Juego de fiesta

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Juegos jugados para el entretenimiento en reuniones sociales
Invitados de fiesta jugando a Mafia.

Juegos de fiesta son juegos que se juegan en reuniones sociales para facilitar la interacción y proporcionar entretenimiento y recreación. Las categorías incluyen (explícito) rompehielos, salón (interior), picnic (al aire libre) y juegos de grupos grandes. Otros tipos incluyen juegos de emparejamiento (en pareja) y carreras de salón. Diferentes juegos generarán diferentes atmósferas, por lo que el juego de fiesta puede tener la intención de romper el hielo o ser el único propósito o estructura de la fiesta. Como tal, los juegos de grupo tienen como objetivo incluir jugadores de varios niveles de habilidad y la eliminación de jugadores es rara. Los juegos de fiesta están destinados a ser jugados socialmente y están diseñados para que los nuevos jugadores los aprendan fácilmente.

Características

Las características de los juegos de fiesta tienden a incluir:

  • Un juego puede soportar un número relativamente grande o indefinido de jugadores, en comparación con juegos de tablero más tradicionales o juegos de cartas que requieren un pequeño número de jugadores. Algunos juegos, especialmente juegos comerciales, tienen un límite de conjunto basado en el equipo disponible; otros están limitados por otros mecánicos del juego como el tiempo para cada turno, mientras que otros no tienen ningún límite práctico, como Appyshot App.
  • El juego basado en equipo en los juegos de partido es común, pero no es necesario. Juegos que dividen jugadores en dos, tres o cuatro equipos aproximadamente iguales, como Cranium, Charades o Pictionary tienden a permitir un mayor número total de jugadores. Por contraste, otros juegos como Werewolf y Cómo albergar un asesinato son basados en roles, con cada jugador que se le da un personaje u otro papel que jugar en el curso del juego. El número de jugadores se limita al número de roles, pero en muchos de estos juegos hay roles "genéricos" que permiten un alto grado de flexibilidad.
  • Se fomenta la cooperación y la interacción entre los jugadores. Tanto el equipo como el juego basado en roles generalmente animan este aspecto social al juego; juegos que no fomentan esta interacción generalmente hacen juegos de partido pobres.
  • Múltiples formas de jugar y contribuir. Por ejemplo, en Ficcionario no todo el mundo necesita crear definiciones plausibles de diccionario; las presentaciones humorísticas son bienvenidas. En Charades, los jugadores pueden participar activamente en las adivinanzas sin dar un giro a la actuación. Los deportes a menudo hacen juegos de partidos pobres como limitaciones en las habilidades físicas de un jugador puede impedir la participación, aunque algunos juegos de partido, como: carreras de relé y luz roja / luz verde, implican un aspecto físico significativo y son especialmente adecuados para grupos similares en edad y capacidad.
  • Los jugadores participan con frecuencia en el juego, a veces sobre una base improvisada. Los juegos en los que cada jugador tiene su propio giro independiente generalmente hacen juegos de fiesta pobres, especialmente si un giro lleva mucho tiempo.
  • Un juego también debe tener valor de entretenimiento para los espectadores. Muchos juegos de partido implican al menos cierto nivel de humor, ya sea inherente al juego o introducido por los jugadores. De esta manera, los jugadores que no toman un giro todavía pueden disfrutar del juego, mientras que los favores de la fiesta pueden embellecer el ambiente de la fiesta.
  • La eliminación del jugador es rara. Monopolio hace un partido pobre, porque los jugadores en bancarrota deben sentarse mientras los jugadores restantes continúan hasta la conclusión del juego, que puede tomar varias horas. En contraste, no importa lo lejos detrás de un equipo está Pictionary, todos los jugadores pueden participar hasta el final.
  • La cantidad de equipo especializado necesario no depende del número de jugadores. Juegos como los dados de Liar hacen juegos de fiesta pobres porque cada jugador necesita una taza y cinco dados para comenzar el juego. Por contraste, Yahtzee necesita sólo una taza y conjunto de dados independientemente del número de jugadores (el juego básico de Yahtzee tiene otras limitaciones prácticas).
  • El juego generalmente no implica gastar dinero real como un requisito o consecuencia de jugar. Los juegos que requieren que cada jugador compre artículos consumibles o equipo especializado son generalmente juegos de fiesta pobres. Los juegos de casino son una excepción notable. Ejemplos incluyen "noches caninos" con una carga de puerta token o buy-in para caridad o para sufragar costos y torneos de póquer con un pequeño buy-in similar.

Juegos de fiesta comunes

Sillas musicales
  • 1000 Tarjetas blancas en blanco
  • 30 segundos
  • Manzanas a manzanas
  • Appyshot
  • Articulaciones
  • Batir una rata
  • Balderdash
  • Bingo
  • Cerveza pong
  • Botticelli
  • Buck
  • Cartas contra la Humanidad
  • Catch Phrase
  • Celebrity
  • Charades
  • Susurros chinos
  • Consecuencias
  • Couch of power
  • Dixit
  • Juegos de bebidas
  • Cranium
  • Ficcionario (relacionado con el Balderdash comercial)
  • Juego para la fama
  • Trampa de regalo
  • Mafia (también conocida como Vampire o Werewolf)
  • Juegos de misterio de asesinato
  • Estatuas musicales
  • Nerf War
  • Nunca he tenido
  • Desembolso (juego)
  • Pictionary
  • Oficina de Correos (juego)
  • Psiquiatra
  • Scattergories
  • Tijeras
  • Escrúpulos
  • Siete minutos en el cielo
  • Zapato sobre películas
  • Song Saga
  • Gire la botella
  • Juegos de striptease
  • Squeak piggy squeak
  • Taboo
  • El sacerdote de la parroquia
  • La resistencia
  • ¡Se acabó el tiempo! (juego)
  • Treasure Hunt
  • ¿Verdad o Dare? y juegos relacionados como "¿Strip o Dare?" y "Drink or Dare?"
  • Viaje a Jerusalén
  • Trivial Pursuit
  • Veinte preguntas
  • ¡Tonterías!
  • ¿Qué?
  • Cambio de regalo de elefante blanco
  • ¿Preferirías?
  • Zip y bong
  • Zip Zap Zop
  • Zoom Schwartz Profigliano

