Juegos de apuestas

Compartir Imprimir Citar
Máquinas tragaperras
Máquinas tragaperras

Un juego de apuestas (también conocido como juegos de azar o apuestas) es apostar algo de valor ("las apuestas") en un evento con un resultado incierto con la intención de ganar algo más de valor. Por lo tanto, el juego requiere la presencia de tres elementos: consideración (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y un premio. El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como un solo lanzamiento de dados, un giro de la rueda de la ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes los marcos de tiempo más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una competencia deportiva futura. o incluso toda una temporada deportiva.

El término "juego" en este contexto generalmente se refiere a instancias en las que la actividad ha sido específicamente permitida por ley. Las dos palabras no se excluyen mutuamente; es decir, una compañía de "juegos" ofrece actividades (legales) de "juegos" al público y puede estar regulada por una de las muchas juntas de control de juegos, por ejemplo, la Junta de Control de Juegos de Nevada. Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Gambling Commission (no Gaming Commission). La palabra juegose usa con más frecuencia desde el surgimiento de la computadora y los videojuegos para describir actividades que no necesariamente involucran apuestas, especialmente juegos en línea, y el nuevo uso aún no ha desplazado al uso anterior como la definición principal en los diccionarios comunes. El "juego" también se ha utilizado para eludir las leyes contra el "juego". Los medios de comunicación y otros han usado un término u otro para enmarcar conversaciones sobre los temas, lo que ha resultado en un cambio de percepción entre sus audiencias.

Los juegos de azar también son una importante actividad comercial internacional, con un mercado de juegos de azar legales que alcanzó un total estimado de $335 mil millones en 2009. En otras formas, los juegos de azar pueden llevarse a cabo con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y también los juegos de Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas coleccionables del juego (respectivamente, discos pequeños y cartas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego con respecto al valor. de la colección de piezas de un jugador.

Historia

El juego se remonta al período paleolítico, antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000 a. Sin embargo, se basaron en astragali que data de miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio antes de Cristo, y las apuestas sobre animales de pelea eran comunes. Los juegos de lotería y el dominó (precursores del Pai Gow) aparecieron en China ya en el siglo X.

Los naipes aparecieron en el siglo IX d. C. en China. Los registros rastrean los juegos de azar en Japón al menos hasta el siglo XIV.

El póquer, el juego de cartas estadounidense más popular asociado con las apuestas, se deriva del juego persa As-Nas, que data del siglo XVII.

El primer casino conocido, el Ridotto, comenzó a operar en 1638 en Venecia, Italia.

Ilustración del libro Stultifera navis (Barco de los locos) de Sebastian Brant, 1498
Ilustración del libro Stultifera navis (Barco de los locos) de Sebastian Brant, 1498

Gran Bretaña

El juego ha sido una de las principales actividades recreativas en Gran Bretaña durante siglos. Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. Ha sido fuertemente regulado. Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes evangélicos y de los reformadores sociales.

Estados Unidos

El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. También ha sido suprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, los juegos de azar estaban casi uniformemente prohibidos en los EE. UU. y, por lo tanto, se convirtieron en una actividad en gran medida ilegal, lo que ayudó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales. El final del siglo XX vio un ablandamiento en las actitudes hacia los juegos de azar y una relajación de las leyes en su contra.

Regulación

Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben los juegos de azar o los controlan fuertemente otorgando licencias a los vendedores. Tal regulación generalmente conduce al turismo de juego y al juego ilegal en las áreas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha llevado a una estrecha conexión entre muchos gobiernos y organizaciones de juego, donde el juego legal proporciona ingresos gubernamentales significativos, como en Mónaco y Macao, China.

En general, existe una legislación que requiere que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios, para evitar que los fabricantes hagan imposible algunos resultados de alto rendimiento. Dado que estos pagos altos tienen una probabilidad muy baja, es muy fácil pasar por alto un sesgo de la casa a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente.

