Kitana

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Kitana es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios. Debutando en Mortal Kombat II (1993), es una miembro de la realeza del reino ficticio de Edenia. Utiliza abanicos de acero como arma principal.

Posteriormente, Kitana se convierte en la heroína principal de la serie, uniendo fuerzas con los guerreros de la Tierra mientras lucha para asegurar la liberación de su reino. Ella también es el interés amoroso de Liu Kang.

Kitana, una de las luchadoras más populares de la franquicia, ha aparecido en varios medios fuera de los juegos, como películas y cómics. Ha recibido una recepción generalmente positiva por su apariencia, personalidad y desarrollo de carácter.

Historia y desarrollo

Boceto de John Tobias de carácter no utilizado "Kitsune" del original Mortal Kombat, y su arte conceptual para Kitana en Ultimate Mortal Kombat 3

El desarrollo inicial del Mortal Kombat original incluía un personaje llamado "Kitsune", concebido por el cocreador de la serie y diseñador de personajes John Tobias e inspirado en el personaje de la princesa Mariko de El juego de ordenador de Jordan Mechner de 1984, Karateka. Estaba destinada a ser un personaje injugable parecido a un heraldo que empuñaba un único abanico ornamental y era la "hija princesa de Shang Lao", el botín de la victoria por ganar el torneo. quien finalmente traicionaría a su padre después de que ella se enamorara de Liu Kang. Kitsune finalmente fue omitida del juego, pero incluida en la secuela Mortal Kombat II, con su historia revisada como hijastra del principal antagonista del juego, Shao Kahn. Tobias cambió el nombre del personaje a "Kitana" ya que su nombre original fue rechazado por ser japonés y, por lo tanto, no compatible con "Shang y Shao, ambos de origen chino" (antes de que los juegos "finalmente se convirtieran en una mezcolanza de tonterías mitológicas asiáticas sin sentido"), con Kitana sirviendo como "un combo de Kitsune & Katana" eso sonó "bastante asiático de forma genérica". Originalmente estaba equipada con un par de sai antes de que Ed Boon sugiriera que se podía intercambiar la paleta del personaje, lo que resultó en la creación de la gemela de Kitana, Mileena, y a ella se le dio el sai, mientras que Kitana en cambio blandía abanicos de guerra. En 2009, Boon incluyó a Kitana entre los personajes de la serie. personajes más reconocibles junto a Scorpion, Sub-Zero y Liu Kang. Skarlet, una ninja que debutó como personaje jugable en el reinicio de Mortal Kombat de 2011, se originó en MKII a través de falsos rumores de jugadores sobre una falla que convertiría a Kitana en ;s traje rojo. Kitana normalmente viste de azul.

La artista marcial Katalin Zamiar interpretó a Kitana y a las otras ninjas femeninas del juego con paletas intercambiadas en MKII, con los ventiladores de acero de Kitana utilizados para la filmación construidos con un material de papel reflectante. Fue contratada para el papel después de conocer a Boon y Tobias, quienes eran miembros de su gimnasio en ese momento. Zamiar no regresó para Ultimate Mortal Kombat 3 debido a problemas legales con Midway Games y fue reemplazada por Becky Gable. Kitana se incluyó en las primeras versiones de Mortal Kombat 4 antes de ser reemplazada por el nuevo personaje Tanya. Para la serie' transición a 3-D comenzando con Mortal Kombat: Deadly Alliance, Kitana y los otros personajes ninja recibieron sus propios rediseños distintivos.

La mayoría de los movimientos especiales de Kitana utilizan sus abanicos como arma cuerpo a cuerpo, proyectil o para levantar a sus enemigos en el aire. En Mortal Kombat X y posteriores, el estilo de juego de Kitana se divide en tres variaciones de lucha, como las de los otros personajes del juego. Según Boon, el "Beso de la Muerte" Fatality, visto por primera vez en MKII, se inspiró en la desaparición del villano Mr. Big (Dr. Kananga) en la película de James Bond de 1973 Vive y deja morir. El otro rematador más recurrente de Kitana es decapitar a sus oponentes con su abanico, que ha aparecido en casi todas sus apariciones en juegos y se amplía en Mortal Kombat 2011, donde corta a los oponentes derrotados. #39; brazos antes de decapitarlos.

