Jefe Maestro (Halo)
Master Chief es el protagonista de la serie de videojuegos Halo y medios relacionados. También conocido como el suboficial principal John-117, el personaje apareció por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved, un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción militar que se convirtió en una serie de juegos de larga duración. El personaje también aparece en medios derivados de Halo, como la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie de televisión Halo de 2022 y varias novelas gráficas y libros.
El Jefe Maestro es un imponente supersoldado conocido como "espartano", entrenado desde la infancia para el combate. Los diseñadores pretendían que los jugadores pudieran proyectar sus propias intenciones en el personaje, por lo que redujeron sus líneas sonoras y ocultaron su apariencia bajo su armadura. En los videojuegos, el personaje tiene la voz del ex disc jockey Steve Downes, quien basó su actuación en la descripción de Bungie pidiendo un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood. En los medios derivados, es interpretado por diferentes actores físicos y de voz, en particular Pablo Schreiber en la serie de televisión de acción en vivo Halo de 2022.
El Jefe Maestro ha sido visto como la mascota de Halo y la marca Xbox. El personaje ha recibido una recepción generalmente positiva por el diseño de su personaje. Si bien las publicaciones han elogiado cómo la narrativa permite a los jugadores habitar el personaje, otros lo han criticado por estar poco caracterizado. Sin embargo, ha sido ampliamente considerado como uno de los personajes de videojuegos más grandes e icónicos de todos los tiempos.
Diseño de personajes

Dirección de arte
Cuando el estudio de juegos Bungie comenzó a desarrollar Halo: Combat Evolved (2001), el diseño de Master Chief estuvo a cargo del director de arte Marcus Lehto con el apoyo del artista Robert McLees. Más tarde, Shi Kai Wang fue contratado como artista conceptual, quien creó un boceto que se convirtió en la base de Master Chief. Cuando el boceto se tradujo a un modelo tridimensional, el equipo consideró que parecía demasiado delgado y estaba inspirado en el anime, y Lehto pidió un diseño de personaje más voluminoso que pareciera más un tanque andante. La armadura del Jefe pasó por varios cambios, como un tinte verde y la adición (y posterior eliminación) de una antena. La visera de dos puntas del personaje, destinada a transmitir velocidad y agilidad, se inspiró en los cascos de BMX.
Durante gran parte del desarrollo del juego, el personaje no tuvo nombre. El Jefe siempre tuvo la intención de ser un soldado en una guerra difícil, y el equipo primero se refirió a él como el "Futuro Soldado" o "El Cyborg". Eric Nylund estableció el nombre de nacimiento del personaje como "John" en la novela corbata Halo: The Fall of Reach, pero Bungie prefirió evitar usarlo en el juego. Al buscar inspiración en los rangos militares, los desarrolladores se sintieron atraídos por los rangos navales como "diferentes" de otros personajes del juego. McLees, insistiendo en la precisión, quería asegurarse de que el personaje todavía tuviera un rango plausible para su papel. "Jefe Maestro" era el rango suboficial más alto en el que el personaje aún se consideraría "prescindible". McLees también sintió que la palabra abreviada "Jefe" Sonaba más coloquial y menos como una designación militar moderna. Aunque "Jefe Maestro" estaba destinado a ser un marcador de posición y generó algunos desacuerdos internos, el nombre terminó pegándose.
Halo fue considerado un éxito. El escritor Joseph Staten recordó que al principio del desarrollo de Halo', no habían Consideró cómo involucrar a los jugadores en el mundo, y el personaje del Jefe Maestro fue lo que atrajo a la gente. El éxito del juego llevó a Bungie a desarrollar Halo 2, y los desarrolladores decidieron:;bajar el tono" El diseño del personaje, según Mclees. En las secuelas, la armadura del Jefe Maestro recibe una mejora y el personaje recibió un nuevo diseño, con daños residuales ilustrados en los gráficos de alta definición de Halo 3.
