Juegos a mitad de camino

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Antigua empresa de desarrollo y publicación de videojuegos con sede en Chicago

Midway Games Inc., conocida anteriormente como Midway Manufacturing y Bally Midway, y comúnmente conocida simplemente como Midway, fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense. Las franquicias de Midway incluyeron Mortal Kombat, Rampage, Spy Hunter, NBA Jam, Cruis& #39;n y NFL Blitz. Midway también adquirió los derechos de videojuegos desarrollados originalmente por Williams Electronics y Atari Games, como Defender, Joust, Robotron: 2084, Gauntlet y la serie Rush.

La empresa se fundó como Midway Manufacturing en 1958, como fabricante de juegos de entretenimiento. Luego, Bally Manufacturing compró la empresa en 1969 y utilizó el nombre Bally Midway en la década de 1980. En 1973, Midway incursionó en la industria del entretenimiento interactivo, desarrollando y publicando videojuegos arcade. La compañía obtuvo su primer éxito con la distribución estadounidense de Space Invaders en 1978. Luego, Bally fusionó su división de pinball con Midway en 1982. En 1988, Midway fue comprada y reincorporada bajo la Ley General de Corporaciones de Delaware. por WMS Industries, Inc. En 1994, WMS compró Tradewest para incorporar el mercado de videojuegos domésticos, convirtiéndose en Midway Home Entertainment en 1996, el mismo año en que Midway hizo su oferta pública inicial de acciones. En 1998, WMS escindió las acciones restantes de Midway. Midway ocupó el cuarto lugar entre los editores de videojuegos más vendidos en 2000.

A finales de 2000, Midway continuó desarrollando y publicando videojuegos para máquinas domésticas y portátiles, pero experimentó grandes pérdidas netas anuales y participó en una serie de ofertas de acciones y deuda y otras financiaciones y préstamos. Sumner Redstone, director de Viacom y CBS Corporation, aumentó su participación en Midway de aproximadamente el 15% en 1998 a aproximadamente el 87% a finales de 2007. En diciembre de 2008, Redstone vendió todas sus acciones y 70 millones de dólares de deuda de Midway a Mark Thomas., un inversor privado, por 100.000 dólares.

En febrero de 2009, Midway Games se declaró en quiebra en Delaware. Warner Bros. Games compró la mayoría de los activos de Midway, y Midway llegó a un acuerdo con Mark Thomas para renunciar a sus acciones y deudas de Midway. El Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Chicago desestimó una demanda que alegaba que ex funcionarios de Midway engañaron a los accionistas mientras vendían sus propias acciones. En 2010, el tribunal de quiebras desestimó las reclamaciones contra Redstone relativas a la venta de la empresa a Thomas y aprobó el plan de liquidación de Midway. Midway puso fin al registro público de sus valores en junio de 2010.

Historia

Juegos arcade

Midway Mfg. Co. comenzó en 1958 como un fabricante independiente de equipos de entretenimiento fundado por Henry Ross y Marcine Wolverton. Fue comprada por Bally en 1969. Bally, en ese momento, era líder en la fabricación de máquinas tragamonedas. Después de algunos años creando juegos de arcade mecánicos, como bolos y tiroteos simulados en el oeste, Midway se convirtió en uno de los primeros fabricantes estadounidenses de videojuegos de arcade. A lo largo de la década de 1970, Midway tuvo una estrecha alianza con el editor japonés de videojuegos Taito, y ambas compañías se otorgaban licencias periódicas de sus juegos para su distribución en sus respectivos países.

Mientras tanto, el gran éxito de Midway se produjo en 1978, con la licencia y distribución del juego de arcade fundamental de Taito, Space Invaders, en Estados Unidos. A esto le siguió Midway la licencia y distribución de la versión estadounidense de Pac-Man de Namco en 1980, y su secuela, Ms. Pac-Man, en 1982. También en 1982, Midway se convirtió en Bally Midway Mfg. Co. después de que Bally fusionara su división de pinball con Midway. Tres juegos lanzados ese año, incluido Satan's Hollow, fueron los primeros en presentar la marca Bally/Midway. Desde finales de los 70 hasta finales de los 80, Midway fue el principal productor de videojuegos arcade en los Estados Unidos. En 1983, Bally Midway adquirió los activos de fabricación de juegos arcade de Sega Electronics de Gulf and Western Industries y, mediante la compra, también obtuvo los derechos de distribución de los juegos arcade desarrollados por Sega Enterprises, Ltd. en los Estados Unidos durante dos años, que incluían títulos como Astron Belt, Flicky, Future Spy y Arriba y Abajo.