La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar requieren que los participantes tengan más de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar difiere según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados de Estados Unidos se debe tener más de 21 años para ingresar a un casino, pero se puede comprar un boleto de lotería después de cumplir los 18.

Seguro

Debido a que los contratos de seguro tienen muchas características en común con las apuestas, los contratos de seguro a menudo se distinguen en la ley como acuerdos en los que cualquiera de las partes tiene interés en el resultado de la "apuesta" más allá de los términos financieros específicos. por ejemplo: una "apuesta" con una aseguradora sobre si la casa de uno se quemará no es un juego, sino un seguro, ya que el propietario tiene un interés evidente en la existencia continua de su casa, independientemente de los aspectos puramente financieros de la "apuesta". (es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguros como los de juegos de azar suelen considerarse contratos aleatorios en la mayoría de los ordenamientos jurídicos, aunque están sujetos a diferentes tipos de regulación.

Recuperación de activos

Según el derecho consuetudinario, en particular el derecho inglés (enriquecimiento injusto inglés), un contrato de juego puede no otorgar a un casino el estatus de comprador de buena fe, lo que permite la recuperación de los fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman v Karpnale Ltd, donde un abogado usó fondos robados para apostar en un casino, la Cámara de los Lores anuló el veredicto anterior del Tribunal Superior, adjudicando que el casino devolviera los fondos robados menos aquellos sujetos a cualquier defensa de cambio de posición. Los precedentes de la ley estadounidense son algo similares. Para conocer la jurisprudencia sobre la recuperación de pérdidas de juego en las que el perdedor había robado los fondos, consulte "Derechos del propietario del dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego del ladrón".

Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que trata de recuperar es el cónyuge del jugador, y el dinero o los bienes perdidos eran propiedad del cónyuge o de la comunidad. Este fue un punto menor de la trama en una novela de Perry Mason, El caso de la falda cantante, y cita un caso real Novo v. Hotel Del Rio.

Puntos de vista religiosos

Hinduismo

Antiguos poemas hindúes como Gambler's Lament y Mahabharata dan testimonio de la popularidad de los juegos de azar entre los antiguos indios. Sin embargo, el texto Arthashastra (c. Siglo IV a. C.) recomienda impuestos y control de los juegos de azar.

Judaísmo

Las antiguas autoridades judías desaprobaban los juegos de azar, e incluso descalificaban a los jugadores profesionales para testificar en los tribunales.

Cristiandad

Catolicismo

La Iglesia Católica mantiene la posición de que no existe ningún impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostantes tengan una posibilidad razonable de ganar, no haya fraude involucrado y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado de la apuesta. la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta y se detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no el beneficio personal que lleva a la "amor al dinero" o ganarse la vida.En general, los obispos católicos se han opuesto a los juegos de casino con el argumento de que, con demasiada frecuencia, tienta a las personas a tener problemas con el juego o la adicción, y tiene efectos particularmente negativos en las personas pobres; a veces también citan efectos secundarios como aumentos en la usurpación de préstamos, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. Algunos párrocos también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que alejarían a los clientes del bingo de la iglesia y de los festivales anuales donde se utilizan juegos como el blackjack, la ruleta, los dados y el póquer para recaudar fondos. Santo Tomás de Aquino escribió que los juegos de azar deberían estar especialmente prohibidos cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede dar su consentimiento para la transacción.A menudo se ha visto que los juegos de azar tienen consecuencias sociales, como lo satiriza Balzac. Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan los juegos de azar, como defiende Pascal.

Los Jugadores de Cartas de Caravaggio (1595)
Los Jugadores de Cartas de Caravaggio (1595)

Protestantismo

Las opiniones sobre los juegos de azar entre los protestantes varían, y algunos desalientan o prohíben a sus miembros participar en juegos de azar. Los metodistas, de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior, se oponen a los juegos de azar que creen que es un pecado que se alimenta de la codicia; ejemplos son la Iglesia Metodista Unida, la Iglesia Metodista Libre, la Iglesia Evangélica Wesleyana, el Ejército de Salvación y la Iglesia del Nazareno.

