Kerkythea
Kerkythea es un sistema de renderizado independiente que admite el trazado de rayos y el transporte de luz Metropolis, utiliza materiales e iluminación físicamente precisos y se distribuye como software gratuito. Actualmente, el programa se puede integrar con cualquier software que pueda exportar archivos en formatos obj y 3ds, incluidos 3ds Max, Blender, LightWave 3D, SketchUp, Silo y Wings3D.
Historia
Kerkythea comenzó a desarrollarse en 2004 y lanzó su primera versión en abril de 2005. Inicialmente, solo era compatible con Microsoft Windows, pero una versión actualizada en octubre de 2005 lo hizo compatible con Linux. A partir de enero de 2016, también está disponible para Mac OS X. En mayo de 2009 se anunció que el equipo de desarrollo comenzó un nuevo renderizador comercial, aunque Kerkythea se actualizará y seguirá siendo gratuito y disponible. Se lanzó una nueva versión llamada "Boost" en 2013.
En junio de 2018, el desarrollador principal anunció la tercera versión de Kerkythea llamada "Kerkythea 2018 Boost".
Exportadores
Hay 6 exportadores oficiales de Kerkythea.
- Blender
- Blend2KT
- Exportador a formato XML
- 3D Studio Max
- 3dsMax2KT 3dsMax Exporter
- Maya
- Maya2KT Maya Exporter
- GMax
- GMax2KT GMax Exportador
- SketchUp
- SU2KT Sketch Up Exporter
- SU2KT Componentes de luz
Características
Formatos de archivos 3D admitidos
- Formato 3DS
- Formato OBJ
- Formato XML (interno)
- SIA (Silo) format (partially supported)
Formatos de imagen admitidos
- Todo apoyado por la biblioteca FreeImage (JPEG, BMP, PNG, TGA y HDR incluidos)
Materiales de apoyo
- Matte
- Reflexiones/refracción perfectas
- Reflejos/refracción
- Translucency (SSS)
- Material dieléctrico
- Material de vidrio grueso
- Material de afeitado de Phong
- Material anisotrópico Ward
- Material anisotrópico de Ashikhmin
- Material de lafortuna
- Material de capa (combinación aditiva de lo anterior con uso de mapas alfa)
Formas admitidas
- Mallas trianguladas
- Sphere
- Planes
Luces compatibles
- Omni light
- Spot light
- Luz del proyector
- Punto difuso
- Zona difusa
- Punto de luz con sombras suaves esféricas
- Iluminación ambiente
- Iluminación de cielo (cielo físico, mapa de bits SkySphere (normal o HDRI))
Texturas compatibles
- Colores constantes
- Bitmaps (normal y HDRI)
- Procedimientos (sonido perlín, mármol, madera, ventosa, control de cable, rampa normal, rampa de fresnel)
- Cualquier combinación ponderada o multiplicadora de lo anterior
Funciones admitidas
- Bump mapping
- Cartografía normal
- Clip mapping
- Cartografía de bisutería (una característica innovadora de KT)
- Edge se delinea
- Profundidad del campo
- Fog
- Volumen Isotropic dispersing
- Cáustica desfavorecida
- Faked translucency
- Dispersión
- Anti-aliasing (Texture filtering, edge antialiasing)
- Reproducción de selección
- Surface and material instancing
Tipos de cámaras compatibles
- Proyección de plano (Pinhole, lente fina)
- Agujero cilíndrico
- Spherical pinhole
Técnicas de renderización admitidas
- Rastreo de rayos clásico
- Trazado de caminos (Kajiya)
- Localización bidireccional (Veach & Guibas)
- Transporte ligero de metrópolis (Kelemen, Kalos et al.)
- Cartografía de fotones (Jensen) (mapas de malla, mapas de fotones, reunión final, caché de radiación, caustics)
- Interreflexión difusa (Ward)
- Depth rendering
- Máscara renderizado
- Clay rendering
Entorno de aplicación
- OpenGL en tiempo real (capacidades básicas de estadificación)
- Editor de materiales integrados
- Personalización de renderizado fácil
- Personalización Sun/sky
- Sistema de script
- Modo de línea de comandos
Véase también
- POV-Ray, software de localización de rayos libres y de código abierto
- LuxCoreRender, libre y de código abierto sistema de renderización "sin prejuicios"
Referencias
- ^ "Kerkythea Rendering System • Ver tema - Kerkythea v3.0 (Boost Edition)". www.kerkythea.net. Retrieved 2019-03-08.
Enlaces externos
- Sitio oficial
- Foro de Kerkythea, donde se puede encontrar la nueva versión (el candidato de liberación)