Juego de conteo
Un juego de contar hacia fuera o una rima de contar hacia fuera es un método simple de 'al azar' seleccionar a una persona de un grupo, a menudo utilizado por los niños con el propósito de jugar otro juego. Por lo general, no requiere materiales y se logra con palabras habladas o gestos con las manos. El historiador Henry Carrington Bolton sugirió en su libro de 1888 Counting Out Rhymes of Children que la costumbre de contar se originó en las "prácticas supersticiosas de adivinación por sorteo".
Muchos de estos métodos implican que una persona señale a cada participante en un círculo de jugadores mientras recita una rima. Se señala a una nueva persona a medida que se dice cada palabra. El jugador que se selecciona al final de la rima es "it" o "fuera". En una versión alternativa, el círculo de jugadores puede poner cada uno dos pies y al final de la rima, ese jugador quita un pie y la rima comienza de nuevo con la siguiente persona. En este caso, el primer jugador al que se le quitan ambos pies es "it" o "fuera". En teoría, una rima de conteo está determinada completamente por la selección inicial (y daría como resultado una operación de módulo), pero en la práctica, a menudo se aceptan como selecciones aleatorias porque la cantidad de palabras no se ha calculado de antemano, por lo que el resultado es desconocido hasta que alguien es seleccionado.
Una variante del juego de conteo, conocida como el problema de Josephus, representa un famoso problema teórico en matemáticas e informática.
Ejemplos
Se pueden jugar varios juegos simples para seleccionar a una persona de un grupo, ya sea como un ganador directo o como alguien que es eliminado. Piedra, papel, tijera, par o impar y zapato azul no requieren materiales y se juegan con gestos de las manos, aunque con el primero es posible que un jugador gane o pierda por habilidad en lugar de suerte. Lanzar monedas y sacar popotes son métodos justos para determinar aleatoriamente a un jugador. Fizz Buzz es un juego de palabras habladas en el que si un jugador se equivoca y dice una palabra fuera de secuencia, queda eliminado.
Rimas comunes
(Estas rimas pueden tener muchas variantes locales o regionales).
- Eeny, meeny, miny, moe
- 10 pequeños indios
- Cinco pequeños patos
- Ip dip
- Uno, dos, tres, cuatro, cinco
- Tinker, Tailor (tradicionalmente jugado en Inglaterra)
- Yan Tan Tethera
- Inky Pinky Ponky
- Una patata, dos patata
- Tin-a-dink
- Akka bakka bonka rakka
- En Den Dino
Referencias culturales
Hermanos Marx
Una escena en la película Duck Soup de los hermanos Marx juega con el hecho de que los juegos de contar no son realmente aleatorios. Enfrentado a seleccionar a alguien para una misión peligrosa, el personaje Chicolini (Chico Marx) canta:
- Rrringspot, vonza, dosza, zig-zag-zav, popti, vinaga, [tin-lie, tav,] harem, scarm, merchan, tarem, teir, tore...
solo para detenerse cuando se da cuenta de que está a punto de seleccionarse a sí mismo. Luego dice: 'Lo hice mal'. Espera, espera, empiezo aquí y repite el canto, con el mismo resultado. Después de eso, dice: "Eso tampoco está bien". ¡Lo tengo!" y reduce el canto a
- ¡Rrringspot, Buck!
Y con esta versión finalmente logra "al azar" seleccionar a otra persona.
Seinfield
Una versión del juego de contar "ink-a-dink" aparece en el episodio de Seinfeld "La estatua". La escena relevante incluye una discusión entre los personajes de Jerry y George si la persona que es "eso" es el "ganador" o el "perdedor":
Muy bien, vamos. Sabes, me debes una.
¿Qué?
JERRY: The Ink-a-dink.
¿Es malo?
Es muy malo.
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