Bally Midway fue comprada en 1988 por la empresa de juegos arcade y pinball Williams Electronics Games a través de su holding WMS Industries, Inc. y su nombre volvió a cambiar a Midway Manufacturing. Midway trasladó su sede de Franklin Park, Illinois, a la entonces sede de Williams en Chicago, y WMS reincorporó a Midway como una corporación de Delaware. Aunque WMS retuvo a muchos empleados de I+D del Midway original, sólo se contrataron dos diseñadores de juegos: los diseñadores de Rampage Brian Colin y Jeff Nauman. WMS obtuvo el derecho de Bally para utilizar el sistema "Bally" marca para sus juegos de pinball desde que Bally había abandonado por completo la industria arcade/pinball para concentrarse en los casinos y las máquinas tragamonedas.

Bajo la propiedad de WMS, Midway inicialmente continuó produciendo juegos de arcade bajo el sello Bally/Midway, mientras producía máquinas de pinball bajo el nombre "Bally" marca. En 1991, sin embargo, Midway absorbió a Williams'. división de videojuegos y dejó de usar la plataforma "Bally/Midway" sello para sus juegos arcade. En 1992, la máquina La familia Addams de la empresa se convirtió en el juego de pinball más vendido de todos los tiempos. En 1996, WMS compró Time Warner Interactive, que incluía Atari Games, originalmente parte de Atari, Inc. También en 1996, Midway cambió su nombre corporativo original, Midway Manufacturing, a Midway Games Inc., debido a su entrada en la consola doméstica. mercado. Esto fue facilitado por la transferencia de WMS de su antigua división de consolas domésticas, Williams Entertainment, Inc., a Midway. La división se conocía anteriormente como Tradewest, que WMS había adquirido junto con su subsidiaria Leland Corporation en 1994. La división de juegos original de la compañía se convirtió en Midway Amusement Games y la división doméstica recién creada se llamó Midway Home Entertainment.

Enfoque en spin-offs y videojuegos domésticos

En 1996, WMS hizo una oferta pública de acciones de Midway y, al mismo tiempo, WMS transfirió sus derechos de autor y marcas comerciales de videojuegos, incluidos Defender, Robotron: 2084 y Joust, a mitad de camino. En 1998, WMS escindió su participación restante del 86,8% en Midway a los accionistas de WMS, convirtiendo a Midway en una entidad independiente por primera vez en casi 30 años. Midway mantuvo a Atari Games como una subsidiaria de propiedad total como parte de esta escisión. Midway retuvo o compartió parte del personal ejecutivo de WMS y utilizó algunas instalaciones comunes con WMS durante algunos años más. A lo largo de varios años, Midway rescindió gradualmente todos los acuerdos materiales y superposiciones ejecutivas con WMS y tuvo un número cada vez menor de miembros comunes en su junta directiva, hasta que compartió solo uno con su antigua empresa matriz.

En 1999, Midway abandonó la industria del pinball (anteriormente había transferido la mayoría de sus activos de pinball a WMS en 1996 a cambio de activos de videojuegos de WMS) y cambió el nombre de su filial Atari Games a Midway Games West, Inc. para evitar confusiones con Atari Interactive. El 22 de junio de 2001, Midway anunció que cerraría su división de arcade debido a una caída en el mercado de arcade. Midway cerró Midway Games West en febrero de 2003, pero permaneció como una entidad. Después de perder dinero cada año desde 2000, las pérdidas de Midway se aceleraron en 2003, cuando perdió 115 millones de dólares sobre ventas de alrededor de 93 millones de dólares. A pesar de estas pérdidas, la empresa pudo financiar su negocio con ofertas de acciones y deuda y diversos acuerdos crediticios. En 2003, Sumner Redstone, un importante accionista minoritario desde la escisión de la empresa, comenzó a aumentar su participación en la empresa y pronto poseyó el 80% de las acciones.

