Juego de navegador
Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de Internet utilizando un navegador web. En su mayoría son gratuitos y pueden ser para un jugador o multijugador.
Algunos juegos de navegador también están disponibles como aplicaciones móviles, juegos de PC o consolas. Para los usuarios, la ventaja de la versión de navegador es no tener que instalar el juego; el navegador descarga automáticamente el contenido necesario del sitio web del juego. Sin embargo, la versión del navegador puede tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las otras, que generalmente son aplicaciones nativas.
El front-end de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario. Se implementa con las tecnologías web estándar de HTML, CSS, JavaScript y WebAssembly. Además, WebGL permite gráficos más sofisticados. En el back-end, se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor.
En el pasado, muchos juegos se crearon con Adobe Flash, pero ya no se pueden jugar en los principales navegadores, como Google Chrome, Safari y Firefox debido a que Adobe Flash se cerró el 31 de diciembre de 2020. Miles de estos juegos han sido preservados por el proyecto Flashpoint.
Historia
Cuando Internet estuvo ampliamente disponible por primera vez y se lanzaron los navegadores web iniciales con soporte básico de HTML, los primeros juegos de navegador eran similares a las mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto, minimizando las interacciones a lo que se implementaba a través de controles de navegador simples pero admitiendo interacciones en línea con otros jugadores a través de un modelo básico de cliente-servidor. Uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de navegador fue Earth 2025, lanzado por primera vez en 1995. Presentaba solo texto pero permitía a los jugadores interactuar y formar alianzas con otros jugadores del juego.
La tecnología de los navegadores comenzó a madurar rápidamente a mediados de la década de 1990 con la compatibilidad con los complementos de los navegadores y la introducción de JavaScript. Eran posibles interacciones de navegador más avanzadas, ilimitadas por las restricciones de HTML y que utilizaban el procesamiento del lado del cliente. Entre otras extensiones del navegador, estos nuevos complementos permitieron ejecutar applets realizados en el lenguaje Java y animaciones interactivas creadas en Macromedia Flash. Inicialmente, estas tecnologías estaban destinadas a proporcionar a los desarrolladores de páginas web herramientas para crear sitios web interactivos totalmente inmersivos, aunque este uso cayó en desgracia porque se consideraba elitista y rompía el comportamiento de navegación esperado. En cambio, los programadores encontraron uso de estas tecnologías para crear pequeños juegos de navegador, entre otros usos inesperados, como herramientas generales de animación.
Los sitios comenzaron a surgir a fines de la década de 1990 para recopilar estos juegos de navegador y otros trabajos, como HotJava de Sun Microsystems. Estos sitios comenzaron a convertirse en un producto popular a medida que atraían a los visitantes de la web. Microsoft adquirió uno de esos sitios, The Village, en 1996, y lo renombró como Internet Gaming Zone, que ofrece varios juegos de navegador de cartas y de mesa. ClassicGames.com se creó en 1997 para albergar una selección de juegos multijugador en línea clásicos basados en Java, como el ajedrez y las damas; su popularidad llevó a Yahoo! para comprar el sitio en 1998 y renombrarlo como Yahoo! Juegos.
En 1999, Tom Fulp inició la escena de los juegos Flash con el lanzamiento del juego Pico's School en su sitio Newgrounds que presentaba una "complejidad de diseño y pulido en la presentación que prácticamente no se veía en el desarrollo de juegos Flash amateur" de la época.
La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de la década de 2000 atrajo a más personas a jugar juegos de navegador a través de estos sitios, así como una mayor atención como fenómeno viral. Surgieron nuevos sitios como Kongregate y Armor Games para albergar juegos basados en Flash y al mismo tiempo ofrecer sus propios títulos, mientras que empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales con títulos que habían desarrollado. Los sitios de redes sociales también llevaron a más jugadores a los juegos de navegador. Facebook, después de su lanzamiento en 2004, agregó soporte para la funcionalidad de juegos de navegador que se integró con sus funciones de redes sociales, creando juegos de redes sociales, en particular con Farmville de Zynga.El éxito de los juegos de navegador perjudicó a algunos desarrolladores. Humongous Entertainment informó que perdieron jugadores por los juegos Flash a principios de la década de 2000.
