Juego de rol de acción en vivo
Un juego de rol de acción en vivo (LARP) es una forma de juego de rol en el que los participantes representan físicamente a sus personajes. Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por entornos del mundo real mientras interactúan entre sí en el carácter. El resultado de las acciones de los jugadores puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre los jugadores. Los organizadores de eventos llamados gamemasters deciden el entorno y las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.
Los primeros LARP se ejecutaron a fines de la década de 1970, inspirados en los juegos de rol de mesa y la ficción de género. La actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede parecerse mucho a un juego o puede estar más relacionado con la expresión dramática o artística. Los eventos también se pueden diseñar para lograr objetivos educativos o políticos. Los géneros de ficción utilizados varían mucho, desde escenarios realistas modernos o históricos hasta épocas fantásticas o futuristas. Los valores de producción a veces son mínimos, pero pueden involucrar lugares y disfraces elaborados. Los LARP varían en tamaño desde pequeños eventos privados que duran unas pocas horas hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran días.
Terminología
LARP también se conoce como juegos de rol en vivo (LRP), literatura interactiva y juegos de rol de forma libre. Algunos de estos términos todavía son de uso común; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más comúnmente aceptado. A veces se escribe en minúsculas, como larp. La acción en vivo en LARP es análoga al término acción en vivo que se usa en películas y videos para diferenciar las obras con actores humanos de la animación. Jugar un LARP a menudo se llama larping, y quien lo hace es un larper.
Descripción general del juego
Los participantes en un LARP retratan físicamente a los personajes en un escenario ficticio, improvisando el discurso y los movimientos de sus personajes de manera similar a los actores en el teatro de improvisación. Esto es distinto de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. Los LARP se pueden jugar en un área pública o privada y pueden durar horas o días. No suele haber público. Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el entorno a veces está decorado para parecerse al escenario. Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo entorno, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles.
Los eventos se organizan en beneficio de los jugadores, que asumen roles llamados personajes de jugador (PC) que los jugadores pueden crear ellos mismos o que los directores de juego les asignan. Los jugadores a veces interpretan al mismo personaje repetidamente en eventos separados, desarrollando progresivamente el personaje y sus relaciones con otros personajes y el entorno.
Los organizadores llamados gamemasters (GM) determinan las reglas y el escenario de un LARP, y también pueden influir en un evento y actuar como árbitros mientras se lleva a cabo.Los GM también pueden hacer el trabajo logístico, o puede haber otros organizadores que manejen detalles como la publicidad del evento, la reserva de un lugar y la gestión financiera. A diferencia del DJ en un juego de rol de mesa, un LARP GM rara vez tiene una visión general de todo lo que sucede durante el juego porque muchos participantes pueden estar interactuando a la vez. Por esta razón, el rol de un GM de LARP a menudo se preocupa menos por mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores, y más por organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y el equipo mantengan el entorno ficticio durante el juego.
Los participantes, a veces conocidos como el equipo, pueden ayudar a los DJ a configurar y mantener el entorno del LARP durante el juego actuando como tramoyistas o interpretando a personajes que no son jugadores (PNJ) que completan el entorno. La tripulación normalmente recibe más información sobre el escenario y más instrucciones de los GM que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un DJ suele jugar con todos los NPC, mientras que en un LARP, cada NPC suele ser interpretado por un miembro de la tripulación por separado. A veces se les pide a los jugadores que jueguen NPC durante períodos de un evento.
Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios LARP presentan principalmente interacción entre PC. Otros escenarios se centran en la interacción entre los PJ y los aspectos del entorno, incluidos los PNJ, que están bajo la dirección de los DJ.
Historia
LARP no tiene un único punto de origen, sino que fue inventado de forma independiente por grupos en América del Norte, Europa y Australia. Estos grupos compartieron una experiencia con el género de ficción o los juegos de rol de mesa, y el deseo de experimentar físicamente tales escenarios. Además de los juegos de rol de mesa, LARP tiene sus raíces en los juegos infantiles de fantasía, juegos de lucha, fiestas de disfraces, simulaciones de juegos de roles, Commedia dell'arte, teatro de improvisación, psicodrama, simulaciones militares y grupos de recreación histórica como la Society for Creative. Anacronismo.