Jugabilidad

Kitana fue elegido como el mejor luchador de Mortal Kombat II por los editores de Sega Power y Super Play por ser "bueno" por todos lados" y debido a sus ataques rápidos y similitudes percibidas con Chun-Li. Amiga Power también la llamó "un personaje realmente bueno para elegir". y Cinema Blend dijeron que Kitana "podría dominar absolutamente"; el juego. Sin embargo, la guía de estrategia de GamePro clasificó a Kitana como la séptima mejor de las 12 luchadoras en MKII (citando sus combos devastadores, su poderoso "Fan Throw" 34; movimiento, y buen barrido y alcance obstaculizados por la lenta liberación de los movimientos especiales basados en fanáticos y patrones de ataque limitados); fue su clon Mileena quien llegó a la cima de su lista. Según una retrospectiva de Complex, Kitana "tenía el ataque de proyectiles más poderoso y, junto con Mileena, los lanzamientos y barridos más rápidos". "Los grandes combos de Kitana en la esquina" estaban entre las cosas favoritas del juego de Ed Boon: "Cuando vi a la gente hacer los combos de Kitana, supe que había algo especial, porque la gente estaba llevando el juego a una nueva dirección". #34; EGM describió a Kitana como "una fuerza a tener en cuenta" y predijo que "tendría un gran impacto ya que su Fan Wave deja a los enemigos abiertos a combos". Sin embargo, en la versión Game Gear de MKII, el ventilador de Kitana eleva al oponente demasiado bajo y demasiado lejos para realizar un combo fácil.

Las habilidades combinadas de Kitana fueron severamente degradadas para Ultimate Mortal Kombat 3 (y, por extensión, Mortal Kombat Trilogy), por lo que no recibió ningún nuevo especial. Se mueve a diferencia de la mayoría de los otros personajes. Según Nintendo Power, "con un repertorio tan pequeño, la princesa Kitana se verá duramente desafiada por guerreros experimentados", dijo. incluso cuando su lanzamiento de abanico es más rápido que muchos otros ataques de proyectiles. Sega Saturn Magazine opinó que la falta de mejoras de "Kitana" no la hace tan emocionante de interpretar como algunos de los otros personajes, aunque sus excelentes combos de malabarismo aún funcionan. y pueden causar mucho daño" Según Total 64, "sus movimientos son un poco hostiles y sus combos son un poco difíciles". La Guía de estrategia de EGM para UMK3 decía: "Tenía trampas de esquina mortales con daños de hasta el 90 por ciento [en MKII]. Ahora, sus combos para recaudar fans se han visto gravemente afectados hasta el punto de que casi no valen la pena." Sin embargo, X360 llamó a la CPU Kitana "el peor personaje posible al que enfrentarse" en el modo Torre para un jugador de UMK3, ya que es "rápida, imposible de barrer y capaz de incapacitar a cualquier oponente con un movimiento de su abanico". Según Dreamcast Magazine, los 'viejos favoritos' que regresan de Mortal Kombat Gold' como Sub-Zero, Kitana y Baraka" también tenía para entonces "movimientos y muertes anticuados". Sus combos mejoraron en los juegos posteriores y, según BradyGames' guía oficial de Mortal Kombat: Deadly Alliance, "Kitana se mantiene en la cima en lo que respecta a los combatientes. En cualquier postura, puede bombear más del 30% con relativa facilidad, lo que la convierte en una de las más letales en manos de un principiante o un maestro." Más tarde se descubrió que Kitana era capaz de realizar combos de esquina de bucle infinito en su juego "Mournful". variación en Mortal Kombat X.