Otros protestantes que se oponen a los juegos de azar son los menonitas, los hermanos Schwarzenau, los cuáqueros, la Iglesia Cristiana Reformada de América del Norte, la Iglesia de la Confesión Luterana, la Convención Bautista del Sur, las Asambleas de Dios y la Iglesia Adventista del Séptimo Día.

Otras denominaciones cristianas

Otras iglesias que se oponen a los juegos de azar son los Testigos de Jehová, la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, la Iglesia ni Cristo y la Iglesia de los Miembros de Dios Internacional.

Islam

Aunque existen diferentes interpretaciones de la Shari'ah (ley islámica) en el mundo musulmán, existe un consenso entre los 'Ulema' (árabe: عُـلـمـاء, eruditos (del Islam)) de que el juego está prohibido (árabe: حَـرام, pecaminoso o prohibido). En las afirmaciones hechas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen los juegos de azar como no coránicos y generalmente dañinos para la Ummah musulmana (árabe: أُمَّـة, Comunidad). La terminología árabe para los juegos de azar es Maisir.

Te preguntan sobre intoxicantes y juegos de azar. Di: 'En ambos yace un pecado grave, aunque algún beneficio, para la humanidad. Pero su pecado es más grave que su beneficio.'—  Sura Al-Baqara 2:219

En partes del mundo que implementan la Shari'ah completa, como Aceh, los castigos para los jugadores musulmanes pueden llegar hasta 12 latigazos o un año de prisión y una multa para quienes proporcionen un lugar para tales prácticas. Algunas naciones islámicas prohíben los juegos de azar; la mayoría de los otros países lo regulan.

Fe bahá'í

Según el Libro Santísimo, párrafo 155, el juego está prohibido.

Tipos

Juegos de casino

Vista interior del casino Pachinko de Tokyo
Vista interior del casino Pachinko de Tokyo

Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que generalmente se juega por dinero también se puede jugar solo por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un entorno de casino.

Juegos de mesa

Juegos electronicos

Otros juegos de azar

Juegos que no son de casino

Los juegos de apuestas que tienen lugar fuera de los casinos incluyen el bingo (como se juega en los EE. UU. y el Reino Unido), la piscina muerta, las loterías, los juegos de lengüeta y las tarjetas raspa y gana, y Mahjong.

Otros juegos de apuestas que no son de casino incluyen:

*Aunque el lanzamiento de monedas no suele jugarse en un casino, se sabe que es un juego de apuestas oficial en algunos casinos australianos.

Apuestas de cuotas fijas

Las apuestas de probabilidades fijas y las apuestas mutuas ocurren con frecuencia en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas sobre una serie de resultados no relacionados con los deportes, por ejemplo, la dirección y el alcance del movimiento de varios índices financieros, el ganador de concursos televisivos como Gran Hermano y los resultados de las elecciones. Los mercados de predicción interactivos también ofrecen negociación sobre estos resultados, con "participaciones" de los resultados que se negocian en un mercado abierto.

Apuestas de apuestas mutuas

Una de las formas de juego más extendidas consiste en apostar en carreras de caballos o de galgos. Las apuestas pueden realizarse a través de grupos de apuestas mutuas, o los corredores de apuestas pueden tomar apuestas personalmente. Las apuestas de apuestas mutuas pagan a precios determinados por el apoyo en los grupos de apuestas, mientras que los corredores de apuestas pagan ya sea con las cuotas ofrecidas al momento de aceptar la apuesta; o con las cuotas medianas ofrecidas por los corredores de apuestas de pista en el momento en que comenzó la carrera.

Apuestas Deportivas

Las apuestas en deportes de equipo se han convertido en una importante industria de servicios en muchos países. Por ejemplo, millones de personas juegan al fútbol cada semana en el Reino Unido. Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, hay muchos juegos de apuestas paralelas jugados por grupos casuales de espectadores, como los grupos de soporte del torneo de baloncesto de la NCAA, los cuadrados del Super Bowl, las ligas deportivas de fantasía con ganancias y tarifas de entrada monetarias, y en -Juegos de espectadores como Moundball.

