Juego de damas

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Juego de mesa

Checkers (inglés americano), también conocido como draughts (inglés británico), es un grupo de juegos de mesa de estrategia para dos jugadores que implican movimientos diagonales de piezas de juego uniformes. y capturas obligatorias saltando sobre las piezas del oponente. Damas se desarrolla a partir de alquerque. El término "damas" deriva del tablero de ajedrez en el que se juega el juego, mientras que "drafts" deriva del verbo "to draw" o "para mover".

Las formas más populares de damas en los países anglófonos son las damas americanas (también llamadas damas inglesas), que se juegan en un tablero de ajedrez de 8×8; Damas rusas, damas turcas en un tablero de 8x8 y damas internacionales, que se juegan en un tablero de 10x10; este último se juega ampliamente en muchos países del mundo. Hay muchas otras variantes que se juegan en tableros de 8×8. Las damas canadienses y las damas de Singapur/Malasia (también conocidas localmente como dum) se juegan en un tablero de 12×12.

Las damas americanas fueron débilmente resueltas en 2007 por un equipo de informáticos canadienses dirigido por Jonathan Schaeffer. Desde la posición inicial estándar, el juego perfecto de cada lado daría como resultado un empate.

Reglas generales

Las damas son jugadas por dos oponentes en lados opuestos del tablero de juego. Un jugador tiene piezas oscuras (generalmente negras); el otro tiene piezas ligeras (generalmente blancas o rojas). Los jugadores alternan turnos. Un jugador no puede mover las piezas de un oponente. Un movimiento consiste en mover una pieza en diagonal a una casilla adyacente desocupada. Si el cuadrado adyacente contiene una pieza del oponente, y el cuadrado inmediatamente posterior está vacío, la pieza puede ser capturada (y eliminada del juego) saltando sobre ella.

Solo se utilizan los cuadrados oscuros del tablero de ajedrez. Una pieza solo puede moverse en diagonal a una casilla desocupada. Cuando es posible capturar la pieza de un oponente, la captura es obligatoria en la mayoría de las reglas oficiales. Si el jugador no captura, el otro jugador puede quitar la pieza del oponente como penalización (o muffin), y donde hay dos o más de esas posiciones, el jugador pierde las piezas que no se pueden mover (aunque algunas variaciones de reglas hacen captura opcional). En casi todas las variantes, el jugador sin piezas restantes, o que no puede moverse por estar bloqueado, pierde el juego.

Piezas

Hombre

Una pieza sin corona (hombre) se mueve un paso en diagonal hacia adelante y captura la pieza de un oponente adyacente saltando sobre ella y aterrizando en la siguiente casilla. Se pueden capturar múltiples piezas enemigas en un solo turno siempre que esto se haga mediante saltos sucesivos realizados por una sola pieza; los saltos no necesitan estar en la misma línea y pueden "zigzaguear" (cambio de dirección diagonal). En las damas americanas, los hombres solo pueden saltar hacia adelante; en los drafts internacionales y rusos, los hombres pueden saltar tanto hacia adelante como hacia atrás.

Rey

Un juego en draughts internacionales (10×10 bordo), con un rey volador (el movimiento "Les Blancs prennent 6 pions...")

Cuando un hombre llega a la fila más avanzada, conocida como fila de reyes o cabeza coronada, se convierte en rey. Se marca colocando una pieza adicional encima o coronando al primer hombre. El rey tiene poderes adicionales, incluida la capacidad de moverse hacia atrás y, en variantes en las que los hombres ya no pueden hacerlo, capturar hacia atrás. Al igual que un hombre, un rey puede realizar saltos sucesivos en un solo turno, siempre que cada salto capture una pieza enemiga.

En damas internacionales, los reyes (también llamados reyes voladores) se mueven a cualquier distancia a lo largo de diagonales no bloqueadas. Pueden capturar a un oponente a cualquier distancia saltando a cualquiera de las casillas desocupadas inmediatamente más allá. Debido a que las piezas saltadas permanecen en el tablero hasta que se completa el turno, es posible llegar a una posición en un movimiento de saltos múltiples donde el rey volador no puede capturar más por una pieza ya saltada.

