Katsuya Eguchi
Katsuya Eguchi (japonés: 江口 勝也, Hepburn: Eguchi Katsuya, nacido el 7 de abril de 1965) es un diseñador, director y productor de juegos japonés, más conocido por ser un creador de la serie Animal Crossing.
Nació en 1965 en Tokio, Japón y creció en la prefectura de Chiba. Comenzó a trabajar en Nintendo en 1986 y pasó algún tiempo haciendo obras de arte promocionales antes de comenzar como diseñador en Super Mario Bros. 3. Se desempeñó por primera vez como director de Star Fox en 1993. Otros juegos que ha dirigido incluyen Super Mario World, Star Fox 2, Wave Carrera 64 y La historia de Yoshi.
Eguchi se desempeñó como productor senior de su propio grupo de desarrollo de software EAD, pero actualmente se desempeña como director general adjunto de Planificación y Gestión de Entretenimiento de Nintendo. División de desarrollo.
Después de la adquisición por parte de Nintendo de SRD Co., Ltd. (Investigación y desarrollo de sistemas) en 2022, Eguchi fue elegido para ser el representante de Nintendo en el grupo como parte de la junta directiva de la empresa.
Trabajar en Animal Crossing
A Eguchi se le atribuye la creación de la serie Animal Crossing. Mental Floss escribe que "Animal Crossing se inspiró en las experiencias de Eguchi... cuando era un graduado de 21 años que había dado el paso decisivo de mudarse de Chiba, donde había crecido y estudiado, a la sede de Nintendo en Kioto." Y además: "Eguchi quería recrear la sensación de estar solo en una ciudad nueva, lejos de amigos y familiares."
En una entrevista con Edge, Eguchi describió los inicios de Animal Crossing:
"Animal Crossing cuenta con tres temas: familia, amistad y comunidad. Pero la razón por la que quería investigarlos fue resultado de estar tan solo cuando llegué a Kyoto! Chiba está al este de Tokio y muy lejos de Kyoto, y cuando me mudé allí dejé atrás a mi familia y amigos. Al hacerlo, me di cuenta de que estar cerca de ellos – poder pasar tiempo con ellos, hablar con ellos, jugar con ellos – era algo tan grande e importante. Me preguntaba por mucho tiempo si habría una manera de recrear ese sentimiento, y ese era el impulso detrás del original Animal Crossing."
Y en una entrevista con Gamasutra también describió el papel del juego en una familia como la suya:
Otra cosa es que siempre llegaría tarde a casa. Y mi familia juega juegos, y a veces estaría jugando cuando llegué a casa. Y pensé: están jugando juegos, y estoy jugando juegos, pero no lo estamos haciendo juntos. Sería bueno tener una experiencia de juego donde aunque no estamos jugando al mismo tiempo, todavía estamos compartiendo cosas juntos. Así que esto era algo que los niños podían jugar después de la escuela, y yo podía jugar cuando llegué a casa por la noche, y podría ser parte de lo que estaban haciendo mientras yo no estaba. Y al mismo tiempo pueden ver cosas que he estado haciendo. Fue un deseo crear un espacio donde mi familia y yo podríamos interactuar más, incluso si no estábamos jugando juntos".
Obras
Año | Título | Posición |
---|---|---|
1988 | Super Mario Bros. 3 | Diseñador de nivel |
1990 | Super Mario World | Area director |
1993 | Star Fox | Director |
1996 | Wave Race 64 | |
1998 | Historia de Yoshi | Diseñador de nivel |
2000 | Mario Artista: Talento Maker | Advisor |
2001 | Animal Crossing | Director |
2005 | Animal Crossing: Wild World | Productor |
2006 | Wii Sports | |
Wii Play | ||
Star Fox Command | Supervisor | |
2008 | Música Wii | Productor |
Animal Crossing: City Folk | ||
2009 | Wii Sports Resort | |
2012 | Nintendo Land | |
Wii U | Hardware productor | |
2013 | Animal Crossing: Nueva hoja | Productor |
La leyenda de Zelda: Un vínculo entre mundos | Supervisor | |
2015 | La leyenda de Zelda: Mascara de Mallorca 3D | Productor superior |
Splatoon | Productor general | |
Animal Crossing: Happy Home Designer | ||
La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes | Supervisor | |
2016 | La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD | Productor superior |
Pantalones de tanque | Productor general | |
2017 | Arms | |
Plazo 2 | ||
Star Fox 2 | Director | |
2018 | Splatoon 2: Octo Expansión | Productor general |
Starlink: Batalla para Atlas | Productor | |
2019 | Mansión de Luigi 3 | Project manager |
Los Stretchers | Productor | |
2020 | Cruce de animales: nuevos horizontes | Productor general |
¡Buen trabajo! | Productor | |
Crónicas Xenoblade: Edición definitiva | ||
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics | ||
Papel Mario: El Rey Origami | Project manager | |
Kirby Fighters 2 | Productor general | |
Part time UFO | ||
2021 | Buddy Mission Bond | Productor |
WarioWare: ¡Tómalo juntos! | Project manager | |
2022 | Crónicas Xenoblade 3 | Productor |
Splatoon 3 | Productor general | |
2023 | Super Mario Bros. Maravilla | Director de producción |
¡Muévete! | Project manager |