Jerga del voleibol
Esta es una lista de los términos más comunes de la jerga del voleibol en inglés:
Mandatos comunes


- Ace: Un servicio que aterriza en la corte del oponente sin ser tocado, o es tocado pero incapaz de ser mantenido en juego por uno o más jugadores del equipo receptor
- Asistencia: Por lo general el segundo de los tres contactos de un equipo, una ayuda se otorga por cualquier bola de juego que resulta en un asesinato en el ataque posterior
- Ataque: Por lo general el tercero de los tres contactos de un equipo, un ataque es cualquier intento por la ofensa de marcar un punto contra la defensa (esto no incluye bolas gratis o sobrepesos)
- Punto de ruptura: Un punto marcado en el propio servicio del equipo. En el sistema de puntuación antes de 1999, estos fueron los únicos puntos marcados (excepto los puntos de sanción). Incluso en el sistema de puntuación actual, estos son los puntos que realmente cuentan, ya que el lado fuera se cancela uno al otro
- Cross-court shot: Un ataque individual dirigido a un ángulo desde un extremo del lado del equipo ofensivo de la red hasta el lado opuesto de la corte del equipo defensivo
- Disparos o cutty: ataque con un ángulo extremo (cercamente paralelo a la red)
- Dig: Un contacto defensivo tras el ataque de un oponente que resulta en una pelota jugable. Los brazos pueden estar en una posición de plataforma o en una posición superior como un conjunto. El jugador cava la pelota cuando viene a una trayectoria descendente
- Doble contacto o Doble tacto: Una falla en la que un jugador contacta la pelota con dos partes del cuerpo consecutivamente
- D.S.: DS, o "especialista en defensa", es un jugador experto en defensa de espaldas. Sus especialidades incluyen pasar y bucear. A diferencia de Libero, puede cambiar de posición con cualquiera en la corte. Debido a sus habilidades de liderazgo, un DS es mayoritariamente el capitán del equipo. Pueden servir como la línea final pero no de la fila delantera.
- Bomba: Un ataque sorpresa generalmente ejecutado por un sello de primera fila para atrapar a la defensa fuera de guardia; muchas veces ejecutado con la mano izquierda, a veces con la derecha, dirigida a la donut o área 4 en la corte
- Cinco-uno: Sistema ofensivo de seis jugadores donde un solo sello designado establece independientemente de la posición de la corte. El jugador es responsable del segundo toque en cada recepción del servicio, e idealmente cada juego defensivo
- Cuatro pasos: La secuencia de pasos que un atacante toma para conocer una bola. Consisting of four steps. Para los atacantes de mano derecha la secuencia es: derecha, izquierda, derecha, izquierda. Para atacantes zurdos: izquierda, derecha, izquierda, derecha
- Bola libre: Una bola que pasa por la red porque un ataque no era posible
- Bola libre matar: Un término de celebración cuando se envía un pase fácil sobre la red y marca un punto
- Cuatro dos.: Seis jugadores se ofenden donde hay dos setters designados y el setter de la fila delantera
- Goofy: Cuando un jugador salta con el pie equivocado primero (mientras atacan) (conocido comúnmente como pisada goofy)
- Ilegal Block(er): Cuando un jugador de la fila de atrás intenta bloquear la acción ofensiva de un oponente haciendo contacto con la bola por encima del plano de la red
- Joust: cuando la pelota está cayendo directamente en la parte superior de la red, dos jugadores opuestos saltan y empujan contra la pelota, tratando de empujarla hacia el lado del otro
- Vamos.: un servicio en el que la pelota golpea la red del lado de la corte servida, pero todavía lo hace sobre la red y sobre el piso del lado opuesto, dando lugar a un punto. Esto solía ser un error de servicio antes de 2001. Además, cualquier rally que resulte en una repetición sin adjudicar puntos (por ejemplo, cuando dos fallas suceden al mismo tiempo)
- Matar: exitoso, legal, puntero juego. Puede ser de un ataque de pico, punta o vertedero
- Mis-hit: Un éxito en el que un jugador oscila pero no se pone en contacto con la pelota como se desee, dándole una velocidad diferente, dirección y giro que el jugador pretendía
- En dos: Cuando el jugador que hace el segundo contacto en la pelota decide jugar la pelota sobre la red en lugar de configurar a su compañero de equipo. La mayoría de las veces se utiliza en el voleibol de la corte por el estante, a menudo se llama un "setter dump" o un "turn and burn", pero en la playa se conoce coloquialmente como un "on-two"
- Una doble cobertura: Sistema de cobertura de ataque donde un jugador cubre directamente debajo del bloque, dos jugadores cubren 1–3 metros de distancia, y dos jugadores cubren 4–5 metros de distancia
- Opositor: El jugador que juega en la rotación frente a la máquina y generalmente ataca desde el lado derecho
- Over pass: Un error cuando los transeúntes en servicio reciben accidentalmente enviar la pelota después del primer contacto
- Pancake: Cuando un jugador cava la pelota al extender una mano plana en el suelo, la palma hacia abajo, dejando que la bola rebote de la parte posterior de la mano
- Pepper: Un taladro en el que los jugadores golpearon una bola de ida y vuelta en un pase, set, spike, pass, set, spike, etc.