En Mortal Kombat: Shaolin Monks, se lucha contra Kitana como personaje jefe dos veces en el modo historia principal del juego y es uno de los personajes desbloqueables del jugador para el modo versus. Juegos Prima' La guía de Shaolin Monks afirma que ella es "lo suficientemente rápida para causar un daño moderado y tiene algunos de los movimientos especiales más potentes del juego", dice. pero su limitación es que necesita luchar a corta distancia para aprovecharlo. Sin embargo, respecto a Mortal Kombat: Armageddon, Prima declaró que Kitana era "un personaje difícil de derrotar". y "como muchos de los otros tipos de personajes de bajo nivel, a ella le faltan casi todos los aspectos" (incluso cuando ella "es un poco mejor en defensa que en ofensiva"). Obtuvo una calificación general de solo 4/10 para este juego. Su guía oficial para Mortal Kombat vs. DC Universe, por otro lado, la llamó "uno de los personajes más peligrosos del juego debido a su velocidad y su conjunto de movimientos extremadamente efectivo". #34; La guía oficial de Prima para Mortal Kombat de 2011 consideró a Kitana una luchadora capaz que una vez más "es más letal en la esquina". y también es especialmente bueno si se juega contra Baraka y Cyber Sub-Zero. Prima observó a Kitana en MK2011 como su personaje "más barato" (indebidamente dominada) hasta ahora, afirmando que "Kitana no solo es uno de los personajes más dañinos del juego, sino que además del Fan Lift y Square Wave Punch, puede combinar su Air Fan casi en cualquier momento que un oponente está en el aire." Según la guía de Prima para MKX, "Kitana es uno de los personajes más singulares del juego" Debido a que heredó muchos de los movimientos especiales de Jade, ella "es un personaje de zonificación en el fondo, pero puede jugar de manera ofensiva o defensiva". dependiendo de la variación elegida. El guía recomendó el "Lugulado" variante para ex jugadores de Jade, y el "Assassin" variante, que "intenta tomar el estilo generalmente defensivo que Kitana tiene en MKX y agregarle algo de potencia de fuego ofensiva", dijo. para jugadores veteranos de Kitana.

Apariciones

Juegos de Mortal Kombat

Kitana debuta en Mortal Kombat II (1993) junto a su hermana Mileena como los asesinos personales del emperador Shao Kahn del Outworld. Aunque tiene diez mil años, parece una mujer más joven. En su final, Kitana se vuelve contra Kahn después de enterarse de que sus padres alguna vez fueron gobernantes de Outworld hasta que Kahn los derrocó por la fuerza, mientras que Mileena es en realidad un clon malvado creado por el hechicero Shang Tsung.

Kitana y la serie' Otros personajes ninja fueron excluidos de Mortal Kombat 3 (1995), pero su historia de fondo se amplía con la introducción del nuevo personaje Sindel. Kitana se revela como la hija de la reina Sindel y el rey Jerrod, quienes gobernaron el reino exterior de Edenia hasta que fue invadido por Kahn y sus fuerzas, durante el cual Kahn mata a Jerrod y toma a Kitana como su hija. Después de que Sindel se suicida en lugar de servir como consorte de Kahn, Kahn la resucita y la utiliza como un medio para invadir ilegalmente Earthrealm. Al darse cuenta de que su vida había sido una mentira, Kitana se vuelve contra Kahn y se alía con los campeones de Earthrealm para derrotarlo. Los ninjas regresaron como personajes jugables en la actualización de 1995 Ultimate Mortal Kombat 3, en la que Kitana es juzgada por traición después de matar a su malvada gemela Mileena, pero antes de que se llegue a un veredicto, Kitana escapa y se une a los héroes de Earthrealm. para llegar a Sindel y advertirle de su verdadero pasado. Kitana y su compañero Edenian Jade liberan a Sindel del control mental de Shao Kahn, lo que permite al actual campeón de Mortal Kombat, Liu Kang, derrotarlo y hace que Edenia y Earthrealm regresen a sus estados pacíficos.

