Juegos de guerra

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1983 película de John Badham sobre ciencia ficción

Juegos de guerra es una película estadounidense de ciencia ficción y suspenso tecnológico de 1983 escrita por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes y dirigida por John Badham. La película, protagonizada por Matthew Broderick, Dabney Coleman, John Wood y Ally Sheedy, sigue a David Lightman (Broderick), un joven hacker que, sin darse cuenta, accede a una supercomputadora militar de los Estados Unidos programada para simular, predecir y ejecutar una guerra nuclear contra la Unión Soviética.

WarGames fue un éxito comercial y de crítica, recaudando 125 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de 12 millones de dólares. La película fue nominada a tres Premios de la Academia.

Trama

Durante un simulacro de ataque nuclear sorpresa, muchos controladores del Ala de Misiles Estratégicos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos se muestran reacios a girar las llaves necesarias para lanzar un ataque con misiles. Tales negativas convencen a John McKittrick y otros ingenieros de sistemas de NORAD de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben estar automatizados, sin intervención humana. El control se le da a una supercomputadora NORAD conocida como WOPR (Respuesta del Plan de Operación de Guerra, pronunciado 'whopper'), programada para ejecutar continuamente simulaciones de guerra y aprender con el tiempo.

David Lightman, un brillante pero desmotivado estudiante de secundaria de Seattle y hacker, usa su computadora IMSAI 8080 para acceder al sistema informático del distrito escolar y cambiar sus calificaciones. Hace lo mismo con su amiga y compañera de clase Jennifer Mack. Más tarde, mientras marca números en Sunnyvale, California, para encontrar una compañía de juegos de computadora, se conecta con un sistema que no se identifica. Al preguntar por juegos, encuentra una lista que comienza con ajedrez, damas, backgammon y póquer, además de títulos como "Theaterwide Biotoxic and Chemical Warfare" y "Guerra Termonuclear Global", pero no puede continuar. Dos amigos hackers explican el concepto de una contraseña de puerta trasera y sugieren rastrear el Falken al que se hace referencia en 'Falken's Maze', el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken fue uno de los primeros investigadores de inteligencia artificial y adivina correctamente que el nombre del hijo fallecido de Falken (Joshua) es la contraseña.

Sin saber que el número de teléfono de Sunnyvale se conecta con WOPR en el complejo Cheyenne Mountain, David inicia un juego de guerra termonuclear global, juega como la Unión Soviética y comienza a apuntar a las ciudades estadounidenses. La computadora inicia una simulación que convence brevemente al personal militar de NORAD de que se acercan misiles nucleares soviéticos reales. Mientras desactivan la situación, WOPR continúa la simulación para desencadenar el escenario y ganar el juego, ya que no comprende la diferencia entre realidad y simulación. Continuamente alimenta datos falsos como incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos a NORAD, empujándolos a aumentar el nivel de DEFCON hacia una represalia que iniciará la Tercera Guerra Mundial.

David se entera de la verdadera naturaleza de sus acciones a través de un noticiero, y los agentes especiales del FBI lo arrestan y lo llevan a NORAD. Se da cuenta de que WOPR está detrás de las alertas de NORAD, pero no logra convencer a McKittrick (quien cree que David está trabajando para los soviéticos) y lo acusan de espionaje. David escapa de NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de Oregón donde vive Falken bajo el alias 'Robert Hume'. David y Jennifer descubren que Falken se ha vuelto abatido, creyendo que la guerra nuclear es inevitable y tan fútil como un juego de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken de que debe regresar a NORAD para detener a WOPR.

WOPR organiza un primer ataque masivo soviético con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. Creyendo que el ataque es genuino, NORAD se prepara para tomar represalias. Falken, David y Jennifer convencen a los oficiales militares para que cancelen el segundo ataque y aguanten los primeros ataques. Cuando las bases estadounidenses seleccionadas informan que todo está bien y que están ilesos, NORAD se prepara para cancelar el segundo ataque de represalia. WOPR intenta lanzar los misiles por sí mismo usando un ataque de fuerza bruta para obtener los códigos de lanzamiento. Sin humanos en los centros de control como salvaguarda usando la regla de dos hombres, la computadora desencadenará un lanzamiento masivo. Todos los intentos de iniciar sesión y ordenar a WOPR que cancele la cuenta regresiva fallan. La desconexión de la computadora se discute y se descarta, ya que un mecanismo de seguridad lanzará todas las armas si la computadora está desactivada, actuando como un encendido mortal para la Tercera Guerra Mundial.

