Kenku

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Una carrera de ficción de criaturas en los Dungeons & Dragons juego de fantasía juego

Kenku (pronunciado /kɛŋˈkuː/ keng-KOO o /ˈkɛŋkuː/ KENK-oo) son una raza ficticia de criaturas humanoides parecidas a pájaros en Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Han aparecido en múltiples ediciones a lo largo de la historia del juego y se convirtieron en una raza jugable oficial en la Guía de monstruos de Volo. Se basan libremente en los tengu, seres espirituales de la mitología japonesa, y son más reconocibles por su falta de voz; en lugar de hablar ellos mismos, utilizan su don de la mímica para comunicarse. Jeremy Crawford, diseñador principal de reglas de Dungeons & Dragons, dice que "[ellos] pueden unir hábilmente voces y sonidos que han escuchado para comunicarse".

Historial de publicaciones

Los kenku aparecieron originalmente como monstruos poco comunes en la primera edición de Dungeons & Dragones's Fiend Folio (1981). En este libro de consulta, empuñaban bastones o katanas, tenían habilidades mágicas inherentes y podían cambiar su apariencia una vez al mes. Tenían una ligera resistencia mágica y normalmente eran tratados como ladrones y embaucadores, con una alineación neutral o caótica.

El kenku apareció a continuación en el Monstrous Compendium Volume Two (1989) de la segunda edición, y se reimprimió en el Monstrous Manual (1993). Este libro de consulta los describió como pájaros humanoides bípedos que usaban sus poderes para "molestar e incomodar" a sus seres queridos. humanos, con inteligencia promedio, una alineación neutral y una naturaleza reservada y ladrona. También eran incapaces de hablar y se comunicaban con graznidos parecidos a los de los pájaros, y se los describió como hábiles en gestos y pantomima para transmitir sus pensamientos. Como en sus encarnaciones anteriores, poseían cierto grado de resistencia mágica y eran famosos por su astucia astuta y maliciosa; En ocasiones se sabía que se hacían pasar por dioses para robar las ofrendas de los adoradores.

El kenku y el kenku furtivo aparecieron en el Monster Manual III de la edición 3.5 (2004). El kenku se desarrolló aún más en Dragon #329 (marzo de 2005). Una aventura que involucra a kenku apareció en Dungeon #120.

La siguiente aparición del kenku fue en la cuarta edición del juego en Monster Manual 2 (2009). Posteriormente recibió un artículo en Dragon #411, "Winning Races: Kenku", que los desarrolló como una raza jugable.

El kenku aparece más recientemente en la quinta edición del Manual de Monstruos, la Guía del Dungeon Master (2014) y como una raza jugable en Guía de monstruos de Volo. En estos libros de consulta, los kenku son incapaces de emitir sonidos o desarrollar ideas propias, maldiciéndolos a robar todo, desde palabras hasta bienes de los demás. Se presentan como humanoides aviares sin alas que fueron maldecidos por un dios antiguo, anhelan su vuelo perdido y deambulan por el mundo como bandidos y ladrones.

Ecología

Características físicas

Los Kenku se representan comúnmente en mazmorras y mazmorras. Los dragones son humanoides bajos y diestros parecidos a halcones, cuervos o cuervos. En ediciones anteriores, poseían alas capaces de volar, que se describían como plegables contra la espalda y "[podían] confundirse a distancia con una mochila grande". Sin embargo, en ediciones posteriores, los kenku perdieron sus alas, un rasgo que influye en su historia racial. Se los describe con brazos humanoides, con garras con garras en lugar de pies y manos; estas garras son capaces de agarrar y realizar tareas de motricidad fina. Por lo general, están cubiertos de plumas de color marrón rojizo, azul oscuro o negro y tienen picos negros y patas de color amarillo brillante. ojos, pero tienen una constitución relativamente humanoide. Aunque son más ágiles que los humanos, tienden a ser físicamente más débiles y son más adecuados como pícaros y ladrones que como luchadores. Tienen ojos amarillos en ediciones anteriores, o pequeños ojos negros y redondos en ediciones posteriores. Son livianos para su tamaño debido a sus huesos huecos. Por lo general, miden entre cinco y siete pies de altura y pesan aproximadamente 75 libras (32 kilogramos). A menudo visten ropas ligeras y holgadas y portan dagas u otras armas pequeñas, que frecuentemente ocultan dentro de sus capas.