Juegos de fiesta para niños

Una estrella de nueve puntas piñata

Los juegos de fiesta tradicionales para niños incluyen:

  • 40
  • Blind man's bluff
  • El Agricultor en el Dell
  • Caza el thimble (o zapatilla, u otro objeto)
  • Ocultar y buscar
  • Sillas musicales
  • Estatuas musicales
  • Naranjas y limones
  • Pase el paquete
  • Pin la cola en el burro
  • Sardinas
  • Piñata
  • Pobre coño.
  • Wink murder
  • Pato, pato, ganso
  • Leones dormidos
  • Madre, ¿puedo?
  • Tijeras de papel de roca
  • Twister

Videojuegos

Los videojuegos de fiesta suelen diseñarse como una colección de minijuegos simples, diseñados para ser intuitivos y fáciles de controlar, y permiten la competencia entre muchos jugadores. Algunos, como la serie Mario Party y Sonic Shuffle, se juegan en tableros de juego simulados.

BYTE en 1981 llamó al juego de deportes olímpicos Olympic Decathlon (1980) "el primer verdadero juego de fiesta para microcomputadoras". Otro ejemplo temprano es Party Mix de Starpath.

Juegos para grupos grandes

Muchos participantes juegan juegos de grupos grandes y, a menudo, se usan como actividades planificadas en entornos estructurados, especialmente como actividades educativas. Son similares a los juegos de fiesta, excepto que los juegos de grupos grandes generalmente se planifican para un mayor número (quizás incluso cientos) como parte de un evento.

Los juegos de grupos grandes pueden tomar una variedad de formas y formatos.

Algunos son juegos físicos como Buck Buck.

Algunos se basan en el formato de programa de juegos de televisión y ofrecen puntos a los equipos que pueden responder las preguntas más rápido. Los juegos tipo trivia pueden tener preguntas planteadas desde el escenario y cada mesa escribiendo sus respuestas para recopilarlas y calificarlas. Otros pueden adoptar algunas de las cualidades de los entornos de Espacio Abierto y permitir que los participantes deambulen de una manera menos estructurada.

Algunos están inspirados en programas de telerrealidad como The Amazing Race o Survivor. Los participantes compiten individualmente o en equipos para completar desafíos que los llevan a la victoria en una competencia que abarca a todo el grupo. Los programas de televisión en los que se basan estas fiestas suelen ser competiciones de eliminación, por lo que tales eventos requieren una planificación importante para evitar la exclusión o el aburrimiento.

Ahora también hay juegos de fiesta electrónicos como Cards Against Humanity o Appyshot App, que se pueden jugar en el teléfono o la computadora.

Los juegos de mesa grupales pueden adoptar el diseño de pequeños grupos de jugadores, sentados en mesas de 4 a 6 personas, que trabajan juntos en un problema. Puede haber un gran número de personas (y por lo tanto muchas mesas). Si se diseñan adecuadamente, estos ejercicios escalables se pueden usar para grupos pequeños (de 12 a 20 personas) así como para eventos muy grandes (600 personas o 100 mesas).

Generalmente, para estos ejercicios más grandes, se requieren proyectores multimedia, pantallas grandes y micrófonos para instrucciones y comunicaciones.

Una búsqueda de eventos de formación de equipos puede mostrar millones de enlaces a ejercicios, empresas y diversas ofertas que van desde competiciones de paintball hasta caminatas sobre fuego, escalada al aire libre o aventuras en aguas bravas. El impacto en la creación de equipos reales puede variar ampliamente: una salida de golf para ejecutivos corporativos generalmente no logra mucho en el camino de la mejora organizacional, mientras que una simulación comercial podría enfocarse directamente en vincular el juego con los problemas para la mejora corporativa.

Los grupos de vacaciones utilizan un juego de intercambio de regalos, como el intercambio de regalos de elefante blanco, para socializar y compartir regalos. Los nuevos juegos de fiesta en línea, basados en estos juegos de vacaciones, permiten que grupos más grandes se reúnan en Internet para ahorrar gastos de viaje.

Contenido relacionado

Cuenco de sangre

Blood Bowl es un juego de mesa de miniaturas creado por Jervis Johnson para la compañía de juegos británica Games Workshop como una parodia del fútbol...

Noventa y nueve (juego de cartas para hacer trucos)

Noventa y nueve es un juego de cartas para 2, 3 o 4 jugadores. Es un juego de bazas que puede usar cartas ordinarias del mismo palo francés. Ninety-nine fue...

Declaración (póquer)

Pero, más comúnmente, el término se refiere a la declaración en la fase final de un juego dividido alto-bajo, en el que los jugadores indican si sus manos...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save