Para Halo 4, Bungie compró su independencia de Microsoft, con Microsoft asignando más Halo desarrollo a 343 Industrias. El director de arte, Kenneth Scott, quiso encontrar "sweet spot" donde la armadura del Jefe Maestro seguía siendo familiar pero aún nueva. La armadura fue rediseñado para sentirse futurista y pesado, pesando cientos de libras, con detalles inspirados en los vehículos militares del mundo real. A diferencia de los personajes más nuevos, la armadura del Jefe Maestro y sus compañeros espartanos mayores tenía la intención de verse más cisterna y utilitaria. A pesar de las diferencias visuales entre la armadura del personaje en Halo3 y Halo4, los desarrolladores pretendían que fuese canónicamente la misma armadura. Halo4 También hizo un uso amplio de la captura de movimiento para la animación del personaje, con Bruce Thomas retratando el Jefe del Maestro mientras interactuaba con múltiples actores en el estudio. Incluso sin su rostro o voz apareciendo en el juego, Thomas fue acreditado por el director creativo Josh Holmes por transmitir la física y las emociones del Jefe Maestro, y por influenciar las actuaciones de los otros actores. Con el desarrollo de Halo Infinito, Thomas regresó para proporcionar captura de movimiento para el personaje, como tenía en Halo4 y Halo5. 343 Industries rediseñó una vez más la armadura del Jefe Maestro, mientras se inspiraba en la apariencia anterior del personaje.
Actuación de voz

Bungie diseñó al Jefe Maestro como un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood. Los diseñadores del juego crearon la experiencia del primer juego tan solo, para reforzar el backstory que los amigos del jefe habían sido asesinados en gran medida. El Jefe del Maestro rara vez habló temprano Halo juegos, haciéndole un protagonista casi silencioso. Joseph Staten sentía que un enfoque en la inmersión era clave para desarrollar la personalidad del Jefe Maestro en los juegos, como "los menos jugadores sabían sobre el Jefe, creíamos, cuanto más se sentirían como el Jefe". Incluso con la novela de atadura La caída del alcance, algunos en Bungie estaban en contra de su liberación porque sentían que el Jefe Maestro debería permanecer menos caracterizado.
El Jefe Maestro es expresado por el actor Steve Downes, que comenzó su carrera como un jinete de disco de Chicago. Fue recomendado por el director musical de Bungie Martin O'Donnell, basado en su rapport de trabajar juntos en el juego Septerra Core: Legado del Creador. Septerra fue la primera vez que Downes había actuado como un actor de voz para un juego, y de otro modo nunca había jugado un videojuego hasta Halo. Downes describió ser aceptada por parte del Jefe Mayor por teléfono, sin una entrevista o audición. Actor Steve Downes señaló que le dieron libertad creativa para desarrollar la personalidad del Jefe durante la grabación. Sin embargo, muchas de las líneas del personaje en el primer juego fueron finalmente cortadas, ya que Bungie sintió que cuanto más hablaba el personaje, "cuanto más posibilidades hay de que lo malinterpretemos para ti, quienquiera que seas".
Con el gran éxito de la serie Halo, Bungie consideró volver a elegir a una celebridad para el papel antes de decidirse en contra. Para Halo 4, 343 Industries quería tratar al Jefe Maestro menos como un recipiente para los jugadores y más como un ser humano plenamente realizado. Downes recuerda que sintió que podría haber perdido el papel de Halo 4 y que su audición tendría que demostrar más peso emocional. Downes se involucró más durante el desarrollo de Halo 4, dando aportes sobre guiones avanzados y grabando en sesiones más largas. Mientras Master Chief comenzó el primer juego con un compañero de inteligencia artificial llamado Cortana, diseñado como una herramienta de juego para guiar al jugador, Cortana también se convirtió en una herramienta narrativa para revelar la humanidad del protagonista. Como tal, Halo 4 se convirtió en el primer juego en el que Downes interactúa con la actriz Jen Taylor (Cortana) en el mismo espacio. El director creativo de Halo 4, Josh Holmes, citó el juego Ico como una inspiración para la relación entre el Jefe y Cortana, y señaló cómo el juego contaba una historia sin diálogo, al mismo tiempo que equilibraba al protagonista. El desarrollo del carácter de Francisco con su carácter estoico.
Durante años, Downes nunca apareció en eventos de Bungie o Microsoft, creyendo que la identidad del personaje "está realmente en los ojos del jugador". Ha calificado el papel como el más gratificante de su carrera como actor de doblaje.
