Jef raskin
Jef Raskin (nacido Jeff Raskin; 9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) fue un experto estadounidense en interfaces humano-computadora más conocido por concebir y poner en marcha el Macintosh. proyecto en Apple a finales de la década de 1970.
Vida temprana y educación
Jef Raskin nació en la ciudad de Nueva York en el seno de una familia judía secular, cuyo apellido es un matronímico de 'Raske', el apodo en yiddish de Rachel. Recibió una licenciatura en matemáticas y una licenciatura en física con especialización en filosofía y música de la Universidad de Stony Brook. En 1967, recibió una maestría en ciencias de la computación de la Universidad Estatal de Pensilvania, luego de haber cambiado de lógica matemática debido a diferencias de opinión con su asesor. A pesar de que había completado el trabajo para su doctorado, la universidad no estaba acreditada para un doctorado en informática. La primera aplicación informática original que escribió fue una aplicación de música como parte de su tesis de maestría.
Más tarde, Raskin se inscribió en un programa de posgrado en música en la Universidad de California, San Diego (UCSD), pero dejó de enseñar arte, fotografía e informática allí. Trabajó como profesor asistente en el departamento de Artes Visuales desde 1968 hasta 1974. Allí realizó espectáculos sobre los juguetes como obras de arte. Raskin anunció su renuncia a la cátedra asistente sobrevolando la casa del Canciller en un globo aerostático. Recibió una subvención de la Fundación Nacional de Ciencias para establecer un centro de Computación y Humanidades que utilizaba varias computadoras Data General Nova de 16 bits y terminales de vidrio en lugar de los teletipos que eran más comunes en ese momento.
Junto con su estudiante de pregrado Jonathan (Jon) Collins, Raskin desarrolló el lenguaje de programación FLOW para enseñar programación a estudiantes de arte y humanidades. El idioma se utilizó por primera vez en el Instituto de Capacitación de Verano en Humanidades que se llevó a cabo en 1970 en la Universidad de Kansas en Lawrence, Kansas. El lenguaje tiene solo siete declaraciones (COMENTARIO
, OBTENERLO
, IMPRIMIRLO
, IMPRIMIR "texto"
, SALTAR A
, SI ES IS " " JUMP TO
y STOP
) y no puede manipular números. Collins implementó el lenguaje por primera vez en Fortran en menos de una semana. Las versiones posteriores del lenguaje utilizaron "amplificación de escritura" en el que solo se escribe la primera letra y la computadora proporciona el resto de la instrucción eliminando errores de tipeo. También fue la base para las clases de programación impartidas por Raskin y Collins en el Departamento de Artes Visuales de UCSD.
Raskin fue el comisario de varias exposiciones de arte, incluida una que presentaba su colección de juguetes inusuales y presentaba juguetes como obras de arte. Durante este período, cambió la ortografía de su nombre de "Jeff" a "Jef" después de haber conocido a Jon Collins y gustarle la falta de letras extrañas.
Raskin ocasionalmente escribía para publicaciones informáticas, como Dr. Diario de Dobb. Formó una compañía llamada Bannister and Crun, que recibió su nombre de dos personajes que interpretaban en la comedia de radio de la BBC The Goon Show.
Historial de carrera
Manzana
Escritor contratista
Raskin conoció por primera vez a los cofundadores de Apple Computer, Steve Jobs y Steve Wozniak, en el taller de su garaje luego del debut de su computadora personal Apple II en la primera Feria de Computadoras de la Costa Oeste. Jobs contrató a la compañía de Raskin, Bannister and Crun, para escribir el Manual de programación BÁSICO de Apple II. Raskin dijo: "Estaba hablando de cincuenta dólares por página". Hablaron de cincuenta dólares por todo el manual." Sobre la unidad Apple II con el número de serie '2', supuestamente escribió 'un manual alfabetizado que se convirtió en un estándar para la joven industria'.
Administración
En enero de 1978, Raskin se unió a Apple como Gerente de Publicaciones, el empleado número 31 de la compañía. Durante algún tiempo continuó como Director de Publicaciones y Revisión de Nuevos Productos, y también trabajó en empaques y otros temas. Había ocultado su título en ciencias de la computación, debido a la preocupación por el sesgo cultural contra la academia entre la industria de las computadoras personales impulsada por pasatiempos. Explicó: "Si lo hubieran sabido... es posible que no me hubieran dejado entrar en la empresa, porque había un sesgo antiacadémico en los primeros días de Apple".
