Jaque mate alfil y caballo
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El jaque mate de alfil y caballo en el ajedrez es el jaque mate de un rey solitario por un rey, un alfil y un caballo. Con el lado más fuerte para moverse y con un juego perfecto, el jaque mate se puede forzar en un máximo de treinta y tres movimientos desde cualquier posición inicial en la que el defensor no pueda ganar rápidamente una de las piezas. La excepción es la "trampa del punto muerto". Estas excepciones constituyen alrededor del 0,5% de los puestos. Los jaque mate son posibles con el rey defensor en cualquier casilla del borde del tablero, pero solo se pueden forzar desde posiciones con material diferente o si el rey defensor está en una esquina controlada por el alfil. o en un cuadrado en el borde al lado de una esquina; sin embargo, el mate adyacente a las esquinas no controladas por el alfil tiene solo dos movimientos de profundidad (con el mismo material), por lo que generalmente no se encuentra a menos que el lado defensor juegue de manera inexacta. Aunque esto se clasifica como uno de los cuatro jaque mate básicos o elementales (los otros son rey y reina, rey y torre, o rey y dos alfiles contra un solo rey), en la práctica ocurre sólo aproximadamente una vez cada 6.000 juegos.
A.
Jaque mate con obispo y caballero
| B.
Un compañero de cheques alternativo
| C.
Alternate checkmate that cannot be forced
| D.
Alternate checkmate that cannot be forced
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E.
Alternate checkmate, dos movimientos profundos, que se pueden lograr contra la defensa incorrecta
| F.
Jaque mate en esquina "incorrecto" que no puede ser forzado
| G.
Blanco para mover jaque mates en 33 movimientos con un juego óptimo en ambos lados, que es la distancia más larga para controlar estas posiciones.
| H.
El jaque mate puede ser forzado. Final alternativo para la muestra B.
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Método
Descripción general
En esta sección se supone que las blancas tienen el alfil y el caballo.
Dado que el jaque mate sólo se puede forzar en la esquina del mismo color que las casillas por las que se mueve el alfil (la esquina "derecha"), un oponente que sea consciente de esto intentará permanecer primero en el centro del tablero, y luego en la zona "incorrecta" esquina. Por tanto, hay tres fases en el proceso de jaque mate utilizando la maniobra W:
- Conducir al rey opuesto al borde del tablero.
- Forzar al rey fuera de la esquina "a la derecha" a la esquina, si es necesario.
- Entregando al compañero de control.
Las posiciones en este juego final se clasifican en cuatro categorías:
- Posiciones que son estancadas, o en las que White no puede prevenir el estancamiento o la pérdida de una de sus piezas, como en las posiciones I y J (bajo). Estas formas son una minoría significativa, en casi todo lo que el negro para jugar puede tomar inmediatamente una pieza o forjar irrecuperablemente las piezas o el blanco para jugar tiene sus piezas irrecuperablemente forjadas. Esas posiciones están claramente señaladas. Todas las otras posiciones pueden ser ganadas por White.
- Posiciones en las que White puede forzar mate en una plaza adyacente a la esquina "wrong", como la posición K después de 1...Kh8. Estas forman una pequeña minoría.
- Posiciones en las que White puede evitar que el rey negro llegue a la diagonal más larga del color opuesto al del obispo, tales como posiciones O-S. Estas constituyen una minoría sustancial. En tales posiciones White puede forzar mate utilizando el método triángulo de Delétang, descrito a continuación.
- Posiciones en las que el rey negro puede alcanzar la diagonal más larga del color opuesto al del obispo, tales como posiciones L-N. Éstas son la mayoría, en la que se puede aplicar el método general que comienza con la Fase 1 como se describe a continuación.
El jaque mate es generalmente más rápido desde el tercer tipo de posición que el cuarto tipo, por lo que el blanco generalmente debe apuntar al primero y Negro el último.
Yo.
Negro para jugar empates.
| J.
Negro para jugar empates.
| K.
