Juegos de Linux

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Los juegos de Linux se refieren a jugar videojuegos en un sistema operativo Linux.

Historia

Los juegos de Linux comenzaron en gran medida como una extensión de la escena de juegos de Unix ya presente, y ambos sistemas comparten muchos títulos similares. Estos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos de arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto fueron los llamados "Juegos BSD", una colección de ficción interactiva y otros títulos en modo texto. El software libre y las metodologías de código abierto que generaron el desarrollo del sistema operativo en general también generaron la creación de varios de los primeros juegos gratuitos. Los primeros títulos populares incluyeron NetHack, Netrek, XBill, XEvil, xbattle, Xconq y XPilot. A medida que el propio sistema operativo creció y se expandió, la cantidad de juegos gratuitos y de código abierto también aumentó en escala y complejidad.

1990-1998

El comienzo de Linux como una plataforma de juegos para videojuegos comerciales está ampliamente acreditado en 1994 cuando Dave D. Taylor transfirió el juego Doom a Linux, así como a muchos otros sistemas, durante su tiempo libre. A partir de ahí, también ayudaría a fundar el estudio de desarrollo Crack dot Com, que lanzó el videojuego Abuse, y el puerto Linux del juego incluso fue publicado por el proveedor de Linux Red Hat. id Software, los desarrolladores originales de Doom, también continuaron lanzando sus productos para Linux. Su juego Quake fue portado a Linux en 1996, una vez más por Dave D. Taylor trabajando en su tiempo libre.Los productos posteriores de id continuaron siendo portados por David Kirsch y Timothee Besset, una práctica que continuó hasta la adquisición del estudio por parte de ZeniMax Media en 2009. En 1991, DUX Software contrató a Don Hopkins para portar SimCity a Unix, que luego portó a Linux y finalmente lanzó como código abierto para la computadora portátil OLPC XO. Otros de los primeros juegos comerciales de Linux incluyeron Hopkins FBI, un juego de aventuras lanzado en 1998 por MP Entertainment, e Inner Worlds en 1996, que fue lanzado y desarrollado para Linux. En 1998, dos programadores de Origin trasladaron Ultima Online a Linux. Un sitio web llamado The Linux Game Tome comenzó a catalogar juegos creados o adaptados a Linux en 1995.

1998-2002

El 9 de noviembre de 1998, Scott Draeker, un exabogado que se interesó en portar juegos a Linux después de conocer el sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software, fundó una nueva empresa de software llamada Loki Software. A Loki, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la moderna industria de juegos Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software gratuitas, como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer, además de iniciar el proyecto de biblioteca de audio OpenAL. Estos todavía se consideran a menudo como las piedras angulares del desarrollo de juegos de Linux.También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto perfil a la plataforma antes de su cierre en 2002. El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, como Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Titan Computer, Xatrix Entertainment, Philos Laboratories y Vicarious Visions. Durante este tiempo, Michael Simms fundó Tux Games, uno de los primeros minoristas de juegos Linux en línea.

2002-2010

Después del cierre de Loki, el mercado de juegos de Linux experimentó algunos cambios. Aunque algunas empresas nuevas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, continuarían en gran medida con el papel de una casa de transferencia estándar, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos de Linux alentando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos de juegos ellos mismos o a través de contratistas individuales. Influyente en esto fue Ryan C. Gordon, un ex empleado de Loki que durante la próxima década transferiría varios títulos de juegos a múltiples plataformas, incluido Linux.Alrededor de este tiempo, muchas empresas, comenzando con id Software, también comenzaron a lanzar código fuente heredado, lo que provocó una proliferación de puertos fuente de juegos más antiguos para Linux y otros sistemas. Esto también ayudó a expandir la escena de juegos gratuitos y de código abierto ya existente, especialmente con respecto a la creación de juegos de disparos en primera persona gratuitos.

El mercado de juegos de Linux también comenzó a experimentar cierto crecimiento hacia el final de la década con el auge del desarrollo de videojuegos independientes, con muchos desarrolladores "independientes" que favorecían el soporte para múltiples plataformas. Las iniciativas de Humble Indie Bundle ayudaron a demostrar formalmente esta tendencia, con usuarios de Linux que representan una población considerable de su base de compras, además de ser consistentemente los más generosos financieramente en términos de dinero real gastado. El lanzamiento de una versión Linux de Desura, una plataforma de distribución digital con un enfoque principal en pequeños desarrolladores independientes, también fue anunciado por varios comentaristas como un paso importante para un mayor reconocimiento de Linux como plataforma de juegos. En 2009, la pequeña empresa independiente de juegos Entourev LLC publicó Voltley to Linux, que es el primer juego comercial exclusivo para este sistema operativo. En el mismo año, LGP lanzó Shadowgrounds, que fue el primer juego comercial para Linux que utilizaba el middleware Nvidia PhysX.

2010-presente

En julio de 2012, el desarrollador de juegos y distribuidor de contenido Valve anunció un puerto de su motor Source para Linux y manifestó su intención de lanzar su servicio de distribución digital Steam para Linux. La disponibilidad potencial de un cliente Steam de Linux ya ha atraído a otros desarrolladores a considerar la posibilidad de trasladar sus títulos a Linux, incluidas casas que antes solo portaban Mac OS, como Aspyr Media y Feral Interactive.