En 2004, en un esfuerzo por ampliar su participación de mercado, Midway inició una ola de compras de estudios independientes de desarrollo de videojuegos para fortalecer sus equipos de desarrollo de productos. En abril de 2004, Midway adquirió Surreal Software de Seattle, Washington. En octubre de 2004, adquirió Inevitable Entertainment de Austin, Texas (que se convirtió en Midway Austin). En diciembre de 2004, adquirió Paradox Development de Moorpark, California. El 4 de agosto de 2005, Midway adquirió el desarrollador australiano privado Ratbag Games. El estudio pasó a llamarse Midway Studios—Australia. Cuatro meses después, el 13 de diciembre, Midway anunció a sus empleados que cerraría el estudio, dejando a sus empleados de ese estudio sin trabajo. Dos días después, el 15 de diciembre, se cerró el estudio y se vaciaron las instalaciones de Adelaida. Durante 2004 y 2005, Midway perdió 20 millones de dólares sobre ventas de 162 millones de dólares y 112 millones de dólares sobre ventas de 150 millones de dólares, respectivamente. Redstone votó sus acciones para elegir a su hija Shari Redstone para la junta directiva de Midway y luego como presidenta de la junta.

El 15 de febrero de 2005, Midway firmó un acuerdo con Cartoon Network para publicar juegos, basados en propiedades, concretamente la de Cartoon Network y Adult Swim, y tenía la opción de ampliar sus propias propiedades.

Midway fue clasificado como el editor de videojuegos número 4 por ventas en 2000. Fue clasificado como el editor de videojuegos número 19 en 2005 y había caído al número 20 en 2006, según la revista Game. Desarrollador.

Finales de la década de 2000 y declaración de quiebra

En 2006 y 2007, Midway perdió otros 77 millones de dólares sobre ventas de 166 millones de dólares y 100 millones de dólares sobre ventas de 157 millones de dólares, respectivamente. Continuó financiando su negocio con ofertas de deuda y otros acuerdos crediticios. En 2007, Midway Games estaba inmersa en una batalla legal con Mindshadow Entertainment por los derechos del videojuego Psi-Ops. Mindshadow alegó que Midway copió la historia de Psi-Ops' de un guión escrito y de su propiedad. por su cliente. El 2 de diciembre de 2008, la jueza Florence-Marie Cooper del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California emitió un fallo otorgando sentencia sumaria sobre todos los cargos a favor de Midway. El juez Cooper no encontró pruebas de infracción de derechos de autor.

El 6 de marzo de 2007, Midway informó que había celebrado un nuevo acuerdo de crédito de 90 millones de dólares con National Amusements, una empresa controlada por Sumner Redstone. El director ejecutivo de Midway, David Zucker, afirmó que la introducción de Unreal Tournament 3 y el creciente éxito de la compañía en los juegos del mercado masivo lo estaban preparando para un ";significativo 2008". El 21 de marzo de 2008, Zucker dimitió como director ejecutivo. Fue el tercer ejecutivo que dimitió de la empresa en tres meses. El sucesor de Zucker como director ejecutivo fue el ex vicepresidente senior Matt Booty. Durante el verano de 2008, en un esfuerzo por recortar costos, Midway cerró sus estudios de Los Ángeles y Austin. Estos cierres dejaron a Midway con cuatro estudios, en Chicago, Seattle, San Diego y Newcastle, Inglaterra. Durante este tiempo, Midway acaba de lanzar TNA Impact! y Blitz: The League II alrededor de septiembre/octubre de 2008, bajo la oficina de Midway Studios en Los Ángeles (antes de su cierre) y Sucursal de San Diego (Midway Studios San Diego/Midway Home Entertainment). En noviembre de 2008, Midway informó que su efectivo y otros recursos "pueden no ser adecuados para financiar... los requisitos de capital de trabajo"; y que "necesitaría iniciar medidas de reducción de costos o buscar fuentes de liquidez adicionales". El 20 de noviembre de 2008, Midway contrató a Lazard para que lo ayudara "en la evaluación de alternativas estratégicas y financieras". Al día siguiente, Midway recibió una notificación de exclusión de la Bolsa de Nueva York, después de que el precio de sus acciones cayera por debajo del dólar. El último título de Midway, Mortal Kombat vs. DC Universe, se lanzó por esta época, en noviembre de 2008.