Apariciones
En cada juego de Halo, rara vez se ve al Jefe Maestro sin su armadura. Las escenas nunca revelan el rostro del personaje, para ayudar a los jugadores a identificarse con el personaje. Se sabe que los juegos provocan una revelación, con el Jefe quitándose el casco de la vista de la cámara al final del primer juego, o una breve imagen de los ojos del personaje si el jugador gana Halo 4 en la dificultad más alta. O'Connor dijo en una entrevista que revelar el rostro del personaje no es tan importante como los acontecimientos que suceden a su alrededor.
En la novela de 2003 Halo: El diluvio, el Jefe Maestro se describe como alto con pelo castaño corto, ojos serios y características fuertes. Su piel es naturalmente pálida como consecuencia de pasar la mayor parte de su tiempo en su armadura. Está de pie alrededor de 7pies (2.13m) alto y pesa 1.000 libras (450kg) en la armadura; sin ella, él tiene 6pies, 10pulgadas (2.08m) alto y pesa 287libras (130)kg).
La historia de fondo del Jefe Maestro se revela en la novela de 2001 The Fall of Reach. Nacido "John" en 2511, cuando era niño, lo sacan encubiertamente de la colonia humana de Eridanus y lo reclutan en el proyecto de supersoldado SPARTAN-II por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). John demuestra ser un líder natural y guía a sus compañeros durante ocho años de entrenamiento agotador y peligroso aumento físico. Aparece un colectivo de razas alienígenas llamado Covenant, con intenciones de exterminar a la humanidad. Aunque los Spartans resultan eficaces contra el Covenant, son muy pocos para cambiar el rumbo a favor del UNSC.
Serie de juegos principal
Master Chief aparece por primera vez en Halo: Combat Evolved, el primer juego de la serie. El Jefe Maestro y la tripulación de la nave del UNSC Pillar of Autumn descubren un mundo anillo alienígena, llamado Halo. Al Jefe Maestro se le confía la tarea de proteger a Cortana, la inteligencia artificial de la nave, de la captura. Mientras luchan contra el Covenant, el Jefe Maestro y Cortana descubren que una antigua raza conocida como los Forerunners creó Halo como última línea de defensa contra un parásito alienígena llamado Flood, que comienza a extenderse por el anillo. Al enterarse de que Halo fue diseñado para contener el Flood matando toda la vida en la Galaxia, el Jefe Maestro detona el Pilar de Otoño para destruir Halo, escapando en una nave espacial de combate con Cortana.
El Jefe Maestro regresa a la Tierra en Halo 2 (2004), defendiendo el planeta de una invasión Covenant. Persiguiendo una nave Covenant que huye, el Jefe Maestro y la tripulación de la nave humana In Amber Clad descubren otro anillo de Halo. El Jefe Maestro es capturado por una inteligencia de Flood conocida como Gravemind, que forja una alianza entre ellos y el comandante Covenant deshonrado conocido como el Árbitro. Gravemind los envía a detener la activación de Halo, y el Jefe Maestro llega a la estación espacial Covenant High Charity, cerca de la órbita de Halo. Cortana permanece en la estación espacial para asegurarse de que el anillo se destruya si se activa. El Jefe Maestro persigue al líder restante del Covenant, el Profeta de la Verdad, que tiene planes de activar el Halo Array desde fuera de la galaxia.
La historia continúa en Halo 3 (2007), cuando el Jefe Maestro se reúne con el Árbitro para detener al Profeta de la Verdad. El Jefe Maestro y el Árbitro persiguen al Profeta a través de un portal hacia el Arca, un lugar ubicado más allá de la Vía Láctea. En el Arca, la Gran Caridad controlada por la inundación choca contra la instalación. El Jefe Maestro detiene el disparo del Halo Array y lucha entre los restos de High Charity para rescatar a Cortana. Juntos, activan un Halo de reemplazo que se está construyendo en el Arca, deteniendo el Flood y salvando a la galaxia en general. Mientras el Inquisidor llega a la Tierra, el Jefe Maestro y Cortana escapan a bordo de la nave del UNSC Forward Unto Dawn antes de quedar a la deriva en el espacio.
