Julian Lefay

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Julian LeFay hablando en el Game Developers Conference 2024.

Julian Lefay es un programador, diseñador de videojuegos y músico, más conocido por su trabajo en The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall y An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

Lefay formó parte de una banda de electropop llamada Russia Heat, que llegó a las listas con su sencillo "Tell Me Your Name". Al principio de su carrera, trabajó en algunos proyectos para PC, Amiga y NES, en programación y compuso música para Where's Waldo? y Sword of Sodan, entre otros.

A veces conocido como el "padre de The Elder Scrolls", se unió a Bethesda Softworks poco después de la creación de la empresa en 1987. Ocupó el puesto de ingeniero jefe allí durante muchos años y guió a la empresa a través de la creación de algunos de sus juegos seminales, como The Terminator 2029, Arena, Daggerfall y Battlespire. La deidad de The Elder Scrolls, Julianos, está basada en Julian. Trabajó brevemente en The Elder Scrolls III: Morrowind como contratista después de dejar Bethesda en 1998. También trabajó brevemente en Sega y fue vicepresidente de desarrollo en Blockbuster durante un tiempo. Estuvo involucrado brevemente en la producción de Skullgirls.

Ha dicho que no siente un gran amor por los productos o los trabajos que realiza actualmente, pero que le importa mucho su trabajo y la precisión en su programación. Ha dado a entender que no ha visitado la oficina de Bethesda Studios en años y que vive a solo unos minutos de ella. Ha afirmado que la implementación de la casa en Daggerfall se realizó tarde y, por lo tanto, estaba subdesarrollada. No estaba contento con la falta de muebles y otros elementos que no llegaron al juego final.

En 2019, Lefay cofundó el estudio de juegos independiente OnceLost Games con los ex desarrolladores de Bethesda Softworks Ted Peterson y Vijay Lakshman y anunció que trabajarían en un nuevo juego de rol de mundo abierto llamado The Wayward Realms, que serviría como sucesor espiritual de Daggerfall. Aunque inicialmente un editor importante les ofreció 8 millones de dólares, el equipo rechazó la oferta porque creían que no podrían hacer el juego por menos de 12 millones. El 30 de mayo de 2024, se lanzó una campaña de Kickstarter para el proyecto con el objetivo de alcanzar los 500 000 dólares para financiar un año de desarrollo en una versión de acceso anticipado, que luego podría ofrecerse a los editores.

Referencias

  1. ^ Goble, Gordon (junio de 1993). "Modo de Emulación Terminator". Computer Gaming Worldp. 115. Retrieved 20 de julio, 2021.
  2. ^ "Julian Lefay (Persona) - Bomba gigante". Bomba gigante. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Retrieved 2017-11-01.
  3. ^ "Bethesda Softworks People-Julian Lefay". bethsoft.com. Archivado desde el original el 5 de junio de 1997. Retrieved 10 de septiembre, 2016.
  4. ^ a b c Indigo Gaming (2017-10-31), A Conversation with the Father of the Elder Scrolls Silencio Julian Jensen (aka Julian LaFey) Interview, recuperado 2017-10-31
  5. ^ "Pregúntame cualquier cosa: soy Julian Jensen, programador, diseñador y "Padre de los Pergaminos Mayores" • r/Daggerfall". Reddit6 de noviembre de 2017. Retrieved 2017-11-10.
  6. ^ "'Daggerfall' Designer Ted Peterson On His New RPG Studio, OnceLost Games". Forbes. Archivado desde el original el 2024-06-04. Retrieved 2024-06-03.
  7. ^ "Cómo llegué al juego de mis sueños". Mediana. Retrieved 2024-06-03.
  8. ^ "Los Reinos Avanzados viven en Kickstarter.com". Los Reinos Avanzados. Retrieved 2024-06-03.
  • Julian Lefay en MobyGames
  • Julian Lefay en GiantBomb


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