Jak y Daxter
Jak and Daxter es una franquicia de videojuegos de acción y aventuras creada por Andy Gavin y Jason Rubin y propiedad de Sony Interactive Entertainment. La serie fue desarrollada originalmente por Naughty Dog y varias entregas se subcontrataron a Ready at Dawn y High Impact Games. El primer juego, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, lanzado el 3 de diciembre de 2001, fue uno de los primeros títulos para PlayStation 2 y se considera una franquicia definitoria para la consola.
Los juegos son plataformas basadas en historias que presentan una mezcla de acción, carreras y resolución de acertijos. La serie está ambientada en un universo ficticio que incorpora ciencia, fantasía, steampunk, cyberpunk y elementos místicos, mientras se centra en los personajes del mismo nombre que intentan descubrir los secretos de su mundo y desentrañar los misterios dejados por una antigua raza llamada Precursores. Los juegos están inspirados en una combinación de cultura oriental y occidental, una decisión tomada entre los miembros del equipo de Naughty Dog y partes interesadas relacionadas mientras desarrollaban el primer título.
Los primeros tres juegos de la serie se relanzaron en PlayStation 3 y PlayStation Vita como parte de la Jak and Daxter Collection remasterizada que incluye soporte para PlayStation Network y PlayStation Suite. Los tres juegos originales Jak and Daxter, junto con Jak X: Combat Racing, se lanzaron para PlayStation 4 como Jak and Daxter Bundle en agosto. 2017, junto con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy. En diciembre de ese año, se lanzaron Jak II, Jak 3 y Jak X: Combat Racing. La serie también ha producido diversas formas de productos y medios extendidos, y ha vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo.
Juegos
2001 | Jak y Daxter: El legado precursor |
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2002 | |
2003 | Jak II |
2004 | Jak 3 |
2005 | Jak X: Carreras de combate |
2006 | Daxter |
2007 | |
2008 | |
2009 | Jak y Daxter: La frontera perdida |
2010 | |
2011 | |
2012 | Colección Jak y Daxter |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Jak y Daxter Bundle |
Cuotas principales
Jak and Daxter: The Precursor Legacy se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de diciembre de 2001 para PlayStation 2. Después de que Daxter cae en un silo de Dark Eco en En la prohibida Isla Misty, se transforma de humano a ottsel, un híbrido ficticio de nutria y comadreja. En una búsqueda para devolver a Daxter a su forma humana, él y Jak se propusieron encontrar al sabio Eco Oscuro Gol Acheron. Sin embargo, el dúo encuentra a Acheron corrompido por Dark Eco y elige usar el escurridizo Light Eco para derrotarlo y salvar el mundo a costa de que Daxter permanezca en su forma ottsel. En 2001 se publicó en línea un juego Flash para promover The Precursor Legacy.
Jak II se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de octubre de 2003 para PlayStation 2. Su narrativa tiene lugar directamente después de los acontecimientos de El Precursor. Legado. Jak, Daxter, Samos y Keira son arrojados a la laboriosa Haven City después de usar la puerta de la grieta, y Jak es encarcelado por la Guardia Krimzon a su llegada a la ciudad. Jak es sometido a experimentos con Dark Eco y posteriormente es capaz de utilizar los poderes de Dark Eco. Con la ayuda de Daxter, Jak escapa de la prisión y ahora busca venganza contra la Guardia Krimzon.
Jak 3 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 9 de noviembre de 2004 para PlayStation 2. Después de que los residentes de Haven City lo culparan por su destrucción, Jak y Daxter son exiliados a Wasteland por el Conde Veger. Ashelin le da a Jak una baliza con la esperanza de que lo localicen y Damas, el rey del cercano Spargus, lo rescate. A cambio, Jak y Daxter ahora deben demostrar su valía ante Damas y la ciudad o corren el riesgo de ser desterrados y arrojados de regreso al desierto.
Otros juegos
Jak X: Combat Racing se lanzó por primera vez en Norteamérica el 18 de octubre de 2005 para PlayStation 2. Su narrativa se desarrolla después de los acontecimientos de . Jak 3, con Jak y sus aliados siendo envenenados sin darse cuenta mientras asistían a la lectura del último testamento de Krew. Jak y sus aliados deben participar y ganar el Gran Campeonato de Kras City, un campeonato del deporte ficticio de "carreras de combate", en nombre de Krew para obtener un antídoto contra el veneno.