- Defensa del perímetro: Una formación defensiva de jugadores de back row donde los jugadores se establecieron a lo largo de los bordes de la corte para cavar. La espalda media es profunda en el centro y la derecha, mientras que la izquierda gira hacia atrás y hacia los laterales. Esta formación deja un agujero en el centro de la corte para que el equipo opuesto anote en
- Carrera de rallyes: El sistema de puntuación actual del deporte, en el que cada rallye termina con un punto anotado.
- Roll Shot: Un juego ofensivo que es ligeramente similar a un golpe o pico. A diferencia de un golpe o pico, los rodamientos se realizan haciendo contacto debajo de la bola y moviendo el brazo en un movimiento hacia arriba en lugar de hacer contacto en la parte superior de la bola y balanceando el brazo hacia abajo en un movimiento rápido. Un tiro enrollado no es un golpe ofensivo rápido dirigido lejos de la red, ni una punta dirigida cerca de la red, pero está destinado a ir lo suficientemente alto para evitar un bloque, pero no demasiado lejos atrás. Los rodamientos generalmente están dirigidos alrededor de 10–15 pies de distancia de la red o en esquinas profundas
- Rotation Defense: Una formación defensiva de jugadores de la fila de atrás donde los jugadores "rotan" para cubrir un tiro de línea profunda. Esta formación cierra el agujero en el centro de la corte, pero deja espacio sobre el bloque en la espalda media para los atacantes opuestos
- Seam: Al servir, el área entre los transeúntes al servicio recibe; al atacar, el área entre bloqueadores o defensores de la fila trasera
- Set: El sello, situado en el centro o en el frente derecho, golpea la bola por encima de la red para que un araña pueda alcanzarla. El sello siempre toma el segundo golpe, si es posible
- Shank: Cuando un jugador pasa involuntariamente una pelota de una manera salvaje, haciéndolo injugable a sus compañeros de equipo
- Shot: Un juego ofensivo en el que una bola de juego, en lugar de ser esparcida duramente, se dirige a una zona abierta de la corte
- Fuera.: Cuando un equipo que sirvió a la pelota pierde el rallye, resulta en un "salida", lo que significa que la oportunidad de servir cambia al equipo opuesto. Anteriormente, hasta los años 90, un equipo solo podía marcar un punto en su servicio. Así que, al margen de eso significa ganar el derecho a servir
- Seis-dos: Seis jugadores se ofenden donde hay dos puestos designados y los conjuntos de la cadena trasera. Se llama seis-dos porque hay dos setters y otros seis jugadores (dos afueras, dos bateadores medios, y dos atacantes del lado derecho)
- 6-back: Sistema defensivo donde el jugador en "seis" (la posición media en el back-court) juega profundamente en la corte cubriendo los ataques a través de la costura en el bloque, ataca sobre la parte superior del bloque, y los ataques que suben a la cuadra. Con ciertos esquemas de bloqueo, el jugador en "seis" también podría ser responsable de las tomas de rollo de línea profunda
- Seis-up: Sistema defensivo donde el jugador en "seis" (la posición media en el back-court) juega detrás del bloque con la responsabilidad de defender contra un ataque de punta
- Seis ceros: Seis jugadores ofensan donde no hay posiciones designadas. En cambio, el sello designado es sólo el jugador en la posición 3 (o a veces 2)
- Spike (a.k.a. Hit): Cuando un jugador ofensivo ataca la pelota con un movimiento de un brazo hecho sobre la cabeza, tratando de conseguir un asesinato
- Spatch: Cuando un jugador se pone en contacto incorrectamente con la pelota durante un golpe causando que la bola propeliera a diferencia de lo que el asesino pretendía
- Un lado fuerte: El lado izquierdo de la corte, así llamada porque es generalmente el lado más fácil para los jugadores de derecha para atacar. También se conoce como el lado "en mano"