Durante los acontecimientos de Mortal Kombat Gold (1999; una actualización exclusiva de Dreamcast de Mortal Kombat 4), el dios anciano caído Shinnok y su cohorte Quan Chi invaden Edenia, ayudado por la traidora Edenian Tanya. Cuando Quan Chi y sus fuerzas abandonan el reino para concentrarse en atacar al dios del trueno Raiden y los Earthrealmers, Kitana escapa para ayudar a sus aliados a derrotar a Shinnok. Con Edenia liberada una vez más, Kitana le ofrece a Liu Kang la oportunidad de gobernar Edenia a su lado, lo que él rechaza a regañadientes debido a su deber como campeón de Earthrealm. En un cómic de edición especial MK4 lanzado con la versión para PC del juego de 1998, Kitana organiza la paz entre las razas en guerra Shokan y Centauria.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), Kitana lidera un ataque preventivo contra las fuerzas de Shao Kahn, pero Kahn es asesinado por asesinos desconocidos que luego se revelan como la Alianza Mortal titular de Quan. Chi y Shang Tsung, quienes habían formado una alianza para matar a Kahn y Liu Kang antes de intentar revivir al misterioso Rey Dragón. A pesar de su dolor, lidera a los guerreros de la Tierra en un asalto al palacio de Shang Tsung, donde se enfrenta a Quan Chi, pero es superada y asesinada junto a sus aliados.

Como resultado de su muerte en el juego anterior, Kitana no se puede jugar en Mortal Kombat: Deception (2004), en el que ella y sus compañeros de Earthrealm asesinados son resucitados y controlados por el juego'. El jefe final de , el Rey Dragón Onaga, quien además la usa para derrotar y encarcelar a Sindel y luego instalar a Mileena para que se haga pasar por Kitana. Sin embargo, Jade libera a Sindel antes de encarcelar a Kitana, y juntos huyen al Outworld para descubrir cómo liberar a Kitana de la influencia de Onaga. Mientras tanto, el espíritu de Liu Kang puede permanecer entre los vivos después de su asesinato, y recluta al ninja reformado Ermac para que lo ayude a liberar a Kitana y sus amigos del control de Onaga, una misión en la que tienen éxito. .

En el juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), después de que se descubrió que Kitana ya no era leal a Shao Kahn, la colocaron en un trance inducido por un hechizo y la obligaron a luchar contra el Los héroes de la Tierra, Mileena y Jade, antes de ser liberados por los monjes guerreros Shaolin Liu Kang y Kung Lao. Finalmente, Kitana mata a Mileena.

Tras esta advertencia, Kitana regresó en Mortal Kombat: Armageddon (2006), acompañada por el espíritu de Liu Kang para mantenerlo íntegro hasta que ella encontrara una manera de reunirlo con su cuerpo. Más tarde se encuentran con Nightwolf, quien se ofrece a aliviar a Kitana de su carga absorbiendo el alma de Liu Kang, permitiéndole luchar contra el mal que se avecina. Kitana finalmente muere junto con el resto de sus aliados durante la batalla.

En el juego cruzado no canónico Mortal Kombat vs. DC Universe (2008), Kitana fue transportada a Metrópolis, donde se encontró con Wonder Woman. Mientras sufría de "ira kombat" En ese momento, Kitana alucinó a Wonder Woman como una asesina enviada desde Outworld y la desafió. Después de ser derrotada, Kitana huyó a una sección diferente de Metrópolis, donde Scorpion la encontró y la derrotó y la llevó al templo de Raiden, donde revela que tuvo una visión de Darkseid para convertirse en Dark Kahn. Después de esto, Kitana se unió al resto de los combatientes para viajar a los reinos fusionados de Outworld y Apokolips y luchar contra los héroes y villanos del Universo DC mientras Raiden y Superman destruyeban a Dark Kahn.

En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat (2011), que vuelve a contar los eventos de los primeros tres juegos de Mortal Kombat, Shao Kahn envía a ella y a Jade a competir en un torneo de Mortal Kombat. Kitana intenta derrotar a Liu Kang, pero es derrotada. Esperando morir, se sorprende por la decisión de él de perdonarla. Más tarde, durante el segundo torneo, Raiden se acerca a Kitana y le informa que su supuesto pasado como hija de Shao Kahn es una mentira. Plagada de dudas, se infiltró en las axilas de Shang Tsung y descubrió a la recién creada Mileena. Ante Kahn, acusa a Shang Tsung de reemplazarla, pero se sorprende al saber que el propio Emperador ordenó la creación de Mileena. Encarceló a Kitana en el palacio, antes de una ejecución, y ordena a su "verdadera hija" para ser traído a él. Kitana pronto es liberada por Liu Kang, y ella y Jade escapan a Earthrealm para unirse a sus nuevos aliados contra las fuerzas de Outworld. Ayudan en la batalla por Earthrealm, pero son asesinados junto con varios otros guerreros por la corrupta madre de Kitana, Sindel. Al final, se demuestra que ella es uno de los guerreros que fueron resucitados por Quan Chi en el Netherrealm para luchar contra Raiden.