En noviembre de 2012, Unity Technologies portó su motor Unity y su sistema de creación de juegos a Linux a partir de la versión 4. Todos los juegos creados con el motor Unity ahora se pueden portar a Linux fácilmente.

En septiembre de 2013, Valve anunció que lanzaría un sistema operativo basado en Linux orientado a juegos llamado SteamOS y Valve dijo que habían "llegado a la conclusión de que el entorno más adecuado para brindar valor a los clientes es un sistema operativo construido alrededor de Steam".

En marzo de 2014, GOG.com anunció que comenzaría a admitir títulos de Linux en su tienda sin DRM a partir del mismo año, luego de afirmar anteriormente que no podrían debido a demasiadas distribuciones. GOG.com comenzó su implementación inicial el 24 de julio de 2014, al ofrecer 50 títulos compatibles con Linux, incluidos varios nuevos para la plataforma.

En marzo y abril de 2014, dos importantes desarrolladores, Epic Games y Crytek, anunciaron la compatibilidad con Linux para sus motores de última generación, Unreal Engine 4 y CryEngine, respectivamente.

El 22 de agosto de 2018, Valve lanzó su bifurcación de Wine llamada Proton, dirigida a los juegos. Presenta algunas mejoras con respecto a Vanilla Wine, como la implementación de DirectX 11 basada en Vulkan, la integración de Steam, una mejor compatibilidad con pantalla completa y controlador de juegos y un rendimiento mejorado para juegos de subprocesos múltiples. Desde entonces, ha crecido para incluir soporte para DirectX 9 y DirectX 12 sobre Vulkan.

El 25 de febrero de 2022, Valve lanzó Steam Deck, una consola de juegos portátil que ejecuta SteamOS 3.0.

Cuota de mercado

La Encuesta de hardware de Steam informa que, a partir de julio de 2021, el 1% de los usuarios utilizan algún tipo de Linux como sistema operativo principal de su plataforma. El motor de juego Unity solía poner a disposición sus estadísticas y en marzo de 2016 informó que los usuarios de Linux representaban el 0,4 % de los jugadores. En 2010, en las primeras ventas de Humble Bundle, Linux representó el 18% de las compras.

Hardware compatible

Linux como plataforma de juegos también puede referirse a sistemas operativos basados ​​en el kernel de Linux y diseñados específicamente con el único propósito de jugar. Algunos ejemplos son SteamOS, que es un sistema operativo para Steam Machines, Steam Deck y computadoras en general, consolas de videojuegos creadas a partir de componentes que se encuentran en la computadora doméstica clásica, sistemas operativos (integrados) como Tizen y Pandora, y consolas de juegos portátiles como GP2X, y Neo Geo X. Nvidia Shield ejecuta Android como sistema operativo, que se basa en un kernel de Linux modificado.

El diseño de código abierto de la plataforma de software Linux permite que el sistema operativo sea compatible con varios conjuntos de instrucciones de computadora y muchos periféricos, como controladores de juegos y pantallas montadas en la cabeza. Como ejemplo, HTC Vive, que es una pantalla montada en la cabeza de realidad virtual, es compatible con la plataforma de juegos Linux.

Actuación

En 2013, las pruebas realizadas por Phoronix mostraron que el rendimiento real de los juegos en Linux con controladores patentados de Nvidia y AMD era en su mayoría comparable a los resultados en Windows 8.1. Phoronix encontró resultados similares en 2015, aunque Ars Technica describió una caída del rendimiento del 20 % con los controladores de Linux.

Arquitectura de software

Un sistema operativo basado en el kernel de Linux y personalizado específicamente para juegos, podría adoptar el kernel de Linux estándar con solo pequeños cambios o, como el sistema operativo Android, estar basado en un kernel de Linux relativamente modificado. Podría adoptar GNU C Library o Bionic o algo parecido. Todo el middleware o partes de él podrían muy bien ser software propietario y de código cerrado; lo mismo es cierto para los videojuegos. Hay videojuegos gratuitos y de código abierto disponibles para el sistema operativo Linux, así como también propietarios.

Núcleo de linux

Los subsistemas ya incorporados y disponibles en el kernel de Linux probablemente tengan el rendimiento suficiente para no obstaculizar la experiencia de juego de ninguna manera, sin embargo, hay software adicional disponible, como por ejemplo Brain Fuck Scheduler (un programador de procesos) o Budget Fair Queuing (BFQ) programador (un programador de E/S).

De manera similar a la forma en que el kernel de Linux puede adaptarse, por ejemplo, para funcionar mejor en supercomputadoras, existen adaptaciones destinadas a mejorar el rendimiento de los juegos. Un proyecto que se ocupa de este tema se llama Liquorix.

Software disponible para diseñadores de videojuegos

Depuradores

Varias herramientas de desarrollo de juegos han estado disponibles para Linux, incluidas GNU Debugger, LLDB, Valgrind, glslang y otras. VOGL, un depurador para OpenGL, se lanzó el 12 de marzo de 2014. Actualmente se está desarrollando un clon multiplataforma de código abierto de RPG Maker de Enterbrain (2000, 2003, XP, VX), llamado OpenRPG Maker.