Falken y David ordenan a la computadora que juegue tres en raya contra sí misma. Esto da como resultado una larga serie de empates, lo que obliga a la computadora a aprender el concepto de inutilidad y escenarios sin salida. WOPR obtiene los códigos de lanzamiento, pero antes del lanzamiento, recorre todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado y descubre que todos también resultan en empates. Habiendo descubierto el concepto de destrucción mutua asegurada ("GANADOR: NINGUNO"), la computadora le dice a Falken que ha llegado a la conclusión de que la guerra nuclear es "un juego extraño" en el que "el único movimiento ganador es no jugar." WOPR renuncia al control de NORAD y los misiles y se ofrece a jugar 'un buen juego de ajedrez'.

Reparto

  • Matthew Broderick como David Lightman
  • Dabney Coleman como el Dr. John McKittrick
  • John Wood como Stephen Falken y la voz de WOPR
  • Ally Sheedy como Jennifer Mack
  • Barry Corbin como General Jack Beringer
  • Juanin Clay como Patricia Healy
  • Dennis Lipscomb como Lyle Watson
  • Kent Williams como Arthur Cabot
  • Joe Dorsey como Coronel Joe Conley
  • Michael Ensign como asistente de Beringer
  • William Bogert como el Sr. Lightman
  • Susan Davis como la Sra. Lightman
  • Irving Metzman como Paul Richter
  • John Spencer como capitán Jerry Lawson
  • Michael Madsen como teniente Steve Phelps
  • Alan Blumenfeld como el Sr. Liggett
  • James Tolkan como el Sr. Wigan
  • Maury Chaykin como Jim Sting
  • Eddie Deezen como Malvin

Producción

Desarrollo

El desarrollo de WarGames comenzó en 1979, cuando los escritores Walter F. Parkes y Lawrence Lasker desarrollaron una idea para un guión llamado The Genius, sobre "un moribundo científico y la única persona en el mundo que lo entiende: un niño rebelde que es demasiado inteligente para su propio bien. Lasker se inspiró en un especial de televisión presentado por Peter Ustinov sobre varios genios, incluido Stephen Hawking. Lasker dijo: "Encontré fascinante la situación en la que se encontraba Hawking: que algún día podría descubrir la teoría del campo unificado y no poder decírselo a nadie, debido a su ELA progresiva". Entonces existía la idea de que necesitaría un sucesor. ¿Y quién sería? Tal vez este niño, un delincuente juvenil cuyo problema era que nadie se daba cuenta de que era demasiado inteligente para su entorno." El concepto de computadoras y piratería como parte de la película aún no estaba presente.

The Genius comenzó su transformación en WarGames cuando Parkes y Lasker conocieron a Peter Schwartz del Stanford Research Institute. "Había una nueva subcultura de niños extremadamente inteligentes que se convertían en lo que se conocería como piratas informáticos" dijo Schwartz. Schwartz hizo la conexión entre la juventud, las computadoras, los juegos y el ejército. Parkes y Lasker también se reunieron con el experto en seguridad informática Willis Ware de RAND Corporation, quien les aseguró que incluso una computadora militar segura podría tener acceso remoto que permitiera el trabajo remoto los fines de semana, lo que alentó a los guionistas a continuar con el proyecto.

A Parkes y Lasker se les ocurrieron varias tramas de temática militar antes de la historia final. Una versión del guión tenía una versión anterior de WOPR llamada 'Tío Ollie', u Omnipresent Laser Interceptor (OLI), un láser defensivo basado en el espacio ejecutado por un programa inteligente, pero esta idea se descartó porque era demasiado especulativo. El director John Badham acuñó el nombre "WOPR", sintiendo que el nombre del Plan Operativo Integrado Único de NORAD era "aburrido y no decía nada". El nombre "WOPR" jugó con la hamburguesa Whopper, y una sensación general de que algo estaba 'vaya'.