Deportes virtuales

Basado en las apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía y nunca jugados creados por un software que se puede jugar cada vez sin tener que preocuparse por cosas externas como las condiciones climáticas.

Apuestas de arbitraje

Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgos en el que se apuesta por cada resultado de un evento de modo que el apostador obtendrá una ganancia conocida al finalizar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje son una combinación del antiguo arte del comercio de arbitraje y los juegos de azar, que ha sido posible gracias a la gran cantidad de corredores de apuestas en el mercado, que crean oportunidades ocasionales para el arbitraje.

Otros tipos de apuestas

También se puede apostar con otra persona que una declaración es verdadera o falsa, o que un evento específico sucederá (una "apuesta a favor") o no sucederá (una "apuesta en contra") dentro de un tiempo específico. Esto ocurre en particular cuando dos personas tienen puntos de vista opuestos pero fuertemente sostenidos sobre la verdad o los hechos. Las partes no solo esperan ganar con la apuesta, sino que también hacen la apuesta para demostrar su certeza sobre el tema. Debe existir algún medio para determinar el tema en juego. A veces, la cantidad apostada sigue siendo nominal, lo que demuestra que el resultado es más de principio que de importancia financiera.

Los intercambios de apuestas permiten a los consumidores retroceder y apostar a su elección. De manera similar a una bolsa de valores, un apostante puede querer respaldar un caballo (con la esperanza de que gane) o poner un caballo (con la esperanza de que pierda, actuando efectivamente como corredor de apuestas).

Las apuestas a margen permiten a los jugadores apostar sobre el resultado de un evento en el que el pago se basa en la precisión de la apuesta, en lugar de un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en el momento en que se anota un punto en el juego en minutos y cada minuto fuera de la predicción aumenta o reduce el pago.

Sistemas de apuestas

Se han creado muchos sistemas de apuestas en un intento de "ganarle a la casa", pero ningún sistema puede hacer que una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado sea rentable con el tiempo. Los sistemas ampliamente utilizados incluyen:

Otros usos del término

Muchas opciones de riesgo-rendimiento a veces se denominan coloquialmente "apuestas". Si esta terminología es aceptable es un tema de debate:

Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas inversiones pueden implicar un riesgo significativo. Ejemplos de inversiones incluyen acciones, bonos y bienes raíces. Comenzar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Las inversiones generalmente no se consideran apuestas cuando cumplen con los siguientes criterios:

Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente riesgosas, pero a veces se perciben como diferentes a los juegos de azar:

Consecuencias negativas

Los estudios muestran que aunque muchas personas participan en los juegos de azar como una forma de recreación o para obtener ingresos, los juegos de azar, como cualquier comportamiento que involucre una variación en la química cerebral, pueden convertirse en una adicción conductual. La adicción conductual puede ocurrir con todas las consecuencias negativas en la vida de una persona menos los problemas físicos que enfrentan las personas que abusan compulsivamente de las drogas y el alcohol.

El juego problemático tiene múltiples síntomas. Los jugadores a menudo juegan para tratar de recuperar el dinero que han perdido, y algunos apuestan para aliviar los sentimientos de impotencia y ansiedad.

En el Reino Unido, la Autoridad de Normas Publicitarias ha censurado a varias casas de apuestas por anuncios disfrazados de artículos periodísticos que sugerían falsamente que una persona saldó deudas y pagó gastos médicos jugando en línea. Las firmas enfrentan posibles multas.

Un estudio de 2020 de 32 países encontró que cuanto mayor es la cantidad de actividad de juego en un país determinado, más volátiles son los precios del mercado de valores de ese país.

Sesgos psicológicos

Los jugadores pueden exhibir una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan las probabilidades percibidas de los eventos y que influyen en sus preferencias por los juegos de azar.