Interfaces y SDK disponibles

Existen múltiples interfaces y kits de desarrollo de software disponibles para Linux, y casi todos son multiplataforma. La mayoría son software gratuito y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib, lo que hace posible vincularlos de forma estática desde software propietario de código cerrado. Una dificultad debido a esta abundancia de interfaces es la dificultad para los programadores de elegir la API de audio más adecuada para su propósito. El desarrollador principal del proyecto PulseAudio, Lennart Poettering, comentó sobre este tema. Los motores de física, bibliotecas de audio, que están disponibles como módulos para motores de juegos, han estado disponibles para Linux durante mucho tiempo.

El libro Programación de juegos de Linux cubre un par de las API disponibles adecuadas para el desarrollo de videojuegos para Linux, mientras que La interfaz de programación de Linux cubre las interfaces del kernel de Linux con mucho más detalle.

BibliotecaLicenciaenEnlaces de idiomaback-endsDescripción
IconoNombreOficialTercera partelinuxventanassistema operativo XOtro
AlegroAlegroLicencia zlibCAndroide iOS
ClanLibLicencia zlibC++Pitón, Lua, Rubí
GLFWLicencia zlibCAda, C#, Common Lisp, D, Go, Haskell, Java, Python, Rebol, Red, Ruby, Rustuna pequeña biblioteca C para crear y administrar ventanas con contextos OpenGL, enumerar monitores y modos de video, y manejar la entrada
LucharLGPL-2.1+Cpaquete de software gratuito para agregar soporte multijugador
Nvidia Game WorksPropiedadDesconocidotrabajo en cursoComo resultado de su cooperación con Valve, Nvidia anunció un puerto Linux de GameWorks. Desde junio de 2014, PhysX y OptiX han estado disponibles para Linux durante algún tiempo.
juego abiertoAPSLCbiblioteca de redes creada por Apple Inc.
PygamePygameLGPL-2.1Pitónconstruir sobre SDL
RakNetBSD de 3 cláusulasC++C++, C#PlayStation 3, iOS,...motor de red de juegos para multijugador
SDLSDLLicencia zlibCCC#, Pascal, PitónEGL, Xlib, GLX?GDI, Direct3D¿Cuarzo, núcleo OpenGL?PSP-cosasuna capa de abstracción multiplataforma de bajo nivel
SFMLSFMLLicencia zlibC++C, D, Python, Ruby, OCaml,.Net, Ir
wxWidgetswxWidgetssimilar a LGPLC++

Middleware disponible

Además de la mayoría del software que actúa como interfaz para varios subsistemas del sistema operativo, también hay software que puede describirse simplemente como middleware. Existe una multitud de empresas en todo el mundo, cuyo producto principal o único es el software que debe licenciarse e integrarse en un motor de juego. Su objetivo principal es la industria de los videojuegos, pero la industria del cine también utiliza dicho software para efectos especiales. Algunos muy pocos ejemplos bien conocidos son

  • física clásica: Havok, Newton Game Dynamics y PhysX
  • audio: Audiokinetic Wwise, FMOD
  • otro: SpeedTree

Una parte significativa del middleware disponible ya se ejecuta de forma nativa en Linux, solo unos pocos se ejecutan exclusivamente en Linux.

IDE disponibles y editores de código fuente

Numerosos editores de código fuente e IDE están disponibles para Linux, entre los que se encuentran Visual Studio Code, Sublime Text, Code::Blocks, Qt Creator, Emacs o Vim.

Multi-monitor

Una configuración de varios monitores es compatible con Linux al menos con AMD Eyefinity y AMD Catalyst, Xinerama y RandR tanto en X11 como en Wayland. Serious Sam 3: BFE es un ejemplo de un juego que se ejecuta de forma nativa en Linux y admite resoluciones muy altas y está validado por AMD para admitir su Eyefinity. Civilization V es otro ejemplo, incluso se ejecuta en una APU de escritorio "Kaveri" en modo vertical 3x1.

Voz sobre IP

Las especificaciones del protocolo Mumble están disponibles gratuitamente y existen implementaciones con licencia BSD tanto para servidores como para clientes. La API de audio posicional de Mumble es compatible, por ejemplo, con Cube 2: Sauerbraten.

Vino

Wine es una capa de compatibilidad que proporciona compatibilidad binaria y hace posible ejecutar software escrito y compilado para Microsoft Windows en Linux. El proyecto Wine alberga una base de datos de aplicaciones enviada por el usuario (conocida como Wine AppDB) que enumera programas y juegos junto con calificaciones y reseñas que detallan qué tan bien funcionan con Wine. Wine AppDB también tiene un sistema de comentarios, que a menudo incluye instrucciones sobre cómo modificar un sistema para ejecutar un determinado juego que no puede ejecutarse en una configuración normal o predeterminada. Se considera que muchos juegos se ejecutan sin problemas, y también hay muchos otros juegos que se pueden ejecutar con diversos grados de éxito. El uso de Wine para juegos ha resultado controvertido en la comunidad de Linux, ya que algunos sienten que está impidiendo, o al menos obstaculizando, el mayor crecimiento de los juegos nativos en la plataforma.