El negro no puede jugar a la esquina:
1...Kh8, 2.Ng6+ Kg8 3.Bc4#. (Después de 1...Kf8 2.Bc4 Ke7 3.Kg7 Kd6 4.Nd3, White alcanza la primera red de Delétang.) |
Fase 1
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lado Texto de la GNL
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En la primera fase, las blancas usan sus piezas para forzar al rey negro a llegar al borde del tablero. Como se señaló anteriormente, las blancas logran mate más rápidamente al evitar que el rey negro alcance la diagonal más larga del color opuesto al del alfil.
Aquí hay un ejemplo de cómo se puede realizar la primera fase desde la posición L.
- 1. Bg2 Kd4
- 2. Kd2 Ke5
- 3. Ke3 Kf5
- 4. Nd3 Adelgazamiento de la e5-cuadra.
- 4... Kg5
- 5. Be4 White tiene una pared y empujará al rey a una esquina, vea el diagrama M.
- 5... Kf6 El rey negro está demasiado cerca de la esquina h8.
- [Nota editorial: El comentario de Seirawan parece ser un error: el rey negro debe tratar de evitar la esquina h1 y la cabeza para la esquina h8. Así 5...Kg4 sería peor. Si en cambio el rey negro se mueve al h-file White puede jugar Kf4–f5 seguido de Kf6 y Ne5 (en algún orden) alcanzando una posición del tipo N en movimiento 9.]
- 6. Kd4
- [Nota editorial: El rey blanco se dirige hacia el lado izquierdo de la pared, pero este jaque mate más lentamente por un movimiento que 6. Kf4 se dirige directamente a f6.]
- 6... Ke6
- 7. Kc5 Ke7
- 8. Kd5 El rey negro ahora debe decidir a dónde ir, así que va a la esquina h8, donde el jaque mate no puede ser forzado.
- 8... Kf6
- 9. Kd6 Kf7
- 10. Ke5 Kg7!
- 11. Ke6 Kg8
- [Nota Editorial: Aquí Black malculca los movimientos. White llega a una posición equivalente a N en movimiento 13 pero con Negro para moverse. Había Negro en lugar de jugar 11...Kf8 o 11... Kh8, White estaría en zugzwang en ese momento.]
- 12. Ne5! Centralizar el caballero y prepararse para forzar al rey negro fuera de la esquina h8.
- 12... Kf8
- 13. Kf6 Kg8
- 14. Nf7!
Mantener al rey negro fuera de la esquina h8. Ahora las blancas pueden forzar al rey a ir a la esquina a8 (la esquina "derecha" para el jaque mate) mediante uno de los métodos siguientes, o mediante técnicas similares.
Fases 2 y 3
Maniobra W
La posición de la derecha es la que normalmente surge después de que se ha completado la primera fase y el defensor se ha dirigido a una esquina de color opuesto a la ocupada por el alfil. El siguiente método para empujar al rey hacia la "derecha" esquina se da comúnmente:
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- 1. Nf7+
Primero las blancas obligan al rey a abandonar la esquina. El alfil blanco está posicionado de manera que los siguientes dos movimientos, ganando el control de g8, sean posibles.
- 1... Kg8 2. Bf5
Un movimiento de espera, que obliga al rey negro a moverse para que las blancas puedan jugar 3.Ah7, quitándole g8 al rey.
- 2 Kf8 3. Bh7 Ke8 4. Ne5
La clave del método ganador estándar es el movimiento del caballo Cf7–e5–d7–c5–b7, como lo demostró por primera vez Philidor en L'Analyse des Échecs (1777), formando una "W 34; forma. Ahora hay dos posibles defensas:
Defensa A: 4...Rf8
El negro se aferra a la "caja fuerte" esquina, pero pierde más rápidamente.