Los reyes voladores no se usan en las damas americanas; La única ventaja de un rey sobre un hombre es la capacidad adicional de moverse y capturar hacia atrás.

Nombramiento

En la mayoría de los idiomas distintos del inglés (excepto aquellos que adquirieron el juego de hablantes de inglés), las damas se llaman dame, dames, damas, o un término similar que se refiere a las damas. Las piezas suelen denominarse hombres, piedras, "peón" (peón) o un término similar; los hombres ascendidos a reyes se llaman dames o damas. En estos idiomas, la reina del ajedrez o de los juegos de cartas suele recibir el mismo nombre que los reyes de las damas. Un ejemplo de ello incluye la terminología griega, en la que las damas se llaman "ντάμα" (dama), que también es un término para la reina en el ajedrez.

Historia

Juegos antiguos

Se han jugado juegos similares durante milenios. En Ur se encontró un tablero parecido a un tablero de damas que data del año 3000 a. En el Museo Británico hay especímenes de tableros de ajedrez del antiguo Egipto, encontrados con sus piezas en cámaras funerarias, y el juego lo jugaba el faraón Hatshepsut. Platón mencionó un juego, πεττεία o petteia, de origen egipcio, y Homero también lo menciona. El método de captura consistía en colocar dos piezas a cada lado de la pieza del oponente. Se dice que se jugó durante la Guerra de Troya. Los romanos jugaban a una derivación de la petteia llamada latrunculi, o el juego de los Soldaditos. Las piezas, y esporádicamente el propio juego, se denominaban calculi (guijarros).

Alquerque

Junta y configuración de Alquerque

Un juego árabe llamado Quirkat o al-qirq, con un juego similar a las damas modernas, se jugaba en un tablero de 5×5. Se menciona en la obra del siglo X Kitab al-Aghani. Al qirq también era el nombre del juego que ahora se llama morris de nueve hombres. Al qirq fue traído a España por los moros, donde se conoció como Alquerque, la derivación española del nombre árabe. Las reglas se dan en el libro Libro de los juegos del siglo XIII. Hacia 1100, probablemente en el sur de Francia, se adaptó el juego de Alquerque utilizando piezas de backgammon sobre un tablero de ajedrez. Cada pieza se llamaba "fers", el mismo nombre que la reina del ajedrez, ya que el movimiento de las dos piezas era el mismo en ese momento.

Coronación

Hombres en ropa medieval jugando damas

La regla de la coronación fue utilizada en el siglo XIII, como se menciona en la Chronique de Philippe Mouskés en 1243 cuando el juego se conocía como Fierges, el nombre usado para la reina del ajedrez (derivado del persa ferz, que significa consejero real o visir). Las piezas se conocieron como "dames" cuando ese nombre también fue adoptado para la reina del ajedrez. La regla que obliga a los jugadores a tomar siempre que sea posible se introdujo en Francia alrededor de 1535, momento en el que el juego se conoció como Jeu forcé, idéntico a las damas americanas modernas. El juego sin captura forzada se conoció como Le jeu plaisant de dames, el precursor de las damas internacionales.

El autor inglés del siglo XVIII, Samuel Johnson, escribió un prólogo a un libro de 1756 sobre damas de William Payne, el primer libro en inglés sobre el juego.