Emuladores

Existen numerosos emuladores para Linux. También hay API, máquinas virtuales y emuladores de máquinas que brindan compatibilidad binaria:

  • Basilisco II para 68040 Macintosh;
  • DOSBox y DOSEMU para MS-DOS/PC DOS y compatibles;
  • DeSmuME y melonDS para Nintendo DS;
  • Dolphin para Nintendo GameCube, Wii y Triforce;
  • FCEUX, Nestopia y TuxNES para Nintendo Entertainment System;
  • Frotz para las aventuras de texto de Z-Machine;
  • Fusible para el Sinclair ZX Spectrum;
  • Hatari para Atari ST, STe, TT y Falcon;
  • gnuboy para Game Boy y Game Boy Color de Nintendo;
  • MAME para juegos de arcade (y anteriormente MESS para múltiples plataformas de hardware);
  • Mednafen y Xe emulando múltiples plataformas de hardware, incluidas algunas de las anteriores;
  • Mupen64Plus y el Mupen64 original que ya no se desarrolla activamente para Nintendo 64;
  • PCSX-Reloaded, pSX y el puerto Linux de ePSXe para PlayStation;
  • PCSX2 para PlayStation 2;
  • PPSSPP para PlayStation Portable;
  • ScummVM para LucasArts y varios otros juegos de aventuras;
  • SheepShaver para PowerPC Macintosh;
  • Snes9x, higan y ZSNES para Super NES;
  • Stella para el Atari 2600;
  • Emiratos Árabes Unidos para el Amiga;
  • VICE para el Commodore 64;
  • VisualBoyAdvance, mGBA y Boycott Advance para Game Boy Advance;
  • Mini vMac y el vMac original que ya no se desarrolla activamente para Macintosh 680x0;

Linux homebrew en consolas

Linux se ha portado a varias consolas de juegos, incluidas Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, GameCube y Wii, lo que permite a los desarrolladores de juegos acceder al hardware de la consola sin un costoso kit de desarrollo de juegos. Varios periféricos para juegos también funcionan con Linux.

Adopción de Linux

Adopción por motores de juego

El motor del juego es el software único responsable de la mecánica del juego o las reglas que definen el juego. Hay diferentes motores de juego para juegos de disparos en primera persona, videojuegos de estrategia, etc. Además de la mecánica del juego, también se necesita software para manejar gráficos, audio, física, manejo de entrada y redes.

Los motores de juegos que utilizan muchos videojuegos y se ejecutan sobre Linux incluyen:

  • Motor C4 (Software Terathon)
  • Cry Engine (Crytek)
  • Diesel 2.0 (Sonrisa)
  • HPL Engine 1–3 (Juegos de fricción)
  • id Tech (software de identificación)
  • Motor serio (Croteam)
  • Fuente (Válvula)
  • Unigine (Corporación Unigine)
  • Unidad 5 (Tecnologías de unidad)
  • Unreal Engine 1-4 (Juegos épicos)
  • motor godot

Adopción por videojuegos

Hay muchos videojuegos gratuitos y de código abierto, así como videojuegos patentados distribuidos comercialmente que se ejecutan de forma nativa en Linux. Algunas empresas independientes también han comenzado a trasladar videojuegos destacados de Microsoft Windows a Linux.

Juegos gratuitos y de código abierto

Juegos originales

Algunos videojuegos originales de código abierto han alcanzado notoriedad:

  • 0 AD es un juego de estrategia en tiempo real de guerra antigua, similar a Age of Empires.
  • AssaultCube es un shooter en primera persona.
  • AstroMenace es un tirador de desplazamiento en 3D.
  • BZFlag es un juego de disparos de tanques en primera persona en 3D (con saltos).
  • Battle for Wesnoth es un juego de estrategia por turnos.
  • Blob Wars: Metal Blob Solid es un juego de plataformas en 2D.
  • Chromium BSU es un shooter espacial de desplazamiento superior, de estilo arcade y de ritmo rápido.
  • CodeRED: Alien Arena es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción derivado del motor Quake II.
  • Crimson Fields es un juego de guerra táctico por turnos.
  • Cube 2: Sauerbraten es un juego de disparos en primera persona en 3D con un modo de edición de mapas integrado.
  • Danger from the Deep es un simulador de submarinos ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
  • Glest es un juego de estrategia en tiempo real, con multijugador opcional.
  • NetHack y Angband son juegos de rol para computadora basados ​​en texto.
  • Netrek es un juego de batalla espacial 2D multijugador con temática de Star Trek.
  • Nexuiz es un shooter en primera persona. Aunque, este ha sido reemplazado por Xonotic.
  • Proyecto: Starfighter, un shoot-em-up multidireccional basado en objetivos.
  • TORCS (The Open Racing Car Simulator): considerado uno de los mejores simuladores de carreras de código abierto, con gráficos y manejo de vehículos realistas.
  • Tremulous es un juego de disparos en primera persona en 3D y estrategia en tiempo real.
  • Tux Racer es un juego de carreras en 3D protagonizado por Tux.
  • Urban Terror es un juego de disparos en primera persona independiente de Quake III Arena. (Modificación patentada).
  • Vega Strike es una simulación de vuelo espacial.
  • Warsow es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido similar a Quake.
Clones y remakes