- "El Gap": Un pico entre el área dos y el área tres que el centro golpea. Siempre es la misma distancia de la máquina sin importar dónde se coloca el sello en el set
- "W": Un servicio común recibe formación en niveles inferiores donde 5 jugadores se preparan para pasar con 1 emisor designado. Así se llama porque desde arriba, los 5 transeúntes se reúnen en los cinco puntos de una "W". Alternativamente, posiblemente una formación de Serve Screening por el equipo de servir, también nombrado para parecer a una W
- Tres frentes: Una formación de paso común en el nivel superior juega donde tres transeúntes comienzan en una línea a través de la fila trasera para recibir un servicio
- Three Step Approach: La secuencia de pasos que un atacante toma para conocer una bola. Consisting of three steps. Para los atacantes de mano derecha la secuencia es: izquierda, derecha, izquierda. Para atacantes zurdos: derecha, izquierda, derecha
- Whiff: Cuando un atacante oscila para la bola y ligeramente la enreda con sus dedos medio y anillo
- Cobertura de dos tres: Sistema de cobertura de ataque donde dos jugadores cubren 1–2 metros de distancia del bloque, y tres jugadores cubren 2–4 metros de distancia
- Weak Side: El lado derecho de la corte, así llamada porque es generalmente más fácil para los jugadores de derecha atacar desde el lado izquierdo ("fuerte"). También conocido como el lado "of-hand"
- Bloqueo de costura: Los bloqueadores oscilan sus brazos en la subida en un movimiento circular para apoyar la altura, así como asegurar que la bola no baja directamente en este lado de la corte
Tipos de conjuntos
No existe un estándar absoluto para nombrar conjuntos, por lo que puede haber varios nombres diferentes para cualquier tipo de conjunto.
- A: Un juego de filas hacia el lado izquierdo de la corte [ASilencio. También podría ser un set rápido en el centro, o un back-one
- B: Un juego de filas hacia el centro izquierdo de la corte [A sufrimientoBSilencio para siempre.
- Back-Two: Un juego de bolas relativamente alto y hacia el centro o hacia el lado derecho del atacante, directamente detrás del sello
- Back-One: Un juego de bolas relativamente bajo (o rápido) al acoplador medio o al acoplador derecho, directamente detrás de la máquina
- Bick: Similar a la "Pipe", pero muy bajo (el nombre viene de Back qu.)
- C: Un juego de filas hacia el lado derecho del centro de la corte [AtenciónB sometidaCSilencio
- Chaos: Una ofensa en la que el centro maneja uno, el exterior viene por dos del hombro del medio, y el lado débil corre alrededor de la espalda para golpear un exterior 3
- D: Un juego de filas apuntando al lado derecho de la corte [AtenciónB sometidaD]
- Cinco: Igual que un conjunto de cuatro, pero al lado débil o al lado opuesto. Además, un punto medio superior a dos
- Cuatro o Atrás o Once : Un juego alto en el lado fuerte o en el exterior
- Vamos.: Un set para el atacante exterior, más alto que un tiro pero más bajo y más rápido que una choza
- Hut o Loop: Un set inferior al atacante. Más alto que un disparo
- Jones: Una variación de "Chaos" donde el centro corre uno, el exterior viene para un "back 2", y el lado débil viene alrededor para golpear un "outside 3". El estante puede elegir establecer la bola a cualquiera de las tres opciones de golpe. Este juego está diseñado para que el sello pueda acomodar el conjunto de acuerdo a donde se coloca el bloque
- Uno o Rápido. o Cincuenta y uno: Un tipo de golpe medio cuando el medio salta antes de que el sello se ponga, con la bola que se pone directamente a la mano del atacante medio
- Pipe: Un juego de filas hacia el centro de la corte entre un B y un C-ball [AtenciónB↑CliveD]
