Juego de contar historias

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Un juego de narración es un juego en el que varios jugadores colaboran para contar una historia espontánea. Por lo general, cada jugador se ocupa de uno o más personajes en la historia en desarrollo. Algunos juegos en la tradición de los juegos de rol requieren que un participante asuma los roles de los diversos personajes secundarios, así como la introducción de fuerzas ajenas al personaje (por ejemplo, una inundación), pero otros sistemas prescinden de esta figura y distribuyen esta función. entre todos los jugadores.

Dado que esta persona suele sentar las bases y el escenario de la historia, a menudo se le conoce como el "narrador" (a menudo contratado con "ST") o "narrador". Se puede utilizar cualquier cantidad de otras formas alternativas, muchas de las cuales son variaciones del término "gamemaster"; estas variantes son especialmente comunes en los juegos de narración derivados o similares a los juegos de rol.

A diferencia del teatro de improvisación, los jugadores narradores describen las acciones de sus personajes en lugar de representarlas, excepto durante el diálogo o, en algunos juegos, el monólogo. Sin embargo, existen versiones de acción en vivo, que son muy parecidas al teatro excepto en la crucial ausencia de una audiencia no participante.

Juegos de rol

Los juegos narrativos modernos más populares se originaron como un subgénero de los juegos de rol, donde las reglas y las estadísticas del juego se desestiman en gran medida a favor de crear una historia creíble y una experiencia inmersiva para todos los involucrados. Así, mientras que en un juego convencional el anuncio de que el personaje va a saltar sobre un cañón de siete metros de ancho será recibido con la petición de lanzar una serie de dados, un jugador en un juego de narración que desea tener un personaje que realice una hazaña similar tendrá que convencer a los demás (especialmente al narrador) de por qué es probable y se mantiene dentro de los rasgos establecidos de su carácter para hacerlo con éxito. Como tales, estos juegos son una subclase de los juegos de rol sin dados.

No todos los jugadores encuentran satisfactorio el estilo narrativo de los juegos de rol. Muchos jugadores de juegos de rol se sienten más cómodos en un sistema que les da menos libertad, pero en el que no necesitan vigilarse a sí mismos; a otros les resulta más fácil disfrutar de un sistema en el que ya existe un marco normativo más concreto. Estos tres tipos de jugadores son discutidos por la teoría GNS.

Algunos sistemas de juegos de rol que se describen a sí mismos como "juegos de narración de historias" sin embargo, use elementos aleatorios en lugar de historias en el arbitraje de las reglas, a menudo en forma de un concurso de piedra, papel o tijera o una carta extraída de una baraja de cartas. Tal "narrativa" en cambio, los juegos son formas simplificadas o aerodinámicas de los juegos de rol tradicionales. Por el contrario, la mayoría de los juegos de rol modernos alientan a los directores de juegos a ignorar sus sistemas de juego si eso hace que la historia sea más agradable, aunque no se describan a sí mismos como "narradores" juegos.

Un número cada vez mayor de sitios web utiliza un sistema de tablón de anuncios, en el que el juego es similar a la ficción colaborativa, pero se conoce como "Juego de rol literario". Los jugadores contribuyen a una historia en curso con parámetros definidos pero sin narrador ni fuerza de dirección. Un 'moderador' puede supervisar a los jugadores para asegurarse de que las reglas, pautas y parámetros del "mundo" del juego; se mantienen, pero por lo demás los escritores son libres de interactuar como actores en una obra de improvisación. Muchos de estos "Juegos de rol literarios" están basados en fan-fiction, como (principalmente) la Tierra Media de Tolkien, Star Wars, Harry Potter, Crepúsculo, cualquier número de fuentes de anime y manga, o simplemente están basados en mundos temáticos como las mitologías de La Grecia antigua, los cuentos de hadas, el Renacimiento o la ciencia ficción. Más a menudo denominados "juegos de rol literarios" y poner un mayor énfasis en la habilidad de escribir y la capacidad de contar historias que en cualquier sentido de resultado impulsado por la competencia.

Storyteller System de White Wolf Game Studio, que se utiliza en juegos de rol de World of Darkness como Vampire: The Masquerade y juegos de acción en vivo bajo el sistema Mind's El sello Eye Theatre es el juego de rol más conocido y popular descrito como un "juego de narración de historias".

Juegos de rol de forma alternativa

Chris Engle c. creó uno de los primeros diseños de un juego narrativo colaborativo no basado en simulación. 1988 con su Matrix Game. En este sistema, un árbitro decide la verosimilitud de los hechos propuestos por los jugadores, y esos hechos suceden o son rechazados de acuerdo con una tirada de dados. Los jugadores pueden proponer contraargumentos que se resuelven en un concurso de lanzamiento de dados. Puede seguir una ronda de conflicto para resolver cualquier inconsistencia o detallar más nuevos puntos de la trama. Matrix Games ahora se presenta en un formato de juego de mesa.

En 1999, el diseñador de juegos Ian Millington desarrolló un trabajo inicial llamado Ergo que sentó las bases para el juego de rol colaborativo. Fue diseñado con las reglas del sistema de juego de rol universal Fudge en mente, pero agregó las modificaciones necesarias para deshacerse de la necesidad de un director de juego, distribuyendo la responsabilidad del juego y la historia por igual entre todos los jugadores y deshaciendo la equivalencia entre jugador y personaje..

Los sistemas de reglas modernos (como el sistema de monedas en Universalis) se basan menos en la aleatoriedad y más en la colaboración entre jugadores. Esto incluye reglas basadas en sistemas económicos que obligan a los jugadores a negociar los detalles de la historia y a resolver conflictos en función de la importancia que le dan a un elemento determinado de la trama y los recursos que están dispuestos a gastar para llegar a la historia..

Ficción colaborativa

La ficción colaborativa es una forma de narración que utiliza la escritura colaborativa como medio principal, donde un grupo de autores comparte el control creativo de una historia. La ficción colaborativa puede ocurrir con fines comerciales, como parte de la educación o de forma recreativa: muchas obras escritas en colaboración han sido objeto de un alto grado de investigación académica.

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