El 2 de diciembre de 2008, Sumner Redstone vendió su participación del 87 por ciento en Midway Games a Mark Thomas, un inversor privado, a través de su empresa MT Acquisition Holdings LLC. La empresa de Thomas pagó aproximadamente 100.000 dólares, o 0,0012 dólares por acción. Thomas también recibió 70 millones de dólares de la deuda de Midway con Redstone. National Amusements sufrió una pérdida significativa en la venta, aunque la pérdida le permitió beneficiarse de pérdidas fiscales. En diciembre de 2008, Midway reveló que podría incumplir el pago de 240 millones de dólares de deuda después de que la venta de acciones a Thomas activara cláusulas en dos emisiones de bonos por un total de 150 millones de dólares de deuda que permitían a los tenedores de bonos exigir el reembolso total.

En 2008, Midway perdió 191 millones de dólares en ventas de 220 millones de dólares, y la venta de sus acciones por parte de Redstone a Thomas eliminó la capacidad de Midway para aprovechar las pérdidas operativas netas acumuladas y otros activos fiscales potencialmente más valiosos. de 700 millones de dólares. El 12 de febrero de 2009, Midway y sus subsidiarias de EE. UU. se declararon en quiebra bajo el Capítulo 11 del Código de Quiebras de EE. UU. La empresa comenzó a operar como Deudora en posesión. Un portavoz de la compañía dijo: "Sentimos que este era el siguiente paso lógico para nuestra organización, considerando que el cambio de control desencadenó la aceleración de las opciones de pago... estamos buscando reorganizarnos y salir adelante". el otro lado es más fuerte."

Ventas de activos 2009

Midway anunció el 21 de mayo de 2009 que había recibido una oferta pública de adquisición de Warner Bros. Interactive Entertainment (ahora Warner Bros. Games), valorada en más de 33 millones de dólares, para adquirir la mayor parte de los activos de la empresa., incluidos los estudios Midway de Chicago y Seattle y los derechos de las series Mortal Kombat y Wheelman. La oferta no incluía los estudios de San Diego y Newcastle ni la serie de videojuegos TNA. Midway había trabajado anteriormente con Warner Bros. en varios juegos, incluido Mortal Kombat vs. DC Universe. Midway anunció el 28 de mayo de 2009 que "aceptaría ofertas vinculantes hasta el 24 de junio de 2009 para adquirir algunos o todos los activos de la empresa". El 29 de junio se celebraría una subasta, seguida de una audiencia judicial para aprobar la venta al o los postores ganadores. Sin embargo, no se hicieron otras ofertas por los activos de Midway, por lo que se canceló la subasta. El 1 de julio de 2009, el tribunal de quiebras aprobó la venta de la mayor parte de los activos de la empresa a Warner Bros. sujeto a los reclamos de propiedad intelectual de un tercero, Threshold Entertainment, que produjo dos Mortal Kombat películas y algunas otras propiedades de entretenimiento de Mortal Kombat.

El 8 de julio de 2009, Midway reveló que tenía la intención de cerrar el estudio de San Diego en septiembre. Sin embargo, el 19 de agosto de 2009, THQ compró el estudio de San Diego por 740.000 dólares y extinguió las obligaciones de Midway con él. El 10 de julio de 2009, de conformidad con los términos del Acuerdo de Conciliación que fue aprobado por el tribunal de quiebras, Midway acordó pagar a las afiliadas de su propietario mayoritario, Mark Thomas, aproximadamente $4,7 millones en satisfacción total de toda la deuda de Midway con Thomas y sus afiliados, y Thomas y sus afiliados otorgaron a los acreedores de Midway & # 39; Comité un poder irrevocable para votar sus acciones ordinarias controladas en Midway y renunció para siempre al derecho de votar o disponer de las acciones. El acuerdo redujo las reclamaciones de Thomas en un 93 por ciento y Midway continuó operando como Deudor en Posesión. También el 10 de julio de 2009 se completó la venta de activos a Warner Bros. El precio bruto total de compra de la venta fue de aproximadamente 49 millones de dólares, incluidas las cuentas por cobrar, y Warner Bros. asumió los pasivos. La venta también generó pagos en virtud del Plan de incentivos para empleados clave de Midway de aproximadamente 2,4 millones de dólares a los ejecutivos de la empresa. El estudio Midway Chicago, responsable de la serie Mortal Kombat y otros juegos, pasó a formar parte de Warner Bros. y posteriormente pasó a llamarse NetherRealm Studios.