Daxter se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de marzo de 2006 para PlayStation Portable. El juego se centra principalmente en Daxter y tiene lugar durante el intervalo de dos años introducido en la apertura de Jak II. Daxter ahora trabaja como exterminador de plagas en la empresa Kridder Ridder, en la que trabaja para mitigar la invasión de insectos metálicos entrantes. Paralelamente a este trabajo, Daxter emprende una búsqueda para encontrar y liberar a Jak de su encarcelamiento por parte de la Guardia Krimzon.
Jak and Daxter: The Lost Frontier se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de noviembre de 2009 para PlayStation 2 y PlayStation Portable. Su narrativa tiene lugar un período de tiempo no revelado después de los eventos de la trilogía original. Cuando su mundo comienza a quedarse sin Eco, Jak, Daxter y Keira viajan al Brink, el fin del mundo, en busca de una antigua maquinaria Precursora que pueda revertir este declive de Eco.
Colecciones y remasterizaciones
Jak and Daxter Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de febrero de 2012 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es una versión remasterizada de la trilogía original: Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II y Jak 3. Los juegos fueron portados por Mass Media Games y cuentan con gráficos de 720p a 60 fotogramas por segundo y trofeos. Más tarde, Mass Media Games portó la colección a PlayStation Vita y se lanzó en junio de 2013, la única aparición de la franquicia en esta plataforma.
Jak and Daxter Bundle se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de diciembre de 2017 para PlayStation 4, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. El paquete incluye emulaciones de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 y Jak X: Combat Racing, además de conservar el soporte de trofeos. Antes del lanzamiento del paquete, The Precursor Legacy se lanzó en PlayStation 4 como un bono de reserva de Uncharted: The Lost Legacy. Entre 2019 y 2020, Limited Run Games lanzó una cantidad limitada de copias físicas de las ediciones estándar y de colección de los juegos.
Jugabilidad
La serie consta de cuatro juegos para un solo jugador y dos que incluyen multijugador. La serie es principalmente un juego de plataformas basado en una historia presentado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador puede explorar multitud de áreas diferentes en un entorno de mundo abierto y puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo. Una sustancia llamada Eco también se puede manipular para mejorar las habilidades del jugador, y Eco de diferentes colores tiene diferentes efectos. Red Eco mejora el daño infligido y lo vuelve inmune al daño de las cajas Dark Eco. Blue Eco permite al jugador moverse más rápido, saltar un poco más alto, moverse un poco más lejos usando ataques, atraer orbes Green Eco y Precursores y operar ciertas máquinas codificadas por colores. Green Eco se usa para restaurar la salud, mientras que Yellow Eco permite al jugador disparar fuego desde las manos del personaje, lo que se puede hacer "desde la cadera" o usando una mira telescópica. Una bicicleta flotante llamada "Zoomer" y un pájaro grande conocido como "Flut-Flut" También están disponibles para el transporte y para acceder a lugares de difícil acceso. “Flut-Flut” también tiene la capacidad de atacar. Se requieren células de energía y orbes precursores para avanzar en la historia en The Precursor Legacy, mientras que completar misiones relacionadas con la historia y recolectar orbes precursores desbloquea nuevas ubicaciones y permite al jugador desbloquear ciertos "secretos" en todas las entradas posteriores..
Los elementos de disparo se introducen brevemente en The Precursor Legacy y se implementan por completo en Jak II. Jak II presenta armas personalizables y otras formas variadas de combate, ampliando las características presentes en The Precursor Legacy. Por ejemplo, Jak tiene muchas modificaciones de armas diferentes. Cada uno es de un color determinado, ya sea rojo, azul, amarillo u oscuro. Las modificaciones de pistola rojas hacen que el arma parezca una escopeta. Blue le permite disparar como una ametralladora. Los mods amarillos son para disparos de largo alcance y los mods oscuros son para máxima potencia. Daxter también es un personaje jugable y aparece en varias misiones al estilo Crash Bandicoot. Los poderes Dark Eco también están disponibles, lo que se contrarresta con la introducción de poderes Light Eco en Jak 3. Las armas se pueden actualizar dos veces al completar ciertas misiones de la historia, y también se desbloquean varias habilidades para usar en las formas Light y Dark Jak. Conducir se convierte en un ingrediente central y se amplía aún más en Jak 3. En The Lost Frontier el combate aéreo está integrado en la serie. Se pueden recolectar orbes precursores en cada juego para desbloquear trampas.
