Juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos

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Tarjeta coleccionable juego

El juego de cartas coleccionables El Señor de los Anillos (también conocido como LOTR TCG) es un juego fuera de serie. Juego de cartas coleccionables impreso producido por Decipher, Inc. Lanzado en noviembre de 2001, está basado en la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos de Peter Jackson y en la novela de J. R. R. Tolkien en la que se basaron las películas. Decipher también tenía los derechos de la novela El Hobbit, pero no lanzó ninguna tarjeta basada en ella. Además de las imágenes tomadas de las películas, en 2004 Weta Workshop produjo obras de arte que representan personajes y elementos de la novela ausentes en las películas para su uso en tarjetas. En 2002, LOTR TCG ganó los premios Origins al Mejor juego de cartas coleccionables de 2001 y a la Mejor presentación gráfica de un juego de cartas de 2001. La licencia de Decipher para El Señor de los Anillos expiró el 30 de julio de 2007, después de lo cual cesó toda promoción y distribución oficial del juego.

El juego también tenía una versión en línea que mantenía una jugabilidad idéntica y una economía de mercado. Sin embargo, desde que finalizó la tirada del juego, las ventas de tarjetas en línea se detuvieron y los servidores se cerraron en junio de 2010.

Concepto de juego

El juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos es un juego para dos o más jugadores, cada uno de los cuales usa su propio mazo que consta de un número igual de Pueblos Libres. y cartas Sombra, con un mínimo de 30 de cada una. En el turno de un jugador se le considera jugador de los Pueblos Libres y sus cartas de Comunidad y Pueblos Libres tanto en su Área de Apoyo como en sus personajes están activas. Un jugador usa sus cartas de Pueblos Libres para intentar atravesar el camino del sitio y destruir el Anillo Único llegando al noveno sitio. Cada uno de sus oponentes, los Jugadores de la Sombra, usa sus cartas de la Sombra para evitar esto, intentando matar o corromper al portador del anillo, o obligando a la Comunidad a reducir la velocidad el tiempo suficiente para que su Comunidad corra hacia la victoria. Al final de cada turno, la posición del jugador de los Pueblos Libres pasa al siguiente jugador por turno. El juego lo gana el primer jugador de los Pueblos Libres que sobreviva hasta el noveno y último sitio o el último jugador cuya comunidad quede viva o cuando corrompas al portador del anillo de la comunidad opuesta.

Una mecánica innovadora llamada grupo crepuscular se utiliza como mecanismo de cálculo de costos para las cartas. Cada carta tiene un coste numérico (que puede ser cero). Cuando el jugador de los Pueblos Libres juega una carta, se añaden fichas a la reserva de Crepúsculo equivalente al coste de esa carta. Los jugadores de la Sombra, sin embargo, retiran fichas de Crepúsculo equivalentes al coste de Crepúsculo de sus cartas para poder jugarlas. Por lo tanto, cuanto más poderosas sean las cartas que juegue el jugador de la Comunidad de los Pueblos Libres, mayor será la amenaza de los jugadores de la Sombra. Cada carta de Pueblo Libre y Sombra pertenecía a una cultura específica, como Gondor, Gollum o Isengard, con cartas dentro de una cultura que se complementaban o incluso se requerían entre sí, pero los jugadores eran libres de construir sus mazos con una combinación de cartas de cualquier cultura.

A lo largo del juego, un jugador jugará con compañeros (o personajes de Free People) para ayudar a defender al portador del anillo. Cuando sea su turno de jugar como jugador de la Sombra, podrá jugar súbditos (o personajes de la Sombra) para atacar a los compañeros del oponente. El jugador de Free People (el defensor) tiene la oportunidad de elegir cuál de sus compañeros luchará en duelos uno a uno, llamados escaramuzas, con los secuaces del oponente. Esto se llama asignación. Dado que el jugador de los Pueblos Libres quiere defender a su portador del anillo, la única forma en que un jugador de la Sombra puede atacar al jugador de los Pueblos Libres es jugando con más súbditos que los compañeros que tiene el jugador de los Pueblos Libres, lo que permite al jugador de la Sombra asignar súbditos adicionales a cualquier compañero. él elige, incluido el portador del anillo, o usando minions cuyo texto del juego permite al jugador de la Sombra asignarlos al portador del anillo. El personaje en una escaramuza con menos fuerza sufre una herida, pero si la diferencia total de fuerza es el doble o mayor, el personaje perdedor muere inmediatamente. Otros tipos de cartas son posesiones que el personaje puede soportar para obtener bonificaciones adicionales, condiciones que conservan su efecto hasta que se descartan y eventos, que son desechado inmediatamente después de su uso.

