Juego de palabras

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Un juego de palabras es una técnica literaria y una forma de ingenio en la que las palabras utilizadas se convierten en el tema principal de la obra, principalmente con el propósito de producir un efecto o diversión. Los ejemplos de juegos de palabras incluyen juegos de palabras, confusiones fonéticas como Spoonerisms, palabras y significados oscuros, excursiones retóricas inteligentes, oraciones formadas extrañamente, dobles sentidos y nombres de personajes reveladores (como en la obra La importancia de llamarse Ernesto, Ernest siendo un nombre de pila que suena exactamente como el adjetivo ferviente).

Los juegos de palabras son bastante comunes en las culturas orales como método para reforzar el significado. Se encuentran ejemplos de juegos de palabras basados ​​en texto (ortográficos) en idiomas con o sin guiones alfabéticos, como los juegos de palabras homofónicos en chino mandarín.

Técnicas

Algunas técnicas que se usan a menudo en los juegos de palabras incluyen la interpretación literal de los modismos y la creación de contradicciones y redundancias, como en Tom Swifties:"Date prisa y ve a la parte trasera del barco", dijo Tom con severidad.

Los fósiles lingüísticos y las frases hechas a menudo se manipulan para juegos de palabras, como en Wellerisms:"Tendremos que ensayar eso", dijo el enterrador mientras el ataúd se caía del auto.

Otro uso de los fósiles es el uso de antónimos de palabras no apareadas: "Estaba bien peinado y despeinado" (formación posterior de "despeinado").

Ejemplos

La mayoría de los escritores se involucran en juegos de palabras hasta cierto punto, pero algunos escritores están particularmente comprometidos o son expertos en juegos de palabras como una característica importante de su trabajo. Las "cuestiones" de Shakespeare lo han convertido en un destacado jugador de juegos de palabras. Del mismo modo, PG Wodehouse fue aclamado por The Times como un "genio cómico reconocido en su vida como un clásico y un viejo maestro de la farsa" por su propio juego de palabras aclamado. James Joyce, autor de Ulysses, es otro notable jugador de palabras. Por ejemplo, en su Finnegans Wake, la frase de Joyce "eran jóvenes y se asustaban fácilmente" implica claramente la más convencional "eran jóvenes y se asustaban fácilmente"; sin embargo, el primero también hace un juego de palabras adecuado con los nombres de dos famosos psicoanalistas, Jung y Freud.

Un epitafio, probablemente no asignado a ninguna tumba, demuestra su uso en rima.Aquí yacen los huesos de un 'Bun'Lo mataron con un arma.Su nombre no era 'Bun' sino 'Wood'Pero 'Wood' no rimaría con armaPero 'Bun' lo haría.

Los crucigramas a menudo emplean juegos de palabras para desafiar a los que los resuelven. Los crucigramas crípticos se basan especialmente en sistemas elaborados de juegos de palabras.

Un ejemplo de juego de palabras moderno se puede encontrar en la línea 103 de "III. Life: The Biggest Troll" de Childish Gambino.

H2O más mi D, ese es mi barrio, estoy viviendo en él

El rapero Milo usa un juego de palabras en su verso en "True Nen"Mantén el calor junto al fino juego de cena de China.Tu hombre ha cogido el frío y aún no es invierno

Un granjero dice: "Me empapé por nada, me quedé allí bajo la lluvia en medio de mi tierra, una completa pérdida de tiempo. Me gustaría matar a los cerdos que dijeron que puedes ganar el Premio Nobel por estar fuera". de pie en tu campo!".

Eminem es conocido por los extensos juegos de palabras en las letras de su música.

La serie Mario Party es conocida por sus títulos de minijuegos que generalmente son juegos de palabras y varios juegos de palabras; por ejemplo: "Shock, Drop, and Roll", "Dame un freno" y "Remo derecho a la izquierda". Estos títulos de minijuegos también son diferentes según las diferencias regionales y tienen en cuenta la cultura de esa región específica.

Fenómenos relacionados

Los juegos de palabras pueden entrar en el uso común como neologismos.

Los juegos de palabras están estrechamente relacionados con los juegos de palabras; es decir, juegos en los que el punto es manipular palabras. Ver también juego de lenguaje para la variación de un lingüista.

Los juegos de palabras pueden causar problemas a los traductores: por ejemplo, en el libro Winnie-the-Pooh, un personaje confunde la palabra "problema" con el ruido de un estornudo, una semejanza que desaparece cuando la palabra "problema" se traduce a otro idioma.

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