El primer grupo LARP registrado es Dagorhir, que fue fundado en 1977 en los Estados Unidos y se enfoca en batallas de fantasía. Poco después del lanzamiento de la película Logan's Run en 1976, se llevaron a cabo rudimentarios juegos de rol en vivo basados en la película en las convenciones de ciencia ficción de EE. UU. En 1981, comenzó la International Fantasy Gaming Society (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons. IFGS recibió su nombre de un grupo ficticio en la novela Dream Park de 1981, que describía LARP futuristas. En 1982, la Society for Interactive Literature, predecesora de la Live Action Roleplayers Association(LARPA), formado como el primer grupo LARP de estilo teatral grabado en los EE. UU.
Treasure Trap, formado en 1982 en Peckforton Castle, fue el primer juego LARP grabado en el Reino Unido e influyó en los LARP de fantasía que siguieron allí. El primer LARP registrado en Australia se ejecutó en 1983, utilizando el escenario de ciencia ficción Traveler. En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre, que todavía se juega internacionalmente y es probablemente el LARP publicado con mayor éxito comercial. Los primeros eventos alemanes fueron a principios de la década de 1990, con un LARP de fantasía en particular creciendo rápidamente allí, por lo que desde 2001, se han llevado a cabo dos eventos alemanes importantes anualmente que tienen entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa.
Hoy en día, LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Los juegos con miles de participantes están a cargo de empresas con fines de lucro, y existe una pequeña industria para vender disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente a LARP.
Objetivo
La mayoría de los LARP están pensados como juegos para el entretenimiento. Los aspectos agradables pueden incluir la creación colaborativa de una historia, el intento de superar desafíos en la búsqueda de los objetivos de un personaje y una sensación de inmersión en un entorno ficticio. Los LARP también pueden incluir otros aspectos similares a juegos, como acertijos intelectuales, y aspectos deportivos, como peleas con armas simuladas.
Algunos LARP enfatizan las consideraciones artísticas, como la interacción dramática o el tema desafiante. Los eventos de vanguardia o arthaus tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones de alta cultura y ocasionalmente se llevan a cabo en contextos de bellas artes como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia a menudo incluyen la política, la cultura, la religión, la sexualidad y la condición humana. Tales LARP son comunes en los países nórdicos pero también están presentes en otros lugares.
Además del entretenimiento y el mérito artístico, los eventos LARP pueden diseñarse con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole [dk] utiliza LARP para impartir la mayoría de sus clases. Las clases de idiomas se pueden impartir sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de roles en el que se ven obligados a improvisar el habla o la escritura en el idioma que están aprendiendo. Los eventos LARP de temática política pueden intentar despertar o dar forma al pensamiento político dentro de una cultura.
Debido a que LARP implica un entorno artificial controlado dentro del cual interactúan las personas, a veces se ha utilizado como una herramienta de investigación para probar teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal.
Ficción y realidad
Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan las acciones de los personajes en un entorno imaginario. Las reglas del juego, los símbolos físicos y la improvisación teatral se utilizan para salvar las diferencias entre el mundo real y el escenario. Por ejemplo, una cuerda podría significar una pared imaginaria. A veces se desaconsejan o prohíben los accesorios de armas que parecen realistas y la actividad física riesgosa por razones de seguridad. Si bien la línea de tiempo ficticia en un juego de rol de mesa a menudo avanza en el tiempo de juego, que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que pasa para los jugadores, los LARP son diferentes porque generalmente se ejecutan en tiempo real, y el tiempo de juego solo se usa en circunstancias especiales.
Hay una distinción entre cuando un jugador está en el personaje, lo que significa que está representando activamente a su personaje, y cuando el jugador está fuera del personaje, lo que significa que está siendo él mismo. Algunos LARP alientan a los jugadores a permanecer constantemente en su personaje, excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que los jugadores estén fuera de lugar en ocasiones. En un LARP, generalmente se asume que los jugadores hablan y actúan como personajes a menos que se indique lo contrario, lo cual es lo opuesto a la práctica normal en los juegos de rol de mesa. El conocimiento del personaje generalmente se considera separado del conocimiento del jugador, y actuar según la información que un personaje no conocería puede verse como una trampa.
Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el entorno ficticio, los LARP generalizados mezclan la ficción con la realidad moderna de una manera similar a los juegos de realidad alternativa. Los transeúntes que no saben que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del entorno ficticio y los materiales del personaje pueden incorporarse al mundo real.
Normas
Muchos LARP tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y en el entorno. Las reglas pueden estar definidas en una publicación o creadas por los gamemasters. Estas reglas pueden definir las capacidades de los personajes, lo que se puede hacer con varios objetos que existen en el entorno y lo que los personajes pueden hacer durante el tiempo de inactividad entre eventos LARP. Debido a que los árbitros a menudo no están disponibles para mediar en todas las acciones de los personajes, se confía en que los jugadores sean honestos en la aplicación de las reglas.
Algunas reglas de LARP exigen el uso de armas simuladas, como armas de espuma o pistolas de airsoft, para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos LARP rusos se utilizan armas de plástico duro, metal o madera. La alternativa al uso de armas simuladas es pausar el juego de roles y determinar simbólicamente el resultado de una acción, por ejemplo, tirando dados, jugando piedra, papel o tijera o comparando los atributos de los personajes.
También hay LARP que funcionan sin reglas, sino que confían en que los jugadores usen su sentido común o sientan la adecuación dramática para decidir cooperativamente cuál será el resultado de sus acciones.
Géneros
Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos usan temas y escenarios derivados del género de ficción. Algunos LARP toman prestado un escenario de un trabajo establecido en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o El Mundo de las Tinieblas), mientras que otros usan escenarios basados en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. La configuración de campaña patentada, junto con los conjuntos de reglas, suele ser el principal activo creativo de los grupos LARP y los editores LARP.
Los LARP ambientados en la actualidad pueden explorar preocupaciones cotidianas o intereses especiales como el espionaje o la actividad militar. Dichos LARP a veces se asemejan a un juego de realidad alternativa, un juego de asesinos o una simulación militar que usa combate en vivo con airsoft, etiquetas láser o marcadores de paintball. Los LARP también pueden estar ambientados en épocas históricas o tener escenarios semihistóricos con aspectos mitológicos o fantásticos incorporados.
La fantasía es uno de los géneros LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más grandes. Los LARP de fantasía están ambientados en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura de fantasía y los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons. Estos escenarios suelen tener magia, carreras de fantasía y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en el conflicto entre facciones de personajes. Por el contrario, los LARP de ciencia ficción tienen lugar en entornos futuristas con alta tecnología y, a veces, con vida extraterrestre. Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos LARP con temas políticos que representan sociedades y escenarios distópicos o utópicos inspirados en el ciberpunk, la ópera espacial y la ficción postapocalíptica.
Los LARP de terror están inspirados en la ficción de terror. Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombie y los mitos de Cthulhu, a veces usando las reglas publicadas de Cthulhu Live. The World of Darkness, publicado por White Wolf Publishing, es un escenario de terror gótico-punk ampliamente utilizado en el que los jugadores suelen representar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo. Esta configuración se puede jugar usando Mind's Eye Theatre, que es un conjunto de reglas LARP también publicadas por White Wolf. Los LARP de World of Darkness generalmente se juegan en una crónica, una serie de eventos cortos que se llevan a cabo a intervalos regulares, y también son populares en las convenciones. Una crónica internacional corre a cargo del club de fans oficial de White Wolf, la Camarilla.
Estilos
Los eventos LARP tienen una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden hacer distinciones simples con respecto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o los asignan los directores de juego. También existe una distinción entre escenarios que solo se ejecutan una vez y aquellos que están diseñados para ser repetibles. Siguen otras clasificaciones comunes.