Se consideró que los juegos flash alcanzaron su punto máximo a mediados de la década de 2000, pero disminuyeron a principios de la década de 2010.Su popularidad había caído debido a dos causas principales. Primero fue la introducción de los juegos móviles, principalmente con el lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la disponibilidad de la App Store. A través de la App Store, cualquiera podía lanzar aplicaciones para el iPhone, y con la adición de compras dentro de la aplicación, surgieron rápidamente nuevos modelos de ingresos, como juegos gratuitos para juegos móviles, superando con creces el actual modelo de ingresos basado en publicidad del navegador. juegos. Google usó los mismos conceptos para desarrollar la tienda de Android Play Store. Los desarrolladores aumentaron los juegos de navegador o cambiaron a la plataforma móvil para aprovechar las nuevas oportunidades de ingresos; en particular, King hizo la transición de uno de sus juegos de navegador a uno de los juegos móviles más exitosos, Candy Crush Saga.El segundo factor provino de la supuesta "sentencia de muerte" para Adobe Flash a través de la carta abierta de Steve Jobs a Adobe en 2010, afirmando que Apple no admitiría Flash en la plataforma iPhone debido a problemas de seguridad y otros factores. Aproximadamente un año después de la carta de Jobs, Adobe anunció que comenzaría a desaprobar Flash y haría la transición de los usuarios a HTML5 y otros estándares abiertos en sus otros productos. Adobe cerró por completo Flash antes del 30 de diciembre de 2020 después de dar a los desarrolladores web algunos años para prepararse para este evento. Con poco futuro en Flash, los desarrolladores se alejaron de la plataforma de navegador a principios de la década de 2010.
Sin embargo, la última parte de la década de 2000 en términos de juegos de navegador también coincidió con la aparición de juegos independientes. A fines de la década de 1990 y principios de la de 2000, la industria de los videojuegos comenzó a unirse en torno al desarrollo triple A, juegos creados por grandes estudios con presupuestos multimillonarios. Debido al dinero involucrado, la industria asumió pocos riesgos en estos títulos importantes y, en general, se pasaron por alto los juegos experimentales. Los juegos de navegador dieron lugar a tales títulos a principios de la década de 2000, y el interés más amplio en los juegos de navegador a mediados de la década de 2000 destacó varios de estos títulos. Posteriormente, varios de los primeros juegos independientes son los basados en juegos de navegador, como The Behemoth's Castle Crashers, inspirado en Alien Hominid de Newgrounds y Edmund McMillen's.Super Meat Boy basado en su juego de navegador Meat Boy. Otros desarrolladores independientes se iniciaron en los juegos de navegador y Flash, incluidos Vlambeer, Bennett Foddy y Maddy Thorson.
Después de 2010, los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5, WebGL y WebAssembly. El dominio.io, que fue utilizado por primera vez en 2015 por Agar.io, se ha convertido en un dominio popular adjunto a los juegos de navegador debido a su corta longitud, la facilidad de adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io" también puede soporte para entrada/salida. Posteriormente, estos desarrolladores de juegos han encontrado formas de monetizar su trabajo creando versiones para dispositivos móviles u otras plataformas que pueden vender.
Controversias
Muchos juegos Flash a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000 recibieron atención mediante el uso de comedia impactante o eventos del mundo real, como McDonald's Videogame, una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's, o Darfur is Dying, sobre la guerra en Darfur, Sudán. En 2017, Julie Muncy, que escribía para Wired, dijo: "Los juegos Flash se prestaron a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente se convirtió en un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por lo grotesco hermoso. Como gran parte de la Internet de juegos más joven, Flash los juegos definían límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendían a horcajadas sobre una extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de hermosa sangre y apasionante horror corporal".
El fundador de Newgrounds, Tom Fulp, creó un juego llamado Pico's School basado en los tiroteos de Columbine, donde el jugador debe acabar con un tirador de una escuela gótica. Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación del tiroteo de Virginia Tech en 2007, V-Tech Rampage, y el director ejecutivo de la NRA, Wayne LaPierre, que apunta al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook en 2012.
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