- Shocker: Un ataque en el que el centro corre uno, el opuesto viene por dos del hombro del medio, y el exterior corre o se desliza alrededor para golpear una espalda-dos
- Dispara.: Una variación en el set rápido excepto en lugar de fijar la bola en el centro la bola se establece en el hitter exterior
- Paso o Slide: Un ataque donde el atacante falsifica un enfoque rápido (uno) con su primer paso y luego persigue la bola detrás del sello y paralelo a la red, salta un pie, y golpea la bola cerca de la antena en el lado débil
- Diez: Un juego de bolas para un ataque de la fila trasera
- Tres. o Treinta y tres: Un rápido ajuste inferior al exterior
- Treinta y dos: Un ataque donde el atacante falsifica un enfoque rápido (uno) con su primer paso y posteriormente persigue la pelota delante del sello y paralelo a la red, salta de un pie, y golpea la pelota en la posición exterior 3. Generalmente utilizado como versión adaptada de la diapositiva para los acopladores zurdos
- Dos. o Meter: Una bola fijada en el punto medio a unos dos pies sobre la parte superior de la red. Además, un "back dos" es el mismo conjunto detrás de la máquina
- Cross (X): Un juego en el que el atacante medio salta para uno, y el atacante del lado débil, tras mudarse al centro de la corte, toma un enfoque para dos en el mismo lugar
- Treinta y uno o Disparador interior: Un juego en el que el atacante medio corre una bola alrededor de la mitad entre el medio y el exterior
- Stack, Tandemo Piggy-back: Similar al "cruz" pero el atacante exterior golpea la bola dos
- Treinta.: Un juego en el que el atacante medio corre un treinta y uno y el atacante exterior corre un treinta y dos
- Shaft: Un tubo profundo, generalmente colocado alto
- Middle-finger Ball: Cuando el libero toma un enfoque y salta como si golpeara una bola, haciendo tanto ruido como sea posible para distraer al otro equipo. Esto hará que los bloqueadores salten con la libero, a pesar de que no hay amenaza de ataque. Usualmente utilizado por un equipo ganando por un margen significativo
- Fade: Un juego en el que el atacante medio se acerca a un golpe de una bola, pero en lugar de saltar directamente hacia arriba, saltan a su izquierda. Esto se utiliza para rodear el bloque del oponente, que espera que el atacante salte normalmente para una bola
- Bomba uno: Un juego en el que el atacante medio se acerca para golpear una bola, pero se detiene en el último minuto antes del salto. El sello establece el balón ligeramente más alto para tener en cuenta el retraso en el enfoque. Esto se utiliza para tratar de conseguir que el oponente medio pierda tiempo su bloque. Idealmente, el bloqueador oponente "muerto" con la única bola y saltar antes de que el atacante salte. Si se hace bien, esto le da al centro de ataque un ataque sin bloqueador
- Pump-fade: Una combinación de un "pump-one" y un "fade". El atacante intermediario pretende saltar por una bola, pero pausas, luego golpea una bola ligeramente superior de su hombro izquierdo
- Pop: Una variación en el "back-one" donde la pelota es empujada hasta la antena para el atacante del lado derecho. También conocido como "C"
Si bien no existe un estándar absoluto, el sistema de denominación de los sets más común es un sistema de dos números, donde el primer número corresponde a una zona de la red y el segundo número corresponde a la altura del set en su vértice sobre la parte superior de la red en pies. Las zonas se nombran del 1 al 9 de izquierda a derecha a lo largo de la red, y el colocador ocupa la zona 6; y las alturas de los sets más comunes son 1, 2, 3, 5 y 10 (representadas por un 0 en la notación). Por ejemplo, un set 10 es una pelota alta hacia el lado izquierdo, un 53 es un set de 3 pies de alto hacia el medio de la cancha (frente al colocador) y un 61 es un set de 1 pie de alto justo detrás del colocador.
