Juego de dios

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Género de videojuegos

Un juego de dios es un juego de vida artificial que pone al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos y sobrenaturales, como un gran líder, o con ningún personaje específico (como en Spore), y los coloca a cargo de un escenario de juego que contiene personajes autónomos para proteger e influir.

Definición

Los juegos de Dios son un subgénero de los juegos de vida artificial, donde los jugadores usan poderes sobrenaturales para influir indirectamente en una población de adoradores simulados. También se ha categorizado como un subgénero de los videojuegos de estrategia, aunque a diferencia de otros videojuegos de estrategia, los jugadores no pueden decirle a unidades específicas qué hacer. El género también está separado de las simulaciones de construcción y gestión, porque el juego gira en torno al crecimiento y la utilización de sus poderes sobrenaturales para influir indirectamente en sus adoradores, como colocar un marcador de objetivo o una meta para que los adoradores conquisten, o afectar a los de sus oponentes, como como creando desastres naturales. Los juegos de Dios son típicamente juegos de un solo jugador que se juegan contra un oponente computarizado, pero algunos involucran la competencia entre todos los jugadores rivales.

Diseño del juego

Los juegos de Dios permiten a los jugadores asumir el papel de un dios con poderes limitados, similar a los dioses de la mitología de la antigua Grecia. El poder del jugador proviene de adoradores simulados, que suelen ser de naturaleza simple o tribal. Es común que la mayoría de las personas en los juegos de dioses se parezcan. Los primeros juegos de dioses solo presentaban modelos para hombres y mujeres adultos, mientras que Black and White presentaba niños. Los jugadores deben economizar cantidades de poder o maná, que se derivan del tamaño y la prosperidad de su población de adoradores. El jugador consume este poder usando poderes divinos para ayudar a sus adoradores, como bendecir sus cultivos o aplanar colinas para mejorar las tierras de cultivo. Esto da como resultado un ciclo de retroalimentación positiva, donde más poder le permite al jugador ayudar a su población a crecer, lo que les ayuda a ganar más poder. Sin embargo, las habilidades más poderosas generalmente requieren más poder, y generalmente toman la forma de desastres naturales que pueden dañar a las poblaciones rivales en lugar de mejorar la vida de los adoradores del jugador. Los juegos suelen utilizar una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, similar a un juego de estrategia en tiempo real.

Los juegos de Dios se clasifican como un subgénero de los juegos de vida artificial porque los jugadores tienden a una población de personas simuladas que controlan solo indirectamente. Aunque los juegos de dioses comparten cualidades tanto con los juegos de simulación de construcción y gestión como con los juegos de estrategia en tiempo real, los jugadores en los juegos de dioses solo pueden ejercer un control indirecto sobre su población. No pueden decirle a unidades específicas qué hacer, como se ve en los juegos de estrategia, aunque los jugadores a veces pueden competir contra otros jugadores con su propia población de seguidores. Además, los jugadores reciben poderes divinos que no se ven en los juegos de construcción o administración, como la capacidad de controlar el clima, transformar el paisaje y bendecir o maldecir a diferentes poblaciones.

Historia

Aunque hay muchas influencias en el género de los juegos de dioses, se considera que el primer juego de dioses fue Populous de 1989. Desarrollado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions, el juego estableció la plantilla de juego donde Los poderes divinos de los jugadores crecerían en proporción a la población de sus adoradores. El juego otorga a los jugadores poderes sobrenaturales sobre la tierra y la naturaleza que pueden usarse para bien o para mal, y parte de este juego fue emulado por otros juegos de estrategia en tiempo real con un control más directo. Los híbridos notables del género incluyen ActRaiser para Super NES en 1990. También influyó en el híbrido de estrategia en tiempo real Dungeon Keeper, desarrollado por Molyneux en 1997.

Did you mean:

Both Molyneux 's Black & White and Godus were heavily influenced by the Populous series.

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