Hay una mayor cantidad de clones de código abierto y remakes de juegos clásicos:

  • FreeCiv es un clon de Civilization II.
  • FreeOrion está inspirado en Master of Orion.
  • Frets on Fire es un clon de Guitar Hero.
  • Frozen Bubble es un clon de Puzzle Bobble.
  • Grid Wars es un clon de Geometry Wars.
  • Head Over Heels, un juego de plataformas de acción de ZX-Spectrum, se rehizo para Linux, Windows, Mac OS X y BeOS.
  • Oolite es una nueva versión gratuita y de código abierto de Elite.
  • OpenClonk es una nueva versión gratuita y de código abierto de Clonk.
  • OpenTTD es una nueva versión de Transport Tycoon Deluxe.
  • Reimplementación del motor de juego OpenMW de Morrowind.
  • Performous es una remezcla de las ideas detrás de Guitar Hero, SingStar y Dance Dance Revolution.
  • Pingus es un clon de Lemmings.
  • Scorched 3D es una adaptación en 3D de Scorched Earth.
  • Spring originalmente es un clon de Total Annihilation, pero en realidad es una plataforma para juegos de estrategia en tiempo real.
  • StepMania es un clon de Dance Dance Revolution
  • SuperTuxKart y TuxKart son clones de Mario Kart.
  • SuperTux y Secret Maryo Chronicles son clones de Super Mario Bros.
  • The Dark Mod es un juego de sigilo inspirado en los juegos Thief (serie) (particularmente 1 y 2) de Looking Glass Studios
  • Zod Engine es una nueva versión de código abierto desarrollada activamente del juego Z.
  • UFO: Alien Invasion está fuertemente influenciado por la serie X-COM, principalmente por UFO: Enemy Unknown.
  • UltraStar es un clon de código abierto de SingStar
  • Ur-Quan Masters se basa en el código fuente original de Star Control II
  • Warzone 2100 es un juego de computadora híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real. Publicado originalmente por Eidos Interactive y luego lanzado como código abierto.
  • Widelands es un clon de The Settlers II.
  • Bill Kendrick ha desarrollado muchos juegos de software libre, la mayoría inspirados en juegos para Atari de 8 bits y otros sistemas clásicos.

Juegos propietarios

Disponible en Steam

Valve lanzó oficialmente Steam para Linux el 14 de febrero de 2013. A partir de junio de 2020, la cantidad de juegos compatibles con Linux en Steam supera los 6500. Con el lanzamiento de SteamOS, una distribución de Linux creada por Valve destinada a ser utilizada para juegos HTPC, ese número está creciendo rápidamente. A continuación se enumeran algunos juegos notables disponibles en Steam para Linux:

  • Era de las Maravillas III
  • Alienígena: Aislamiento
  • simulador de camión americano
  • Y sin embargo se mueve
  • Otro mundo
  • acuarios
  • Bastión
  • La atadura de Isaac
  • Bioshock infinito
  • territorios fronterizos 2
  • Borderlands: ¡La pre-secuela!
  • Trenza
  • Leyenda brutal
  • Historia de la cueva+
  • Civilización V
  • Civilización VI
  • Civilización: más allá de la Tierra
  • contraataque
  • Counter Strike ofensiva global
  • Counter-Strike: Fuente
  • Día del tentáculo remasterizado
  • Isla muerta
  • Deus Ex: La humanidad dividida
  • Rally de tierra
  • no te mueras de hambre
  • dota 2
  • Imperio: guerra total
  • Fez
  • Planeta de la libertad
  • Automovilismo GRID
  • Grim Fandango Remasterizado
  • Media vida
  • vida media 2
  • Sicario
  • sicario ir
  • Programa espacial Kerbal
  • Lara Croft Ir
  • Quedan 4 muertos 2
  • La vida es extraña
  • La vida es extraña 2
  • Limbo
  • Mad Max
  • Madout gran ciudad en línea
  • Metro 2033
  • Última luz del metro
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor
  • mini metro
  • pilares de la eternidad
  • Portal
  • Portal 2
  • Liga de cohetes
  • fila de santos 2
  • fila de santos iv
  • Saints Row: el tercero
  • caballero de la pala
  • Niñas cráneo
  • Operaciones especiales: la línea
  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
  • chico súper carne
  • Choque del sistema 2
  • El principio de Talos
  • Fuerza del tanque
  • fortaleza del equipo 2
  • Tomb Raider
  • Guerra Total: Warhammer
  • TorreCaída Ascensión
  • Debajo del cuento
  • VVVVVV
  • The Witcher 2: Asesinos de reyes
  • XCOM: Enemigo desconocido
  • XCOM 2

Desarrolladores de juegos independientes

El desarrollador independiente 2D Boy lanzó World of Goo para Linux. Los títulos de videojuegos de rol como Eschalon: Book I, Eschalon: Book II y Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness se desarrollaron multiplataforma desde el comienzo del desarrollo, incluida una versión de Linux. Sillysoft lanzó versiones para Linux de su juego Lux y sus diversas versiones.