Variantes inventadas

La posición inicial de Dameo
  • Azul y gris: En un tablero de 9×9, cada lado tiene 17 piezas de guardia que se mueven y saltan en cualquier dirección, para escoltar una pieza de capitán que corre al centro de la junta para ganar.
  • Cheskers: Una variante inventada por Solomon Golomb. Cada jugador comienza con un obispo y un camello (que salta con coordenadas (3,1) en lugar de (2,1) para permanecer en las plazas negras), y los hombres que alcanzan el rango trasero promueven a un obispo, camello o rey.
  • Damath: Una variante que utiliza principios de matemáticas y fichas numeradas populares en Filipinas.
  • Dameo: Una variante tocada en un tablero de 8×8 que utiliza todas las 64 plazas y tiene movimiento diagonal y ortogonal. Un movimiento especial "de deslizamiento" se utiliza para mover una línea de damas similares a la regla del movimiento en Epaminondas. Por Christian Freeling (2000).
  • Hexdame: Una adaptación literal de draughts internacionales a un tablero de juego hexagonal. Por Christian Freeling (1979).
  • Lasca: Una variante de checkers en una tabla 7×7, con 25 campos utilizados. Las piezas saltadas se colocan debajo del puente, por lo que se construyen torres. Sólo la parte superior de una torre saltada es capturada. Esta variante fue inventada por el Campeón del Ajedrez Mundial Emanuel Lasker.
  • Filosofía shogi checkers: Una variante en un tablero de 9×9, juego que termina con capturar al rey del oponente. Inventada por Inoue Enryō y descrita en el libro japonés en 1890.
  • Cheques suicidas (también llamado Anti-Checkers, Checkers de regalo o Trajes perdidos): Una variante donde el objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas.
  • Tiers: Una variante compleja que permite a los jugadores mejorar sus piezas más allá de los reyes.
  • Los trucos de Vigman: Cada jugador tiene 24 piezas (dos conjuntos completos) – una en las plazas de luz, un segundo puesto en cuadrados oscuros. Cada jugador juega dos juegos simultáneamente: uno en cuadrados claros, el otro en cuadrados oscuros. El resultado total es la suma de resultados para ambos juegos.

Comprobadores de computadora

Christopher Strachey's checkers (1952) el primer videojuego
Scott M Savage's checkers (1983) el primer robot juego

Las damas americanas (damas inglesas) han sido escenario de varios avances notables en la inteligencia artificial de los juegos. En 1951, Christopher Strachey escribió el primer programa de videojuegos sobre damas. El programa de damas intentó ejecutarse por primera vez el 30 de julio de 1951 en la NPL, pero no tuvo éxito debido a errores del programa. En el verano de 1952 ejecutó con éxito el programa en la computadora Ferranti Mark 1 y jugó las primeras damas de computadora y posiblemente el primer videojuego según ciertas definiciones. En la década de 1950, Arthur Samuel creó uno de los primeros programas de juegos de mesa de cualquier tipo. Más recientemente, en 2007, científicos de la Universidad de Alberta desarrollaron su "Chinook" programa hasta el punto en que es imbatible. Se utilizó un enfoque de fuerza bruta que requirió cientos de computadoras trabajando durante casi dos décadas para resolver el juego, lo que demuestra que un juego de damas siempre terminará en tablas si ninguno de los jugadores comete un error. La solución es para la variación de las damas llamada damas de go-as-you-place (GAYP) y no para la variación llamada damas de restricción de tres movimientos. Desde diciembre de 2007, esto convierte a las damas americanas en el juego más complejo jamás resuelto.

En noviembre de 1983, el Museo de Ciencias de Oklahoma (entonces llamado Omniplex) inauguró una nueva exhibición: Lefty the Checker Playing Robot. Programado por Scott M Savage, Lefty usó un brazo robótico Armdroid de Colne Robotics y fue impulsado por un procesador 6502 con una combinación de código básico y ensamblador para jugar de manera interactiva una ronda de damas con los visitantes del museo. Originalmente, el programa era deliberadamente simple para que el visitante promedio del museo pudiera ganar, pero con el tiempo se mejoró. Sin embargo, las mejoras demostraron ser más frustrantes para los visitantes, por lo que se volvió a implementar el código original.

Complejidad computacional

Las damas generalizadas se juegan en un tablero N × N.

Es PSPACE-difícil determinar si un jugador específico tiene una estrategia ganadora. Y si se coloca un límite polinomial en el número de movimientos que se permiten entre saltos (que es una generalización razonable de la regla de dibujo en las Damas estándar), entonces el problema está en PSPACE, por lo que es PSPACE-completo. Sin embargo, sin este límite, Checkers es EXPTIME-completo.

Sin embargo, otros problemas solo tienen complejidad polinomial:

  • ¿Puede un jugador quitar todas las piezas del otro jugador en un solo movimiento (por varios saltos)?
  • ¿Puede un jugador rey un pedazo en un movimiento?

