Juegos de bate y pelota

Los juegos de bate y pelota, o juegos de refugio seguro, son juegos de campo jugados por dos equipos opuestos. La acción comienza cuando el equipo defensor lanza una pelota a un jugador dedicado del equipo atacante, que intenta golpearla con un bate y luego corre entre varias áreas seguras en el campo para anotar carreras (puntos). El equipo defensor puede usar la pelota de varias maneras contra los jugadores del equipo atacante para obligarlos a salir del campo ("sacarlos") cuando no están en zonas seguras y así evitar que sigan anotando. Los juegos de bate y pelota modernos más conocidos son el cricket y el béisbol, con raíces comunes en los juegos del siglo XVIII que se jugaban en Inglaterra.
Los equipos se alternan entre el "bateo" (rol ofensivo), a veces llamado "in at bat" o simplemente in, y el "fildeo" (rol defensivo), también llamado "out in the field" o out. Solo el equipo que batea puede anotar, pero los equipos tienen las mismas oportunidades en ambos roles. El juego se cuenta en lugar de cronometrarse. La acción comienza cuando un jugador del equipo que fildea (el "bowler" o "pitcher") pone la pelota en juego con un lanzamiento cuya restricción depende del juego. Un jugador del equipo que batea intenta golpear la pelota lanzada, comúnmente con un "bate", que es un palo cuyas dimensiones y otros aspectos están regidos por las reglas del juego. Si la pelota no se lanza de manera justa al bateador (es decir, no se lanza dentro de su alcance), generalmente se aplican penalizaciones que ayudan al equipo que batea a anotar.
El bateador generalmente tiene la obligación de golpear ciertas bolas que se lanzan dentro de su alcance (es decir, bolas dirigidas a un área designada, conocida como la zona de strike o wicket), y debe golpear la bola de manera que no sea atrapada por un fildeador antes de que toque el suelo. El resultado más deseable para el bateador es generalmente golpear la bola fuera del campo, ya que esto da como resultado la anotación automática de carreras; sin embargo, en ciertos juegos de bate y bola, esto puede resultar en una penalización contra el bateador. Si la bola es golpeada hacia el campo, entonces el bateador puede convertirse en un corredor que intenta llegar a un refugio seguro o "base"/"suelo". Mientras está en contacto con una base, el corredor está "a salvo" del equipo que está fildeando y en posición de anotar carreras. Salir de un refugio seguro pone al corredor en peligro de ser eliminado. Los equipos cambian de roles cuando el equipo que está en el campo "elimina" o "elimina" a suficientes jugadores del equipo que está bateando, lo que varía según el juego.
En el béisbol moderno, los fildeadores eliminan a tres jugadores. En el cricket, "eliminan" a todos los jugadores excepto a uno, aunque en algunas modalidades de cricket hay un límite en la cantidad de lanzamientos (oportunidades de anotar) que puede tener cada equipo, de modo que el equipo que fildea puede convertirse en el equipo que batea sin eliminar a nadie. En muchas modalidades del béisbol estadounidense temprano (townball, roundball), un solo out finalizaba la entrada. Algunos juegos permiten múltiples corredores y otros tienen múltiples bases para correr en secuencia. El bateo puede ocurrir, y la carrera puede comenzar (y potencialmente terminar), en una de las bases. El movimiento entre esos "refugios seguros" está regido por las reglas del deporte en particular. El juego termina cuando el equipo perdedor ha completado la cantidad máxima de entradas (turnos de bateo/anotación), que pueden variar desde 1 (como en el cricket de overs limitados) a 9 (como en el béisbol) o más. Los empates generalmente se resuelven (si es que se resuelven) permitiendo que cada equipo tenga un turno adicional para anotar.
Algunas variantes de los juegos de bate y pelota no incluyen bates, sino que los bateadores usan partes de su cuerpo para golpear la pelota; estas variantes también pueden darle al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada, eliminando el rol del equipo defensivo en el inicio de la acción. Un ejemplo destacado de esto es Baseball5, una de las principales disciplinas deportivas regidas por la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol junto con el béisbol y el softbol.