Sin embargo, el Portador del Anillo no solo se enfrenta a secuaces en su viaje para destruir el Anillo. El Portador del Anillo tiene que resistir la tentación del Anillo. En el juego de cartas coleccionables, cuando el portador del anillo sucumbe a la tentación del Anillo, se añaden cargas y la mayoría de las versiones del Anillo Único permiten al Portador del Anillo asumir cargas en lugar de heridas inminentes. Cada compañero tiene una estadística de resistencia determinada y cada vez que se agrega una carga, la resistencia de cada compañero se reduce en uno. Una vez que la resistencia del portador del anillo llega a cero, el poder del anillo lo corrompe y el jugador es eliminado del juego.

Juegos y distribución

Cuando el juego terminó a mediados de 2007, se habían lanzado diecinueve sets en total. Tres de las expansiones (Caja Draft Deluxe ampliada de la Tierra Media, The Wraith Collection y Age's End) no estaban disponibles en el sobre. paquetes.

Los años del cine

Durante los primeros tres años, los lanzamientos del juego siguieron a las películas. Un "conjunto base" se lanzó cada noviembre y contiene material de la próxima película. A estas les siguieron dos ampliaciones de tarjetas 122 en intervalos de cuatro meses. Cada conjunto básico y las dos expansiones siguientes formaban un "bloque" llamado así por ese conjunto base.

Las cartas se vendieron en once paquetes de refuerzo de cartas que constan de una carta rara, tres poco comunes y siete comunes. Aproximadamente en uno de cada seis paquetes, una carta común fue reemplazada por una versión frustrada de una carta aleatoria de ese conjunto. Cada conjunto también tenía dos mazos iniciales de sesenta y tres cartas que contenían dos copias de una carta promocional, tres raras aleatorias y sesenta comunes/poco comunes fijas (los conjuntos 5 y 6 tenían sesenta cartas iniciales con tres imágenes raras alternativas en lugar de las raras aleatorias)..

Entre la segunda y la tercera expansión del bloque El Retorno del Rey se lanzó un conjunto adicional, Reflejos. Esto consistía en 52 cartas nuevas, todas frustradas, la mitad de las cuales fueron designadas raras plus y la otra mitad raras. Las nuevas tarjetas tomaron material de las tres películas y material producido por Weta específicamente para el juego y no pertenecían a ningún bloque. Los sobres de Reflections contenían dos de las nuevas cartas (con un R+ cada 2,4 paquetes) y dieciséis cartas aleatorias reempaquetadas de los primeros seis conjuntos. Una de estas tarjetas antiguas siempre no estaba en inglés.

Sombras y más allá

En noviembre de 2004, el nuevo conjunto básico, Shadows, marcó una revisión del juego. Todos los conjuntos contendrían sesenta cartas raras, poco comunes y comunes cada uno, además de una cantidad variable de cartas fijas, solo disponibles en Starter Decks. En lugar de frustrar todas las cartas, cada expansión solo tendría dieciocho cartas raras preseleccionadas que se insertarían aleatoriamente en uno de cada siete paquetes de refuerzo. Shadows también tenía cuatro, en lugar de dos, mazos iniciales diferentes. El material utilizado para las tarjetas también cubriría toda la trilogía en lugar de estar vinculado a las películas. lanzamientos.

Además, se anunció la introducción de un sistema de rotación en el juego. A partir de marzo de 2005, todo el bloque Fellowship dejó de ser legal para su uso en el formato de torneo Estándar. Luego, cada noviembre, el bloque más antiguo restante también se "rotaría". Decipher afirmó que esto ayudó a mantener el conjunto de cartas a un tamaño manejable y haría que los jugadores establecidos compraran cartas nuevas. Los detractores afirmaron que se trataba de una apropiación de dinero y no les gustaba que los obligaran a comprar lo que consideraban tarjetas inferiores.