En Mortal Kombat X (2015), Kitana regresa como uno de los aparecidos de Quan Chi. Luchó contra Jax y Cassie Cage. Tras la muerte de Quan Chi y la derrota de Shinnok, ella y su compañero aparecido Liu Kang se convirtieron en los nuevos gobernantes del Netherrealm.

En Mortal Kombat 11 (2019), la retornada de Kitana se alineó con la guardiana del tiempo, Kronika. Sin embargo, como resultado de las acciones de Kronika, una versión pasada de Kitana y Liu Kang llegó al presente. Mientras él viajaba a Earthrealm para descubrir más sobre lo sucedido, ella se quedó en Outworld para encontrar a Shao Kahn, quien también había sido traído al presente. Para ayudar al nuevo emperador Kotal Kahn de Outworld, Kitana forjó alianzas con las distintas facciones de Outworld antes de llevarlas a la batalla contra Shao Kahn; personalmente derrotándolo y mutilándolo ella misma. Kotal, que había quedado lisiado durante la pelea, nombró a Kitana como la nueva Kahn de Outworld en reconocimiento a sus habilidades en combate. Después de que Kronika secuestra a Liu Kang, Kitana y su ejército del Outworld ayudaron a las fuerzas aliadas de Earthrealm contra el ejército de Kronika hasta que Raiden se fusionó con Liu Kang para convertirse en el Dios del Fuego Liu Kang. Mientras el resto de sus aliados luchaban contra las fuerzas de Kronika, Kitana se unió a Liu Kang para violar la fortaleza de Kronika. Sin embargo, Kronika invierte el tiempo para todos excepto para Liu Kang, quien se enfrenta a ella y a sus aliados. aparecidos solos. En uno de los finales del juego, Liu Kang derrota a Kronika y puede traer de vuelta a Kitana para ayudarlo a forjar una nueva línea de tiempo. En la expansión de la historia del DLC Aftermath, Kitana se reunió con Sindel después de que Shang Tsung, que viajaba en el tiempo, y Fujin la resucitaran para ayudar en la lucha contra Kronika. Sin embargo, se horrorizó al enterarse de la verdadera naturaleza de su madre cuando no pudo evitar que traicionara Earthrealm y Outworld.

En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat 1', Mileena es biológicamente mayor que ella. hermana gemela al nacer y tienen una relación estable entre ellos y con su madre, Sindel. Debido a que es un poco mayor, Mileena heredará el trono, pero su familia teme su posible destierro del trono debido a su enfermedad de Tarkat. Inicialmente, Shang Tsung y el general Shao los engañan haciéndoles creer que Earthrealm está conspirando contra ellos hasta que el Dios del Fuego Liu Kang y sus aliados exponen sus atrocidades. Aunque se reencuentran con su padre, Jerrod, después de que este toma el control del cuerpo de Ermac, Sindel es asesinada poco después por su malvado homólogo de la línea temporal del titán Shang Tsung y le pasa el trono a Mileena. Para derrotar al Titán Shang Tsung, Liu Kang trae a Kitana de una línea temporal alternativa donde derrotó a Kronika y se convirtió en Titán, y se abrazan apasionadamente antes de reclutar más aliados Titán para enfrentar la amenaza. Después de la derrota del titán Shang Tsung, el titán Kitana regresa a su propia línea de tiempo, y Kitana de la línea de tiempo de Liu Kang reemplaza a Shao como general del ejército de Outworld mientras continúa aconsejando a su hermana.

Otros medios

Kitana tuvo una breve aparición en una precuela del cómic Mortal Kombat II publicada por Midway que fue escrita e ilustrada por el cocreador de la serie John Tobias y sirvió para presentar a los nuevos personajes del juego. . En Malibu Comics' 1994-1995 serie de cómics Mortal Kombat, aparece por primera vez en la miniserie de tres números de 1994 "Goro: Prince of Pain", uniéndose a Mileena, Baraka y Reptile en la búsqueda de Goro en Outworld y su papel en la miniserie de seis números de 1995 "Battlewave" La tiene intentando rebelarse contra Shao Kahn. También fue el tema del one-shot de 1995 "Kitana y Mileena: Sister Act", en el que su experiencia en los juegos está intacta, excepto que ya es adulta cuando Shao Kahn mata a Jerrod y se apodera del reino. y luego la hechiza haciéndole creer que es la hija de Kahn.