Historia

La historia de la formación y el aumento de la popularidad del béisbol tuvo lugar en Inglaterra (posiblemente influenciada por o descendiente de los juegos jugados en la Europa continental) y luego en Estados Unidos. Los predecesores del béisbol fueron traídos a Estados Unidos durante la era colonial por inmigrantes ingleses que jugaban juegos similares al rounders; en ese momento, el cricket era significativamente más popular en los Estados Unidos, ya que era uno de los principales deportes en todo el Imperio Británico. Sin embargo, el formato principal del cricket era el cricket de primera clase, en el que los juegos duraban varios días; el béisbol, en comparación, era un juego que duraba menos de dos horas. Debido a la gran diferencia en la duración de los dos deportes y por otras razones, como el creciente deseo estadounidense de tener algún tipo de juego nacional distinto de los juegos de Inglaterra, el béisbol comenzó a crecer en Estados Unidos, especialmente entre algunos de los grupos demográficos no ingleses. Se hicieron algunos intentos de nacionalizar el cricket de una manera que redujera su duración y otras desventajas percibidas en relación con el béisbol; un ejemplo de esto fue el wicket, una variante estadounidense del cricket que podía jugarse en una tarde.
Pero en la época de la Guerra Civil de la década de 1860, el béisbol había comenzado a superar al cricket en popularidad; una de las razones de esto fue que las tropas durante la Guerra Civil preferían jugar béisbol, ya que no requería una superficie de juego especializada como el campo de cricket. Después de la Guerra Civil, el béisbol se convirtió en un deporte mucho más organizado que el cricket en Estados Unidos, con más dinero y competencia disponible para los jugadores de béisbol en todo el país; por lo tanto, varios jugadores de cricket profesionales cambiaron a jugar béisbol, y el cricket desapareció en Estados Unidos. Luego, el béisbol comenzó a extenderse por la Cuenca del Pacífico y las Américas, apoyado por la expansión contemporánea hacia el oeste de los Estados Unidos. Con el tiempo, aparecieron varias variantes del béisbol, algunas de las cuales eran informales (kickball), otras se convirtieron en deportes profesionales por derecho propio (softbol) y algunas incluso se arraigaron en el extranjero (pesäpallo).
En otros países que formaban parte del Imperio Británico, el cricket fue surgiendo lentamente como el juego preferido de los colonizadores para difundir su cultura y sus valores entre los colonizados. Algunos de los pueblos colonizados se adaptaron a jugar al cricket para ganarse el favor de los británicos, mientras que en otros casos, los pueblos colonizados jugaban al cricket como una forma de vencer a los británicos en sus propios deportes y, de ese modo, demostrar que eran iguales. Esto ayudó a consolidar el cricket como parte de la cultura nacional de varios países que más tarde lograron su independencia de los británicos.
Era contemporánea
En 1971, se jugó por primera vez a nivel internacional el formato ODI (One Day International), que acortó el cricket de un juego de cinco días (Test cricket) a un juego de un día. En 2003, surgió un nuevo formato de cricket llamado cricket T20, que fue diseñado para durar solo unas tres horas. En ese momento, el juego promedio de la MLB había pasado de durar dos horas a unas tres horas, por lo que los dos deportes ahora tenían formatos de duración comparable. Más tarde, el formato T10 de cricket, en el que los juegos duran menos de dos horas, surgió a nivel nacional y se iniciaron ligas para él en varios de los principales países donde se juega al cricket.
Tipos de juegos de bate y bola
Existe una gran variación entre los juegos de bate y pelota; por ejemplo, generalmente se anotan más carreras en un partido de cricket que en docenas de partidos de béisbol juntos, y mientras que un partido de cricket T10 generalmente termina en 90 minutos, un bateador de cricket Test puede batear durante horas durante varios días consecutivos. En general, la mayoría de los juegos de bate y pelota se pueden clasificar como similares al béisbol o al cricket, y muchos de ellos siguen el mismo esquema básico:
- Juegos como béisbol: El bateador debe generalmente "poner la pelota en juego" golpeándola, generalmente en un área limitada (es decir, "tierro justo") del campo de juego, antes de poder correr alrededor de los diversos refugios seguros. En muchas situaciones, los corredores (incluyendo el bateador) están "forzados" para avanzar al próximo refugio seguro, con los corredores siendo puestos fuera cuando un oponente con la pelota toca la base a la que se ven obligados a avanzar antes de hacerlo, o los toca mientras no están seguros. Una carrera es anotada cuando un corredor llega a la base final, que es generalmente la cuarta base, con el corredor luego salir del campo hasta su próximo giro como un bateador.