Rasgos únicos

La historia de fondo y los rasgos del kenku se amplían en la Guía de monstruos de Volo, en la que se explica: "Embrujado por un antiguo crimen que les robó sus alas, los kenku deambulan por el mundo como vagabundos y ladrones que viven al margen de la sociedad humana." Según esta versión de la tradición kenku, los kenku alguna vez sirvieron a un dios poderoso y anónimo, pero fueron maldecidos por su antiguo maestro por codiciar sus riquezas. Como castigo, les quitaron las alas, la creatividad y la voz, convirtiéndolos en una raza maldita. Kenku ahora sólo puede hablar mediante una imitación precisa de voces y sonidos del entorno; nunca pueden producir sonidos propios ni extrapolar otros sonidos para hablar de forma independiente. También fueron despojados de su creatividad y, por lo tanto, nunca podrán crear obras e ideas originales; se los describe como condenados a una vida de "plagio irremediable". Se describe que muchos kenku anhelan la capacidad de volar y realizan ejecuciones arrojando a sus condenados desde torres para burlarse de la habilidad perdida, a menudo mientras están cargados con "alas" de madera.

Alineación

En la primera y segunda edición de Dungeons & Los dragones y los kenku suelen estar alineados de forma neutral. En la tercera edición, suelen ser malvados neutrales. En la cuarta edición, no están alineados. En la quinta edición, tienden a ser caóticos y neutrales.

Sociedad

Los Kenku normalmente trabajan en pandillas, clanes o grupos llamados "rebaños" en las grandes ciudades, donde acumulan riquezas mediante robos y robos y prosperan en el inframundo de la vida urbana. No son particularmente fuertes y, por lo tanto, tienden a utilizar la astucia en lugar de la fuerza. Se los describe como excelentes secuaces, exploradores y espías de criaturas más fuertes y, a menudo, aparecen en mazmorras y mazmorras. Dragones aventuras como tales.

La mayoría de los kenku de ediciones anteriores adoran al príncipe demonio Pazuzu, aunque Quorlinn es adorado por aquellos que no están tan dispuestos hacia el mal. En estas ediciones, los clérigos Kenku normalmente veneraban a Vecna.

  • Quorlinn es la deidad kenku del engaño, el disfraz y el robo. Su símbolo es una máscara con una nariz falsa grande. Quorlinn fue primero detallado en el libro Mitología Monster (1992), incluyendo detalles sobre su sacerdocio. Quorlinn aparece como un típico kenku usando una máscara negra y ropa no descripta. Quorlinn es representado como un embustero, roguish. Él tiene un tinge de malicia sobre él a veces, pero también ha ayudado a razas distintas de las suyas. Pasa mucho de su tiempo lloriqueando sobre las responsabilidades que le impuso una raza que no escogió haber creado a su imagen.

Configuración de campaña

Grishalcón

Kenku apareció en "El arco abandonado" una aventura en el entorno de Greyhawk presentada en la Mazmorra #120. En esta aventura, los bandidos kenku tendieron emboscadas y saquearon cargamentos de perlas preciosas, y eran los secuaces de Artimus Fisk, un codicioso cultista de Pazuzu.

Un grupo de kenku luchó por poseer una estatua de plata en "Tamara Belongs to Me" una de las cartas de aventuras de From the Ashes (1992).

En Flanaess, se han encontrado kenku desde el Ducado de Berghof en la Fortaleza de los Príncipes del Mar, hasta el Bosque Gnarley y las Colinas Cairn.

Reinos Olvidados

Kenku aparece en el escenario de los Reinos Olvidados como una raza de humanoides aviares sin vuelo, descritos como egoísta y secreto en la naturaleza. Se encuentran comúnmente en ciudades humanas del sur de Faerun, trabajando como asesinos, ladrones, exploradores y espías.

Inspiración histórica

Los Kenku se inspiraron en el tengu, una criatura mitológica del folclore japonés que toma la forma de un humanoide aviar. En particular, la máscara simbólica de su deidad, Quorlinn, se inspiró directamente en las máscaras rojas de nariz grande que suelen usar los tengu en la mitología japonesa.

Recepción

En una revisión de 2021, Comic Book Resources incluyó al kenku entre las siete razas de monstruos menos utilizadas en Dragones y Mazmorras a pesar de su gran potencial. Un año antes, el kenku había sido calificado como la séptima raza más poderosa en Dragones y Mazmorras por el mismo sitio web.

Colin McLaughlin los llamó una de sus "criaturas favoritas en D&D" y descubrió que su historia de fondo "le da al kenku un tipo de humanidad y tristeza que rara vez se puede ver en un chapoteo. página de monstruos." De manera similar A.V. El crítico de Club, Nick Wanserski, consideró que la historia de fondo era "realmente convincente". y que su descripción "como una tribu que vive bajo una maldición que les costó sus alas, su voz y su creatividad pinta una imagen evocadora que sería divertido explorar como personaje".

El crítico Zack Furniss encontró la historia de fondo de esta carrera de personajes jugadores "especialmente interesante"; y concluyó: “De hecho, se han convertido en grabadoras vivientes que sólo pueden comunicarse con fragmentos de sonido recopilados a lo largo de la vida”. ¿Cuan genial es eso? Quiero jugar como tal ahora mismo”. Cameron Kunzelmann de la revista Paste recomendó "definitivamente tocar el kenku". Es un cuervo genial que grita y grazna y, en general, solo posee huesos por todos los Reinos Olvidados.

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