Did you mean:

Setlist

Cuando se enumeran dos fechas, la primera fecha se refiere a los mazos de inicio y la segunda a los paquetes de refuerzo:

  1. La beca del anillo (6 de noviembre de 2001) - El primer conjunto de base que introdujo la mecánica central del juego. Las cartas se dividieron entre [Enanos], [Elves], [Gandalf], [Gondor] y [Shire] culturas en los lados del Pueblo Libre y [Isengard], [Moria], [Ringwraith] y [Sauron] culturas en el lado Sombra. El conjunto es notable por tener el mayor número de Ally tipo de tarjetas, caracteres que no viajaron con la Beca y sólo proporcionaron ayuda a través de habilidades especiales. Cada conjunto posterior vería cada vez menos Ally tarjetas liberadas, hasta que fueron completamente eliminadas. Se vendió en cubiertas de 50 cartas y paquetes de refuerzo de 11 tarjetas.
  2. Mines of Moria (Marzo 6 & 13, 2002) - La primera expansión del juego presenta la Artifact tipo de tarjetas, que funcionaban de forma similar posesiones, pero no sufrió las sanciones de las cartas directamente apuntando a ellos. Esta expansión impulsó significativamente la facción [Enanos] y [Moria], sobre todo con el Balrog, que representó un peligro significativo para el pueblo libre en el sitio inevitable "El puente de Khazad-dûm".
  3. Reinos de los Señores Elfo (Junio 19, 3 de julio de 2002) - Este conjunto aumentó significativamente las culturas [Elves] y [Isengard] añadiendo un gran número de aliados Elven, introduciendo orcos Isengard además de los Uruk-hai y con las primeras versiones jugables de Saruman.
  4. Las dos torres (6 de noviembre de 2002) - El segundo set de base trajo la primera revisión significativa de la escena del juego. El conjunto no contenía tarjetas de [Moria], [Ringwraith] y [Sauron] culturas; en cambio, nuevas culturas Sombras de [Dunland] y [Raiders] (que combinaron los surrones y los pascuales) se agregaron junto con la cultura [Rohan] Pueblo Libre, y cada cultura ahora contenía tarjetas que podían contener una serie de fichas de esa cultura. La ruta del sitio desde La beca del anillo fue reemplazado completamente por los nuevos sitios de Las dos torres, y los sitios podrían ahora ser controlados por los jugadores de sombra y liberados por los pueblos libres.
  5. Batalla del profundo de Helm (12 de marzo de 2003) - Este conjunto trajo la cultura [Sauron] y también introdujo la nueva cultura [Gollum], que refleja la dualidad del personaje consistía tanto en tarjetas Free People como Shadow, que podrían reforzarse o combatirse mutuamente.
  6. Ents of Fangorn (Julio 2, 2003) - Este conjunto trajo la cultura [Ringwraith] e introdujo nuevas versiones de los Ents que eran más proactivas en combate que las versiones anteriores, que tenían requisitos específicos para ser permitidos a esquiar. También contenía nuevas tarjetas de la cultura [Moria], incluyendo una versión del Balrog que podría ser jugado en sitios que no sean Subterráneo.
  7. El regreso del rey (Noviembre 5, 2003) - Además de reemplazar por completo la ruta del sitio una vez más, el tercer conjunto de base agregó los nuevos mecánicos de amenazas (tokens that had to be assigned as wounds when a compañero or ally was killed) and iniciativa, que ya sea Free Peoples o Shadow player había basado en el número de cartas en sus manos. Este conjunto no contenía tarjetas [Dunland], [Isengard] y [Moria] culturas, pero añadió Minas Morgul orcs a la cultura Nazgûl-only [Ringwraith] anteriormente.
  8. Siege of Gondor (Marzo 10, 2004) - Este conjunto aumentó significativamente la cultura [Raiders] al mejorarla con los Corsairs de Umbar y añadió a los Hombres Muertos de Dunharrow a la cultura [Gondor]. También presenta a Shelob como el único otro minion para la cultura [Gollum] y personajes destacados con la poderosa palabra clave duradera, que aumentó en fuerza después de ganar cada herida posterior.
  9. Reflexiones (12 de mayo de 2004) El regreso del rey bloque, este conjunto especial era el más innovador en ese momento. Características del prólogo La beca del anillo como Elendil y Gil-Galad fueron introducidos por primera vez y los personajes de los libros que fueron abscentos de las películas como Glorfindel y Tom Bombadil fueron añadidos a través de los diseños creados por Weta Workshop específicamente para el juego. Lo más importante es que los personajes distintos de Frodo fueron autorizados para ser el Ringbearer por primera vez, con versiones de Galadriel, Boromir, Smeagol y otros que podían soportar el Anillo Único. Se añadirían más Ringbearers alternativos en conjuntos posteriores.