Hemisphere Games ha lanzado una versión Linux de Osmos. Koonsolo ha lanzado una versión Linux de Mystic Mine. Amanita Design ha lanzado versiones Linux de Machinarium y Samorost 2. Irrgheist lanzó una versión para Linux de su juego de carreras futurista H-Craft Championship. Gamerizon ha lanzado una versión Linux de QuantZ. InterAction Studios tiene varios títulos, principalmente en la serie Chicken Invaders.

Kristanix Games ha lanzado versiones Linux de Crossword Twist, Fantastic Farm, Guess The Phrase! , Jewel Twist, Kakuro Epic, Mahjong Epic, Maxi Dice, Solitaire Epic, Sudoku Epic, Theseus and the Minotaur. Anawiki Games ha lanzado versiones para Linux de Path of Magic, Runes of Avalon, Runes of Avalon 2, Soccer Cup Solitaire, The Perfect Tree y Dress-Up Pups.. Gaslamp Games lanzó una versión Linux de Dungeons of Dredmor. Broken Rules ha lanzado una versión para Linux de And Yet It Moves.

Frictional Games lanzó versiones Linux de Penumbra: Black Plague y Penumbra: Overture, así como el paquete de expansión Penumbra: Requiem. También lanzaron Amnesia: The Dark Descent para Linux simultáneamente con las versiones de Windows y Mac OS X. S2 Games lanzó clientes Linux para sus títulos Savage: The Battle for Newerth, Savage 2: A Tortured Soul y Heroes of Newerth. Wolfire Games lanzó una versión para Linux de su juego Lugaru y lanzarán su secuela Overgrowth para Linux. Black Shades de David Rosen también fue portado a Linux. Pintura árticaha lanzado una versión Linux de Number Drill. Charlie's Games ha lanzado una versión para Linux de Bullet Candy Perfect, Irukandji, Space Phallus y Scoregasm.

Illwinter Game Design lanzó Conquest of Elysium II, Dominions: Priests, Prophets and Pretenders, Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3: The Awakening para Linux. Introversion Software lanzó Darwinia, Uplink y DEFCON. Cartesian Theatre es una casa de software con sede en Vancouver, Columbia Británica, Canadá, que se especializa en juegos gratuitos y comerciales para Linux. Tienen un título actualmente en desarrollo activo, Avaneya. Kot-in-Action Creative Artel lanzó sus juegos Steel Storm para Linux. Hazardous Software ha lanzado su juego Achron para Linux.

Unigine Corp desarrolló Oil Rush utilizando su tecnología de motor Unigine que funciona en Linux. Unigine Corp también estaba desarrollando un "juego tipo shooter" que habría sido lanzado para Linux, actualmente el desarrollo de este juego está congelado hasta que se lance OilRush. También se supone que el juego MMORPG Syndicates of Arkon llegará a Linux. El juego Dilogus: The Winds of War también se está desarrollando con Unigine y está previsto que tenga un cliente Linux.

Varios desarrolladores de novelas visuales admiten Linux. Winter Wolves ha lanzado títulos como Spirited Heart, Heileen, The Flower Shop, Bionic Heart, Card Sweethearts, Vera Blanc, Planet Stronghold y Loren The Amazon Princess para Linux. Hanako Games ha lanzado Science Girls, Summer Session, Date Warp, Cute Knight Kingdom y está considerando migrar Fatal Hearts a Linux. sakevisual ha traído a Jisei, Kansei,Yousei, RE: Alistair y Ripples para Linux. Four Leaf Studios también lanzó Katawa Shoujo para Linux y Christine Love lanzó Digital: A Love Story, ambos, junto con Summer Session mencionado anteriormente, funcionan con la herramienta de software libre Ren'Py.

El juego sandbox basado en Java, Minecraft, del desarrollador independiente Mojang, está disponible en Linux, al igual que cualquier otro videojuego compilado para la máquina virtual Java.

Dwarf Fortress, un simulador de gestión de sandbox / roguelike, ha sido puesto a disposición para Linux por Tarn Adams.

ScrumbleShip, el juego de sandbox espacial basado en vóxeles del desarrollador independiente Dirkson, se encuentra actualmente en desarrollo para Linux, Mac OS X y Windows.

La simulación realista de repetición de béisbol Out of the Park Baseball de OOTP Developments está actualmente disponible para Linux, Mac OS X y Windows, para ligas en línea de un solo jugador y multijugador.

Grappling Hook, un primer tirador como juego de rompecabezas.

El estudio independiente alemán Pixel Maniacs ha lanzado sus dos juegos, ChromaGun y Can't Drive This para Linux.

En el espacio de Walking Simulator, el Museo de la Muerte de Dark Hill de Dan Ruscoe está disponible para Linux.

