Juegos inteligentes

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Intelligent Games Ltd fue una empresa británica de desarrollo de videojuegos con sede en Londres. La empresa fue fundada en 1988 como The Intelligent Games Co. por Matthew Stibbe, que estudiaba en el Pembroke College de Oxford. Tras su graduación y los lanzamientos de 'Nam 1965–1975 e Imperium, Stibbe se trasladó a Londres en 1992, donde fundó Intelligent Games en 1993. Contrató al productor de Imperium Kevin Shrapnell como director de desarrollo, que pretendía que la empresa desarrollara juegos "basados en éxitos y en la marca", entre ellos una serie de juegos del PGA Tour (iniciada por Steve Cuss) y un vínculo con la película Waterworld. Este último atrajo a Westwood Studios, que trabajó con Intelligent Games en Dune 2000 (una nueva versión de Dune II) y en expansiones para Command & Conquer: Red Alert. Tras mudarse varias veces dentro de Londres, Intelligent Games llegó a tener 65 empleados en 1999. Ese año, Westwood no tuvo éxito en la adquisición de Intelligent Games, pero inspiró a Stibbe a querer dejar la empresa. La vendió a Shrapnell, Cuss y Neil Jones en junio de 2000 y se fue ese mismo año. Intelligent Games continuó produciendo juegos, con la mirada puesta en los mercados de móviles y consolas, hasta que se quedó sin dinero en 2002. La empresa cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002.

Historia

Matthew Stibbe, un entusiasta de los videojuegos, creó un juego de mesa con temática de la guerra de Vietnam a los 18 años durante su último año de internado. Después de tomarse un año sabático, se matriculó en el Pembroke College de Oxford. Durante sus estudios, Stibbe comenzó a diseñar un videojuego basado en su concepto de juego de mesa como 'Nam 1965–1975. La editorial Domark firmó un contrato de publicación con Stibbe, quien estableció formalmente The Intelligent Games Co. en 1988 y trabajó en el juego en su tiempo libre. Al mismo tiempo, comenzó a trabajar en Imperium, un encargo de Electronic Arts (EA), en 1989. EA asignó a Nicholas Wilson como programador y a Carl Cropley como artista para el proyecto, con Kevin Shrapnell actuando como productor. El juego se lanzó en 1990. Stibbe terminó 'Nam 1965–1975 por sí solo en 1991 mientras se preparaba para sus exámenes finales y el juego se lanzó más tarde ese año.

Tras su graduación, Stibbe y su empresa se mudaron a un piso en Munro Terrace, en Londres, en 1992. Intelligent Games se constituyó como sociedad anónima al año siguiente. Richard Evans, el diseñador gráfico principal de la empresa, fue uno de los primeros en ser contratados tras la constitución. Stibbe y Evans trabajaron en múltiples propuestas de juegos que presentarían a varios editores. Mientras Evans creaba ilustraciones en acuarela, Stibbe trabajaba en el texto y ensamblaba los documentos utilizando Adobe PageMaker. Estos se imprimían con una Canon CLC 10 que la empresa alquilaba por 100 libras al mes. El proceso permitió obtener impresiones en color de alta calidad de los documentos de presentación, que Stibbe consideró fundamentales para el éxito inicial de la empresa. Intelligent Games presentó Sim Rainforest y USS Ticonderoga: Life and Death on the High Seas, que Stibbe había diseñado en 1992, a Maxis y Three-Sixty Pacific, respectivamente. Ambas empresas firmaron acuerdos de publicación con Intelligent Games, lo que permitió a Stibbe abrir una oficina propiamente dicha para la empresa y contratar a varios programadores. Cuando Stibbe se dio cuenta de que no se le daba bien gestionar personal, contrató a Shrapnell como director de desarrollo en 1993.

Durante el desarrollo de USS Ticonderoga, Three-Sixty Pacific enfrentó dificultades financieras y dejó a Intelligent Games sin pagos por la producción del juego durante seis meses. El proyecto finalmente fue retomado por Mindscape y lanzado en 1995. Sim Rainforest fue lanzado el mismo año con el nombre de SimIsle: Missions in the Rainforest. En ese momento, Intelligent Games había diseñado varios juegos nuevos, muchos de los cuales recibieron luz verde bajo la estrategia de Shrapnell de juegos "impulsados por el éxito y la marca", que apuntaba a crear juegos en torno a marcas, películas, juguetes o deportes existentes. Conceptos como Dark Hermetic Order, Flying Circus, Bloodline, Conjure, King of Wall Street, Deadline News y Cops and Robbers fueron descartados. En 1996, durante el desarrollo de Azrael's Tear, Steve Cuss programó PGA European Tour. El acuerdo de publicación resultante dio lugar a varios juegos más del PGA Tour: PGA Tour: Laptop, PGA Tour 98, Tiger Woods 99 PGA Tour Golf y Pro 18 World Tour Golf.

Intelligent Games estaba desarrollando Waterworld, basado en la película del mismo nombre, en noviembre de 1995, y en ese momento empleaba a 25 personas. El estudio se trasladó a Kiln House en New King's Road en Londres en 1996 y el juego se lanzó en 1997. Aunque no tuvo éxito comercial, lo que se atribuyó a la mala recepción de la película, el juego atrajo a Westwood Studios, que encargó a Intelligent Games que desarrollara expansiones para Command & Conquer: Red Alert. Esto llevó a la creación de Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath. Westwood Studios solicitó además que Intelligent Games desarrollara una nueva versión de Dune II, que se convirtió en Dune 2000.

En 1998, Intelligent Games se trasladó a IG House en Palliser Road, en Londres. En 1999, contaba con 65 empleados. Westwood Studios ofreció adquirir Intelligent Games en 1999. Aunque el acuerdo no se completó, Stibbe se dio cuenta de que quería dejar la empresa. Shrapnell, Cuss y Neil Jones le hicieron una oferta y Stibbe vendió la empresa en junio de 2000, dejándola ese mismo año. Más tarde, Intelligent Games desarrolló F1 Manager, The Powerpuff Girls: Mojo Jojo's Pet Project, Tweenies: Game Time, Lego Stunt Rally, Emperor: Battle for Dune, 2002 FIFA World Cup y tres juegos de la serie Action Man. Una división de juegos móviles desarrollada para Palm OS, FlipDis, e Intelligent Games comenzó formalmente a desarrollar juegos para GameCube, PlayStation y Xbox en 2001, así como para PlayStation 2 en 2002. En ese momento, la empresa se había quedado sin fondos. Intelligent Games cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002.

Juegos de mesa

  • Imperio
  • SimIsle: Missions in the Rainforest
  • PGA European Tour
  • Azrael Tear
  • Comando " Conquer: Alerta roja - The Aftermath
  • Comando " Conquer: Alerta roja - Contraataque
  • Waterworld
  • PGA Tour 98
  • Tiger Woods 99 PGA Tour Golf
  • Pro 18 World Tour Golf
  • Lego Loco
  • Dune 2000
  • F1 Manager
  • Emperador: Batalla para Dune
  • Lego Stunt Rally
  • Tweenies: Hora del juego
  • 2002 FIFA Copa Mundial

Referencias

  1. ^ a b c d e Crookes, David (3 septiembre 2020). "De los Archivos: Juegos Inteligentes". Retro GamerNo 211. Future Publishing. pp. 48–51.
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save