Júnior (ajedrez)

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Junior es un programa informático de ajedrez escrito por los programadores israelíes Amir Ban y Shai Bushinsky. El Gran Maestro Boris Alterman ayudó, en particular, con el libro de apertura. Junior puede aprovechar múltiples procesadores, tomando el nombre de Deep Junior cuando compite de esta manera en torneos.

Según Bushinsky, una de las innovaciones de Junior sobre otros programas de ajedrez es la forma en que cuenta los movimientos. Junior cuenta los movimientos ordinarios ortodoxos como dos movimientos, mientras que cuenta los movimientos interesantes como un solo movimiento, o incluso menos. De esta manera, las variaciones interesantes se analizan más meticulosamente que las líneas menos prometedoras. Esto parece ser una generalización de las extensiones de búsqueda que ya utilizan otros programas.

Otro enfoque que sus diseñadores afirman utilizar es el 'modelado del oponente'; Junior puede jugar movimientos que no son objetivamente los más fuertes pero que explotan las debilidades del oponente. Según Don Dailey, "tiene una evaluación que puede doler si está en la situación correcta, que ningún otro programa tiene".

Resultados

En 2003, Deep Junior jugó un partido de seis juegos contra Garry Kasparov, que resultó en un empate 3-3.

Ganó una partida rápida de 2006 contra Teimour Radjabov.

En junio de 2007, Deep Junior ganó el "último desafío de ajedrez por computadora" organizado por la FIDE, derrotando a Deep Fritz 4-2. Estos programas optaron por no participar en el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático, que se celebró al mismo tiempo y lo ganó Rybka con una puntuación de 10/11.

Junior ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez por Microcomputadora en 1997 y 2001 y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 y 2013; ambos organizados por la Asociación Internacional de Juegos de Computadora.

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