- 5. Nd7+ Ke8 6. Ke6 Kd8 7. Kd6 Ke8 8. Bg6+ Kd8 9. Bf7 Kc8 10. Nc5 (continuando la maniobra del caballero)
- 10... Kd8 11. Nb7+ Kc8 12. Kc6 Kb8 13. Kb6 (ahora el rey está en la posición correcta, un caballero se aleja de la esquina derecha) 13... Kc8 14. Be6+ Kb8 15. Bd7 (ahora el rey defensor se limita a la esquina derecha, y el jaque mate se puede dar)
- 15... Ka8 16. Nc5 Kb8 17. Na6+ Ka8 18. Bc6#
Defensa B: 4...
Aquí, el rey defensor intenta salir del borde del tablero. Esto dura más.
- 5. Ke6 Kc7 6. Nd7! White continúa la maniobra W del caballero, a pesar de que el rey de Negro ha dejado temporalmente el rango de atrás.
- 6... Kb7 7. ¡Bd3!
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El rey negro ahora está restringido a la esquina del color correcto. El perímetro está delimitado por a6, b6, b5, c5, d5, d6, d7, e7, f7, f8. Los movimientos posteriores de las blancas estrecharán aún más esta zona.
- 7 Kc6 8. Be2 Kc7
En este punto son posibles varias formas de continuar, incluidas las dos siguientes:
Continuar la maniobra W
Una continuación de la posición después del octavo movimiento de las negras es continuar la maniobra W del caballo, llevándolo a c5 y b7. Müller y Lamprecht dan 9. BF3 KD8 10. KD6 KE8 11. BH5+ KD8 12. BF7 KC8 13. NC5 KD8 14. NB7+ KC8 15. KC6 KB8 16. KB6 KC8 17. BE6+ KB8 18. NC5 KA8 19. BD7 KB8 20. NA6+ KA8 21. BC6# (el primer diagrama de jaque mate). Sin embargo, es posible la siguiente mejora 12. Cc5 después de lo cual Fine continúa 12... Rc8 13. Ae2 Rd8 14. Ab5 Rc8 15. Ad7+ Rb8 16. Rc6 Ka7 17. Rc7 Ka8 18. Rb6 Rb8 19. Na6+ Ka8 20. Ac6#
El segundo triángulo de Delétang
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Alternativamente, desde la posición posterior al octavo movimiento de las negras (con la irrelevante diferencia del alfil en d3 en lugar de e2), Fine muestra que el método del triángulo de Delétang es igualmente rápido: 9. Ab5 Rd8 10. Cb6 Rc7 11. Cd5+ Rd8 12. Rd6 Rc8 13. Re7 Rb7 14. Rd7 Rb8 15. Aa6 (tercer triángulo de Delétang) 15... Ra7 16. Ac8 Rb8 17. Ce7 Ra7 (17...Ra8 18.Rc7 Ra7 19.Cc6+ Ra8 20.Ab7#) 18. Rc7 Ra8 19. Ab7+ Ra7 20. Cc6#
Método triángulo de Delétang
El método triángulo de Delétang produce jaque mate al confiar al rey en áreas sucesivamente más pequeñas. En el primer conjunto de tres diagramas, el rey está confinado dentro del área marcada y un rincón en el que puede ocurrir el jaque mate está en la zona. El rey no puede escapar de la zona ni atacar al obispo o al caballero. El segundo conjunto de tres diagramas muestra los triángulos y cómo el obispo controla la hipotenusa del triángulo.
Q.
Primera red
| R.
Segunda neta
| S.
Tercera red
|
En la primera red, se necesitan las tres piezas para encerrar al rey. En la segunda red, solo se necesitan el alfil y el caballo. En la tercera red, el rey y el alfil encierran al rey, lo que permite al caballo dar jaque mate o ayudar en el jaque mate. El procedimiento ganador consiste en hacer que el rey se mueva de manera que el alfil pueda alcanzar la hipotenusa del siguiente triángulo más pequeño.
T.
Primer triángulo Texto de la GNL | U.
Segundo triángulo
| V.