Talisa Soto como Kitana en la película de 1995 Mortal Kombat

Kitana fue un personaje secundario en los largometrajes Mortal Kombat de la década de 1990, desenmascarado e interpretado por Talisa Soto. Ella es presentada como una compañera de Shang Tsung y descrita sólo como su adversaria debido a que es la heredera legítima de Outworld y, por lo tanto, una amenaza para su gobierno si se alia con los combatientes de la Tierra. Kitana finalmente se une al protagonista principal Liu Kang y a los héroes de Earthrealm para derrotar al hechicero. Según el productor Lauri Apelian, los dos personajes femeninos principales de la película (Kitana y Sonya Blade, interpretada por Bridgette Wilson) "necesitaban tener una fuerza, una independencia y un intelecto que fuera mucho más allá de su belleza y su ser". sexy." Kitana tiene un papel menor en la secuela de 1997 Mortal Kombat Annihilation, en la que pasa la mayor parte de la película en cautiverio de Shao Kahn antes de que Liu Kang la libere y se una a los héroes de la Tierra en la Secuencia de batalla final contra las fuerzas de Kahn. Soto se sometió a cinco semanas de entrenamiento en tai chi y wing chun para la primera película, y aprendió lucha con palos brasileños por su uso de los abanicos de acero del personaje en Annihilation. Kitana no fue incluida en el largometraje de 2021 Mortal Kombat, pero aparecerá en la próxima secuela interpretada por Adeline Rudolph.

Kitana es un personaje principal de la serie animada de televisión de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm, una adaptación libre de Mortal Kombat 3, y Cree le dio voz. Verano.

Apareció en tres episodios de la serie de televisión de acción real sindicada de 1998 Mortal Kombat: Conquest, con el papel dividido por Audie England y Dara Tomanovich. Ella es plenamente consciente de su pasado edeniano y de la muerte de sus padres a manos de Kahn, pero no tiene ninguna relación directa con Mileena.

Kitana apareció en un episodio de dos partes de la serie web de 2011 Mortal Kombat: Legacy, que combinaba acción en vivo y secuencias animadas. Fue interpretada por la artista marcial y especialista Samantha Jo, en su debut como actriz. Los episodios son otra narración del pasado de Kitana en los juegos, pero con cambios como Sindel fusionando su alma con la de Kitana con la esperanza de evitar la corrupción de Shao Kahn antes de que ella se suicide. Cuando Mileena mata a un hombre que en realidad es su padre, el Rey Jerrod, Kitana descubre la verdad sobre su pasado y decide volverse contra Shao Kahn en el próximo torneo de Mortal Kombat. Jo repitió el papel en un episodio de la segunda temporada de 2013.

Kitana fue interpretada por Gray DeLisle en la película animada Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (2020), y aparece en una escena de lucha contra Liu Kang en el torneo Mortal Kombat. DeLisle repitió el papel en la secuela Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms (2021), en la que Kitana trabaja junto a las fuerzas de Kahn para invadir Earthrealm, pero cerca del final del segundo torneo, ella se rebela contra Kahn y se alía con los combatientes de Earthrealm.

Mercancía

Las figuras de acción de Kitana fueron lanzadas en el Reino Unido por Toy Island en 1996, Mezco Toyz en 2015 y Funko, ¡ambos como Funko Pop! figura de vinilo en 2017 y una figura tradicional el año siguiente. Syco Collectibles lanzó una estatua de Kitana de polipiedra de edición limitada a escala 1/6 en 2012, mientras que Pop Culture Shock Collectibles lanzó una estatuilla de personaje a escala 1/4 en 2013 y una versión a escala 1/3 en 2018. Otros artículos incluyeron un personaje. alfombrilla para ratón, una figura de cartón de tamaño natural y disfraces de Halloween.

