Juegos de rol de la Tierra Media
Juego de rol de la Tierra Media (MERP) es un juego de rol de 1984 basado en J. R. R. Tolkien's El Señor de los Anillos y El Hobbit bajo licencia de Tolkien Enterprises. Iron Crown Enterprises (I.C.E.) publicó el juego hasta que perdió la licencia el 22 de septiembre de 1999.
Sistema
El sistema de reglas del juego es una versión optimizada del juego de rol de fantasía genérico de I.C.E., Rolemaster.
Los personajes tienen Atributos y Habilidades clasificados entre 1 y 100 en un dado percentil (d100) o dos dados de diez caras (2d10). Las habilidades se pueden modificar a una calificación por encima o por debajo de estos límites (es decir, menos de 1 o más de 100, con opciones abiertas de MERP para agregar o restar d100 adicionales). Una tirada de ataque consiste en una tirada de percentil, a la que se le suma el índice de habilidad del atacante y el índice de atributo correspondiente, y se resta el índice de esquiva del defensor. El resultado se compara con el tipo de armadura del defensor y se busca en una tabla para determinar el éxito o el fracaso. Se utiliza una tabla crítica separada en el resultado del gráfico inicial requerido.
Los lanzadores de hechizos aprenden listas de diez hechizos como una unidad. Cada uno de los hechizos se basa en un tema (por ejemplo, hechizos de curación).
Historia
I.C.E. publicó la primera edición del conjunto de reglas MERP en 1984 y una segunda edición en 1986. En 1993 se publicó una edición para coleccionistas, basada en la segunda edición con el doble de páginas. HIELO. estaba trabajando en la tercera edición que nunca se publicó, junto con muchos módulos de aventuras y campañas, hasta que Tolkien Enterprises revocó la licencia de los juegos basados en El Hobbit y El Señor de los Anillos en 1999. I.C.E. se declaró en quiebra en 2000.
Una revista trimestral relacionada, Other Hands Magazine creada por el profesor Chris Seeman, que apoya a la comunidad MERP, también recibió un desistimiento de Tolkien Enterprises y dejó de publicarse en 2001.
Una segunda revista llamada Other Minds Magazine creada por Hawke Robinson, (nombrada en reconocimiento a la publicación trimestral Other Hands anterior, ambas sobre una cita de J. R. R. Tolkien' s Letters) comenzó a publicarse en 2007. También apoya a la comunidad de juegos de rol utilizando MERP de ICE, LotR de Decipher, Cubicle 7' s The One Ring Roleplaying Game y otros sistemas de juegos de rol centrados en Tolkien.
En 1991-1993, I.C.E. también publicó el Juego de Aventuras de El Señor de los Anillos. Utilizaba un sistema más simple que MERP y estaba destinado a introducir nuevos jugadores en el juego de roles.
Games Workshop publicó una edición en el Reino Unido en 1985. Presentaba las reglas de la primera edición, con una nueva caja y folleto de Chris Achilleos, junto con planos de planta de 25 mm para la aventura de muestra. Tanto el conjunto de reglas de la primera como la segunda edición y la mayoría de los módulos de aventura fueron traducidos para una edición alemana como Mittelerde-Rollenspiel (MERS) por Citadel Verlag, más tarde Laurin Verlag, más tarde Queen Games, a partir de 1987. En Suecia, una versión traducida llamada Sagan om Ringen: Rollspelet fue lanzada en 1986 por Target Games, seguida de varios módulos traducidos. En Japón, Hobby Japan lanzó una versión traducida en 1987. En 1990 se publicó una edición en finlandés (Keski-Maa Roolipeli o KERP). El conjunto de reglas de la primera y segunda edición se tradujeron para una edición en francés como Jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) por Hexagonal, a partir de 1986.
En el verano de 2005, comenzó una nueva convención anual conocida como Merpcon (Convención de juegos de rol de la Tierra Media). Inicialmente utilizó los sistemas de juegos de rol ICE MERP y ICE Rolemaster.