Desde su responsabilidad de documentación y pruebas, Raskin tuvo una gran influencia en los primeros proyectos de ingeniería. Debido a que Apple II solo mostraba caracteres en mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento usó Polymorphic Systems 8813 (una máquina basada en Intel-8080 que ejecuta un sistema operativo patentado llamado Exec) para escribir la documentación; esto estimuló el desarrollo de una tarjeta gráfica de 80 columnas y un editor de texto adecuado para Apple II. Sus experiencias probando Applesoft BASIC lo inspiraron a diseñar un producto de la competencia, llamado Notzo BASIC, que nunca se implementó. Cuando Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para Apple II, Raskin volvió a sus contactos en UCSD y los animó a portar el sistema operativo UCSD P-System (incorporando una versión del lenguaje de programación Pascal), que Apple luego autorizó y enviado como Apple Pascal.
A lo largo de este tiempo, Raskin escribió continuamente memorandos sobre cómo la computadora personal podría convertirse en un verdadero aparato de consumo. Mientras el Apple III estaba en desarrollo en 1978 y 1979, Raskin presionaba para que Apple creara un tipo de computadora radicalmente diferente que fue diseñada desde el principio para ser fácil de usar. En Computers by the Millions, afirmó que las computadoras expandibles como Apple II eran demasiado complejas y que el desarrollo era difícil debido a la naturaleza desconocida de la máquina en la que se ejecutaba el programa. La máquina que imaginó era muy diferente de la Macintosh que finalmente se lanzó y tenía mucho más en común con las PDA que con las modernas máquinas de escritorio.
Macintosh
Raskin inició el proyecto Macintosh en 1979 para implementar algunas de estas ideas. Más tarde contrató a su ex alumno Bill Atkinson de UCSD para trabajar en Apple, junto con Andy Hertzfeld y Burrell Smith del Departamento de Servicio de Apple, que estaba ubicado en el mismo edificio que el Departamento de Publicaciones. Pasando por alto en secreto el ego y la autoridad de Jobs al asegurar continuamente el permiso y la financiación directamente a nivel ejecutivo, Raskin creó y supervisó únicamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año. Esto incluyó seleccionar el nombre de su manzana favorita, escribir el documento de la misión El Libro de Macintosh, asegurar el espacio de oficina y reclutar y administrar el personal original. El autor Steven Levy dijo: "Fue Raskin quien proporcionó la poderosa visión de una computadora cuyo legado sería de bajo costo, alta utilidad y una facilidad de uso innovadora".
La máquina tenía una potencia similar a la Apple II e incluía una pequeña pantalla de caracteres en blanco y negro de 9 pulgadas (230 mm) integrada en una pequeña caja con un disquete. Era solo texto, ya que a Raskin no le gustaba el mouse de la computadora o cualquier otra cosa que pudiera apartar sus manos del teclado. Se incorporaron varias aplicaciones básicas en la máquina, que se pueden seleccionar presionando las teclas de función. La máquina también incluía una lógica que comprendería las intenciones del usuario y cambiaría de programa dinámicamente. Por ejemplo, si el usuario simplemente comenzara a escribir texto, cambiaría al modo editor, y si escribiera números, cambiaría al modo calculadora. En muchos casos, estos interruptores serían en gran medida invisibles para el usuario.
Estaba claro que Macintosh era lo más interesante de Apple, y Steve Jobs se lo llevó.
Jef Raskin
En 1981, después de que el equipo de Apple Lisa lo "expulsara", la atención de Steve Jobs se centró en el proyecto Macintosh de Raskin, con la intención de casarse con la GUI inspirada en Xerox PARC. basado en el diseño de Lisa para la computación de electrodomésticos de Raskin, "computadoras por millones" concepto. Steve Wozniak estaba en una pausa de la compañía luego de un traumático accidente de avión, lo que le permitió a Jobs tomar el liderazgo gerencial del proyecto.