Master Chief regresa como protagonista jugable en Halo 4 (2012) después de su omisión en Halo 3: ODST (2009), y un breve huevo de pascua en Halo: Reach (2010). Halo 4 comienza con Cortana despertando al Jefe Maestro del sueño criónico, mientras que Forward Unto Dawn se dirige hacia una instalación Forerunner, Requiem. Con la esperanza de evitar que la nave del UNSC Infinity también sea arrastrada a Requiem, el Jefe Maestro y Cortana intentan activar lo que creen que es un relé de comunicaciones. En cambio, el Jefe Maestro despierta al Didacta, un Forerunner con un rencor militante contra la humanidad. El Jefe Maestro y Cortana persiguen al Didacta y detiene su ataque a la Tierra cuando Cortana se sacrifica.
Al comienzo de Halo 5: Guardians (2015), Cortana se pone en contacto con el Jefe Maestro, que se presume fue destruido en el juego anterior. Ella lo dirige a la colonia humana de Meridian. Al llevar a su Equipo Azul a la colonia en contra de las órdenes del UNSC, el Jefe Maestro provoca a un grupo rival de Spartans, el Fireteam Osiris. El Equipo Azul aborda una construcción Forerunner enterrada conocida como Guardián, que los transporta al planeta Forerunner Génesis. Cortana revela que sobrevivió gracias al Dominio, un depósito de conocimiento antiguo de los Forerunner. Cortana revela sus planes autoritarios para la galaxia y encarcela al Jefe Maestro y su equipo en estasis. Son rescatados gracias a los esfuerzos de Fireteams Osiris, pero se ven obligados a retirarse cuando Cortana moviliza a los Guardianes Forerunner y otras IA humanas como sus ejecutores.
Master Chief regresa como protagonista principal en Halo Infinite (2021). La historia lo hace trabajar con el Arma, una IA inspirada en Cortana, para evitar que otro Halo sea activado por piratas espaciales conocidos como los Desterrados.

Otros medios
El personaje hizo su debut en imagen real en la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn, interpretado físicamente por Daniel Cudmore, con la voz de Alex Puccinelli. En la serie de televisión Halo de 2022, el personaje es interpretado por Pablo Schreiber. El Jefe Maestro se quita el casco en la serie, en un esfuerzo por hacer que el público empatice con el personaje. También estaba previsto que apareciera en una película cancelada de Halo, y el director Neill Blomkamp planeó una representación sin rostro en apoyo de otros personajes importantes.
El Jefe Maestro también es un personaje importante en las novelas Silent Storm (2018), Oblivion (2019) y Shadows of Reach. (2020), escrito por Troy Denning. El personaje también aparece en la antología animada de 2010 Halo Legends, así como en los cómics The Halo Graphic Novel, Halo: Uprising, Halo: Daño colateral y Halo: Tales from Slipspace. La novela gráfica de Peter David Helljumpers contiene un cameo del Jefe Maestro "antes de que realmente era [el Jefe]".
El personaje aparece en juegos fuera del canon Halo. Esto incluye una aparición especial como personaje jugable en Super Bomberman R para Xbox One y un atuendo cosmético en el juego Battle Royale Fortnite. Fable II incluye una variación medieval de la armadura del Jefe Maestro, usada por un héroe legendario llamado "Hal". También se hace referencia al personaje en la película de Rooster Teeth Productions. Serie de parodia de machinima basada en Halo Red vs. Blue. Cuando el Equipo Ninja se acercó a Bungie para usar al Jefe Maestro en Dead or Alive 4 (2006), se negaron debido a restricciones de la historia, lo que resultó en la inclusión de otro supersoldado espartano llamado Nicole. (Espartano-458).
Marketing y mercancías
El marketing de los videojuegos se ha centrado en gran medida en Master Chief, incluido "The Museum", parte de Halo 3<. span class="nowrap" style="padding-left:0.1em;">'s "Creer" campaña, el tráiler de acción en vivo de Halo 4, Halo 5 's Hunt the Truth e Infinite's "Conviértete" campaña. El personaje también se ha utilizado para comercializar varios productos físicos, incluidos Slurpees, Mountain Dew, controladores de marca y ropa. Se comercializaron varias figuras de acción del Jefe Maestro en torno a la serie Halo, incluidas líneas de McFarlane, Jazwares, 1000toys y Mega Bloks. Los coleccionables One2One también produjeron bustos a escala 1:2 del Jefe Maestro. La gran comercialización se consideró necesaria para la franquicia del juego; Ed Ventura, director de marketing mundial de Xbox, dijo: "Queremos estar en los corazones y las mentes de nuestros fans tanto como podamos".
