Kojima Productions) en abril de 1996. Cada subsidiaria de KCE creó diferentes propiedades intelectuales, como la serie Silent Hill de KCE Tokio y la serie Silent Hill de KCE Japón y Metal Gear Solid (una reposición de la serie Metal Gear en MSX). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo para salas recreativas con la marca Bemani y se ramificó en el negocio de los juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas.

En julio de 2000, el nombre legal en inglés de la compañía se cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal en japonés siguió siendo el mismo. A medida que la compañía hizo la transición al desarrollo de videojuegos para las consolas de sexta generación, se ramificó en el negocio de la salud y el ejercicio físico adquiriendo People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la empresa invirtió en otro editor de videojuegos, Hudson Soft, que se convirtió en una subsidiaria consolidada después de que Konami aceptara nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva subsidiaria conocida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), ya que la empresa matriz se convirtió en una sociedad de cartera pura. Su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007.

La absorción de Hudson Soft en 2012 resultó en la adición de varias otras franquicias que incluyen: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Extremo Oriente del Edén y Star Soldier.

En abril de 2015, Konami se retiró de la bolsa de valores de Nueva York tras la disolución de su filial Kojima Productions. En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada el mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami cambiaría su enfoque hacia los juegos móviles por un tiempo, afirmando que "móvil es donde se encuentra el futuro de los juegos." El nombre comercial de la empresa se cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes.

En 2017, Konami anunció que reviviría algunos de los otros títulos de videojuegos conocidos de la compañía tras el éxito de su título de lanzamiento para Nintendo Switch Super Bomberman R.

A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito Ginza de Tokio, que incluye una instalación para la celebración de eventos de deportes electrónicos, así como una escuela para jugadores de deportes electrónicos.

Oficina de Konami Digital Entertainment en Hawthorne, California

Konami anunció una importante reestructuración de Konami Digital Entertainment el 25 de enero de 2021, que incluye la disolución de sus divisiones de productos 1, 2 y 3 para volver a consolidarse en una nueva estructura que se anunciará más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y era solo una reestructuración interna. El 1 de julio de 2022, Konami cambió nuevamente su nombre corporativo de Konami Holdings Corporation a Konami Group Corporation.

En abril de 2023, Konami anunció que abrió un nuevo estudio en Osaka, Japón. Las nuevas oficinas, ubicadas en el edificio sur de las Torres Gemelas de Osaka Umeda, apoyarán al desarrollador en sus esfuerzos por crecer y perdurar en las próximas décadas. Konami sugirió que el nuevo edificio sería una entidad central en los proyectos actuales y futuros del estudio, y señaló que espera que Konami Osaka fomente el "crecimiento sostenible" durante los próximos 50 años.

Estructura corporativa

Japón

Konami Digital Entertainment stand en Taipei Game Show 2017
Konami Sports Club en Toyohashi. Konami Sports & Life opera clubes de fitness en todo Japón.
  • Konami Group Corporation
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Konami Sports " Life Co., Ltd.
  • Konami Amusement Co., Ltd.
  • Konami Real Estate, Inc.
  • KPE, Inc.
  • Konami Manufacturing and Service, Inc.
  • Konami Facility Service, Inc.
  • KME Co., Ltd.
  • Takasago Electric Industry Co., Ltd.
  • Digital Golf, Inc.: El 20 de enero de 2011, Konami Corporation anunció la adquisición de Digital Golf a través del intercambio de acciones. Digital Golf se convirtió en una filial de propiedad total de Konami. El intercambio entró en vigor el 1 de marzo de 2011.
  • Internet Revolution, Inc.
  • Biz Share Corporation
  • Combi Wellness Corporation
  • The Club At Yebisu Garden Co., Ltd.