- El bateador puede tener un número limitado de intentos de golpear la bola en la zona adecuada del campo, con el riesgo de estar fuera si fallan. Del mismo modo, el lanzador (jugador defensivo que entrega la pelota) puede ser castigado por tirar la pelota fuera del alcance de la masa demasiadas veces, con la masa luego recibir un pase libre a la primera base.
- Algunas variaciones del béisbol, como Tee-ball y Baseball5, no tienen un lanzador, con bateadores potencialmente automáticamente apagados por no golpear legalmente el balón.
- Cricket-como juegos: La pelota está en juego después de ser entregada independientemente de si o dónde se golpea, lo que significa que las carreras se pueden anotar de cada entrega. Una carrera es anotada cada vez que un bateador llega a un refugio seguro más que el que fueron últimos en, con haber dos refugios seguros, aunque las reglas generalmente requieren que dos murciélagos hacen esto (mientras se cruzan) para que la carrera sea anotado. Los jugadores del equipo de bateo son despedidos cuando la pelota toca el mechate en un refugio seguro sin batsman en él.
- Para los juegos que están destinados a ser terminados en un período más corto, ya que a menudo es mucho más difícil conseguir bateadores fuera en juegos de cricket-like que en juegos de béisbol-como, generalmente hay un límite de tiempo (en cuyo caso ninguno de los equipos gana a menos que el juego termine antes del límite de tiempo) o un límite en cuántas entregas legales cada equipo necesita para realizar mientras el campo (por ejemplo, cada equipo sólo puede tener que entregar la bola 100 veces máximo). Las entregas ilegales son entregas que no están al alcance del bateador, o que no se entregan a una distancia/ángulo razonable al bateador.
- Como regla general, los juegos de tipo béisbol favorecen al jugador que entrega la pelota, y un éxito anotado para el jugador de bateo es notable; en juegos de tipo cricket, el bateador de jugador es favorecido y anotar es regular y común, mientras que un éxito para el jugador que entrega la pelota (es decir, un wicket) es notable.
Características comunes
Esta lista puede no aplicarse a todos los juegos de bate y pelota, pero cubre ciertas características comunes a muchos de ellos:
Reglas de ejecución
- Sólo el "primer" jugador para llegar a un refugio seguro está protegido por él (es decir, ambos bateadores no pueden permanecer en el mismo suelo de bateador en cricket para evitar un enfrentamiento, con el primero de los dos que han alcanzado ser el único protegido de estar fuera. En una vena similar, en el béisbol, el jugador que inicialmente alcanzó una base puede, hasta que lleguen a la siguiente base, generalmente volver a esa base para estar seguro, independientemente de si un compañero de equipo detrás de ellos en el zócalo también está ocupando esa base.
- Schlagball y Lapta permiten múltiples corredores en un refugio seguro.
- Los corredores pueden ser llamados a pasar a otros corredores; es decir, si un corredor avanza indebidamente más alrededor de los refugios seguros que otro corredor.
- En cricket, no hay tal castigo.
Estrategia
- Los bateadores tienen cierta latitud en términos de hasta dónde o cuándo correr al anotar (es decir, un bateador de béisbol puede parar en la primera base o continuar a la segunda si desean, aunque su elección también depende de si hay un corredor en la segunda o tercera; vea Base corriendo#Strategy), y esto crea una decisión de riesgo-reward que podría resultar en más carreras o más salidas.
- Por lo general, cuanto más golpea la pelota de los campistas, más tiempo se ofrece para correr y así anotar.
- Puede haber decisiones sobre dónde colocar a los campistas (ver el turno de Infield) en anticipación de dónde un bateador puede golpear la pelota, o decisiones sobre cómo y quién mejor para entregar la pelota al bateador para evitar que golpeen y anotar (ver Bowling (cricket)#Tácticas de propulsión).
Funciones de jugador
- Sustitución de jugadores:
- El cricket no permite la sustitución, salvo que los campistas abandonen temporalmente el campo.
- Otros juegos de bate y bola permiten la sustitución, con el béisbol no permite a los jugadores que son sustituidos para jugar cualquier otro papel en el juego.
- Cómo los bateadores alternan el bateo:
- En cricket, los dos refugios seguros están ocupados en todo momento por un jugador cada uno del equipo de bateo. La pelota se entrega al jugador de pie en uno de los refugios seguros, con los dos jugadores siendo un par de bateo que enfrentan todas las entregas para su equipo hasta que uno de ellos es despedido, en ese punto otro jugador del equipo de bateo viene a ocupar el refugio seguro ahora no ocupado.
