Juego casual

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Un juego casual es un videojuego dirigido a una audiencia del mercado masivo, a diferencia de un juego intenso, que está dirigido a jugadores aficionados. Los juegos casuales pueden exhibir cualquier tipo de jugabilidad y género. Generalmente implican reglas más simples, sesiones más cortas y requieren menos habilidades aprendidas. No esperan estar familiarizados con un conjunto estándar de mecánicas, controles y tropos.

Se han desarrollado y publicado innumerables juegos casuales, junto con juegos hardcore, a lo largo de la historia de los videojuegos. En las décadas de 1990 y 2000 creció un esfuerzo concertado para capitalizar los juegos casuales, a medida que muchos desarrolladores y editores se autodenominaban empresas de juegos casuales, publicando juegos especialmente para PC, navegadores web y teléfonos inteligentes.

Descripción general

La mayoría de los juegos casuales tienen:

  • Fun, juego simple que es fácil de entender
  • Interfaz de usuario simple, operada con una interfaz de conmutación y cable de teléfono móvil o una interfaz de ratón de un botón
  • Sesiones cortas, por lo que un juego se puede jugar durante las pausas de trabajo, mientras que en el transporte público, o mientras espera en una cola en cualquier lugar
  • A menudo, elementos visuales familiares, como jugar cartas o una cuadrícula de objetos Match 3

Los juegos casuales generalmente cuestan menos que los juegos intensos, como parte de su estrategia para adquirir tantos jugadores como sea posible. Se puede utilizar cualquier método de monetización de juegos, desde la distribución minorista hasta los juegos gratuitos y los financiados con publicidad.

El término "juego hipercasual" o "juego instantáneo" surgió en 2017 para describir juegos extremadamente fáciles de aprender que no requieren descarga, que se juegan en una aplicación existente como un navegador web o una aplicación de mensajería, y que generalmente se monetizan mostrando anuncios al jugador.

Historia

El periodista Chris Kohler escribió en 2010 que el juego arcade de Namco Pac-Man (1980), que debutó durante la época dorada de los videojuegos arcade, puede ser el primer videojuego casual, debido a su "lindo elenco de personajes y una sensibilidad de diseño que atrajo a un público más amplio que el shoot-em-up Space Invaders". Se estima que se jugó más de diez mil millones de veces durante el siglo XX, lo que lo convierte en el videojuego más taquillero de todos los tiempos.

En 1989, se lanzó Game Boy de Nintendo con Tetris como un juego gratuito. Se aprendió rápidamente y fue inmensamente popular, y se le atribuye haber hecho que el incipiente sistema de juegos portátil de Nintendo fuera un éxito.

El Solitario de Microsoft (1990), que vino gratis con Microsoft Windows, es ampliamente considerado el primer "juego casual" en una computadora, y más de 400 millones de personas habían jugado el juego hasta 2007. Las versiones posteriores de Windows incluyeron juegos casuales Buscaminas, FreeCell y Solitario Spider. La compañía publicó cuatro Microsoft Entertainment Packs para juegos casuales en computadoras de oficina entre 1990 y 1992.

Los juegos casuales comenzaron a florecer en línea en la década de 1990 junto con el auge de la World Wide Web, con juegos de cartas y juegos de mesa disponibles en servicios pagos como AOL y Prodigy, y luego en portales web, como Yahoo! Juegos y Gaming Zone de Microsoft. A mediados de la década de 2000, más sitios se especializaron en alojamiento y publicación de juegos, como Gamesville y RealNetworks. Algunos editores y desarrolladores se autodenominaron específicamente como empresas de juegos casuales, como Big Fish Games, PopCap Games y MumboJumbo. La llegada de Shockwave y Flash creó un auge en los juegos basados en la web, alentando a los diseñadores a crear juegos simples que pudieran alojarse en muchos sitios web diferentes y que pudieran jugarse hasta completarse en una breve sesión. Uno de los juegos casuales más destacados, Bejeweled, comenzó como un juego Flash que podía descargarse pagando una tarifa o comprarse al por menor. Todavía en 2009, todavía había mercado para juegos casuales por 20 dólares comprados al por menor o como descarga.

En 2008 y 2009, los juegos casuales de redes sociales alcanzaron rápidamente popularidad tras el lanzamiento de Mafia Wars para Facebook y Happy Farm en China. Happy Farm inspiró muchos clones, incluido el juego de red social más popular, FarmVille (2009), que alcanzó un máximo de 83,76 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2010. Estos juegos innovaron en viralidad. marketing recompensando a los jugadores por enviar invitaciones a amigos y publicar actualizaciones del juego en su muro de Facebook.

Los juegos casuales se hicieron populares en los teléfonos inteligentes inmediatamente después de su debut, con teléfonos con pantalla táctil como el iPhone de 2007 con grandes pantallas a color, disponibilidad durante todo el día para el propietario del teléfono e interfaces de usuario intuitivas para tocar y arrastrar.

Consolas de videojuegos' El público principal son los jugadores incondicionales, pero hay algunos juegos casuales en todas las consolas, y el exclusivo controlador con sensor de movimiento de la consola Wii de Nintendo atrajo a un público más informal que quizás se sentía intimidado por los juegos de otras consolas. dispositivos de entrada del gamepad. Wii Sports (2006), una colección de cinco juegos deportivos simples en los que los jugadores usaban el controlador para mover una raqueta de tenis o un bate de béisbol, se incluyó con la consola Wii en la mayoría de los territorios y se vendió en más de 82 millones de copias a partir de 2019.

Géneros

Los juegos casuales se pueden encontrar en muchos géneros de juegos. Las categorizaciones de la década de 2000 realizadas por Big Fish Games y Gamezebo, un sitio de reseñas de juegos casuales, nombraron siete géneros populares en juegos casuales:

  • Puzzle juegos: ¡Segunda serie, Collapse! serie, serie Luxor, Brain Serie de edad
  • Juegos de objetos ocultos: Mystery Case Files series, Mortimer Beckett series, Hidden Expedition series
  • Juegos de aventura: Dream Chronicles series, Serie Aveyond, serie Nancy Drew
  • Arcade y acción juegos: Plantas vs. Zombies, Serie Peggle, Serie Feeding Frenzy
  • Juegos de palabras " trivia: Bookworm, Serie Bookworm Adventures, La librería de Bonnie
  • Juegos de tarjeta de embarque: Slingo Quest, ¡Lottso! Deluxe, Luxor Mahjong
  • Juegos de simulación (incluyendo simulación de vida y juegos deportivos): Serie Wii, Nintendogs, Cocinar la serie Mama
  • Juegos de fiesta: Mario Party series, Super Monkey Serie de bolas, Wii Play

Asociación de Juegos Casuales

En 2005 se fundó un grupo industrial llamado Casual Games Association para promover los juegos casuales y proporcionar recursos educativos, de networking y de investigación de mercado a los desarrolladores y editores de juegos casuales. Publicó una revista impresa y organizó conferencias anuales llamadas "Casual Connect" en Seattle, Kiev, Ámsterdam y Londres con lo que, según dijo, eran "más de 7.000 asistentes profesionales cada año". En 2018, el programa se vendió a la empresa de medios Greenlit Content, quien luego cambió el nombre del programa a "GameDaily Connect".

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