Recepción

Recepción crítica

La recepción crítica de Kitana ha sido en su mayoría muy positiva, a menudo poniendo énfasis en su buena apariencia y, a veces, en su personalidad relativamente complicada. Su relación con Liu Kang fue clasificada por IGN como la cuarta mejor pareja de videojuegos en 2006. Mientras que Ben Kendrick de Game Rant incluyó a Kitana como una "mención de honor" en su lista de 2011 de los diez "más impresionantes" personajes de la serie, agregó que "aparte de poseer una de las armas más geniales" en la serie, ella "carece de la rareza entretenida y seductora"; de Milena. GameFront opinó el mismo año que Kitana "no ha sido un personaje muy convincente". Aunque ella y Mileena fueron incluidas en la lista de 2009 de GamePro' de las diecisiete mejores paletas. -Personajes de videojuegos intercambiados junto con los de la serie. ninjas masculinos, Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería estos personajes, aparte de Scorpion y Sub-Zero, en futuras entregas de la serie. y Mike Fahey de Kotaku escribió que "todo el asunto de la mujer ninja alienígena" es una realidad. no era "del todo mi taza de té". La artista de artes marciales mixtas Ronda Rousey, quien luego realizaría el trabajo de voz para Mortal Kombat 11 (2019), nombró a Kitana como su personaje favorito de Mortal Kombat en una entrevista de 2016.

Las respuestas a las encarnaciones de Kitana en medios alternativos han sido recibidas de forma variable. Laura Evenson de San Francisco Chronicle notó el atractivo de Talisa Soto en la película Mortal Kombat de 1995, pero encontró que su personaje no era interesante en comparación con el de Robin Shou. Liu Kang. Ben Steelman del Star-News la describió como "básicamente la Princesa Leia con leotardos negros", dijo. pero Jim Sterling de Destructoid destacó el "cambio de imagen más sensato" de Kitana. allí en contraste con sus diseños en el juego. Michael Saunders de The Boston Globe escribió en su reseña de 1997 de Mortal Kombat Annihilation que Soto "nunca parece hacer mucho más que parecer exótico en el papel". #34; El episodio de la primera temporada de Mortal Kombat Legacy de 2011, "Kitana & Mileena" fue nominado para un premio del Writers Guild of America en la categoría de "Logro destacado en la escritura de nuevos medios derivados".

Atractivo sexual

Kitana es considerada un símbolo sexual prominente en la serie Mortal Kombat, en una muestra de lo que un autor describió como una manifestación de "fetiches orientalistas pseudojaponeses". Según Joey Esposito de MTV, "es obvio que Mortal Kombat II agregó algunos personajes más, digamos, sexualmente sugerentes en Mileena y Kitana", dijo. Danny Gallagher de Guy Code de MTV clasificó a Kitana como la cuarta "mejor nena en los videojuegos" de 2011, pero comentó que tenía "el núcleo emocional más profundo de todos los personajes de Mortal Kombat". Ha aparecido en muchas listas de los personajes femeninos más atractivos de los videojuegos en varias publicaciones extranjeras, incluida la revista brasileña SuperGamePower en 2001 y la revista polaca Fakt en 2009. Ha sido incluida en muchas listas de los personajes femeninos de videojuegos más sexys.

Kitana ha sido comparada con la serie' primer personaje femenino, Sonya Blade. Después de su debut en MKII, el Austin American-Statesman la describió como "mucho más desagradable que ese instructor de aeróbicos sin artes marciales del primer juego". Uno de los muchos rumores falsos que rodeaban el juego en ese momento se refería a una supuesta "desnudez" movimiento final que sería realizado por Kitana desnudándose. En 2012, Kitana fue clasificada como la segunda mejor "más caliente" personaje femenino de videojuego de Kristie Bertucci de Gadget Review, quien la llamó "mucho más sexy"; que Sonia. Ubicando su decimonoveno en su ranking de 2015 de la serie & # 39; 73 personajes jugables, dijo Den of Geek, "Kitana se convirtió en una de las estrellas revelaciones de la serie, fácilmente teniendo más carne en su personaje que Sonya alguna vez". En 2009, Aaron Koehn de GamePro' clasificó a Mileena y Kitana como las undécimas mejores. par de personajes de videojuegos con paleta intercambiada, escribiendo que "ambos prefieren usar ropa que muestre sus glándulas mamarias infladas, y ambos han usado el gesto generalmente entrañable de besar como una fatalidad".