- La orden de bateo no es fija, y un jugador que ha sido sacado es eliminado de jugar hasta que el turno de su equipo para batear termine.
- En el béisbol y otros deportes, cada vez que el bateador intenta correr a una de las bases, independientemente de que hayan alcanzado o no con seguridad, otro bateador viene a batear.
- Estos juegos pueden tener un orden de bateo fijo, y los jugadores pueden batir tiempos ilimitados en una entrada.
- En cricket, los dos refugios seguros están ocupados en todo momento por un jugador cada uno del equipo de bateo. La pelota se entrega al jugador de pie en uno de los refugios seguros, con los dos jugadores siendo un par de bateo que enfrentan todas las entregas para su equipo hasta que uno de ellos es despedido, en ese punto otro jugador del equipo de bateo viene a ocupar el refugio seguro ahora no ocupado.
- Cómo los lanzadores / codadores alternan la entrega: Tanto en el béisbol como en el cricket, cualquier lanzador puede cambiar los roles con el lanzador/Arco.
- En el cricket de sobres limitados, cada bolos tiene un número limitado de entregas legales que pueden hacer tazón. Además, los bolos pueden cambiar sólo después de haber empaquetado las 6 entregas legales de la parte superior.
- Es muy raro en los niveles superiores de béisbol para un fielder cambiar posiciones con el lanzador, ya que el lanzamiento es una habilidad altamente especializada. En su lugar, un nuevo lanzador normalmente viene desde el bullpen cada vez que uno es necesario, y el lanzador anterior luego salir del juego. Un jugador de posición puede lanzar durante un golpe, en el que el gerente no desea cansar innecesariamente sus lanzadores, o si no hay lanzadores permanecen disponibles para entrar en el juego, ya que a veces ocurre profundo en entradas extra.
Scoring
- ¿Cómo se marcan las carreras corriendo:
- En cricket, hay un jugador del equipo de bateo en cada refugio seguro, y una carrera es anotada cuando ambos jugadores intercambian refugios seguros. No hay límite al número de carreras que pueden marcar.
- En varios juegos como béisbol y como Schlagball, un corredor debe completar un viaje completo alrededor de todas las bases para anotar una carrera.
- Sanciones por no tocar correctamente los refugios seguros necesarios al correr:
- En el cricket, se considera un corto plazo si un bateador no toca el suelo que está corriendo hacia, lo que significa que la carrera no marca.
- En el béisbol, los corredores pueden ser puestos por un juego de apelación si no han tocado cada base en el orden adecuado.
- Formas alternativas de puntuación:
- Una bola que se golpea muy lejos (como al borde de o fuera del campo) a través del aire (como una carrera doméstica o seis), o potencialmente en un área o lugar específico, como en Bat-and-Trap, puede dar automáticamente al equipo de bateo algunas carreras.
Eliminación de jugadores de bateo
- Formas para que un bateador salga:Un corredor puede retirarse en el béisbol si es etiquetado mientras no en una base.Un bateador de cricket se agota si una wicket es golpeada por la pelota antes de que el bateador cruce el pliegue cerca de la wicket. (En la imagen anterior, el bateador apenas evita ser ejecutado.)
- Cuando un bateador golpea una bola en el aire que es atrapado por un jardinero sin rebotar, el equipo de campo se acerca más a sacar al equipo de bateo, o de lo contrario recibe una ventaja.
- En el béisbol y el cricket, las capturas sacan el bateador.
- En formas tempranas de béisbol, la pelota podría rebotar una vez antes de ser atrapado. La regla "una mano, una recompensa" del cricket callejero es similar.
- Cuando se hace una captura, cualquier carrera anotado antes de la captura en esa entrega se nullified, con cualquier corredor que no sea el bateador potencialmente estar en riesgo de estar fuera también (ver Tagging up).
- En Schlagball, una captura de una mano tomada "sin bobbling" gana el equipo de campo un punto.
- Un campista debe permanecer dentro del campo de juego para que la captura sea válida.
- En el béisbol y el cricket, las capturas sacan el bateador.