El 14 de julio de 2009, Midway anunció que había cerrado el estudio de Newcastle y despedido a 75 empleados. El 19 de agosto de 2009, Midway vendió sus filiales francesas y alemanas a sociedades holding llamadas Spiess Media Holding UG y F+F Publishing GmbH, respectivamente. Spiess también compró la filial editorial de Midway en Londres el mismo día. Las ventas europeas generaron ingresos en efectivo de 1,7 millones de dólares y la eliminación de reclamaciones intercompañías relacionadas. En septiembre de 2009, Midway cerró su sede en Chicago y despidió a todos los empleados restantes, excepto a unos pocos. Muchos de los ex empleados de Midway en el estudio de Chicago adquirido por Warner Bros. fueron contratados por Warner Bros. El 2 de octubre de 2009, Midway y dos de sus subsidiarias, Midway Home Entertainment y Midway Studios Los-Angeles, vendieron activos de propiedad intelectual, incluidos las licencias de videojuegos TNA de Midway, a SouthPeak Games por 100.000 dólares y la asunción de pasivos relacionados; Midway ya no vendía juegos y se había deshecho de todos los activos fijos en ese momento.

Juicios y liquidación

En octubre de 2009, el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Chicago desestimó una demanda contra ex directivos de Midway alegando que habían engañado a los accionistas al vender sus propias acciones. El juez dictaminó que los accionistas de Midway no habían demostrado que los ejecutivos "dijeron o hicieron algo más que adoptar públicamente una postura esperanzadora de que sus planes estratégicos darían frutos". El 29 de enero de 2010, el tribunal de quiebras desestimó las demandas presentadas por los acreedores de Midway por fraude e incumplimiento de deberes contra Sumner Redstone, Shari Redstone y los demás directores de Midway, en relación con sus préstamos de 2008 a la empresa y su posterior venta de sus 87 % de participación en la empresa a Mark Thomas, lo que aumentó la deuda neta de Midway y eliminó las pérdidas operativas netas y otros activos fiscales de la empresa. El juez Kevin Gross escribió que su decisión "no era un respaldo de ninguno de los acusados"; acciones... Los acusados supervisaron la ruina de una empresa que alguna vez fue de gran éxito, sólo para esconderse detrás del faldón protector de la ley de Delaware, que el tribunal está obligado a aplicar." El tribunal permitió que continuaran los reclamos de otros acreedores.

En febrero de 2010, Midway presentó su propuesta de plan de liquidación ante el tribunal de quiebras. Según el plan, las reclamaciones entre compañías se extinguirían y se permitiría una recuperación parcial a los acreedores no garantizados de Midway Games (que tenían 155 millones de dólares en reclamaciones) en una cantidad de alrededor del 16,5%, y a los acreedores no garantizados de Midway's. subsidiarias (que poseían 36,7 millones de dólares en reclamaciones) de alrededor del 25%. Cualquier monto del acuerdo en virtud de la demanda contra National Amusements debía pagarse a los dos grupos de acreedores quirografarios en la misma proporción. Los titulares de derechos garantizados y prioritarios recibirían el pago completo, National Amusements no recibiría ningún pago en virtud de su Acuerdo de Préstamo Subordinado y los accionistas no recibirían ningún pago. El 21 de mayo de 2010, el tribunal de quiebras aprobó el plan de liquidación. Los acreedores no garantizados de Midway se repartieron aproximadamente 25,5 millones de dólares, y los acreedores no garantizados de las filiales de la empresa se repartieron alrededor de 9,2 millones de dólares. Se creó un fideicomiso de liquidación, administrado por Buchwald Capital Advisors LLC como administrador, para ejercer los derechos restantes del patrimonio de la quiebra de Midway y distribuir las ganancias a los acreedores restantes de Midway.