Raskin se atribuye el mérito de ser uno de los primeros en presentar a Jobs y a los ingenieros de Lisa los conceptos de PARC, aunque finalmente descartó la tecnología de PARC y se opuso al uso del ratón de la computadora. Raskin también afirma haber tenido una participación directa continua en el diseño final de Mac, incluida la decisión de usar un mouse de un botón como parte de la interfaz de Apple, una desviación del mouse de 3 botones de Xerox PARC. Otros, incluido Larry Tesler, reconocen su defensa de un mouse de un solo botón, pero dicen que fue una decisión tomada simultáneamente por otros en Apple que tenían una opinión más fuerte sobre el tema. Raskin declaró más tarde que si rediseñara el mouse, tendría tres botones claramente etiquetados: dos botones en la parte superior marcados como "Seleccionar" y "Activar", y "Agarrar" botón en el lado que podría usarse apretando el mouse. Esta descripción casi se ajusta al Apple Mighty Mouse (renombrado "Apple Mouse" en 2009), comercializado por primera vez en 2005. Tiene los tres botones descritos (dos invisibles), pero están asignados a funciones diferentes a las especificadas por Raskin. su propia interfaz y se puede personalizar.
En una entrevista de 2005, Andy Hertzfeld, miembro del proyecto Macintosh, relata una anécdota sobre la reputación de Raskin de afirmar, a menudo de forma inexacta, que ha inventado varias tecnologías. El currículum de Raskin de 2002 da crédito al afirmar que fue "Creador de la computadora Macintosh en Apple Computer, Inc." Raskin creó y supervisó únicamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año; sin embargo, Hertzfeld describe la relación de Raskin con el producto Mac terminado drásticamente diferente más como la de un 'tío abuelo excéntrico'. que su padre. En la 'Entrevista perdida' de Jobs a partir de 1996, se refiere a la Macintosh como un producto del esfuerzo del equipo al tiempo que reconoce el papel inicial de Raskin. Según se informa, Jobs se apropió de algunas de las filosofías de liderazgo de Raskin, como cuando escribió el eslogan en el caballete del grupo Macintosh: "Es mejor ser un pirata que unirse a la Marina."
Apple reconoció el papel de Raskin después de que dejara la empresa obsequiándole la millonésima computadora Macintosh, con una placa de latón grabada en el frente.
Pioneros en el dispositivo de información
Raskin dejó Apple en 1982 y formó Information Appliance, Inc. para implementar los conceptos de su concepto original de Macintosh. El primer producto fue SwyftCard, una tarjeta de firmware para Apple II que contenía un conjunto de aplicaciones integrado, también lanzado en un disco como SwyftWare. Más tarde, Information Appliance desarrolló Swyft como una computadora portátil independiente. Raskin autorizó este diseño a Canon, que envió un producto de escritorio similar al Canon Cat. Lanzada en 1987, la unidad tenía una interfaz innovadora que atrajo mucho interés pero no se convirtió en un éxito comercial. Raskin afirmó que su fracaso se debió en parte a Steve Jobs, quien lanzó con éxito Canon en la computadora NeXT aproximadamente al mismo tiempo. También se ha sugerido que Canon canceló Cat debido a rivalidades internas dentro de sus divisiones. Después de publicar un anuncio críptico de página completa en el "Wall Street Journal" que el "Canon Cat está llegando" meses antes de que estuviera disponible, Canon no cumplió, nunca transmitió el comercial de televisión completo cuando Cat salió a la venta, solo permitió que Cat fuera vendido por su personal de ventas de máquinas de escribir e impidió que Raskin vendiera Cat directamente con una demostración de televisión de lo fácil que era de usar. Poco después, la caída de la bolsa de valores de 1987 asustó tanto a los capitalistas de riesgo de Information Appliance que sacaron millones de dólares de la empresa, privándola del capital necesario para poder fabricar y vender Swyft.
Raskin también escribió un libro, The Humane Interface (2000), en el que desarrolló sus ideas sobre las interfaces hombre-computadora.
Raskin fue miembro durante mucho tiempo de BAYCHI, el grupo de interfaz humano-computadora del Área de la Bahía, una organización profesional para diseñadores de interfaz humana. Presentó documentos sobre su propio trabajo, revisó las interfaces humanas de varios productos de consumo (como un automóvil BMW que le pidieron que revisara) y discutió el trabajo de sus colegas en varias empresas y universidades.
A principios del nuevo milenio, Raskin emprendió la construcción de una nueva interfaz de computadora basada en sus 30 años de trabajo e investigación, llamada The Humane Environment, THE. El 1 de enero de 2005, lo renombró Archy. Es un sistema que encarna sus conceptos de la interfaz humana, mediante el uso de elementos de código abierto dentro de su interpretación de una interfaz de usuario ZUI o Zooming. En el mismo período, Raskin aceptó un nombramiento como profesor adjunto de Ciencias de la Computación en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chicago y, con Leo Irakliotis, comenzó a diseñar un nuevo plan de estudios sobre interfaces humanas y empresas informáticas.