Variantes nacionales y regionales

Borradores de la columna rusa

Las damas de columna (torres rusas), también conocidas como Bashni, son un tipo de damas, conocidas en Rusia desde principios del siglo XIX, en las que el juego se juega según las reglas habituales de las damas rusas, pero con la diferencia que el hombre capturado no se retira del campo de juego sino que se coloca debajo de la pieza capturadora (hombre o torre).

Las torres resultantes se mueven por el tablero como un todo, "obedeciendo" la pieza superior. Al tomar una torre, solo se quita la pieza superior: y la torre resultante pertenece a un jugador u otro según el color de su nueva pieza superior.

Bashni ha inspirado los juegos Lasca y Emergo.

Reyes voladores; los hombres pueden capturar al revés

Redes internacionales / American Pool checkers familia
Variante nacional Tamaño de la Junta Cantidades por lado Doble-corriente o cuadrado ligero en el jugador cerca de la derecha? Primer movimiento Limitaciones de captura Notas
International draughts (o draughts polacos) 10×10 20 Sí. Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Las piezas promueven sólo cuando terminan su movimiento en el rango final, no cuando pasan por él. Se juega principalmente en los Países Bajos, Suriname, Francia, Bélgica, algunos países de Europa oriental, algunas partes de África, algunas partes de la antigua URSS y otros países europeos.
Trajes ghaneseses (o damii) 10×10 20 No Blanco Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. La oportunidad de captura de un rey conduce a la derrota del rey. Jugado en Ghana. Tener sólo una sola pieza restante (hombre o rey) pierde el juego.
Trajes frisianos 10×10 20 Sí. Blanco Una secuencia de captura debe dar el máximo "valor" a la captura, y un rey (llamado un lobo) tiene un valor de menos de dos hombres pero más de un hombre. Si una secuencia con un lobo capturador y una secuencia con un hombre capturador tienen el mismo valor, el lobo debe capturar. La principal diferencia con los otros juegos es que las capturas se pueden hacer diagonalmente, pero también recta hacia adelante y laterales. Jugado principalmente en Friesland (provincia holandesa) históricamente, pero en la última década se extendió rápidamente sobre Europa (por ejemplo, Holanda, Bélgica, Italia, República Checa, Ucrania y Rusia) y África, como resultado de varios torneos internacionales recientes y la disponibilidad de una aplicación iOS y Android "Frisian Draughts".
Cheques canadienses 12×12 30 Sí. Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Reglas internacionales sobre un tablero de 12×12. Jugado principalmente en Canadá.
Trajes brasileños (o derecha) 8×8 12 Sí. Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Jugado en Brasil. Las reglas provienen de draughts internacionales, pero el tamaño de la tabla y el número de piezas provienen de damas americanas.

En Filipinas se conoce como derecha y se juega en un tablero espejo, a menudo reemplazado por un tablero cruzado (sólo se representan diagonales).

Checkers de piscina 8×8 12 Sí. Negro Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. También se llaman Cheques de piscina española. Se juega principalmente en el sureste de Estados Unidos; tradicional entre los jugadores afroamericanos. Un hombre que llega a la fila de los reyes se promueve sólo si no tiene saltos de retroceso adicionales (como en los sorteos internacionales). [1][2]

En un final con tres reyes contra un rey, el jugador con tres reyes debe ganar en trece movimientos o el juego es un sorteo.

Jamaican draughts/checkers 8×8 12 No Negro Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Similares a los comprobadores de piscina con la excepción de la diagonal principal a la derecha en lugar de la izquierda. Un hombre que llega a la fila de los reyes se promueve sólo si no tiene saltos de retroceso adicionales (como en los sorteos internacionales).

En un final con tres reyes contra un rey, el jugador con tres reyes debe ganar en trece movimientos o el juego es un sorteo.

Trajes rusos 8×8 12 Sí. Blanco Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. También se llama Shashki o verdugos rusos shashki. Se juega principalmente en la antigua URSS e Israel. Las reglas son similares a los tratados internacionales, excepto:
  • un hombre que entra en la fila de los reyes durante un salto y puede seguir saltando hacia atrás, salta hacia atrás como un rey, no como un hombre;
  • No es necesario elegir una secuencia que capture el número máximo posible de piezas.