  10. Mount Doom (Julio 14, 2004) - El conjunto final de la era de liberación "movie" introdujo nuevas versiones poderosas de varios personajes como Éowyn, Arwen y Sam que seguirían siendo las opciones preferidas para muchas de las estrategias de cubierta.
  11. Sombras (Noviembre 3, 2004) - La liberación del nuevo "base set" vio la revisión más significativa del juego, que permanecería por verse desfavorablemente por muchos jugadores. Las culturas de sombras existentes de facciones [Dunland], [Isengard], [Moria], [Raiders] y [Sauron] fueron reemplazadas por más genéricos [Orcos], [Uruk-Hai] y [Hombres malignos], dejando sólo [Ringwraith] y [Gollum] sin cambios y haciendo la mayoría de las cartas viejas incompatibles con las nuevas culturas. Compañeros que no son los portadores de anillo ahora también tenían resistencia, que fue afectada por las tarjetas Free People y Shadow. Lo más importante, en lugar de un camino numerado basado en una película individual, los nueve sitios de las tres películas ahora podrían ser jugados en cualquier orden y reemplazados continuamente por tarjetas Free People y Shadow. Aunque esto permitió nuevas estrategias de juego, muchos sentían que el aspecto central del juego ya no tenía sentido de la historia.
  12. Black Rider (18 de marzo de 2005) - La primera expansión post-"Shadows" fue notable por la reimpresión de muchas tarjetas prominentes La beca del anillo bloque, que debido a la rotación de bloques recientemente introducida ya no era legal en el formato estándar del torneo.
  13. Sangre 12 de agosto de 2005 - Este conjunto introdujo el nuevo Seguidor tipo de tarjeta - caracteres menores que pueden proporcionar su Ayuda a la Beca por un costo que debe pagarse cada turno. También incluía las únicas tarjetas que podían cambiar su tipo de tarjeta en forma de condiciones que podían convertirse en minones y espalda.
  14. Ampliación de la Tierra Media Deluxe Draft Box (17 de febrero de 2006) - Similar a "Reflexiones", este conjunto de 15 cartas utilizó obras de arte de Weta Workshop para representar personajes de los libros no incluidos en las películas, como Halbarad, Grimbeorn y Dáin Ironfoot.
  15. Los cazadores (9 de junio de 2006) - Liberado después de un retraso significativo debido a los problemas financieros experimentados por Decipher, Inc., este nuevo conjunto de base introdujo una nueva palabra clave poderosa Hunter y duplicó la cantidad de seguidores disponibles.
  16. The Wraith Collection (26 de agosto de 2006) - Este conjunto Deluxe tenía sólo seis cartas y consistía enteramente en Minions de la cultura [Ringwraith], la mitad de los cuales utilizaban obras de arte de Weta Workshop para representar a los Barrow-wights.
  17. Levántate de Saruman (1 de marzo de 2007) - Publicado después de otro largo retraso, este conjunto contó con el único personaje de Free People que representa más de una cultura al introducir la versión [Rohan] de Aragorn. También contenía no menos de cinco versiones diferentes de Saruman, una para cada cultura, incluyendo el único seguidor de la Sombra en el juego.
  18. Treachery and Deceit (Mayo 2007) - Avanzado para liberarse antes de la inminente expiración de la licencia, este conjunto sufrió una falta de prueba de juego y contenía el mayor número de tarjetas superpotenciadas o "brogadas", para las cuales la errata oficial tenía que ser liberada casi inmediatamente. Este set también recibió la impresión más pequeña de todos y sigue siendo increíblemente difícil de encontrar en la circulación.
  19. Fin de la edad (Junio 2007) - Lanzadas meras semanas antes de que expirara la licencia de Decipher, este último conjunto de "Adiós" consistía en 40 tarjetas Promo-raridad disponibles en una sola caja Deluxe. Presentaba las versiones finales de muchos personajes prominentes, algunos de los cuales se han observado que son más poderosos que cualquiera de los que habían llegado antes.