Tercer triángulo
|
A partir de la posición del primer triángulo, las blancas ganan:
- 1. Bc2 (para empujar al rey hacia la esquina)
- 1... Ke3 (el rey está tan cerca del centro como sea posible)
- 2. Kc1 (plan es para proteger e2, probablemente desde d1)
- 2... Ke2
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- 3. Bg6 (un movimiento de espera)
- 3... Ke3
- 4. Kd1 (guarda e2)
- 4... Kf2
- 5. Kd2 Kf3
- 6. Kd3 (todavía guardando e2)
- 6... Kg4
- 7. Ke3 Kh4 (preveniendo al obispo de ir a h5)
- 8. Kf4 Kh3
- 9. ¡Bh5! (el obispo está en la hipotenusa del segundo triángulo)
- 9... Kg2
- 10. Nc5 Kf2
- 11. Ne4+ Kg2
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- 12. Bg4 (la segunda red)
- 12... Kf1
- 13. Kf3 Ke1
- 14. Ke3 Kf1
- 15. Kd2 Kg2
- 16. Ke2 Kg1
- 17. ¡Bh3! (la hipotenusa del tercer triángulo)
- 17... Kh2
- 18. Bf1 Kg1
- 19. Ng5 (preparación para guardar h2)
- 19... Kh1
- 20. Kf2 Kh2
- 21. Nf3+ Kh1
- 22. Bg2#
Una trampa de estancamiento
AD.
Negro para mover
| AE.
¡Negro para moverse, dibujar! Tenga en cuenta que la posición también se dibujaría si el caballero estuviera en a7 o e7 (marcado con puntos). |
En 2000, el maestro estadounidense Frederick Rhine detectó una trampa de ahogamiento que no se menciona en los tratados de finales y que fue publicada en la columna de Larry Evans "¿Cuál es la mejor jugada?" en la revista Chess Life. En la posición del diagrama AD, después de 1...Cb6+?? 2.Rb7?? Cd5, las negras estarían en camino de preparar el segundo triángulo de Delétang. Sin embargo, las blancas hacen tablas instantáneamente con 2.Rd8! (diagrama AE), cuando la única manera de que las negras salven su alfil es moverlo, lo que resulta en tablas. La posición (diagrama AE) también sería tablas si el caballo estuviera en a7 o e7. Más tarde, Rhine utilizó este descubrimiento como base para una composición de "las blancas juegan y hacen tablas". Una idea de ahogamiento esencialmente idéntica a la que se muestra en el diagrama AE ocurre en el clímax de un estudio de A. H. Branton, segundo premio, New Statesman, 1966. (Blancas: rey en c1; negras: rey en c3, caballo en a3, alfil en d1), aunque puede que se conociera incluso antes.
Desde la posición del diagrama AD, en lugar de 1...Cb6+??, las negras ganarían rápidamente amenazando mate en d8 con 1...Ca5, p. ej. 2.Rd8 Aa4 3.Rc8 Ad7+ y el rey blanco se ve obligado a b8 con mate en 6.
Historia y métodos
Un método para dar jaque mate aplicable cuando el rey solitario está en la esquina del color opuesto al del alfil (la esquina "incorrecta", donde no se puede forzar el jaque mate), fue dado por Philidor en la actualización de 1777 de su famoso tratado de 1749, "L'Analyse des Échecs". Llamó la atención sobre la ruta del caballo ahora identificado por la letra W. Otro método, conocido como "Método de Delétang" o "Triángulos de Delétang", aplicable cuando el rey solitario no puede alcanzar la diagonal más larga del color opuesto al del alfil, implica confinar al rey solitario en una serie de tres triángulos cada vez más pequeños, forzándolo finalmente a una esquina del mismo color que el alfil (la esquina "derecha"). Algunas de las ideas de este método datan de 1780, pero el sistema completo fue publicado por primera vez en 1923 por Daniel Delétang. El método tal como se propone no es óptimo, pero es relativamente simple: siempre que las blancas hayan atrapado al rey detrás de la diagonal en un número razonable de movimientos, esto conducirá al mate antes de que entre en vigor la regla de los cincuenta movimientos. Su "segundo triángulo" o "triángulo del medio" también aparece en el análisis del juego con el rey en la esquina del color opuesto al alfil que se muestra en los análisis de Fine y Philidor. El análisis de Fine mejora el de Philidor. Ninguno de los dos métodos es necesario para completar el mate.