Porteadores de juegos

Las empresas independientes también se han dado a la tarea de trasladar juegos destacados de Windows a Linux. Loki Software fue la primera empresa de este tipo, y entre 1998 y 2002 portó Civilization: Call to Power, Descent³, Eric's Ultimate Solitaire, Heavy Gear II, Heavy Metal: FAKK², Heretic II, Heroes of Might and Magic III, Kohan: Immortal Sovereigns, Mito II: Soulblighter, Postal, Railroad Tycoon II, Quake III Arena, Rune, Sid Meier's Alpha Centauri, Sim City 3000, Soldier of Fortune, Tribes 2 y MindRover a Linux.

Tribsoft creó una versión Linux de Jagged Alliance 2 de Sir-Tech Canada antes de cerrar en 2002. Linux Game Publishing se fundó en 2001 en respuesta a la inminente desaparición de Loki y ha traído Creatures: Internet Edition, Candy Cruncher, Majesty: Gold ¡ Edición, NingPo MahJong, Hyperspace Delivery Boy! , Software Tycoon, Postal²: Share The Pain, Soul Ride, X2: The Threat, Gorky 17, Cold War, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, Balística,X3: Reunión, Jets'n'Guns, Sacred: Gold, Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor para Linux. Algunos de estos juegos fueron portados para ellos por Gordon.

El consultor independiente asociado con LGP, Frank C. Earl, está transfiriendo el juego Caster a Linux y lanzó el primer episodio y también desarrolló la versión Linux de Cortex Command que se incluye en el segundo Humble Indie Bundle. También está trabajando en otros proyectos de portabilidad, como toda la serie Myth. En gran medida, acepta recomendaciones y comenta como parte de la comunidad de Phoronix. icculus.org ha publicado versiones beta de Medal of Honor: Allied Assault and Devastation, versiones de America's Army y los títulos Prey, Aquaria, Braid, Hammerfighty Cogs.

La editorial alemana RuneSoft se fundó en 2000. Migraron los juegos Northland, Robin Hood: The Legend of Sherwood, Airline Tycoon Deluxe, Ankh, Ankh: Heart of Osiris, Barkanoid 2 y Jack Keane a Linux, además de transferir Knights y Merchants: The Shattered Kingdom y Software Tycoon, para Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment portó juegos a varios sistemas, han portado Shogo: Mobile Armor Division y SiN a Linux, además de portar Gorky 17para la publicación de juegos de Linux. Wyrmkeep Entertainment ha traído los juegos The Labyrinth of Time y Inherit the Earth: Quest for the Orb a Linux. Alternative Games trajo Trine y Shadowgrounds, y Shadowgrounds Survivor para Linux Game Publishing.

Aspyr Media lanzó su primer puerto de Linux en junio de 2014, afirman que están portando a Linux debido a que Valve lanzó SteamOS. Aspyr Media luego transfirió Borderlands 2 a Linux en septiembre de 2014.

Habiendo portado juegos a Mac OS X desde 1996, el editor de videojuegos Feral Interactive lanzó XCOM: Enemy Unknown, su primer juego para Linux, en junio de 2014. Feral Interactive declaró que portan juegos a Linux gracias a SteamOS.

Otros desarrolladores

Algunos empleados de id Software portaron la serie Doom, la serie Quake, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars. Algunos juegos publicados por GarageGames que tienen versiones de Linux incluyen Bridge Builder, Marble Blast Gold, Gish, Tribal Trouble y Dark Horizons: Lore Invasion.

MP Entertainment lanzó Hopkins FBI y Crack dot com lanzó Abuse para Linux, convirtiéndose en uno de los primeros desarrolladores en lanzar un puerto nativo. Inner Worlds, otro de los primeros títulos comerciales de Linux, fue lanzado y desarrollado en Linux. Philos Laboratories lanzó una versión Linux de Theocracy en el disco minorista. Absolutist ha soportado Linux durante varios años. GLAMUS GmbH lanzó una versión para Linux de su juego Mobility. Vicarious Visions portó el juego de vuelos espaciales Terminus a Linux.

Lava Lord Games lanzó su juego Astro Battle para Linux. Xatrix Entertainment lanzó una versión para Linux de Kingpin: Life of Crime. BioWare lanzó Neverwinter Nights para Linux. Croteam lanzó la serie Serious Sam, con el primer juego portado por Gordon y con el segundo portado por sí mismo. Gordon también portó los juegos de disparos Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 de Epic Games.

Revolution System Games lanzó su juego Decadence: Home Sweet Home a través de Steam solo para Linux durante un período de tiempo después del lanzamiento de Mac o Windows.

El 12 de octubre de 2013, Lars Gustavsson, director creativo de DICE, le dijo a polygon.com

Tenemos muchas ganas de ingresar a Linux por una razón", dijo Gustavsson. "Se necesitó Halo para que la primera Xbox comenzara y se volviera loca; por lo general, se necesita una aplicación o un juego increíble y luego la gente está más que dispuesta [a adoptarlo]. ]: no es difícil conseguir Linux, por ejemplo, solo se necesita un juego que te motive a ir allí.