Además, se han lanzado varios productos boutique:

  • Tarjetas de gran tamaño (agosto 2001 - verano 2003)
  • Tarjetas promocionales (Spring 2002 - Summer 2007)
  • La beca de la antología del anillo (23 de julio de 2003)
  • The Two Towers Anthology (25 de febrero de 2004)
  • El regreso de la Antología Rey (septiembre de 2004)
  • La guerra de la antología del anillo (septiembre de 2005)

El retraso de siete meses en el lanzamiento de la expansión The Hunters (de noviembre de 2005 a junio de 2006) hizo que el juego sufriera una caída significativa en su popularidad entre sus jugadores y, finalmente, obligó a Decipher Inc. a eliminarlo. las expansiones The Great Eye y Shelob's Lair de su expansión prevista desde la licencia de Decipher para El Señor de los Anillos El material estaba programado para expirar el 30 de junio de 2007. Tras el lanzamiento de la expansión final Age's End en junio de 2007, el juego fue descontinuado y Decipher se vio obligado a detener toda producción, distribución y publicidad.

Estrategias de mazo

A medida que el juego se expandió más allá del primer conjunto básico, se identificaron y desarrollaron varias estrategias básicas de mazo. Como los mazos están separados en lados de las Sombras y de los Pueblos Libres, los dos lados son hasta cierto punto intercambiables, pero los mejores mazos suelen contener cierta sinergia entre ambos tipos de cartas. Conjuntos posteriores introdujeron múltiples palabras clave y mecánicas adicionales y aumentaron enormemente el conjunto de cartas disponibles, ampliando enormemente las posibilidades de estrategias únicas, a menudo dependiendo de una carta específica.

Para el lado de los Pueblos Libres, las estrategias básicas comunes son tanque, estrangulamiento, heridas a súbditos y curación masiva.

Tank
Las cubiertas de tanque tratan de jugar a tantos compañeros como sea posible para combatir el lado Sombra del oponente con fuerza.
Choke
Las cubiertas de Choke, lo opuesto a las cubiertas de tanques, tratan de poner lo más poco crepúsculo posible, negando los recursos del oponente para jugar sus secuaces, y obstruyendo su mano con tarjetas de Sombra no jugables, dificultando así el establecimiento de su Beca.
Arquería / Herido
Minion calentando las cubiertas intentan usar "fuego de la carnicería" y herir directamente para destruir a los mineros antes de que tengan la oportunidad de atacar.
Sanación masiva
Las cubiertas de sanación masiva dependen de las tarjetas que curan a los compañeros, con la expectativa de que si la eliminación de heridas del pueblo libre puede superar la colocación del jugador de la Sombra de heridas, la Fellowship no será capaz de matar.

Para el lado de la Sombra, las estrategias básicas comunes son golpear, enjambre, bomba, herir al compañero y corrupción.

Golpear
Golpear las cubiertas se centran en hacer uno o dos mineros muy poderosos con grandes bonos de daño, con la intención de matar a todos los compañeros uno por uno; eventualmente matar al portador del anillo.
Swarm
Las cubiertas Swarm tienen una estrategia opuesta de una derrota: su objetivo es jugar tantos mineros como sea posible lo más barato posible. Mientras que un minión enjambre podría no ser muy poderoso por sí mismo, cada minion es muy barato que permite a muchos ser jugados, superando fácilmente a los compañeros y asignándose a sí mismos al portador Ring.
Bomba
Una cubierta de bombas combina las estrategias de las cubiertas y las cubiertas enjambre. En lugar de concentrarse en uno o dos potentes secuaces, juegan varios secuaces de fuerza mediana. El objetivo de una cubierta de bombas es destruir a los compañeros más débiles, y luego enjambre al jugador Free Peoples.
Arquería / Herido
Las cubiertas de arquería y de heridas dependen de los compañeros heridos fuera de la escaramuza tanto que mueren de sus heridas. Una variación de esta estrategia se centra en herir al portador del anillo y matarlo.
Corrupción
Las cubiertas de corrupción se centran en añadir cargas suficientes para corromper al portador de anillos, o jugar cartas que requieren ciertas condiciones para corromper a la portadora de anillos.
Disco
Utilizado tanto por Free People como por los lados de Shadow, las cubiertas desechables se centran en descartar tarjetas de la mano de su oponente o su cubierta de sorteo, alterando su estrategia y eventualmente dejando sin tarjetas para oponerse a usted en turnos posteriores.