Métodos de contacto con la pelota

- Beach dig: Una excavación hecha con las manos y los dedos para rodear la bola, apretar y realmente levantar ligeramente la pelota. Permitido al defender contra un duro golpe en la playa
- Bump: Similar en movimiento a un paso, pero utilizado para establecer una bola para un ataque
- Ala de pollo: Cuando un jugador defensor se ve obligado a reaccionar muy rápidamente a una pelota que viene en su torso superior, el jugador puede levantar un brazo doblado en la forma de un ala de pollo para cavar la pelota
- Chop Shot, Disparoso Cutty: Un tipo de ataque generalmente ejecutado en la playa, en lugar de ponerse en contacto detrás de la pelota el jugador gira sus pasos de la mano y pica el lado de la pelota, creando giro lateral y una trayectoria lateral afilada a lo largo de la red. Lo más fácil con la mano derecha en el lado derecho, y la mano izquierda en el lado izquierdo
- Cobra: Con los dedos extendidos rectos y rígidos, la bola está cagada con la punta de los dedos
- Crepe: Cuando un jugador cava la pelota al extender su pie plano en el suelo, dejando que la pelota rebote fuera de la parte superior del pie. También se llama waffle
- Dinosaurio-Dig: Cuando uno intenta bloquear una bola pero cae entre ellos y la red, así que bajan los brazos delante de ellos como un T-Rex y juegan la pelota con las espaldas de sus muñecas
- Bomba: Cuando en segundo contacto el balón es devuelto a propósito sobre la red en lugar de establecerse en un hitter, lo que puede resultar en un asesinato cuando la defensa no es consciente. Por lo general promulgado por el sello
- Flipper: Un contacto de alcance hecho con la parte posterior de la mano extendida en un movimiento de volteo. Popularizado por el jugador de playa Andy Fishburn
- Gator: Una técnica de excavación defensiva utilizada en la playa en defensa de una bola dura. Las manos se forman en la forma de 2 mandíbulas de caimán. La maniobra implica cavar la bola con la mano inferior y luego dirigirla con la mano superior
- J-Stroke: un juego de emergencia hecho ya sea corriendo o buceando, a menudo con una mano, donde un jugador tiene que llegar bien delante de ellos mismo para ponerse en contacto con la pelota y seguir a través de un movimiento 'J' para enviar la bola de nuevo sobre su cabeza
- Jay-pass: un antebrazo o sobrecabezamiento pasan que coloca el sello en una posición sólo para poder establecer el transeúnte que inició el paso. Generalmente pasó bajo al suelo e inmediatamente delante del transeúnte
- Kong: Un bloque de una mano, generalmente porque el bloqueador es tarde. Publicado inicialmente por Randy Stoklos
- Pancake: Cuando un jugador cava la pelota al extender una mano plana en el suelo, la palma hacia abajo, dejando que la bola rebote de la parte posterior de la mano
- Pokey: Una pelota contactada con los nudillos especialmente en la playa
- Roll Shot: Un atacante golpea el conjunto poniendo suavemente el picor extremo en la bola para que pueda limpiar el bloque y caer rápidamente y directamente sobre el bloque
- Sprawl: Un tipo de excavación en la que el jugador no bucea hacia adelante, sino que coloca sus manos sobre el suelo y empuja su cuerpo hacia adelante y hacia abajo. Similar a bucear para una pelota, pero en realidad no salir del suelo
- Bola de cielo: Un sirviente en el que la bola es disparada inusualmente alto en el aire por encima de la corte del equipo opuesto en el intento de confundir al receptor
- Tomahawk: Un tiro defensivo en voleibol de playa hecho por armar las manos y hacer contacto con la sobrecabeza de voleibol
- Thunder: Un pico o ataque que requiere mucha fuerza del brazo, y un salto muy alto. La bola se golpea abruptamente hacia abajo desde el punto de contacto, y es muy difícil recibir
- Tip: Un ataque de finura más suave o fuera de velocidad, generalmente cometido con más de los dedos y la punta de los dedos que toda la mano utilizada en un ataque