El 9 de junio de 2010, la empresa presentó un Formulario 15 ante la Comisión de Bolsa y Valores, dando por terminado el registro público de sus valores. Los acreedores' El acuerdo de su demanda contra National Amusements, por un monto total de $ 1 millón, fue aprobado por el tribunal de quiebras el 21 de junio de 2010, poniendo fin a las reclamaciones pendientes contra la familia Redstone. Desde diciembre de 2010, el administrador del fideicomiso de liquidación de la empresa, Buchwald Capital Advisors LLC, ha presentado 57 acciones de anulación buscando recuperar un total de $2,936,736 en transferencias realizadas por Midway a los acreedores antes de su declaración de quiebra. En marzo de 2011, el tribunal desestimó el procedimiento contradictorio de Threshold Entertainment. Todos los activos restantes no vendidos de Midway, así como las subsidiarias de la propia empresa, se disolvieron por completo poco después, pero la entidad sigue existiendo a partir de 2023 como una empresa fantasma constituida en Delaware. La marca y el logotipo de Midway Games son actualmente propiedad de Warner Bros. tras la venta de los activos de Midway en 2009.

Filiales y estudios

Edición y distribución

América del Norte

  • Midway Amusement Games, LLC, en Chicago, Illinois. La división arcade original de la empresa, fundada como Midway Manufacturing Company. Sus partes y activos de servicio fueron adquiridos por Happ Controls el 1 de octubre de 2001, y la compañía salió del negocio de juegos arcade, después de lo cual la filial continuó manteniendo sus propiedades intelectuales, específicamente las bibliotecas de Midway, Bally y Williams. Los antiguos empleados, incluyendo Eugene Jarvis, posteriormente formarían a Raw Thrills ese mismo año.
  • Midway Home Entertainment en San Diego, California. Fundada en 1985 como Tradewest, en Córcegana, Texas, adquirió Cinematónicas con sede en San Diego en 1987, luego lo renombra como subsidiaria, la Corporación Leland. Tradewest fue adquirido por WMS Industries en 1994 para entrar en el mercado de consolas de la casa; anteriormente las adaptaciones de los juegos de Midway fueron publicadas bajo licencia por Acclaim Entertainment u otros. Fue renombrado Williams Entertainment, Inc., que a su vez se convirtió en Midway Home Entertainment en 1996. Las oficinas de Texas y San Diego se consolidaron en 2001. Midway Home Entertainment publicó y comercializaba todos los videojuegos Midway hechos para consolas domésticas.

Europa

  • Midway Games Ltd. con sede en Londres, Reino Unido, publicó y distribuyó los videojuegos de Midway en el Reino Unido y otros mercados en Europa. El 19 de agosto de 2009, Midway Games Ltd. fue vendida a una empresa de propiedad de Martin Spiess (que anteriormente era un oficial ejecutivo de Midway) y, junto con Midway Games SAS, se formó en una empresa holding llamada Spiess Media Holding UG. Se combinó con la oficina de París y volvió a marcar los Juegos de Tradewest.
  • Midway Games SAS en París publicó y distribuyó videojuegos Midway en Francia. On August 19, 2009, Midway Games SAS was sold off to Spiess, along with Midway Games Ltd., and they were formed into Spiess Media Holding UG. Se combinó con la oficina de Londres y volvió a marcar los Juegos de Tradewest.
  • Midway Germany GmbH en Munich publicó y distribuyó videojuegos Midway en Alemania. The subsidiary was formed in February 2005 by Midway Games Ltd. En agosto de 2009, Midway Germany GmbH fue vendida a la empresa F+F Publishing GmbH, ex gerente de Uwe Fürstenberg.