Estilo teatro, o de forma libre, LARP se caracteriza por un enfoque en la interacción entre personajes escritos por los directores de juego, sin usar armas simuladas para el combate, y un enfoque ecléctico del género y el escenario. Los eventos de este estilo suelen durar solo unas pocas horas y requieren relativamente poca preparación por parte de los jugadores y, a veces, se juegan en convenciones de juegos. Algunos juegos de misterio de asesinatos en los que a los jugadores se les asignan personajes y se les anima a jugar libremente también se parecen al estilo LARP de teatro.
Algunos eventos muy grandes conocidos como festivales (abreviatura de festival) tienen cientos o miles de participantes que generalmente se dividen en facciones de personajes que compiten acampados por separado alrededor de un lugar grande. Solo hay unos pocos festivales en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño local de LARP. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños conocidos como LARP lineales o de curso en línea cuentan con un pequeño grupo de PC que enfrentan una serie de desafíos de los NPC y, a menudo, los GM planifican y controlan más estrictamente que otros estilos de LARP.
Nordic larp enfatiza una estrategia colaborativa de "jugar para perder", manteniendo las reglas discretas y, a menudo, explora problemas emocionalmente complejos. Nordic Larp Wiki tiene una extensa documentación de este estilo de juego y de larps específicos.
Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También existen LARP juveniles, destinados específicamente a niños y jóvenes. Algunos se ejecutan a través de instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts. Dinamarca tiene un número especialmente alto de LARP para jóvenes.
Relevancia cultural
El juego de roles puede verse como parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas, en oposición a las artes tradicionales para espectadores. Los participantes en un LARP abandonan el papel de observadores pasivos y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida diaria y son contrarios a su cultura. Los organizadores de un LARP y los demás participantes actúan como co-creadores del juego. Este proceso colaborativo de crear mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una cultura "geek" floreciente más amplia en las sociedades desarrolladas que, a su vez, está asociada con una educación prolongada, una gran aceptación de la tecnología de la información y un mayor tiempo libre.En comparación con la industria principal de los videojuegos, que está altamente comercializada y, a menudo, dirigida a una audiencia masculina, LARP está menos comercializado y las mujeres contribuyen activamente como autoras y participantes.
LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y, a veces, se confunde con otros juegos de rol, recreación, disfraces o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fanáticos y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más común en los países desarrollados, LARP a menudo no ha logrado el mismo grado de aceptabilidad cultural. Esto puede deberse a la intolerancia de la semejanza con los juegos infantiles de simulación, un riesgo percibido de identificación excesiva con los personajes y la ausencia de marketing masivo. En películas estadounidenses como el documental Darkon de 2006, el documental Monster Camp de 2007 y la comedia Role Models de 2008, el LARP de fantasía se describe como algo ridículo y escapista, pero también se trata con cariño como una "salida social constructiva".En los países nórdicos, LARP ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento público y popularidad. A menudo se muestra de forma positiva en los principales medios de comunicación, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. Sin embargo, incluso en Noruega, donde LARP tiene un mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, todavía no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales.
Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión de LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de juegos de rol, fan, recreación y drama. La subcultura LARP temprana se centró en la fantasía al estilo de Tolkien, pero luego se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida aceptación del entorno del Mundo de Tinieblas en la década de 1990. Al igual que muchas subculturas, los grupos LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia compartida, idioma, humor y vestimenta que algunos pueden considerar como un estilo de vida.
LARP ha sido un tema de investigación académica y teoría. Gran parte de esta investigación se origina en los jugadores de rol, especialmente en las publicaciones de las convenciones de juegos de rol Nordic Knutepunkt. La comunidad académica en general también ha comenzado recientemente a estudiar LARP, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos, como para evaluarlo por derecho propio. En 2010, William Bainbridge especuló que LARP algún día podría convertirse en una industria importante en forma de juegos basados en la ubicación que utilizan la computación ubicua.
En Dinamarca, Østerskov Efterskole utiliza LARP como un método educativo para enseñar materias a estudiantes internos de secundaria a través de la interactividad y la simulación. Los grupos LARP también están utilizando simulaciones de eventos y temas actuales e históricos como los refugiados y la crisis del SIDA para jugar roles y explorar estos temas.
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