Juego de seguridad

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Juego de seguridad en contract bridge es un nombre genérico para jugadas en las que el declarante maximiza las posibilidades de cumplir el contrato (o lograr un puntaje determinado) al ignorar la posibilidad de obtener un puntaje más alto. El declarante utiliza jugadas de seguridad para hacer frente a diseños potencialmente desfavorables de las cartas del oponente. Al hacerlo, el declarante intenta asegurar el contrato incluso en los peores escenarios, renunciando a la posibilidad de overtricks.

Las jugadas de seguridad adaptan la estrategia del declarante al sistema de puntuación. En los torneos de puntuación IMP y en el puente de goma, la principal recompensa de puntuación proviene del cumplimiento del contrato y las bazas tienen poco valor marginal. Por lo tanto, las jugadas de seguridad son una parte importante de la técnica del declarante en la puntuación cuantitativa.

En los juegos de puntos de partido, que usan puntajes comparativos, los trucos son muy importantes. Por lo tanto, aunque las jugadas de seguridad tienen un cierto papel en los puntos de partido, normalmente se evitan si las probabilidades de hacer el contrato son buenas y es probable que haya trucos excesivos.

Definición

El término juego de seguridad es difícil de definir con precisión. El glosario de Bridge World define el juego de seguridad como "la línea más segura para hacer el contrato, sin tener en cuenta los trucos adicionales que se pueden hacer de otra manera". Marshall Miles lo ha definido como "jugar de tal manera que se pierde una baza con quiebres promedio para evitar perder bazas adicionales con quiebres malos".

La combinación de discusiones de varias fuentes arroja los siguientes puntos, cada uno de los cuales describe las características del juego de seguridad:

  • Un juego de seguridad está hecho en un solo traje. En el contexto de ese traje, a menudo se puede describir utilizando otros términos que podrían o no estar relacionados con el trato completo, como el juego de evitación, el juego porcentual, el golpe o el pato.
  • Un juego de seguridad, aunque hecho en un solo traje, está destinado a maximizar las posibilidades del declarante de hacer el contrato.
  • Un juego de seguridad generalmente da la oportunidad de ganar tantos trucos como sea posible en un traje particular para ganar una ventaja en el trato completo. Por lo tanto, a veces se compara con un prima de seguro.

Ejemplos

Las jugadas de seguridad tienen un papel tanto en la puntuación comparativa como en la puntuación cuantitativa, aunque se usan más a menudo en la puntuación cuantitativa porque tienden a renunciar a las sobrebazas.

Juego de seguridad en los IMP

.KJ
Q 5
A J 7 2
Q 8 7 5 3
.10 9 7 3

N

W E

S

.Q 8 5 4 2
10 8 6 4 9 7 2
9 K 10 8 5
J 9 4 2 10
.A 6
A K J 3
Q 6 4 3
A K 6

El trato de ejemplo a la izquierda es de un juego de equipo de cuatro.

Sur juega 6NT contra la salida del 10. El K del muñeco gana, y el título A y K se juegan. Este descarta una espada pequeña en la segunda baza de trébol.

Esta mano en particular forma parte de un grupo relativamente pequeño de tratos (no triviales) en los que la seguridad perfecta está disponible después de la tercera baza. Un solo muerto, utilizando un juego de seguridad en diamantes, es posible garantizar el contrato contra cualquier distribución y juego restante de las cartas E-W.

Sur comenzó esperando ganar cinco tréboles, uno o dos diamantes, cuatro corazones y dos picas, pero la división de tréboles 4-1 complica las cosas. Aún así, un juego de seguridad en diamantes traerá doce bazas.

Es solo una coincidencia, pero el juego correcto de diamantes en esta mano es el mismo que el juego porcentual con esta tenencia de diamantes, considerando el palo de forma aislada. La mejor jugada para tres trucos de diamantes es jugar el A, y luego dirigir hacia el Q o la J. Esta jugada trae tres trucos de diamantes el 73% de las veces.