Estudios

Vendido

  • Midway Studios Chicago fue el estudio original de desarrollo de arcade Midway, y fue ubicado dentro de la misma instalación que Midway Amusement Games, enfrente de la oficina principal de Midway. Después de que la empresa salió del negocio de arcade en 2001, el estudio se centró exclusivamente en los títulos para consolas caseras y portátiles. Se ha desarrollado Blitz: La Liga para PlayStation 2 y Xbox y Stranglehold para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y continuó supervisando el Mortal Kombat serie. Tras su adquisición por Warner Bros, el estudio fue renombrado WB Games Chicago. En junio de 2010, Warner Bros. remarcado como NetherRealm Studios.
  • Midway Studios San Diego, sucesor de Leland Corporation, se encuentra en el mismo edificio que Midway Home Entertainment, fue el primer estudio en desarrollar videojuegos para consolas domésticas. Midway Studios San Diego desarrollados Gauntlet: Seven Sorrows y se le dio la tarea de completar el juego Levántate y caída: Civilizaciones en guerra, que había sido iniciado por estudios de acero inoxidable. El estudio ha trabajado en juegos como el Listo 2 Recuadro de rebote, listo 2 Recuadro de rebote: Ronda 2, El Cruis'n serie, TNA Impact!, y Blitz: La Liga II. Midway anunció el 8 de julio de 2009 que tenía la intención de cerrar el estudio de San Diego a principios de septiembre. Sin embargo, a principios de agosto de 2009, THQ compró el estudio y sus activos, renombraron el estudio como THQ San Diego, y alrededor del 40% de sus empleados se ofrecieron posiciones. THQ a su vez declaró la quiebra a finales de 2012.
  • Midway Games West, fundada como Atari Games en 1984 y adquirida por Midway en 1996, produjo principalmente juegos arcade. Aunque finalmente cesó las operaciones, Midway Games West continuó existiendo como entidad holding para sus derechos de autor y marcas comerciales. Sus activos son ahora propiedad de Warner Bros. Juegos.
  • Surreal Software en Seattle, Washington, fundada en 1995, fue adquirida por Midway en 2004 y vendida a Warner Bros en julio de 2009.

Desaparecido

  • Midway Studios Austin, fundada como Inevitable Entertainment, Inc. el 23 de marzo de 2000, fue adquirida en 2004 y cerrada en diciembre de 2008.
  • Midway Studios Australia en Adelaide, Australia del Sur, fue fundada como Juegos de Ratbag en 1993. Fue adquirida por Midway el 4 de agosto de 2005, y fue cerrada cuatro meses después en diciembre de 2005.
  • Midway Studios Los Angeles in Moorpark, California, fundada en 1994 como Paradox Development, fue adquirida por Midway en 2004. Se cerró en 2008 y se fusionó con el estudio de San Diego.
  • Midway Studios Newcastle in Newcastle upon Tyne, England, was founded in December 1996 as Pitbull Syndicate and acquired by Midway in October 2005. Fue cerrado el 14 de julio de 2009, tras la venta de activos de Midway a Warner Bros., porque Midway no encontró un comprador para el estudio. En 2009, algunos antiguos empleados del estudio formaron una nueva empresa llamada Atomhawk Design. En 2010, el diseñador de juegos Robert Troughton, fundador de Pitbull Syndicate, formó otra nueva empresa, Pitbull Studio, en Newcastle.

Lista de juegos desarrollados o licenciados

Videojuegos

Pinball

Todos los juegos se lanzaron bajo la marca Bally, salvo que se indique lo contrario.

  • La familia Addams (1992)
  • Ataque de Marte (1995)
  • Baby Pac-Man (1982)
  • Rosa Negra (1992)
  • Cirqus Voltaire (1997)
  • Corvette (1994)
  • Creature From the Black Lagoon (1992)
  • Doctor Quien (1992)
  • Dr. Dude y su excelente Ray (1990)
  • Elvira y los Monstruos del Partido (1989)
  • Escapar del Mundo Perdido (1987 – Bally/Midway)
  • Volteando (1964 - Midway)
  • Isla de Gilligan (1991) (1991)
  • Harley Davidson (1991) (1991)
  • Magistrado Dredd (1993)
  • Lady Luck (1986 – Bally/Midway)
  • Motordome (1986 – Bally/Midway)
  • Mr. " Mrs. Pac-Man (1982)
  • NBA Fastbreak (1997)
  • The Party Zone (1991) (1991)
  • Popeye salva la Tierra (1994)
  • Rodeo (1964 - Midway)
  • Rotación VIII (1978 - Midway)
  • Scared Stiff (1996)
  • La sombra (1994)
  • 10 Pin Deluxe (1984 – Bally/Midway)
  • Teatro de Magia (1995)
  • La Zona de Crepúsculo (1993)
  • World Cup Soccer (1994)
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