- El bateador puede tener una "zona de ataque" o "paquete" en su área de bateo que deben batir la pelota lejos. (En el béisbol, 3 entregas sin trabas en la zona de huelga sacan un bateador, mientras que una bola golpeando la chaqueta de un bateador los saca en el grillo).
- Cuando un bateador golpea una bola en el aire que es atrapado por un jardinero sin rebotar, el equipo de campo se acerca más a sacar al equipo de bateo, o de lo contrario recibe una ventaja.
- Formas para que un corredor / jugador de correr salga:
- En el béisbol, hay ciertas situaciones donde un corredor se ve obligado a ir a una base particular. En estas situaciones, el corredor está fuera si un jardinero sostiene los toques de bola que se basan antes de que el corredor llegue.
- Situación #1: el bateador siempre debe avanzar a la primera base al golpear la pelota en un territorio justo.
- Situación #2: cualquier corredor debe avanzar a la siguiente base si están en una base a la que debe avanzar un compañero de equipo.
- Situación #3: los corredores deben volver a sus bases si el bateador sale a causa de una captura por un jardinero.
- Otra manera para que un corredor sea puesto en el béisbol es si no están en una base cuando son etiquetados por un jardinero que sostiene la pelota.
- En el cricket, un bateador se despide mientras corre si intentan anotar una carrera (por correr hacia la línea de pliegue opuesta) y un jardinero lanza la pelota en la wicket más allá de la línea de pliegue, y la golpea, antes de que el bateador la cruce.
- En el béisbol, hay ciertas situaciones donde un corredor se ve obligado a ir a una base particular. En estas situaciones, el corredor está fuera si un jardinero sostiene los toques de bola que se basan antes de que el corredor llegue.
Entrega de la bola
- Las sanciones son recompensadas al equipo de bateo si la pelota no se entrega "fairly" al bateador (por ejemplo, no se tira de lo suficientemente lejos, o se tira del alcance del bateador)
- En cricket, una carrera se otorga al equipo de bateo si la bola no se entrega dentro del alcance del bateador, o si el bolos viola una de varias reglas mientras bolos la bola (como bolos mientras que el pie delantero está más allá de la creasa que el bolos no se supone que cruce).
- Además de la ejecución extra, las entregas injustas no cuentan con respecto al número limitado de entregas que los equipos tienen que anotar en ciertas formas de cricket. También hay menos maneras de que un bateador salga de una entrega ilegal. Si la entrega injusta era un no-ball, entonces en ciertas formas de cricket, esto resulta en que los bateadores obtienen un golpe libre en la próxima entrega, lo que significa que también hay menos maneras de que el bateador salga en la próxima entrega.
- En el béisbol, un lanzamiento lanzado fuera de la zona de huelga (que el bateador no se balancea) se considera una pelota. 4 bolas resultan en el bateador "caminar" a la primera base, y si ya hay corredores en la primera base, segunda base, y tercera base, entonces esto resulta en 1 carrera de puntuación. En raras ocasiones, un lanzador puede caminar 4 o más bateadores consecutivos, dando como resultado que el equipo de bateo corra únicamente debido a las 16 o más bolas.
- La distancia legalmente requerida para que la pelota sea entregada desde el bolos/pitcher al bateador es generalmente de unos 20 metros (66 pies).
- En cricket, una carrera se otorga al equipo de bateo si la bola no se entrega dentro del alcance del bateador, o si el bolos viola una de varias reglas mientras bolos la bola (como bolos mientras que el pie delantero está más allá de la creasa que el bolos no se supone que cruce).
- La bola puede ser entregada a través del aire a la masa, o puede rebotar en el suelo antes de alcanzarlos. (Ver bolos (cricket))
Campo

En el cricket y el béisbol, el campo de juego es grande (en los niveles más altos de cada deporte, la distancia mínima entre los dos extremos más alejados del campo es de aproximadamente 400 a 500 pies (120 a 150 m)), y se divide en un cuadro interior y un cuadro exterior (según la proximidad al área de bateo).
En el cricket, el lanzamiento y el golpe de la pelota se realizan en la misma zona por la que los bateadores pueden correr (el campo de cricket), mientras que en el béisbol, el movimiento de la pelota se realiza en una zona separada. La distancia entre los terrenos de juego de los dos bateadores en el cricket (las zonas entre las que corren los bateadores para anotar carreras) es de 58 pies (18 m) (aunque los bateadores pueden correr una distancia ligeramente menor, ya que se les permite usar sus bates para tocar el suelo), mientras que la distancia entre bases en el béisbol es de 90 pies (27 m) y en el softbol es de 60 pies (18 m).
