Juegos de California

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1987 videojuego

California Games es un videojuego de deportes de 1987 lanzado originalmente por Epyx para Apple II y Commodore 64, y adaptado a otras computadoras domésticas y consolas de videojuegos. Este juego, que se deriva de sus series Juegos de verano y Juegos de invierno, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego tuvo éxito y generó una secuela, California Games II.

Jugabilidad

Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente:

  • Medio tubo
  • Footbag
  • Surfing (comenzando a Rippin' Rick)
  • Roller skating
  • BMX
  • Disco volador
Commodore 64 captura de pantalla del evento Half Pipe.

Desarrollo

Varios miembros del equipo de desarrollo pasaron a otros proyectos. Chuck Sommerville, el diseñador del juego half-pipe de California Games, desarrolló más tarde el juego Chip's Challenge, mientras que Ken Nicholson, el diseñador del juego footbag , fue el inventor de la tecnología utilizada en DirectX de Microsoft. Kevin Norman, el diseñador del juego de BMX, fundó la empresa de software de ciencia educativa Norman & Globus, creadores de la serie de productos ElectroWiz.

El diseño de sonido de la versión original de California Games fue realizado por Chris Grigg, miembro de la banda Negativland.

Puertos

Escrito originalmente para Apple II y Commodore 64, finalmente fue portado a Amiga, Apple IIGS, Atari 2600, Atari ST, MS-DOS, Genesis, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, MSX y Master System. La versión Atari Lynx era el juego incluido para el sistema cuando se lanzó en junio de 1989. Atari Corp. planificó y contrató una versión Atari XE a Epyx en 1988, pero no se entregó ningún código antes de la fecha límite de publicación.

Recepción

Los

Juegos de California fueron un éxito comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego de Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores en la sección "Juegos" de la compañía. serie. El director ejecutivo, Dave Morse, dijo que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas "siguen aumentando".

Computer Gaming World recomendó el juego y lo calificó de divertido. Compute! llamado California Games "inventivo y encantador". En una reseña cápsula para STart, Clayton Walnum dijo que California Games "no es un mal paquete, especialmente porque viene gratis con Lynx". Encontró que los eventos de BMX y surf eran muy divertidos, pero consideró frustrante el evento de skate y dijo que el evento de foot-bag es agradable pero se desgasta rápidamente.

En 1996, Next Generation incluyó los "Juegos" serie colectivamente en el puesto 89 en sus "Top 100 juegos de todos los tiempos". La revista afirmó que aunque los juegos tenían excelentes gráficos para su época, sus cualidades más definitorias eran sus modos multijugador competitivos y su "nivel de control que aún no ha sido igualado". En 2004, la versión Atari Lynx de California Games fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos.

Legado

Al juego le siguió en 1990 California Games II, pero la secuela no logró igualar el éxito del original.

A finales de la década de 1980 se consideró una serie de televisión de California Games como parte de Super Mario Bros. Power Hour, un bloque de animación de una hora de duración de un videojuego centrado en Nintendo. adaptaciones. El arte conceptual fue producido para el proyecto por DIC Animation City. Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y Zelda para el bloque, que se emitieron en 1989 como parte de ¡The Super Mario Bros. Super Show!.

El juego fue lanzado para teléfonos móviles en formato Java, y el actual propietario de los derechos, el CEO de System 3, Mark Cale, ha declarado que el juego estará disponible en el futuro como producto minorista y como producto en línea para PlayStation 3, Wii y Nintendo DS. La versión Commodore 64 se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii en Europa el 11 de abril de 2008 y en Norteamérica el 6 de julio de 2009.

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