Australia

  • Konami Australia Pty Ltd (establecida en 1996)

América

Bota Konami America en E3 2006
  • Konami Corporation of America: Sociedad de tenencia con sede en los Estados Unidos.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: ex American holding company, formerly Konami of America Inc., Konami Corporation of America. On 13 October 2003, Konami Corporation of Redwood City, California announced it was expanding its operations to El Segundo, California, under the new name of Konami Digital Entertainment, Inc. Las operaciones de Redwood City se han consolidado desde entonces a El Segundo en 2007.
    • Konami Gaming, Inc. en Paradise, Nevada.
    • Konami Cross Media NY

Europa

  • Konami Digital Entertainment B.V.: European-based holding company.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: ex sociedad de tenencia Europa, ex Konami Limited, Konami Corporation of Europe B.V. El 31 de marzo de 2003, Konami de Europa anunció que sería renombrado como Konami Digital Entertainment GmbH al comienzo del nuevo ejercicio financiero de Konami, el 1 de abril de 2003.

Asia

  • Konami Digital Entertainment Limited Se estableció en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En octubre de 2000 se establecieron divisiones entre Corea y Singapur. En junio de 2001, la empresa cambió de nombre a Konami Marketing (Asia) Ltd. (disparos樂че銷(亞洲).¿Cuáles son las necesidades? En marzo de 2006, la empresa fue renombrada Konami Digital Entertainment Limited.
  • Konami Software Shanghai, Inc. Creado en junio de 2000.
  • Konami Digital Entertainment Co. Productor y distribuidor basado en Corea del Sur, establecido originalmente como la rama Coreana de Konami Digital Entertainment Limited. El 1o de mayo de 2008, se convirtió en una empresa separada y heredó las operaciones existentes de la antigua sucursal de Corea en junio de 2008.

El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció la reestructuración de Konami Corporation en una sociedad de cartera, trasladando su segmento de negocio de entretenimiento digital japonés a Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital se convirtió en Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién establecida Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006.

Entretenimiento digital de Konami

Paseli Charger

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento) es Konami' La división japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos se fundó el 31 de marzo de 2006. Antes de que Konami Corporation cambiara formalmente a una sociedad de cartera en 2006, se habían establecido varias formas de empresas de entretenimiento digital de Konami, ya sea como sociedad de cartera o como editora. La última parte de la empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración del holding.

Subsidiarias

  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: Japanese division, established on 31 March 2003.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: North American division, established on 13 October 2003.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: división europea, establecida el 1 de abril de 2003.
  • Konami Digital Entertainment Limited: división Hong Kong. Se estableció en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En marzo de 2006, fue renombrado a Konami Digital Entertainment Limited.
  • KME Co., Ltd (KME Corporation): división musical establecida el 1 de octubre de 2010.

Antiguas filiales

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002.

El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionarían con Konami Corporation a partir del 1 de marzo., 2005.

El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Media Entertainment, Inc. se fusionaría con Konami Corporation a partir del 1 de marzo de 2005. El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc se fusionaría nuevamente con Konami Corporation, a partir del 1 de junio de 2005.

El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La matriz se disolvería bajo la fusión y Konami Sports se convertiría en la subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation después del intercambio de acciones entre KC y KS. Después del intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation.

El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que había firmado un acuerdo para adquirir Abilit Corporation a través del intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co.,Ltd. Como parte de la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.

Corporación Megacibernética

El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenido para teléfonos móviles Megacyber Corporation.

El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa sobreviviente, a partir del 1 de abril de 2007.

Videojuegos

A Dance Dance Revolution máquina arcade

Los principales títulos de Konami incluyen la serie de acción Castlevania, la serie de terror y supervivencia Silent Hill, la serie de acción y disparos Contra, la serie de aventuras de plataformas La serie Ganbare Goemon, la serie de aventuras de plataformas Rocket Knight Adventures, la serie de acción sigilosa Metal Gear, el juego de rol Suikoden series, la serie de juegos de ritmo Bemani (que incluye Dance Dance Revolution, Beatmania IIDX, GuitarFreaks, DrumMania, y Pop'n Music, entre otros), Dancing with the Stars, la simulación de citas Tokimeki Memorial serie y simulación de fútbol Pro Evolution Soccer.