Impacto cultural
Recepción
El Jefe Maestro ha sido descrito como un personaje "icónico" en múltiples medios de comunicación, incluidos IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar y The Sydney Morning Herald. . El personaje ha aparecido en listas de los mejores personajes de videojuegos de UGO, Empire, GamesRadar, Guinness World Records Gamer' s Edición, Complejo y Tiempo. IGN sugirió que la dramática muerte del personaje podría ser uno de los eventos más poderosos en los videojuegos. El actor de doblaje Steve Downes se dio cuenta de que el personaje era un gran éxito solo después de que los niños hicieran cola alrededor de la cuadra para pedirle un autógrafo, un año después de que se lanzara el primer juego.
En un artículo en Time, Lev Grossman llamó al Jefe Maestro un "nuevo tipo de celebridad para un nuevo y profundamente extraño milenio", así como un signo de los videojuegos. convirtiéndose en una forma de arte más legítima. El reconocimiento del Jefe Maestro se ha extendido a la cultura dominante; Madame Tussauds en Las Vegas ha desarrollado una escultura de cera del Jefe. En la ceremonia, Pete Wentz de Fall Out Boy llamó al Jefe Maestro un héroe de la época tanto como lo fueron personajes como Spider-Man y Luke Skywalker para las generaciones anteriores. Master Chief también ha sido llamado el símbolo de facto de Microsoft, su consola Xbox y una generación de jugadores. BusinessWeek incluyó al Jefe Maestro entre varios personajes de videojuegos que han sido marcados más allá de sus respectivos videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio mismo en el proceso".
La naturaleza anónima del personaje ha sido elogiada y criticada alternativamente. Al escribir para The Artifice, Sam Gray argumentó que la falta de conflicto del personaje lo hacía poco interesante, ya que se encuentra incómodamente a caballo entre el protagonista silencioso y el protagonista activo. O'Connor señaló que los jugadores confieren al personaje gran parte de su significado, creando un conflicto entre los jugadores que prefieren más personalidad y aquellos que prefieren "una especie de modelo de vacío útil". IGN lo ha llamado el personaje más sobrevalorado de los videojuegos, debido a su condición de personaje "genérico" heroe de accion.
La interpretación más centrada en los personajes del Jefe en Halo 4 fue recibida positivamente. Todd Martens del Los Angeles Times llamó a Halo 4 un juego de Halo más introspectivo, y el primero en explorar las motivaciones y emociones del Jefe Maestro. Si bien las reseñas encontraron difícil seguir la historia del juego, elogiaron los esfuerzos por desarrollar el personaje del Jefe Maestro y su relación con Cortana. Halo 5 recibió reacciones negativas de los fanáticos sobre el papel reducido del Jefe Maestro en la historia, ya que apareció en menos misiones de la historia en comparación con el Fireteam Osiris. Stephen Totilo, de Kotaku', escribió que la confrontación entre Locke y el Jefe Maestro se sintió " 34;poco cocido", prefiriendo cómo Hunt the Truth presentó la historia de un Jefe Maestro rebelde. O'Connor respondió prometiendo volver a centrarse en Master Chief en los medios futuros.
Análisis y comparaciones
Los críticos han sugerido que el nombre de nacimiento del Jefe Maestro, John-117, podría ser una referencia bíblica. Comparando Halo con la novela de Christopher Rowley Starhammer IGN notó elementos similares entre Master Chief y el personaje Jon 6725416. Michael Nitsche de El Instituto de Tecnología de Georgia hizo comparaciones con el protagonista de Half-Life, Gordon Freeman, ya que ambos personajes son héroes independientes, individualistas y, a menudo, solitarios que se ganan la admiración al demostrar constantemente su superioridad span>... en espacios impulsados por la tecnología, hostiles y a menudo cerrados." Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut, comparó al Jefe Maestro con el héroe épico Eneas, en el sentido de que ambos escenarios marciales involucran personajes sobrehumanos que protegen la civilización contra enemigos fuertes. Matthew Stover comparó Halo con la Ilíada, con el tema compartido de que "la guerra es el crisol del carácter". Stover también sostiene que el cyborg es una caracterización adecuada para el Jefe Maestro, ya que es más identificable con el personaje que una máquina pura, pero aún no se caracteriza completamente como un ser humano.