- Wipe o Swipe: Cuando un jugador empuja la pelota contra los oponentes bloquean y elimina físicamente la pelota fuera de límites. Similar a una herramienta
- Steino: A 3 Knuckle pokey shot in beach volleyball made known by AVP Pro and USA Olympian Stein Metzger. Metzger da crédito a la introducción del disparo en el recorrido AVP Pro a Eduardo Jorge "Anjinho" Bacil Filho, mejor conocido como Anjinho Bacil. En voleibol una manera que usted puede conseguir un punto utilizando estos métodos es colocar la bola donde es muy difícil para los otros jugadores para llegar a o a donde son incapaces de llegar a la bola
Tipos de mociones de servicio
- híbrido: Un término que describe sirve en el que la bola es golpeada con una vuelta no reflejada en el culo, generalmente saltando. Por ejemplo, un lanzamiento con pinza golpeada de una manera de inducir flotante, o sin vuelta, en la bola. Esto se utiliza a menudo en combinación con otro servicio del mismo culo, pero un giro diferente. Por ejemplo, un "golpe de salto" y un "hibrido" sirven a menudo se emparejan a niveles altos para engañar a los transeúntes
- Salto flotante: Un servicio en el que el jugador golpea la pelota mientras salta sin vuelta, o "float". Esto crea un servicio errático y difícil de leer. Comparable a un knuckleball en el béisbol
- Salto servir o salto arriba: Un servicio en el que el jugador, tanto tos como golpea el balón con puntillas, haciendo que el balón caiga agudamente. Esto se diferencia de la "topspin" destaca en que el jugador salta antes del contacto. Los jugadores de élite pueden incorporar pequeñas cantidades de pinza lateral además de tope para inducir más movimiento horizontal, por lo tanto más difícil de pasar
- Servicios generales: Un término amplio que describe cualquier sirviente donde la bola se contrae por encima de la cabeza mientras está de pie
- Flota de pie: Una variación más fácil del "bomba flotante" donde el jugador no salta antes del contacto
- Toppin de pie: Una variación más fácil del "jump servir" donde el jugador no salta antes del contacto
- Sidespin: Un sirviente en el que la bola es arrojada y golpeada con lazo lateral, induciendo un fuerte movimiento lateral. Este servicio se puede realizar mientras salta o se pone de pie
- Underhand: La variación más simple de servir donde el jugador sostiene la pelota en su mano no dominante debajo de su cintura y la golpea con su mano dominante
Slang terms

- Ape: Cuando un jugador salta sin sentido la pelota en el primer o segundo toque con poca o ninguna intención de ganar el punto. La mayoría de estos picos no superan la red.
- Bang o Bouncer o Thump: Una bola escupió muy duro con un ángulo inclinado hacia abajo. Es común que los jugadores muestren sus habilidades por "Bolas de rebote" antes de los juegos.
- Cerveza: Cuando una bola atacada pasa por una pata de defensores. Después de haber sido "servido" el defensor entonces debe al atacante una cerveza
- Blash: Cuando una bola está bloqueada y la bola viaja más rápido del bloqueador al suelo que el atacante al bloque. Hecho famoso por Cameron Billingham, el término viene de una combinación de las palabras "block" y "smash"
- Block City: Un lugar ficticio que los jugadores afirman ir cuando están bloqueando muy bien. También conocido como "Ciudad Turca". (Ver "Stuff Turkey")
- Butter o Nectar o Sauce o Smoothie o Cheddar Biscuits: Un conjunto perfecto
- Chowder o Cum: Un juego mal manipulado
- Crab Defense: Cuando un jugador está sirviendo, los tres transeúntes se deslizan lado a lado y se pellizcan sus manos como cangrejos para distraer al servidor
- Deep Dish o Pizza estilo Chicago o Evan set: Un conjunto ilegal que se mantiene excesivamente largo, típicamente ubicado por debajo de los hombros y visto en voleibol playa.