La computadora WOPR, como se ve en la película, fue un accesorio creado en Culver City, California, por miembros de la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales Local 44. Fue diseñada por el diseñador de producción (acreditado como consultor visual) Geoffrey Kirkland se basó en algunas imágenes que tenía de las primeras máquinas tabuladoras y muebles, consolas y gabinetes de metal utilizados particularmente en el ejército de los EE. UU. en las décadas de 1940 y 1950. El director de arte Angelo P. Graham los adaptó en dibujos y conceptos. El WOPR fue operado por un miembro de la tripulación sentado dentro de la computadora, ingresando comandos en un Apple II según las instrucciones del director. El accesorio se desguazó después de que se completó la producción. Se construyó una réplica para un comercial de AT&T de 2006.

David Lightman se inspiró en David Scott Lewis, un entusiasta de la piratería que Parkes y Lasker conocieron. Falken se inspiró y nombró en honor a Stephen Hawking, con la aparición de John Lennon, quien estaba interesado en el papel, pero fue asesinado en Nueva York mientras se desarrollaba el guión. El general Beringer se basó en el general James V. Hartinger (USAF), el entonces comandante en jefe de NORAD, a quien Parkes y Lasker conocieron mientras visitaban la base y quien, al igual que Beringer, prefería mantener a los humanos en el círculo de decisiones.

Filmación

Martin Brest fue contratado originalmente como director, pero fue despedido después de 12 días de filmación debido a un desacuerdo con los productores y reemplazado por John Badham. Varias de las escenas filmadas por Brest permanecen en la película final. Badham dijo que Brest había "adoptado un enfoque un tanto oscuro de la historia y la forma en que fue filmada". Era como si [Broderick y Sheedy] estuvieran haciendo algo nazi encubierto, así que era mi trabajo hacer que pareciera que se estaban divirtiendo y que era emocionante”. Según Badham, Broderick y Sheedy eran "rígidos como tablas" cuando llegaron al escenario de sonido, teniendo tanto la visión oscura de Brest como la idea de que pronto serían despedidos. Badham hizo de 12 a 14 tomas de la primera toma para relajar a los actores. En un momento, Badham decidió competir con los dos actores alrededor del escenario de sonido, y el último en llegar tuvo que cantar una canción para el equipo. Badham perdió y cantó 'The Happy Wanderer', la canción más tonta que se le ocurrió. Invitó a lo que Wired describió como "un pequeño ejército de genios informáticos en el plató" para asesorar sobre la precisión.

Tom Mankiewicz dice que escribió algunas escenas adicionales durante el rodaje que se utilizaron.

Liberar

A

WarGames le fue bien en la taquilla, recaudando $79,567,667, el quinto más alto de 1983 en los Estados Unidos y Canadá. Recaudó $ 45 millones a nivel internacional para un total mundial de $ 124,6 millones.

La película se proyectó fuera de competencia en el Festival de Cine de Cannes de 1983.

Recepción

Respuesta crítica

En Rotten Tomatoes, WarGames recibió una calificación de aprobación del 93 % según 44 reseñas, con una calificación promedio de 7.60/10. El consenso crítico del sitio dice: "En parte un thriller tecnológico deliciosamente tenso, en parte un drama adolescente refrescantemente poco condescendiente, WarGames es una de las películas de la Guerra Fría más ingeniosas y genuinamente llenas de suspenso". la década de 1980." En Metacritic, la película tiene una puntuación media ponderada de 77 sobre 100 basada en 15 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables".

Roger Ebert le dio a WarGames cuatro de cuatro estrellas, calificándolo de "un thriller increíblemente entretenido" y "una de las mejores películas en lo que va de año", con una "maravillosa" finalizando. Leonard Maltin le dio una crítica mixta y lo llamó "Fail Safe para la generación Pac-Man" y "Entretenido hasta cierto punto". Concluyó: "Dicho sea de paso, es fácil ver por qué esto era tan popular entre los niños: la mayoría de los adultos en la película son senos".

Colin Greenland reseñó WarGames para la revista Imagine, y afirmó que "Wargames es una película tensa y ajustada, con actuaciones agudas, divertida, cuerda y con un giro de la trama para cada subrutina escalofriante en los escenarios de WOPR para la Tercera Guerra Mundial."