JCC El Señor de los Anillos en línea

En 2003, Worlds Apart se asoció con Decipher para producir una versión en línea de El Señor de los Anillos TCG. Las reglas del juego en línea coincidían con las reglas del juego físico, pero utilizaban cartas virtuales intercambiables que se podían comprar a través del sistema a través de mazos de inicio, paquetes de refuerzo o en borrador. Además del juego casual, el sistema LOTR TCG en línea admitía torneos, ligas y juegos cerrados, incluido el draft. El sistema en línea introdujo una serie de tarjetas y formatos que eran solo en línea (por ejemplo, paquetes de draft King-block) y ofrecía a los jugadores tarjetas promocionales físicas exclusivas y avatares en línea y tokens de movimiento para participar en eventos en línea. El software LOTR Online TCG incluía gestión de colecciones y sólidas funciones de construcción de mazos. Sólo por esta razón, muchos jugadores han utilizado el software para construir mazos e imprimir listas de mazos.

En 2005, Sony Online Entertainment (SOE) compró Worlds Apart, pero continuó brindando soporte a LOTR Online TCG. El 22 de mayo de 2007, SOE-Decipher anunció el cierre de todo soporte para el sistema de juegos en línea. El software LOTR Online TCG estuvo disponible y los servidores SOE funcionaron hasta el 30 de junio de 2010, cuando se cerraron definitivamente, aunque no se pudieron comprar nuevas tarjetas después de mayo de 2007.

Aunque Decipher no lo sanciona ni aprueba, los jugadores han desarrollado en varios puntos varias formas alternativas de jugar en línea.

Eventos del circuito profesional

En julio de 2002, el primer evento del Pro Tour se celebró en Origins Game Fair en Columbus, Ohio, y lo ganó John Lolli. 212 jugadores participaron en el evento y el primer lugar fue de $2,500. Christopher Schaut terminó en segundo lugar ganando $1,000. Lolli usó una baraja única diseñada para pasar el anillo de Frodo a Sam y negarle el crepúsculo a su oponente. Casi todos los mejores jugadores usaban una carta prohibida posterior llamada El Espejo de Galadriel, y Lolli usó esa estrategia contra sus oponentes diseñando una mitad Minion del mazo para contrarrestarla.

Juego organizado

Los ex Campeones del Mundo incluyen:
AñoCampeónRunner Up
2002Mathieu BrochuAlex Tennet
2003Michael DaltonRobert Schiermeyer
2004Emir DelicJosh Cornwell-Mott
2005Kyle GeorgeLee Clarke
2006Christian KrieselSeth Maser
2007Vince Accetturo Chris Thompson
2010Brian FredCasey Anis

Controversia del Campeonato Mundial de 2007

Ha habido mucho debate sobre la legitimidad de los campeones del mundo de 2007 (Vince Accetturo y Chris Thompson). Dado que Decipher no renovó los derechos para producir el TCG de El Señor de los Anillos, no había forma legal para que la compañía promocionara un Campeonato Mundial, pero aún así celebraron un evento no oficial donde se coronaron los Campeones Mundiales de 2007. El evento todavía se llevó a cabo en Indianápolis, IN, en GenCon, el viernes 17 de agosto de 2007 a las 11:00 a.m. El campo fue superado por Vince Accetturo y Chris Thompson, ambos miembros del grupo de jugadores Team Bison Bucks. Decidieron dividir el campeonato en la final.

Campeonato del Mundo 2010

Sin un organismo rector oficial para el juego después de 2007, no se pudo celebrar ningún Campeonato Mundial oficial. Ningún grupo dio un paso al frente para intentar un evento de Campeonato Mundial no oficial hasta 2010, cuando el Comité de Jugadores de Star Wars CCG decidió organizar un Campeonato Mundial de facto para El Señor de los Anillos en su evento anual del Fin de Semana Mundial. Brian Fred se coronó campeón como único jugador invicto en el evento, en el que participaron cerca de 20 jugadores.

Base de datos de tarjetas

Un fan mantiene una base de datos de tarjetas en lotrtcgwiki.com y había anunciado su compromiso de mantener el sitio en funcionamiento.

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