Críticas de género y Muertes

Ha habido controversias y recepción crítica mixta o negativa del personaje. En 1994, fue uno de los personajes de juegos de lucha citados por Guy Aoki de AsianWeek por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales. En el libro temático de la controversia sobre la violencia en los videojuegos Interacting With Video, Patricia Marks Greenfield y Rodney R. Cocking utilizaron a las "dos hermanas gemelas asiáticas, Kitana y Mileena" como ejemplo de "Dama Dragón altamente erotizada" Estereotipos en los videojuegos. Cuando Marsha Kinder acusó a Mortal Kombat II de misoginia en su manejo de personajes femeninos, alegó que "algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres", dijo. cuyos propios "movimientos fatales están altamente erotizados". El libro de Patrick Sunnen Making Sense of Video Games juzgó su interpretación como "formidables oponentes femeninas" potencialmente progresista, pero posiblemente hecho solo para aumentar "el potencial sexista de las peleas individuales", y describió la Fatalidad de la decapitación de Kitana con un "abanico engañosamente femenino y afilado". ; ser parecido a una castración. Chad Hunter de Complex eligió a Jade y Kitana para representar a las "mujeres que luchan" estereotipo en su lista de 2012 de los quince personajes más estereotipados de los videojuegos, por ser "zorras semidesnudas que pueden luchar, lanzar láseres y realizar ataques acrobáticos mientras usan tangas, botas de tacón alto y mantienen sus pechos gigantes bajo bufandas". ," afirmando que esto ha provocado que "las jugadoras se alejen de esta serie".

Los movimientos finales de Kitana han sido recibidos por la crítica de forma variable, pero en su mayoría positiva, especialmente en lo que respecta a su famoso "Kiss of Death". Con ella en su "Girls of Gaming" En un especial de 2003, play citó esta Fatality como el aspecto de Kitana por el que es famosa. Su beso mortal fue clasificado como el octavo mejor de todos los Fatalities de Mortal Kombat tanto por UGO en 2007 como por IGN en 2010. En 2011, Ben Richardson de GameFront lo clasificó como el segundo mejor movimiento final. en la serie por ser "solo la guinda del pastel" por la combinación de sangre y comedia oscura de MKI, haciéndose eco de la opinión de Ed Boon. como el 18º mejor movimiento final de Mortal Kombat de Kevin Wong de Complex ese mismo año, y como el octavo mejor movimiento final de Fatality de Robert Workman de Prima Games en 2014, así como incluido entre los besos más mortíferos de toda la ciencia ficción y fantasía por Gordon Jackson de io9 en 2015. Javy Gwaltney de Paste Magazine colocó el beso de Kitana de MKII en tercer lugar. su lista de 2015 de "las 15 Fatalities más memorables en Mortal Kombat", que también incluía a Kitana cortando a un oponente en pedazos en MKX, comentando que es "no sorprende que la princesa Kitana sea una de las favoritas de los fanáticos de Mortal Kombat desde hace mucho tiempo" ya que sus movimientos finales "son consistentemente fantásticos". Sin embargo, el beso de Kitana también se incluyó en la lista de temas de la serie. siete peores Fatalities de Dan Ryckert de Game Informer en 2010, y C.J. Smillie de Game Rant la clasificó como la serie más grande. octava peor Fatality en 2011, criticándola por no innovar lo suficiente a lo largo de los años y afirmando que esta "falta de originalidad... realmente perjudica la posición de Kitana en la serie". "Los besos mortales de Kitana y Mileena" fueron elegidos como los Fatalities favoritos por Retro Gamer's Paul Drury en 2007. En En otro artículo, Smillie clasificó el nuevo "Dolor de cabeza desgarrador" de Kitana. Fatality de MK2011 se ubicó como el octavo mejor movimiento final en este juego. En 1996, su conejo Animality también fue señalado como especialmente "débil y mal concebido" en la reseña de GamePro de Ultimate Mortal Kombat 3.

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