Importancia
Existen opiniones divergentes entre los autores de ajedrez sobre si un jugador debería aprender o no este procedimiento de jaque mate.
Jeremy Silman omite el jaque mate con alfil y caballo en su libro porque sólo se ha encontrado con él una vez, y su amigo John Watson nunca lo ha hecho. Silman dijo: "Dominarlo llevaría una cantidad significativa de tiempo. ¿De verdad debería el aspirante a ajedrecista dedicar muchas de sus preciosas horas reservadas para el estudio del ajedrez a aprender un final que logrará (como máximo) sólo una o dos veces en su vida?". En relación con esto, el maestro internacional Jonathan Hawkins informó que sólo se encontró con la posición una vez en una partida.
Por otra parte, aunque el gran maestro Andy Soltis admite que nunca ha jugado este final y que la mayoría de los jugadores nunca lo tendrán en su carrera, sostiene que aprender el jaque mate enseña técnicas que se pueden aplicar en otras situaciones. James Howell incluye el jaque mate con alfil y caballo en su libro, diciendo que se ha defendido de él tres veces y que ocurre con más frecuencia que el jaque mate con dos alfiles; omite este último de su libro. Finalmente, el jaque mate ocurrió en al menos un caso muy notable: en la victoria de Tal Shaked sobre Alexander Morozevich en la penúltima ronda del Campeonato Mundial Juvenil de Ajedrez de 1997. Shaked conocía el patrón correcto de jaque mate, y su victoria lo catapultó a convertirse en Campeón Mundial Juvenil, mientras que un empate le habría impedido ganar el título.
Ejemplos de juegos
Los comentarios de esta sección son en su mayoría añadidos editoriales y no están incluidos en las referencias citadas.
Karttunen contra Rasika | b | c | d | e | f | g | h | ||
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moverse Texto de la GNL
El final de la partida entre Mika Karttunen y Vitezslav Rasik en la Copa Europea de Clubes de Ajedrez de 2003 muestra la maniobra W del caballo. Desde la posición Y1, continuó:
El jaque mate se produce después de 104...Rg8, 105.Ch6+ Rh8 106.Ad4#. Las negras podrían haber aguantado un poco más con 92...Rg7, y 98.Ad8 habría sido más rápido para las blancas.
Ljubojević contra J. Polgár
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Texto de la GNL
La posición Y2 es de una partida a ciegas entre Ljubomir Ljubojević y Judit Polgár en el torneo de ajedrez Amber de 1994. El juego continúa: 84. Rd6 Rf6? (Mejor es 84... Cf4. El rey blanco debería correr hacia a1, por lo que el rey negro debería seguirlo hacia esa esquina). 85. Rc5 Re5 86. Rc4 Ad5+ 87. Rd3 Cf4+ 88. Re3? (Las blancas pueden resistirse unos siete movimientos más con 88.Rc3) 88... Ae4 89. Rd2 Rd4 90. Rc1 Rc3 91. Rd1 Ac2+ 92. Re1 Rd3 93. Rf2 Re4 94. Rg3 Ad1 95. Rf2 Cd3+ 96. Rg3 Re3 97. Rh4 Rf4 98. Rh3 Ce1 99. Rh4 Cg2+ 100. Rh3 Rf3 101. Rh2 Rf2 102. Rh3 Ae2 103. Rh2 Ag4 104. Rh1 Ce3 105. Rh2 Cf1+ 106. Rh1 Af3# 0–1
Grandes maestros que no consiguen dar mate
Dar jaque mate es difícil si no se ha estudiado y practicado la técnica. Incluso grandes maestros, como el GM Vladimir Epishin y la GM Anna Ushenina, campeona mundial femenina, han conseguido el final pero no han podido ganarlo. En la partida de Kempinski contra Epishin, ambos jugadores realizaron movimientos que no eran óptimos. El bando superior no pudo ganar y terminó en tablas varias jugadas después de que el bando inferior podría haber reclamado un empate según la regla de los cincuenta movimientos.