La mayoría de los juegos de bate y pelota tienen un área de juego frente al bateador (como el Schlagball), pero pueden (como el béisbol) restringir que los bateadores golpeen la pelota detrás de ellos o demasiado hacia los costados; ver territorio foul.
Los deportes con bate y pelota se pueden modificar para jugar en una cancha cubierta. Por ejemplo, el críquet en interiores se juega en una cancha de 30 por 12 metros (98 pies × 39 pies), mientras que el béisbol 5 se juega en un campo de 21 metros (69 pies) cuadrados.
Posiciones sobre el terreno
En los juegos similares al béisbol, los jugadores de campo (también conocidos como "jugadores de posición") operan en un conjunto estándar de posiciones de béisbol porque, por lo general, es posible cubrir la mayor parte del campo espaciando a los jugadores de campo de ciertas maneras. Por el contrario, el campo de cricket, significativamente más grande, tiene muchas posiciones de campo posibles, y los 11 jugadores de campo ocupan el cordón de resbalones detrás del bateador u otras áreas del campo.
Longitud del juego
Tanto el cricket T20 como el béisbol duran alrededor de 3 horas, mientras que otras formas de cricket pueden durar varios días o menos de tres horas. Los juegos informales de bate y pelota pueden tener lugar en períodos de tiempo más cortos y, en general, la posibilidad de que los bateadores de un equipo sean eliminados rápidamente en sucesión hace que sea teóricamente posible que ciertos períodos de juego en la mayoría de los juegos de bate y pelota terminen más rápido de lo habitual, y lo contrario también es posible en algunos casos. Tanto el béisbol como el cricket teóricamente pueden durar para siempre, ya que los juegos de béisbol terminan solo después de una cierta cantidad de outs y las entradas en el cricket pueden prolongarse por lanzamientos ilegales; sin embargo, en el cricket de overs limitados, los equipos que están en el campo son penalizados si no lanzan suficientes lanzamientos legales a un cierto ritmo, lo que esencialmente impone una especie de límite de tiempo en este tipo de juegos.
- El juego puede ser jugado para un cierto número de entradas.
- Puede haber restricciones de tiempo (como en el cricket de prueba), o la posibilidad de que un juego sea suspendido y reanudado en una fecha posterior si es necesario.
- El equipo de seguimiento puede terminar batiendo más veces que el otro equipo y todavía perder, potencialmente porque fue obligado a hacerlo por el otro equipo.
- No puede haber ninguna restricción en el número de entradas, entregas o tiempo.
Pace of play
En algunos deportes de bate y pelota, existen penalizaciones por equipo diseñadas para garantizar que el juego avance a un ritmo más rápido. Por ejemplo, en varios formatos de cricket, existen penalizaciones por exceso de velocidad que se aplican si un equipo ha lanzado muy pocos lanzamientos dentro de un tiempo asignado, mientras que en algunas ligas de béisbol, existe un reloj de lanzamiento que penaliza a los bateadores y lanzadores por tomarse demasiado tiempo entre lanzamientos.
Resultado
Los juegos de bate y pelota se juegan hasta:
- En el cricket de béisbol y prueba sin tiempo, el equipo de seguimiento debe completar todos sus turnos de bateo programados.
- 5 días El cricket de prueba también tiene el potencial de un sorteo, que ocurre cuando el tiempo se agota antes de que el equipo o los equipos no líderes completen todos sus giros de bateo, por lo tanto no rindiendo ningún resultado para el juego.
- En bete-ombro y formas tempranas de béisbol, un juego se puede jugar hasta que cualquier equipo puntee un cierto número de carreras.
Los vínculos pueden abordarse de varias maneras:
- La corbata puede considerarse simplemente una corbata.
- Una entrada adicional (s), ya sea de tamaño completo o abreviado, se puede añadir al juego, con esto potencialmente repetir hasta que se rompa la corbata.
- Cricket tiene un Super Over de al menos 6 entregas legales adicionales por equipo.
- El béisbol tiene entradas extras.