Computer Gaming World declaró que "Wargames es lo suficientemente plausible para intrigar y lo suficientemente aterrador para emocionar... [hace] pensar, además de Feel, all the way", planteó varias cuestiones morales sobre la tecnología y la sociedad, y recomendó la película a "Aficionados a la informática de todo tipo". Softline describió la película como "completamente original"; a diferencia de otras películas relacionadas con la informática como Tron que "podrían (y existen) sustancialmente de la misma forma con alguna otra trama", WarGames "no podría existir si la microcomputadora no existiera... Toma la microcomputación y las telecomunicaciones como algo dado, parte del panorama estadounidense de clase media". La revista elogió la película como "Muy divertida, terriblemente llena de suspenso e infinitamente inventiva, esta película da justo en el blanco; auténtico incluso cuando es altamente improbable". Christopher John reseñó WarGames en Ares Magazine #15 y comentó que "La película se cubrió con un mensaje estándar, pero luego se dispuso a tomar algo que hemos visto muchas veces antes y volver a contarlo de una manera nueva e interesante. Juegos de guerra es muy entretenido, rápido, colorido y mentalmente estimulante.

Reconocimientos

WarGames fue nominado a tres Premios de la Academia: Mejor Fotografía (William A. Fraker), Sonido (Michael J. Kohut, Carlos Delarios, Aaron Rochin, Willie D. Burton) y Escritura, Guión Escrito directamente para la pantalla (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). La empresa que proporcionó las pantallas grandes utilizadas para mostrar las situaciones tácticas vistas en el set de NORAD empleó un nuevo diseño que era súper brillante que permitía filmar las pantallas en vivo. (El decorado era visualmente más impresionante que las instalaciones reales de NORAD en ese momento). Las animaciones que se ven en las pantallas de NORAD, producidas por Colin Cantwell, se crearon con computadoras Hewlett Packard HP 9845C que manejaban pantallas vectoriales monocromáticas HP 1345A, que aún estaban filmadas. a través de sucesivos filtros de color. Cada fotograma tardó aproximadamente un minuto en producirse y se produjeron 50.000 pies de negativos durante siete meses. Las animaciones se proyectaron "en vivo" en las pantallas desde atrás usando una película de 16 mm, por lo que fueron visibles para los actores y no se necesitó ningún trabajo de posproducción. Por esto, la compañía recibió un Premio Científico y Técnico de la Academia.

Influencia

WarGames fue el primer medio visual de consumo masivo con el tema central de la computación remota y la piratería informática, y sirvió tanto como vehículo amplificador como marco para las primeras discusiones en Estados Unidos. de tecnología de la información. A raíz de la película, los principales medios de comunicación se centraron en el potencial del escenario "WarGames" existir en la realidad. Este enfoque contribuyó a la creación de la primera política federal de Internet de EE. UU., la Ley de fraude y abuso informático y dispositivos de acceso falsificados de 1984.

Los operadores de Bulletin Board System (BBS) informaron un aumento inusual en la actividad en 1984, que al menos un operador de sistema atribuyó a WarGames introduciendo a los espectadores a los módems. Las escenas que mostraban a la computadora de Lightman marcando todos los números en Sunnyvale llevaron al término "marcación de guerra" (anteriormente conocida como "marcación demoníaca"), una técnica de uso de un módem para escanear una lista de números de teléfono en busca de computadoras desconocidas, e indirectamente al término más nuevo "wardriving".

El presidente Ronald Reagan, un amigo de la familia de Lasker, vio la película y discutió la trama con miembros del Congreso, sus asesores y el Estado Mayor Conjunto. Se atribuye al interés de Reagan por la película la promulgación 18 meses después de la NSDD-145, la primera directiva presidencial sobre seguridad informática.

Videojuegos

Un videojuego, WarGames, se lanzó para ColecoVision en 1983 y se transfirió a la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 en 1984. Se jugaba de manera similar al lado NORAD del "Guerra Termonuclear Global" juego, donde los Estados Unidos tenían que ser defendidos de un ataque soviético colocando bases y armas en puntos estratégicos. WarGames: Defcon 1, un juego de estrategia en tiempo real relacionado solo vagamente con la película, se lanzó para PlayStation y PC en 1998.

Un juego inspirado en la película, llamado "Computer War" de Thorn EMI, en el que el jugador debe rastrear y derribar misiles balísticos intercontinentales, así como descifrar un código de computadora, fue lanzado para la familia Atari de 8 bits, TI-99/4A y VIC-20.