Z.
Posición después de 126...Nxd3
| AA.
Posición después de 140.Ka8
|
Robert Kempinski (2498) - Vladimir Epishin (2567) [E60] Bundesliga 0001 Alemania (5.3), 07.01.2001
De la posición z:
- 127. Kf3 Bc5 128. Ke4 Kc4 129. Kf5 Kd5 130. Kf6 Bd6 131. Kf7 Ne5+ 132. Ke8 Ke6 133. Kd8 Nf7+ 134. Kc8 Kd5 135. Kb7 Kc5 136. Ka6 Bc7 137. Kb7 Kd6 138. Ka6 Kc6 140. Ka7 Nd6 140 Ka8 (posición AA) ¿Bd8?
140...Cc4 141.Ra7 Cb6 142.Ra6 Ab8 es óptima.
- 141. Ka7 Kb5 142. Kb8 Kb6 143. Ka8 Nb7 144. Kb8 Bc7+ 145. Ka8 Kc6 146. Ka7 Nc5 147. Ka8 Nd7 148. Ka7 Nb6 149. Ka6 Bb8!
Al llegar a la misma posición, las negras podrían haber forzado antes (ver nota anterior).
- 150. ¿Ka5 Kc5?
150... Nd5 es óptimo.
- 151. ¿Ka6 Bd6? 152. Kb7 Kb5 153. Ka7 Kc6 154. Ka6 Bb8!
Llegando a la misma posición que después del movimiento 149 de las negras.
- 155. ¡Ka5 Nd5!
Encontró tardíamente la jugada ganadora que se le escapó cinco jugadas atrás.
- 156. Ka6
Objetivamente, el mejor resultado fue 156.Ka4.
- 156... ¿Bc7?
Faltando 156...Nb4+.
- 157. Ka7 Bb6+ 158. Kb8 Bc5 159. Ka8 Nc7+ 160. Kb8 Nb5 161. Ka8 Kb6 162. Kb8 Na7 163. Ka8 Ka6 164. Kb8 Bb6 165. Ka8 Nb5 166. Kb8 Nd6 167. Ka8 Kb5 168. Kb8 Kc6 169
Después de que llegó la posición básica del rey, obispo y caballero versus rey, White tuvo la amabilidad de permitir que su rey se retirara al último rango en solo seis movimientos. Pero Black parecía tratar de aparearse en blanco en la esquina equivocada. Black finalmente encontró una línea ganadora, hasta un punto, pero luego no pudo encontrar 156 ... NB4+ y, en su lugar, intenté volver a aparearse en la esquina equivocada.
AB.
Posición después de 72.Nxc3
| AC.
Posición después de 81...Kf2
|
En la partida entre Anna Ushenina y Olga Girya, jugada en el torneo de Ginebra del Gran Premio Femenino de la FIDE 2013-2014, las blancas comenzaron la Fase 2 correctamente, pero desaprovecharon dos oportunidades de terminarla.
Desde la posición AB:
- 72... Ka1 73. Nd1 Ka2 74. Bc2 Ka1 75. Kc3 Ka2 76. Bb3+ Ka1 77. Ne3 Kb1 78. Nc2 Kc1 79. Ba2 Kd1 80. Nd4 Ke1 81. Kd3 Kf2 (posición AC) ¿Bd5?
Las blancas deberían haber realizado esta jugada en lugar de la jugada anterior o deberían ahora continuar la maniobra W con 82.Ce2! A primera vista parece que el rey negro podría escaparse con 82...Rf3 o 82...Rg2, pero en cualquier caso 83.Ae6 lo frena de nuevo. Jugar Ad5 en esta etapa es seis movimientos más lento que continuar la maniobra W, pero las blancas aún pueden continuar dando mate en la esquina h1, por ejemplo, con Ce6, Ac4, sellando al rey negro detrás de la diagonal b1–h7 y conduciendo a la primera red de Delétang.