Persecuciones de carrera
Cuando uno de los equipos no va en cabeza y solo ellos han completado todos sus turnos de bateo asignados, esto permite que el otro equipo gane automáticamente al superar la cantidad de carreras anotadas por el primer equipo. En cricket, esta situación se conoce como una "persecución de carreras", y el "objetivo" del equipo que batea es la cantidad de carreras anotadas por el otro equipo más uno. En béisbol, se puede considerar que el equipo local está persiguiendo, con el objetivo de anotar las carreras del "walk-off" (ganador), cuando no va en cabeza en ningún momento después de la octava entrada, ya que en un juego reglamentario el equipo que va detrás batea al menos nueve veces y los equipos se alternan el bateo, siendo el equipo local siempre el último en batear.
Margen de la victoria
Además de la cantidad de carreras que un equipo le ganó a sus oponentes, otros factores que son relevantes para determinar qué equipo gana, como la cantidad de outs o lanzamientos legales que quedaban en el turno del equipo de bateo (si ganó o si había un límite en cualquiera de los dos recursos), se pueden incluir con la declaración del resultado. El resultado también puede mencionar cuántas veces más bateó el equipo perdedor que el equipo ganador.
Juegos acortados
En algunas circunstancias (por ejemplo, mal tiempo), puede que no sea posible completar un partido en el plazo previsto originalmente debido al tiempo u otras razones. En los juegos similares al béisbol, que generalmente tienen muchas entradas, es posible anunciar el resultado de un partido después de que ambos equipos hayan bateado solo unos pocos de sus turnos programados, o de lo contrario terminar/reproducir el partido en una fecha posterior. Sin embargo, en el cricket, que generalmente se juega con solo uno o dos turnos de bateo por equipo, un partido puede no ser anunciable por la sencilla razón de que solo uno de los equipos ha tenido la oportunidad de anotar hasta el momento. Sin embargo, los partidos de cricket que se interrumpen por la lluvia aún pueden considerarse completables siempre que quede suficiente tiempo en el partido para permitir que el segundo equipo batee encare un turno de bateo lo suficientemente largo; en estas circunstancias, se aplica una regla de lluvia de modo que cualquier carrera anotada por el primer equipo batea generalmente se devalúa.
Terminología
A continuación se presentan algunos términos o conceptos comunes a muchos juegos de bate y pelota:
- La persona que entrega la bola a la masa: el bolos, lanzador
- El campo principal detrás del bateador: el catcher, wicketkeeper
- Sacar el bateador entregando el balón en algo cerca del bateador, cuando el bateador no golpea el balón: golpear fuera, bolos
- El acto de sacar el bateador o el corredor cuando no están en un refugio seguro:
- Si la bola es lanzada al corredor: enchufar, empapar (ver Schlagball)
- Si un campista toca al corredor con bola en la mano: etiqueta fuera
- Si un campista llega a la pelota al refugio antes de que el corredor lo haga: la fuerza, la fuga
- conseguir un bateador al coger la pelota cuando golpeó en el aire por el bateador: volar fuera, atrapado
- Los puntos ambos equipos puntuación: carreras
- Los refugios seguros: base, tierra
- Una bola golpeada fuera del campo de juego a través del aire: home run, seis
Equipo
- Bat: generalmente se asemeja a la forma redonda de un bate de béisbol o la forma plana del bate de cricket más grande. Otros diseños incluyen algo similar a un palo de hockey o una cuchara (ver wicket (deporte)).
- Bola: A menudo tan grande como una bola de cricket.
- Puede ser muy duro, o más suave, como en el cricket de pelota de tenis.
- Equipo de protección para los bateadores y/o campistas, desde cascos a guantes.
En el campo puede haber:
- Marcadores físicos para los refugios seguros (como bases, wickets y líneas como el pliegue (cricket)))
- Marcadores físicos para la "zona de ataque" cerca del bateador (ver el objetivo en Vitilla)
- Un límite físico para el campo (ver la valla en el béisbol)
Variaciones oficiosas
Los juegos con bate y pelota se pueden jugar con reglas modificadas en lugares poco convencionales, como la calle o el patio trasero. A menudo, se prohíbe o penaliza a los jugadores por golpear la pelota fuera del campo hacia una zona donde sería difícil llegar a ella, y el juego se puede modificar para garantizar que todos los jugadores tengan la oportunidad de participar, como en el Kwik cricket.