- Dime o Rock ': Un pase perfecto
- Dirt Dessert: Cuando un jugador consigue una muerte tan dulce, es casi comparable a la dulzura total de un clásico postre de hierba
- Doble doble: Cuando un jugador acumula cantidades de dos dígitos en dos de cinco categorías estadísticas —acesiones, asesinatos, bloques, excavaciones y ayuda— durante un partido
- Fácil: Lo que un jugador defensor debe gritar en la parte superior de sus pulmones al cavar con éxito un ataque de golpe muy duro o perfectamente pasar un servicio duro, como si dijera que el jugador de ataque/servido es fácil
- Facial o Six-Pack o tatuaje o Dome o Head-Tap: Cuando un jugador defensor se golpea en la cara con el balón ya sea de un ataque del equipo o de una deflexión fuera del bloque. El término "six-pack" se refiere a la sensación vertiginosa de ser golpeada directamente en la cabeza o cara por un voleibol como ser análogo a la sensación de mareo de haber bebido un paquete de seis cervezas. Los músculos abdominales son a veces referidos como una "six-pack", por lo que ser golpeado en el estómago por la pelota se está poniendo 'six-packed.' El término "tattoo" se refiere a las marcas que quedan en la piel del jugador golpeado por las costuras/aprendizaje en la bola
- Pesca: Hacer contacto ilegal con la red
- Manos- Ajuste de manos. Alguien con "muchas manos" se pone bien
- Calor o Zing- Velocidad. Usado para describir un balón duro
- Hops o Conejitos o Springs o Bounce: Un término usado para etiquetar a un jugador que tiene un inmenso salto vertical
- House o Stuff o Roofón: Cuando el jugador defensivo bloquea una bola tan duro que es inmediatamente devuelto al hitter y va directamente al suelo
- Esposa. o Fuego: En voleibol playa, cuando un servicio cae entre dos jugadores porque los jugadores no deciden a tiempo que lo pasarán
- Jet Nai Heed: El acto de bloquear intencionalmente un pico del equipo opuesto
- Jungleball o Bola de barbacoa o Bola de picnic: Un juego de voleibol jugado por jugadores inexpertos con pequeño control de bolas
- Matar hormigas: cuando un jugador cavando un golpe pasa la bola directamente al suelo
- Killshot: en un servicio o un swing cuando la bola golpea el cuello de los transeúntes o región del pecho, entre cavar y hacerse facial
- Lombardo: Un jugador de volley de playa que demuestra una gran falta de habilidad, conocimiento o estilo. "¡Ese lombardo ha estado lanzando bolas de fiesta todo el día!"
- Nail: Un pase perfecto
- No-lookie Cookie: Cuando un atacante aparece yendo a la cruz entonces perfora la línea sin girar la cabeza para mirar
- O.T.: Cuando un atacante golpea la pelota encima del bloqueador y aterriza delante de la defensa
- Overkill: Cuando ocurre un sobrepaso (o una bola gratis) y el equipo opuesto ataca la pelota por un asesinato
- Pincel de pintura o Whiff: Un mishit — cuando un jugador intenta golpear (o pinchar) la pelota con la mano abierta y casi pierde la pelota, sólo ponerse en contacto con la pelota con sus dedos, dando como resultado un respaldo en la bola
- Pancake: Una excavación totalmente extendida por un defensor donde la pelota golpea la parte superior de los jugadores en lugar de golpear el suelo
- Pancake Lake: Un lugar imaginario que un jugador (normalmente libero) va cuando repetidamente tocan una bola inclinada o una bola se dirige al suelo
- Bola de fiesta: Oportunidad para que un jugador de primera fila devuelva una bola superada con un éxito
- Party Foul: Un intento fallido de una bola de partido
- Phone Booth: Cuando las manos de un bloqueador sellan cada ángulo de ataque posible en una bola de juego. A menudo se refiere como, "Es como tratar de salir de una cabina telefónica".
- Piña: Un ataque en el segundo contacto por el sello de un equipo, generalmente con la mano derecha diseñada para aterrizar en la esquina profunda de la corte. A menudo se hace sin mirar el objetivo para el engaño. Hecho famoso por USA setter Lloy Ball cuando juega en la universidad
- Ajuste de palomitas o Sprinkler: Cuando una niñera no calificada está enviando conjuntos en un patrón aleatorio (como palomitas de palomitas que se pican, o como un chorro de agua en la hierba)
- Cuádruple-doble: Cuando un jugador asume un total de dos dígitos en cuatro de cinco categorías estadísticas —acesiones, asesinatos, bloques, excavaciones y ayuda— durante un partido
- Quintuple-doble: Cuando un jugador cumple diez o más ases, mata, bloquea, cava y ayuda durante un partido
- Rainbow: Un tiro especialmente en la playa que se golpea sobre la cabeza del defensor hasta la esquina y aterriza limpiamente. También conocido como Jumbo Shrimp (debido al arco/forma del disparo)
- Ref.: Una variación de "Refs", pero que es socialmente aceptada por los jugadores
- Refs: Nombre colectivo para los oficiantes en un evento de voleibol - incluyendo árbitros y líneas personas. A menudo mofado por usar zapatos predominantemente blancos en un evento de voleibol playa
- Rufio: Una alegría hecha en voleibol, famosa de la película Hook, donde un jugador bloquea el jugador opuesto directamente en el lado de los jugadores opuestos. Los jugadores gritan, "Rufio, Rufio, Ru-fi-OOOOOOOOO!"