Suplementos
Suplementos MERP de la 1.ª edición
- Angmar: Tierra del Rey Bruja (1982)
- Guía de campaña y aventura para la Tierra Media (1982)
- Umbar: Haven of the Corsairs (1982)
- The Court of Ardor in Southern Middle Earth (1983)
- Isengard and Northern Gondor (1983)
- Northern Mirkwood: The Wood-Elves Realm (1983)
- Southern Mirkwood: Haunt del Necromancer (1983)
- Bree y Barrow-Downs (1984)
- Pantalla de combate y hojas de referencia (1984)
- Dagorlad y los Marshes Muertos (1984)
- Hillmen of the Trollshaws (1984)
- Moria: La ciudad enana (1984)
- La Torre de Cirith Ungol y Lair de Shelob (1984)
- Erech y los Caminos de los Muertos (1985)
- Goblin-Gate y Eagle's Eyrie (1985)
- Haunted Ruins of the Dundlendings (1985)
- Moria, la ciudad enana (1985)
- Rangers del Norte: El Reino de Arthedain (1985)
- Riders of Rohan (1985)
- Señores de la Tierra Media, Volumen I (1986)
- Lórien & The Halls of the Elven Smiths (1986)
- Phantom of the Northern Marches (1986)
- Thieves of Tharbad (1986)
- Trolls of the Misty Mountains (1986)
- Asesinos de Dol Amroth (1987)
- Brigands of Mirkwood (1987)
- Dunland and the Southern Misty Mountains (1987)
- Ents of Fangorn (1987)
- Puertas de Mordor (1987)
- Havens of Gondor... Land of Belfalas (1987)
- Señores de la Tierra Media, Volumen II (1987)
- El Reino Perdido de Cardolan (1987)
- Piratas de Pelargir (1987)
- Rivendell: La casa de Elrond (1987)
- Señores del Mar de Gondor... Pelargir y Lebennin (1987)
- Weathertop, Torre del Viento (1987)
- Woses of the Black Wood (1987)
- Criaturas de la Tierra Media: Un Bestiario de Animales y Monstruos (1988)
- Far Harad, the Scorched Land (1988)
- Halls of the Elven-King (1988)
- Minas Tirith (1988)
- Mirkwood: Los salvajes de Rhovanion (1988)
- Mouths of the Entwash (1988)
- Raiders of Cardolan (1988)
- Shadow in the South (1988)
- Dientes de Mordor (1988)
- Mage oscuro de Rhudaur (1989)
- Denizens of the Dark Wood (1989)
- Empire of the Witch-King (1989)
- Bosque de las lágrimas (1989)
- Fantasmas del sur de Anduin (1989)
- Señores de la Tierra Media, Volumen III (1989)
- Guía de Aventura de la Tierra Media II (1989)
- Mount Gundabad (1989)
- Perils on the Sea of Rhûn (1989)
- Tesoros de la Tierra Media (1989)
- Warlords of the Desert (1989)
- Los personajes de Angus McBride de la Tierra Media (1990)
- Calenhad, un Beacon de Gondor (1990)
- Guerreros Fantasma (1990)
- Gorgoroth (1990)
- Mayor Harad (1990)
- Peligros de la madera de Harad (1990)
- Rogues of the Borderlands (1990)
- Teniente del Necromancer (1990)
- Minas Ithil (1991) (1991)
- La Ciudadela de Nazgul (1991) (1991)
- River Running (1992)
- Las Montañas Gris (1992)
- Palantir Quest (1994)
- Kin-Strife (1995)
- Manos del curador (1997)
Suplementos MERP de la segunda edición
- Southern Gondor: The Land
- A sourcebook that describes the coastal provinces of Gondor in detail, and was designed to complement Southern Gondor: The People.
- Andy Butcher revisó Southern Gondor: The People para Arcane revista, clasifique un 6 de 10 en general. Carnicero comenta que "Combinado con Southern Gondor: The People, hay más que suficiente fondo aquí para que el árbitro se convierta en un experto en cada aspecto de la zona. Lo útil que es este detalle en términos de juego es algo debatible, aunque no hay que negar que si es autenticidad que buscas, lo encontrarás aquí".