Su hijo Aza Raskin está ampliando y continuando su trabajo en Humanized, una empresa que se inició poco después de la muerte de Raskin para continuar con su legado. Humanized lanzó Enso, una interfaz de línea de comandos lingüística, que se basa en el trabajo de Jef y está dedicada a su memoria. A principios de 2008, Humanized pasó a formar parte de Mozilla.
Si bien el proyecto Archy nunca logró incluir un ZUI funcional, un tercero desarrolló una aplicación comercial llamada Raskin inspirada en la misma idea ZUI de Zoomworld.
Cognética
Raskin amplió el significado del término "cognetics" en su libro La interfaz humana para referirse a "la ergonomía de la mente". Según Raskin Center, "Cognetics saca el diseño de interfaces del reino místico del gurú, transformándolo en una disciplina de ingeniería con un marco teórico riguroso".
El término cognetics ya había sido acuñado y registrado por Charles Kreitzberg en 1982 cuando fundó Cognetics Corporation, una de las primeras empresas de diseño de experiencias de usuario. También se utiliza para describir programas educativos destinados a fomentar las habilidades de pensamiento en los grados 3-12 (EE. UU.) y para Cognetics, Inc., una empresa de investigación económica fundada por David L. Birch, profesor del MIT.
Raskin desalentó el uso del término informal "intuitivo" en el diseño de la interfaz de usuario, alegando que las interfaces fáciles de usar a menudo se deben a la exposición a sistemas similares anteriores, por lo que el término "familiar" debe ser preferido. Con el objetivo de ser "intuitivo" Las interfaces (basadas en la reutilización de habilidades existentes con sistemas de interacción) podrían llevar a los diseñadores a descartar una mejor solución de diseño solo porque requeriría un enfoque novedoso.
Intereses externos
Más conocido como informático, Raskin tenía otros intereses. Dirigió la Sociedad de Ópera de Cámara de San Francisco y tocó varios instrumentos, incluidos el órgano y la flauta dulce. Su obra de arte se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como parte de su colección permanente, el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y la Universidad de California en San Diego. Recibió una patente para la construcción de alas de aviones y diseñó y comercializó modelos de planeadores controlados por radio.
Se decía que era un consumado arquero, tirador al blanco, corredor de bicicletas y ocasional piloto de autos de carrera. Fue un músico y compositor apasionado, publicando una serie de estudios de flauta dulce utilizando el seudónimo de Aabel Aabius. En sus últimos años, también escribió artículos independientes para revistas de Macintosh, como Mac Home Journal, así como para muchas revistas de modelos, Forbes, Wired. y revistas informáticas. Uno de sus pasatiempos favoritos era tocar música con sus hijos. Los acompañaba en el piano mientras tocaban o cantaban mientras revisaban viejos libros falsos heredados de su padre. También improvisaban rutinariamente juntos.
Raskin era dueño de Jeff's Friends, una pequeña empresa que fabricaba maquetas de aviones, que se vendían en tiendas de pasatiempos.
Era un diseñador de juguetes. Diseñó Space Expander, un laberinto de tela colgante para que una persona lo atraviese. Diseñó Bloxes, un conjunto de bloques de madera entrelazados.
Uno de los instrumentos de Raskin era el órgano. En 1978 publicó un artículo en BYTE sobre el uso de computadoras con el instrumento.
Raskin publicó un artículo muy crítico con la pseudociencia en enfermería, como el toque terapéutico y la ciencia rogeriana, en el que dijo: "A diferencia de la ciencia, la teoría de enfermería no tiene mecanismos integrados para rechazar falsedades, tautologías e irrelevancias. "
Vida privada
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. Tuvieron tres hijos juntos: Aza, Aviva y Aenea, con los hermanos sustitutos honorarios R. Fureigh y Jenna Mandis. En 1985, Raskin describió su casa como "prácticamente un gran patio de recreo", con puertas y pasillos secretos, un auditorio con capacidad para 185 personas y una sala de aeromodelismo. Dijo: 'Decidí que cuando creciera no iba a renunciar a las cosas que me gustaban hacer, y no lo he hecho'.
Le diagnosticaron cáncer de páncreas en diciembre de 2004 y murió en Pacifica, California, el 26 de febrero de 2005, a los 61 años.
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