- Un Scotford: Para celebrar con corazón después de oficiar en un evento, a veces usando el calzado de muchas naciones
- Scrappy: Refiriéndose a un equipo que no deja que una sola bola golpee el suelo sin mucho esfuerzo. (utilizado positivamente)
- Shag: Recoger y recoger voleiboles esparcidos
- Skunk o Regla de Skunk: Una victoria que ocurre cuando un equipo marca 7 puntos mientras que la oposición no ha marcado. Similar a la regla de la misericordia
- Spalding: cuando los atacantes golpearon la pelota y golpeó al equipo defensivo opuesto en la cara o en su cuerpo. Spalding se refiere a las letras de la bola que se queda en la cara de los jugadores porque les golpeó tan duro
- Spatch o Waffle: Cuando un jugador atacando el balón lo contacta con esencialmente sin giro, causando un patrón de movimiento lateral similar al de un servicio de flotador, normalmente resultando en la bola volando fuera de límites
- Spiketown o Bouncetown o Poundtown: Un lugar ficticio al que un asesino afirma ir cuando consiguen una muerte impresionante que rebota muy alto y nadie puede regresar (a menudo cerca de la línea de 3 metros)
- Stuff Turkey: Un bloque de cosas en el que la bola golpea el piso de los oponentes antes de que el bloqueador lo haga; Cuando tal evento ocurre, se dice que un jugador ha tenido su pavo relleno
- Sui-set: Un balón demasiado cerca de la red directamente en las manos de un bloqueador de espera; el atacante será bloqueado la mayor parte del tiempo
- El refugio: A los bloqueadores ficticios que pierden puntos a menudo debido a ataques de estilo herramienta se afirma que los atacantes
- Herramienta o Uso: Un ataque que se desvía de un oponente (normalmente durante un bloque) y es injugable dando lugar a un punto para el equipo de ataque (también llamado un rebote)
- Tiempo de la herramienta: Una frase usada para celebrar la ocurrencia de un ataque de estilo herramienta o cuando un jugador logra tocar con éxito al oponente múltiples veces en rápida sucesión
- Tough Bacon: Cualquier pelota que se juega de una manera que hace difícil para el próximo jugador jugar con éxito la pelota. Por ejemplo, después de un mal juego el atacante previsto podría marcar "que era tocino duro". Análogamente, un sello podría marcar como tal después de un mal pase, o un transeúnte podría marcar como tal después de un servicio difícil
- Trampa: Un juego de bolas demasiado cerca de la red donde el atacante normalmente se rellena
- Triple doble: Cuando un jugador, durante un solo partido, marca al menos diez veces en tres de cinco categorías estadísticas: Ases, asesinatos, bloques, excavaciones y ayudas
- Arriba: Una habilidad de los jugadores para recibir una bola dura.
- Vegas Line: Un asesinato resultante de un poderoso pico de línea dura que penetra o golpea el bloque de línea de los oponentes. Nombrado después de Sean Rosenthal, miembro del AVP que entregó un asesinato tan memorable en Las Vegas en 2005
- Waffle: Vea el spatch o waffle arriba. También se utiliza para describir una tortita (ver arriba) pero hecha con un pie en lugar de una mano
- Waterfall Ball: Cuando el golpe de un jugador va dentro del bloque del equipo opuesto y cae en su lado mucho como una cascada
- Yummy: Cuando un jugador consigue un asesinato de un sobrepaso del equipo opuesto
Estadísticas
- Porcentaje de localización: Se define como el número de asesinatos menos el número de errores, dividido por los ataques totales
- Porcentaje de muerte: Se define como el número de asesinatos divididos por los ataques totales
- Porcentaje de puntuación de puntos (PS%): El número de veces que el equipo de jugadores de servicio puntua mientras que ese jugador está sirviendo dividido por el número de servicios totales
- Puntos de rotación: Se define como el total de puntos que un equipo anotó en un jugador específico
Referencias
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- ^ Oden, Beverly Oden Beverly Oden es un ex miembro del equipo de voleibol de EE.UU. que compitió en los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996 nuestro proceso editorial Beverly. "Cómo hacer un Dig eficaz en Voleibol". Vivir sobre. Retrieved 2021-02-28.
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Enlaces externos
- "FIVB Reglas del juego" (PDF).