Reacción crítica
En la edición de febrero de 1984 de White Dwarf (Número 50), Jonathan Sutherland revisó los diversos suplementos MERP disponibles en ese momento y, en general, le gustaron, aunque encontró su precio un poco elevado.
Unos números más tarde, en la edición de octubre de 1984 de White Dwarf (Número 58), Sutherland revisó el sistema de reglas principal de MERP y pensó que "refleja la alta calidad constante que se espera de ICE." Sutherland concluyó que "es un sistema bien concebido y razonablemente bien escrito". No puedo decir que sea fácil e ideal para principiantes, pero honestamente puedo recomendarte que lo pruebes. MERP recibe mi voto como el mejor RPG nuevo de este año; de hecho, no me había impresionado tanto desde que leí por primera vez La llamada de Cthulhu."
En la edición de marzo-abril de 1985 de Space Gamer (número 73), William A. Barton comentó que "si aún no ha hecho un viaje a Middle -tierra a través de la Corona de Hierro, te recomiendo remediar la situación lo antes posible."
En la edición de enero de 1985 de Imagine (Número 22), Andy Blakeman afirmó que "por sus vínculos con Tolkein, no puede dejar de atraer a muchos jugadores nuevos a este pasatiempo; y estoy razonablemente seguro de que estos recién llegados no se sentirán decepcionados."
En la edición de junio de 1985 de White Dwarf (Número 66), Graham Staplehurst pensó: "Iron Crown ha realizado un excelente trabajo de desarrollo en áreas que Tolkien descuidó o dejó sin especificar". Encontró el sistema de reglas adecuado 'aunque no espectacularmente original', y el sistema de combate 'puede ser bastante sangriento, lo cual no es malo'. Sin embargo, Staplehurst tuvo problemas con el sistema mágico, señalando que en los libros de Tolkien, la magia es una fuerza rara y sutil que solo usan unos pocos personajes poderosos, mientras que "el sistema MERP otorga este tipo de poderes a casi todos". cualquiera después de la adquisición de relativamente pocos puntos de experiencia; para mí, trastorna el sabor del juego y su autenticidad." Concluyó, "MERP puede usarse para recrear las grandes aventuras de las que escribió Tolkien: ir con Frodo o Bilbo o Beren a la guarida del mal y tratar de escapar con vida, y puede ir alguna manera de cumplir los deseos de las personas que quieren saber más sobre el mundo de Tolkien."
En la edición de enero de 1987 de White Dwarf (Número 83), Graham Staplehurst revisó la segunda edición de las reglas y aplaudió a ICE por incluir más material para los recién llegados, como un folleto introductorio y un breve aventura introductoria. También le gustó la reorganización de las reglas, señalando que "gran parte de la confusión de tablas, listas y reglas se ha aclarado mediante una agrupación sensata de gráficos en páginas individuales y en un lote más grande en la parte posterior del libro". " Concluyó: "MERP sigue siendo (para mí) uno de los juegos de rol más inventivos y divertidos disponibles en la actualidad."
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Juegos de rol de la Tierra Media ocupó el puesto 11. El editor Paul Pettengale comentó: "Sugerimos que la popularidad de los libros explica por qué el juego basado en el mundo de Tolkien es tan popular". El sistema es demasiado complicado (basado en el complejo sistema Rolemaster - véase el número 15) y sufre el problema del tiempo. Por ejemplo, ¿a qué hora fijas tu campaña? Póngalo antes de El Señor de los Anillos y todos sabrán lo que va a pasar, póngalo después de El Señor de los Anillos y tendrá que hacer un montón de cosas para arriba. Aún así, los suplementos son todos buenos, si disfrutas con una gran cantidad de detalles y una prosa pulida. No para todos, claro, pero los fanáticos acérrimos de Tolkien deberían echarle un vistazo."
Reseñas
- Mundos diferentes #46 (mayo/junio, 1987)
- Lobo blanco #49 (Nov., 1994)
- Casus Belli #24 (Feb 1985)
- Casus Belli #36 (Feb 1987)
- Ficción científica de Asimov v8 n11 (1984 11)
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