- 82... Kg3 83. Ke3
Después de esta jugada, las blancas no pueden impedir que el rey negro escape de la diagonal b1–h7. El rey negro puede jugar por la columna g hasta g6 y el rey blanco no tiene otra opción que seguir con oposición en la columna e hasta al menos e5, de lo contrario el rey negro puede escapar al tercer perímetro en f5 o f6.
- 83 Kg4 84. Be4
El rey negro ahora puede escapar a f6.
- 84... Kg5 85. Kf3 Kf6 86. Kf4 Kg7 87. Kg5 Kf7 88. Kf5 Kg7 89. Bd5 Kh6 90. Ne6 Kh7 91. Kf6 Kg8 92. Nf4+ Kh8 93. Be4
Esto desperdicia dos movimientos, ya que el caballo necesita tres movimientos para llegar a e7 en lugar de uno para llegar a g6. Las blancas deberían haber iniciado inmediatamente la maniobra W a lo largo del borde h8-h1, por ejemplo 94.Af7, reproduciendo la posición después del movimiento 77 de las blancas.
- 93... Kg8 94. Nh3 Kh8 95. Ng5 Kg8 96. Nf7 Kf8 97. Bh7 Ke8 98. Bf5
Lo más rápido es continuar la maniobra W con Ce5, pero las blancas planean controlar g8 con el caballo en lugar del alfil, lo que es tres movimientos más lento.
- 98 Kf8 99. Nh6 Ke8
Ahora 100.Ae6 sellaría al rey detrás de la diagonal a2–g8. Las blancas tienen tiempo de trasladar el caballo a d3 y alcanzar la primera red de Delétang.
- 100. Nf7
White, en cambio, abandona la idea.
- 100 Kf8 101. Ne5 Kg8 102. Ng6
En las dos jugadas anteriores, hubiera sido mejor jugar la maniobra W a lo largo del borde h8-a8.
- 102... Kh7 103. Be6
Las blancas podrían haber alcanzado esta posición en dos movimientos después de la jugada 92.
- 103... Kh6 104. Bg8 Kh5 105. Ne5 Kh4 106. Kf5 Kg3 107. ¿Bc4?
Perdiendo una segunda oportunidad de continuar la maniobra W con 107.Cg4!. Después de que las blancas desaprovecharan esta oportunidad, las negras ahora pueden, con su mejor juego, evitar el jaque mate el tiempo suficiente para que el empate de 50 movimientos se haga efectivo.
- 107 Kf2 108. Kf4 Ke1 109. Ke3 Kd1 110. Bd3 Kc1 111. Nc4 Kd1 112. Nb6 Kc1 113. Na4 Kd1 114. Be4 Kc1 115. Bd3 Kd1 116. Nb2+ Kc1 117. Nc4 Kd1 118. Bg6 Kc1 119. Bf5 Kd1 120 Nb2+
Como ambos jugadores ya han realizado cincuenta movimientos consecutivos sin capturar ni mover un peón, las negras podrían reclamar las tablas ahora según la regla de los 50 movimientos. Girya siguió jugando durante cuatro movimientos más antes de conseguir las tablas.
- 122 Kc1 123. Nc4 Kd1 124. Kd3 Kc1 125. Kc3 Kd1 126. Bd3 1⁄2–1⁄2
Citas
- "... He visto cuántos jugadores de ajedrez, incluyendo muy fuertes, se perdieron aprendiendo esta técnica en un momento apropiado o ya lo habían olvidado." — Mark Dvoretsky.
- "Algunos maestros ya han vuelto a casa rojo con vergüenza después de fallar o mostrar mala técnica en la ejecución de este jaque mate." — Jesús de la Villa.