También hay una variante de tablero 10×8 (con dos columnas adicionales etiquetadas i y k) y la variante de regalo Poddavki. Hay campeonatos oficiales para shashki y sus variantes.

Mozambiqueño draughts/checkers 8×8 12 No Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Aunque, un rey tiene el peso de dos piezas, esto significa con dos capturas, uno de un rey y uno de la pieza que debe elegir al rey; dos capturas, uno de un rey y uno de dos piezas, se puede elegir; dos capturas con uno de un rey y uno de tres piezas que elijas las tres piezas; dos capturas, uno de dos reyes y uno de tres piezas, eliges a los reyes... También se llama "Dama" o "Damas". Se juega a lo largo de toda la región de Mozambique. En un final con tres reyes contra un rey, el jugador con tres reyes debe ganar en doce movimientos o el juego es un sorteo.
Tobit 6×4 grid 12 Blanco Captura obligatoria y máxima Jugado en una única tabla no-rectangular o cuadrada de rejillas con 20 puntos de rejilla y 18 puntos finales. Jugado en la República de Khakassia. Movimiento y captura es ortogonal con captura atrasada. El "Tobit", una pieza promocionada, se mueve como el Rey en draughts turcos.
Keny 8×8 16 Variable; La mayoría de las reglas tienen captura obligatoria sin captura máxima Keny (ruso: Кены) es un juego de draughts jugado en el Cáucaso y áreas cercanas de Turquía. Se juega en una red 8x8 con movimiento ortogonal. Es similar a los sorteos turcos, pero tiene captura atrasada y permite que los hombres salten sobre piezas amistosas sin capturarlas similares a Dameo.

Reyes voladores; los hombres no pueden capturar al revés

Familia traída de español
Variante nacional Tamaño de la Junta Cantidades por lado Doble-corriente o cuadrado ligero en el jugador cerca de la derecha? Primer movimiento Limitaciones de captura Notas
Trajes españoles 8×8 12 La plaza de luz está a la derecha, pero la esquina doble está a la izquierda, ya que el juego está en las plazas de luz. (Jugar en los cuadrados oscuros con cuadrado oscuro a la derecha es Trajes portugueses.) Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas, y el número máximo posible de reyes de todas esas secuencias. También se llaman chequeras españolas. Se juega principalmente en Portugal, algunas partes de Sudamérica y algunos países del norte de África.
Cheques de Malasia/Singaporean 12×12 30 Sí. No fijo Las capturas son obligatorias. Failing to capture results in forfeiture of that piece (huffing). Mainly played in Malaysia, Singapore, and the region nearby. También conocido localmente como "Black-White Chess". A veces se juega en un tablero de 8×8 cuando un tablero de 12×12 no está disponible; un tablero de 10×10 es raro en esta región.
Trajes checos 8×8 12 Sí. Blanco Si hay secuencias de capturas con un hombre o un rey, el rey debe ser elegido. Después de eso, se puede elegir cualquier secuencia, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Esta variante es de la familia del juego español.
Trajes eslovacos 8×8 8 Blanco Si hay secuencias de capturas con un hombre o un rey, el rey debe ser elegido. Después de eso, se puede elegir cualquier secuencia, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Ocasionalmente mal etiquetado como húngaro, esta variante sigue siendo claramente eslovaca en origen y práctica.
Highlander húngaro draughts 8×8 8 Blanco Todas las piezas son de largo alcance. Saltar es obligatorio después del primer movimiento de la torre. Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. El símbolo más alto del cubo determina su valor, que se disminuye después de ser saltado. Tener sólo una pieza restante pierde el juego.
Argentinian draughts 8×8

10x10

12

15

No Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas, y el número máximo posible de reyes de todas esas secuencias. Si ambas secuencias capturan el mismo número de piezas y una está con un rey, el rey debe hacer. [3] Las reglas son similares al juego español, pero el rey, cuando captura, debe parar después de la pieza capturada, y puede comenzar un nuevo movimiento de captura desde allí.

Con esta regla, no hay sorteo con dos piezas contra una.