Konami produjo sus juegos arcade shoot 'em up como Gradius, Life Force, Time Pilot, Gyruss , Parodius, Axelay y TwinBee. Los juegos de Konami basados en licencias de dibujos animados, especialmente Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures y serie Animaniacs, pero otras producciones americanas como Los Simpson, Bucky O'Hare, G.I. Joe, X-Men y The Goonies, y el cómic francés Asterix se han estrenado en algún momento en el pasado por Konami ya sea en salas recreativas y/o consolas de videojuegos.

Algunas franquicias con estilo cinematográfico de Konami son la franquicia de horror y supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear. Otra exitosa franquicia es Winning Eleven, la secuela espiritual de International Superstar Soccer. En Japón, es conocido por la popular serie de béisbol Jikkyō Powerful Pro Yakyū series y los juegos Zone of the Enders. La compañía se hizo con Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros.

Konami es conocida por su contraseña, el Código Konami, que tradicionalmente otorga muchos poderes en sus juegos.

Producción cinematográfica

En 2006, Konami comenzó a producir películas basadas en sus franquicias. Konami produjo la película de Silent Hill (estrenada en 2006) y anunció que producirán una película de Metal Gear Solid. El 4 de diciembre de 2020, Deadline informó que Oscar Isaac interpretará a Solid Snake en la adaptación que se encuentra actualmente en desarrollo en Sony Pictures con Jordan Vogt-Roberts a bordo para dirigir.

Informática personal

En 2020, Konami lanzó una marca de juegos para PC en Japón conocida como Arespear, que incluye computadoras de escritorio, teclados y auriculares (el último diseñado en colaboración con Konami's Bemani músicos).

Controversias

Silent Hills y desarrollo reducido de videojuegos

Silent Hills, destinado a ser la novena entrega de la serie de videojuegos Silent Hill, se canceló abruptamente en abril de 2015 sin explicación a pesar de la aclamación de la crítica y el éxito de P.T., un teaser jugable. Horas después del anuncio, Konami se retiró de la bolsa de valores de Nueva York.

El codirector y escritor del juego, Guillermo del Toro, criticó públicamente la cancelación por no tener ningún sentido y cuestionó lo que describió como una "tierra arrasada" método para retirar el remolque. Debido a la experiencia, del Toro afirmó que nunca trabajaría en otro videojuego.

El CEO de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, con pocas excepciones, Konami dejaría de hacer juegos de consola y, en su lugar, se centraría en la plataforma de juegos móviles; una decisión que fue fuertemente criticada por la comunidad de videojuegos. Sin embargo, el administrador de la comunidad de Konami UK, Graham Day, ha negado las afirmaciones de que estaba saliendo de la industria de las consolas.

Producciones Kojima

El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que cambiaría el enfoque de los estudios individuales, en particular Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un enfrentamiento entre Hideo Kojima y Konami. Las referencias a Kojima pronto se eliminaron del material de marketing, y el puesto de Kojima como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment se eliminó de la lista oficial de ejecutivos de la compañía.

Más tarde ese año, el departamento legal de Konami prohibió a Kojima aceptar el premio a la mejor aventura de acción por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015. Cuando se anunció durante el evento, la audiencia abucheó en desaprobación por las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptara el premio en lugar de Kojima, un coro cantó 'Quiet's Theme'. de The Phantom Pain como homenaje a la ausencia de Kojima. Kojima dejó Konami varios días después y reabrió Kojima Productions como una empresa independiente.

Trato de empleados y ex-empleados

En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético hacia los empleados. En junio de 2017, The Nikkei informó además sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, lo que impidió que el estudio solicitara un seguro de salud, así como las acciones de Konami para hacer es difícil para los ex empleados conseguir futuros trabajos; en particular, se les prohíbe mencionar su trabajo con Konami en sus currículums. Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contrataron a ex empleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un ex empleado de Konami declaró: "Si un ex [empleado de Konami] es entrevistado por los medios de comunicación, la compañía le enviará una carta a esa persona a través de un representante legal, en algunos casos indicando que Konami está dispuesta a llevarlo a corte"; también presionaron a un ex empleado para que cerrara su nuevo negocio.

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