Usar esa jugada en este trato genera doce bazas el 100 % de las veces. Cobra el A y dirígete hacia el P. Entonces:

  • Si los diamantes son 3-2, el sur siempre ganará tres clubes, tres diamantes, cuatro corazones y dos espadas.
  • Si los diamantes son 4-1 y West tiene el singleton, Este no puede jugar el K en la segunda pista sin establecer ambos Q y el J. Si el Este juega bajo y el Oeste se muestra, concede un club y toma cuatro clubes, dos diamantes, cuatro corazones y dos espadas. El mismo juego funciona si Oriente comenzó con cinco diamantes.
  • Si los diamantes son 4-1 y el este tiene el singleton, West puede capturar el Q con la K. Pero en ese caso se sabe que West tiene cuatro cartas en cada menor, y al correr de los trajes principales serán exprimidos de su guardia en diamantes o clubes. Con el K, West puede atacar la entrada de Dummy en diamantes o en clubes, pero no en ambos. El mismo juego funciona si West comenzó con cinco diamantes.

Tenga en cuenta que Sur renuncia al 14 % de posibilidades de cuatro bazas de diamantes (refinando el J y luego cobrando el A, esperando el K onside y doubleton) a cambio de asegurar el contrato contra cualquier rotura de diamante. Si Sur comienza los diamantes perfeccionando el J, el contrato falla contra rey-cuarto en la mano Este.

Juego de seguridad en los puntos de partido

El juego de seguridad generalmente implica renunciar a la posibilidad de obtener el máximo resultado a cambio de la mejor oportunidad de hacer el contrato. Por lo tanto, rara vez se ven jugadas de seguridad en los puntos de partido o en el tablero de un partido. Pero incluso en esas formas de anotar, puede haber buenas razones para hacer jugadas de seguridad.

Supongamos que, en parejas, el declarante está en un contrato estándar, uno que seguramente alcanzará la mayoría del campo. Sin embargo, la defensa hace una salida de apertura poco ortodoxa, presentando al declarante una posible baza. Ahora puede haber una manera, no disponible para otros declarantes, que garantizará el contrato mientras retiene buenas oportunidades para el overtrick.

O el declarante podría estar en un contrato inusualmente bueno. Hugh Kelsey da este ejemplo:

.5
7 6 3
A Q 9 7 5 4
J 8 4

N



S

.J 10 8 3
A K Q 4
K 6 3
Q 2

La subasta sale 1 — 2; Pase, y Oeste lidera el K y continúa con el 10.

Sur tiene un contrato de puntos de partido inusualmente bueno. La mayoría de los jugadores abrirán la mano Sur con 1NT en lugar de 1. Y es muy difícil llegar a un contrato de corazón si Sur abre 1NT o 1: de cualquier manera, Norte firma diamantes.

En cualquier caso, 2 es un contrato excepcionalmente bueno y difícil de alcanzar. Suponiendo una defensa razonablemente competente, más 130 es el límite para jugar en diamantes, y más 120 en contratos sin triunfo.

Pero hay una manera fácil de anotar más 140 en 2: haz una jugada segura en corazones esquivando la primera ronda. Esto renuncia a la posibilidad de más 170 (si los corazones se rompen 3-3) a cambio de la mejor posibilidad de más 140 (si los corazones se rompen 4-2 o 3-3). Tenga en cuenta que jugar corazones desde arriba conduce a la derrota si los corazones están 4-2, lo más probable es que se dividan.

Juego de seguridad en NT

Las jugadas de seguridad, por supuesto, no se limitan a los contratos de triunfo. Aquí hay un ejemplo de una jugada de seguridad en NT.

.A 10 8 7 2
A
A 5 3 2
8 4 3

N



S

.K 9
K 10 2
K 9 6 4
A K 6 2

Sur declara 3NT y toma la salida de la Q. Después de ganar el A, el declarante lidera el 2 y Este juega una pica pequeña. La jugada del 9 ahora asegura el contrato. Si Oeste gana la baza, no puede jugar otra baza sin darle la novena baza al declarante y el tempo para desarrollarse más con creces. Oeste, por lo tanto, cambia a un diamante y Sur gana en la mano. Sur supera al K con el A: la jugada clave en esta mano, y A asegura una entrada a dos espadas más trucos. Si las espadas se juegan desde arriba, es posible que la mano no sea válida si Este tiene Q J x x y ambos palos menores no se rompen.

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