La película también inspiró el juego de introversión DEFCON (2006).

El videojuego de Nintendo Entertainment System Mission: Impossible presentó un homenaje al final de la película en el que el jugador debe desafiar a una gran supercomputadora a un juego similar al tres en raya y forzar un punto muerto, evitando así el lanzamiento de un misil a través de una cuenta regresiva que finalmente habría llevado a una guerra nuclear a gran escala. La computadora toma el control y simula varios escenarios de guerra mundial basados en el juego en sí. Después de concluir que no hay forma de ganar, la máquina se da por vencida y cancela el lanzamiento del misil.

Be-Rad Entertainment lanzó un videojuego de combinación de mosaicos, "WarGames: WOPR", para dispositivos iOS y Android en 2012.

Banda sonora

La música de la película fue compuesta y dirigida por Arthur B. Rubinstein. Polydor Records lanzó un álbum de banda sonora que incluye canciones y extractos de diálogos. Intrada Records emitió un lanzamiento ampliado en 2008 con la partitura completa, con secciones de viento ampliadas y sin el diálogo de la película. En 2018, Quartet Records publicó una edición ampliada de 2 CD del 35 aniversario que contiene la partitura tal como se presenta en la película y el álbum Polydor de 1983 en el disco 2.

WarGames (Original Motion Picture Soundtrack) (Los Beepers ("Video Fever" y "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli, Cynthia Morrow y Arthur B. Rubinstein)

  • Publicado: 1983
  • Formato: Vinyl/LP/Album/Cassette
  • Etiquetas: United Artists / Polydor Records – 422–815 005-1 Y-1
  • Escritor: Arthur B. Rubinstein
  • Productor: Ron Eyre, George Craig
  • Pistas: Crosby, Stills & Nash rendition of "WarGames" released on Allies (1983)

WarGames (Especial Collection release limited to 2500 copies. Latón expandido incluyendo trompetas extra, trombones y cuernos de baritone.)

  • Publicado: 1983 (2008)
  • Formato: LP/2 disco CD
  • Etiquetas: Colección Especial Intrada Volumen ISC 65
  • Escritor: Arthur B. Rubinstein
  • Temas de bonificación: "Dos" Bonus Track Time = 3:39 – Total Score Time = 65:49 – Total Time: 69:18

Secuela

En noviembre de 2006, comenzó la preproducción de una secuela, titulada WarGames: The Dead Code. Fue dirigida por Stuart Gillard y protagonizada por Matt Lanter como un hacker llamado Will Farmer que se enfrenta a una supercomputadora del gobierno llamada RIPLEY. MGM lanzó la secuela directamente en DVD el 29 de julio de 2008, junto con el DVD de la edición del 25 aniversario de WarGames. Para promocionar la secuela, la película original regresó a los cines seleccionados como un evento del 25 aniversario de una sola noche el 24 de julio de 2008.

Serie interactiva

MGM anunció un reinicio de medios interactivos de WarGames en 2015, con Interlude actuando como su compañía de coproducción. El proyecto se describió como una "experiencia de historia impulsada por la audiencia", con un lanzamiento previsto para 2016. En marzo de 2016, Sam Barlow anunció que se unió a Interlude y se desempeñaría como líder creativo en la serie, basada en su trabajo de su videojuego, 'Her Story', que requería que el jugador descifrara un misterio basado en una serie de videoclips. Interlude se rebautizó como Eko en diciembre de 2016 y la serie de seis episodios se estrenó en marzo de 2018.

Legado

Los críticos han citado la película como una influencia en el cortometraje de 2000 de Mamoru Hosoda Digimon Adventure: Our War Game!, con el crítico Geoffrey G. Thew, escribiendo en Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, señalando que ambas películas comparten un título y una trama de "una IA rebelde que secuestra Internet para sembrar el caos y potencialmente destruir el mundo, solo para ser detenido por algunos niños en sus computadoras." Hosoda declaró más tarde que Nuestro juego de guerra "fue el comienzo de mi idea para [su película de 2009] Summer Wars," señalando que Summer Wars "se convirtió en la versión de largometraje de esa idea" y le permitió explorar material que no pudo en los 40 minutos de duración de Our War Game.

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