Trajes tailandeseses 8×8 8 Sí. Negro Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Durante un movimiento de captura, las piezas se eliminan inmediatamente después de la captura. Los reyes paran en la plaza directamente detrás de la pieza capturada y deben continuar capturando desde allí, si es posible, incluso en la dirección de donde han venido.
Trajes alemanes (o Dame) 8×8 12 Sí. Negro Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Los reyes paran en la plaza directamente detrás de la pieza capturada y deben seguir capturando desde allí todo el tiempo posible.
Trajes turcos 8×8 16 Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. También conocido como Dama. Los hombres avanzan hacia adelante o hacia los laterales, en lugar de diagonalmente. Cuando un hombre llega a la última fila, se promueve a un rey volador (Dama), que se mueve como un ladrón (o una reina en la variante armenia). Las piezas comienzan en las filas segunda y tercera.

Se reproduce en Turquía, Kuwait, Israel, el Líbano, Siria, Jordania, Grecia y varios otros lugares del Oriente Medio, así como en los mismos lugares que los corredores rusos. Hay varias variantes en estos países, con la variante armenia (llamada tama) permitiendo también el movimiento diagonal hacia adelante de los hombres.

Myanmar draughts 8×8 12 Blanco Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Los jugadores están de acuerdo antes de comenzar el juego entre "Must Capture" o "Free Capture". En el tipo de juego "Must Capture", un hombre que no puede capturar está perdido (huffed). En el juego "Free Capture", capturar es opcional.
Trajes tanzanos 8×8 12 Sí. No fijo Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. Las capturas son obligatorias. Cuando un rey o un hombre pueden capturar, no hay prioridad.

No hay reyes voladores; los hombres no pueden capturar al revés

American recta checkers / Inglés draught familia
Variante nacional Tamaño de la Junta Cantidades por lado Doble-corriente o cuadrado ligero en el jugador cerca de la derecha? Primer movimiento Limitaciones de captura Notas
Cheques americanos 8×8 12 Sí. Negro Cualquier secuencia puede ser elegida, siempre y cuando se hagan todas las capturas posibles. También se llama "pruebas directas" en los Estados Unidos, o "tragos ingleses" en el Reino Unido.
Trajes italianos 8×8 12 No Blanco Los hombres no pueden saltar reyes. Una secuencia debe capturar el número máximo posible de piezas. Si más de una secuencia califica, la captura debe hacerse con un rey en lugar de un hombre. Si más de una secuencia califica, el que captura un mayor número de reyes debe ser elegido. Si todavía hay más secuencias, el que captura primero a un rey debe ser elegido. Se juega principalmente en Italia y algunos países del norte de África.
Cheques góticos (o Altdeutsches Damespiel o Altdeutsche Dame) 8×8 16 Blanco Las capturas son obligatorias. Los 64 cuadrados son usados, oscuros y ligeros. Los hombres mueven una célula diagonalmente hacia adelante y capturan en cualquiera de las cinco células directamente hacia adelante, diagonalmente hacia adelante, o lateralmente, pero no hacia atrás. Los hombres promueven en la última fila. Los reyes pueden moverse y atacar en cualquiera de las ocho direcciones. También hay una variante con reyes voladores.

Campeonatos

  • Campeonato mundial de damas y damas en damas americanas desde 1840
  • Trae Campeonato Mundial en sorteos internacionales desde 1885
  • Campeonato Mundial de Hijas de Mujeres en sorteos internacionales desde 1873
  • Dibujos-64 Campeonatos Mundiales desde 1985

Federaciones

  • World Draughts Federation (FMJD) fue fundada en 1947 por cuatro Federaciones: Francia, Países Bajos, Bélgica y Suiza.
  • International Draughts Federation (IDF) fue establecida en 2012 en Bulgaria.

Los juegos a veces se confunden con variantes de damas

  • Halma: Un juego en el que las piezas se mueven en cualquier dirección y saltan sobre cualquier otra pieza, amigo o enemigo (pero sin capturas), y los jugadores intentan moverlos a todos en una esquina opuesta.
  • Cheques chinos: Basado en Halma, pero utiliza una tabla en forma de estrella dividida en triángulos equiláteros.
  • Kōnane: "Jawaiian checkers".

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