Juegos comerciales para conjuntos de instrucciones que no son x86

Algunas empresas trasladaron juegos a Linux que se ejecutan en conjuntos de instrucciones distintos de x86, como Alpha, PowerPC, Sparc, MIPS o ARM. Loki Entertainment Software portó Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire, Heroes of Might and Magic III, Myth II: Soulblighter, Railroad Tycoon II Gold Edition y Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux PowerPC. También portaron Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire, Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux Alpha y Civilization: Call to Power, El último solitario de Eric para Linux SPARC. Linux Game Publishing publicó Candy Cruncher, Majesty Gold, NingPo MahJong y Soul Ride para Linux PowerPC. También portaron Candy Cruncher, Soul Ride a Linux SPARC y Soul Ride a Linux Alpha. Illwinter Game Design portó Dominions: Priests, Prophets & Pretenders, Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3 a Linux PowerPC y Conquest of Elysium 3, Dominions 4: Thrones of Ascension a Raspberry Pi.Hyperion Entertainment portó Sin a Linux PowerPC publicado por Titan Computer y Gorky 17 a Linux PowerPC, que luego fue publicado por LGP. Runesoft contrató a Gunnar von Boehn, que portó Robin Hood – The Legend of Sherwood a Linux PowerPC. Más tarde, Runesoft portó Airline Tycoon Deluxe a Raspberry Pi con Debian GNU/Linux.

Puertos de origen

Varios desarrolladores han publicado el código fuente de muchos de sus títulos heredados, lo que les permite ejecutarse como aplicaciones nativas en muchas plataformas alternativas, incluido Linux. Ejemplos de juegos que fueron portados a Linux de esta manera incluyen Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Ken's Labyrinth, Seven Kingdoms, Warzone 2100, Homeworld, Call to Power II, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Hexen II, Aliens contra Predator, Descent, Descent II yespacio libre 2. Varios títulos de juegos que se lanzaron anteriormente para Linux también pudieron expandirse o actualizarse debido a la disponibilidad del código del juego, incluidos Doom, Abuse, Quake, Quake II, Quake III Arena y Jagged Alliance 2. También se han lanzado algunos derivados basados ​​en el código fuente publicado para Linux, como Aleph One y Micropolis para Marathon 2: Durandal y SimCity respectivamente.

Ciertos títulos de juegos incluso pudieron ser portados debido a la disponibilidad del código de motor compartido, aunque el código del juego en sí sigue siendo propietario o no está disponible, como el videojuego Strife o el componente multijugador de Star Trek: Voyager - Elite Force. Algunos juegos incluso han sido portados total o parcialmente mediante ingeniería inversa y recreación de motores de juegos, como WarCraft II a través de Wargus o Commander Keen. Otro truco es intentar piratear el juego para que funcione como un mod en otro título nativo, como con el Unreal original.. Además, algunos juegos pueden ejecutarse mediante el uso de entornos de ejecución específicos de Linux, como es el caso de ciertos juegos realizados con Adventure Game Studio como Chzo Mythos o ciertos títulos realizados con la herramienta RPG Maker. Los juegos derivados del código publicado, con medios gratuitos y propietarios, que se lanzan para Linux incluyen Urban Terror, OpenArena, FreeDoom, World of Padman, Nexuiz/Xonotic, War§ow y Excalibur: Morgana's Revenge.

Juegos de rol multijugador masivo en línea

Esta es una lista seleccionada de MMORPG que son nativos en Linux:

  • A Tale in the Desert III (2003, eGenesis): un juego de comercio y artesanía, ambientado en el antiguo Egipto, de pago.
  • Crossfire (1992) – Un juego 2D de fantasía medieval.
  • Diaspora (1999, Altitude Productions) – MMORPG de comercio espacial en 2D. (La versión de Project Diaspora tiene un cliente Linux).
  • Dofus (2005, Ankama Games) – Un MMORPG de fantasía en 2D.
  • Eternal Lands (2003, Radu Privantu): un MMORPG gratuito de fantasía en 3D.
  • PlaneShift: un juego de fantasía en 3D gratuito.
  • Regnum Online: un juego de fantasía en 3D gratuito con contenido premium.
  • RuneScape – MMORPG en tercera persona de fantasía Java.
  • Salem: un juego de fantasía isométrico en 3D centrado en la creación y la muerte permanente.
  • Shroud of the Avatar: un juego de fantasía isométrico en 3D y el sucesor espiritual de Ultima Online.
  • Spiral Knights: juego de fantasía en tercera persona de Java.
  • The Saga of Ryzom: tiene un cliente Linux y un código fuente disponible.
  • Tibia: un juego MMORPG de fantasía medieval en 2D. Free-to-play con contenido premium. Uno de los MMORPG más antiguos, creado en enero de 1997. Con cliente Linux oficial.
  • Ultima Online tiene un cliente Linux no oficial.
  • Vendetta Online: un MMOFPS de naves espaciales en 3D con elementos de juego de rol en crecimiento, paga para jugar. Mantiene clientes Linux/32 y Linux/64.
  • WorldForge: un motor de juego. Hay clientes Linux disponibles.
  • Wyvern: un MMORPG de fantasía en 2D que se ejecuta en Java.
  • ¡Jojojo! Puzzle Pirates: un juego de rompecabezas que se ejecuta en Java.
  • Muchos mundos virtuales (como Second Life) también tienen clientes Linux.

Tipos de juegos de Linux

Juegos libres

El juego libre es una forma de juego Linux que enfatiza el software libre.

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