Torneos
A nivel internacional, el Clásico Mundial de Béisbol es el principal torneo de béisbol. En el caso del críquet, la Copa Mundial ODI, la Copa Mundial ICC T20 y el Campeonato Mundial de Pruebas ICC son los principales torneos. La Copa Mundial Pesäpallo se juega cada 3 años.
A nivel nacional, el béisbol suele jugarse en ligas con dos divisiones principales, y los playoffs se disputan en un formato al mejor de siete. Las ligas T20 de críquet suelen tener entre 6 y 8 equipos y siguen el sistema de playoffs Page (dos semifinales, con un partido adicional para determinar qué equipo pasa a la segunda semifinal, seguida de una final).
Lista de juegos de bate y bola
Principales deportes
| Otros juegos
Similar al béisbol
Similar a cricket
Similar a Schlagball
|
Juegos híbridos de bate y bola
- Reglas compuestas béisbol – softbol – un híbrido de bate y bola que combina los elementos de béisbol y softball, jugado en el gran diamante idéntico de béisbol con la bola más grande, diez en lugar de nueve entradas, y permitiendo lanzar la pelota ya sea bajo el arma, sobre el arma o la armadura.
- Reglas compuestas baseball-cricket – un juego híbrido de bate-y-ball que combina elementos de béisbol y cricket, jugado por dos equipos de 12 jugadores con el béisbol de 9 pulgadas (230 mm) de diámetro en el campo en forma de oval alrededor de 220 yardas (200 m) de largo por 176 yardas (161 m) de ancho, en el centro de los cuales es un campo de béisbol cerca de 92 pies (28 m) aparte con el bateador rectangular 66,5 pies de tonelada El objetivo es un bateador (striking batter) en y en la caja derecha del bateador es lanzado a, otro bateador (striking batter) se encuentra en la caja del bateador izquierdo, entonces el batidor llamativo debe golpearlo y batter debe correr alrededor de las bases en la dirección contraria normal, mientras que el bateador no-striking corre alrededor de bases en una dirección del reloj al mismo tiempo. El juego podría durar 12 entradas de cinco sobres.
Juegos sin bolos/pitcher
Gilli Danda
El Gilli Danda (que está relacionado con varios otros juegos tradicionales de otras partes del mundo) es un juego del sur de Asia que tiene similitudes con el béisbol y el cricket. El objetivo del juego es que el bateador golpee un palo que está en el suelo y lo levante en el aire con un palo que sostiene en la mano, y luego golpee el palo en el aire lo más lejos posible. El bateador queda fuera si un jugador del otro equipo atrapa el palo antes de que toque el suelo. Los puntos se ganan en función de la distancia que recorre el palo o si el bateador corre a un área designada mientras los fildeadores recogen el palo bateado y lo lanzan de vuelta al área de golpeo para intentar sacar al bateador. El juego termina después de que cada equipo haya bateado una vez, y cada equipo batea hasta que todos sus jugadores estén fuera.
Juegos de no-bat-y-ball

No es crucial golpear la pelota con un bate o cualquier tipo de palo, ni que el equipo defensivo lance la pelota al bateador. Estos juegos utilizan el pie o la mano para golpear la pelota y hacen que sea mucho más fácil golpear la pelota en general, ya sea al poner restricciones significativas en la forma en que el equipo defensivo le entrega la pelota al bateador o al darle al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada. De lo contrario, sus reglas pueden ser similares o incluso idénticas a las del béisbol o el cricket. Los dos primeros utilizan una pelota blanda grande (35 cm).
Usando las piernas:
- Kickball – cuatro bases, a veces llamadas béisbol de fútbol
- Matball – kickball con alfombrillas para bases
- Cricket de la pierna – dos basureros, pie utilizado para impulsar la pelota en lugar de un bate
Usando las manos:
- Baseball5 – cuatro bases, jugadas a nivel internacional (batter comienza cada juego con bola)
- Punchball – cuatro bases, a veces llamadas béisbol al estilo voleibol o slug
Que implique lanzamiento:
- Bola de escote – bola se lanza contra los pasos de una escalera, y el campo se hace en el rebote
Véase también
- Comparación del béisbol y el cricket, los dos deportes de bate y bola más grandes
- Comparación de béisbol y softbol
- Juegos de etiquetado con temas similares de áreas seguras y eliminación:
- Atya patya
- Surr
Referencias
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cada una de las cuatro bases
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Enlaces externos
- Project Cricket
- Johnball
- Mejor Batalla de béisbol juvenil 2016