Jak X se desvía de la serie' estilo de juego más tradicional, adaptado al género de carreras, y se basa en la mecánica de conducción desarrollada para Jak 3. Se pueden desbloquear varios extras para Jak X y Daxter vinculando los archivos guardados de los dos juegos respectivos, y se pueden desbloquear varias máscaras de jugador si el jugador tiene archivos guardados de The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 e Insomniac Games' Trinquete: Estancado.
Con la excepción de The Precursor Legacy, cada entrega ofrece el "Modo Héroe", que permite al jugador volver a jugar el juego en un mayor nivel de dificultad con todos o la mayoría de sus adquisiciones anteriores. Este modo, además de otros contenidos extra, se puede desbloquear finalizando el juego y comprando dicho contenido en el menú secretos con Precursor Orbs.
Desarrollo
Serie principal
Naughty Dog comenzó a trabajar en un nuevo juego poco después del lanzamiento de la sexta generación de consolas. Originalmente solo se asignaron dos programadores al proyecto, ya que el resto del departamento todavía estaba desarrollando Crash Team Racing. Comenzaron construyendo un nuevo motor gráfico que sería capaz de representar un entorno de mundo abierto y perfectamente conectado. Luego desarrollaron un personaje completamente articulado para examinar la eficiencia del motor, antes de presentar la idea a Sony Computer Entertainment tras la finalización de Crash Team Racing. El objetivo de su nuevo título era romper con el enfoque lineal adoptado en la serie Crash Bandicoot, con un desarrollo mínimo de la historia y los personajes, y niveles cargados individualmente. En un especial detrás de escena de Naughty Dog se reveló que se había utilizado una nueva animación combinada para el juego, lo que permitía una velocidad de fotogramas y un proceso de animación más fluidos. El motor de Jak and Daxter se creó desde cero específicamente para el juego. Algo inusual en la mayoría de los juegos, Naughty Dog inventó un nuevo lenguaje de programación, GOAL, que solo se utilizó para la serie Jak and Daxter.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy fue revelado en el E3 en junio de 2001. El juego tenía un presupuesto de 14 millones de dólares y un ciclo de desarrollo que duró casi tres años. En ese momento, lograron crear un mundo totalmente interactivo y concibieron una narrativa que permitiría un desarrollo más significativo de los personajes. Los dos personajes centrales también pasaron por un rígido proceso de diseño que se inspiró tanto en el manga como en la animación de Disney. Inicialmente habían planeado introducir un tercer personaje que evolucionaría a medida que avanzaba el juego al estilo Tamogotchi. Sin embargo, esta idea fue descartada porque generó varias complicaciones innecesarias. La banda sonora del juego fue grabada en Mutato Muzika Studios y fue producida por Mark Mothersbaugh con Josh Mancell componiendo la banda sonora.
Juegos paralelos
PlayStation portátil
Tras el lanzamiento de PlayStation Portable, Naughty Dog se interesó en desarrollar un nuevo título de Jak and Daxter para el sistema. El productor Sam Thompson dirigió la producción del juego, mientras que Neil Druckmann fue responsable de gran parte del diseño. Finalmente, el equipo produjo una demostración técnica y tenía planes de permitir a los jugadores la posibilidad de "crear sus propias aeronaves e improvisar todas estas cosas con estas diferentes bonificaciones de estadísticas y, de hecho, tener compromisos significativos en el aire". Sin embargo, Evan Wells reveló que no pudieron mantener el desarrollo del juego junto con Uncharted: Drake's Fortune y tomaron la decisión de pasar el proyecto a High Impact Games, que finalmente se hizo realidad. como Jak y Daxter: La frontera perdida. Tras el mediocre éxito del juego, Thompson expresó la decepción de la compañía con la ejecución de The Lost Frontier y comentó: "No estoy contento con que sea Jak". El canto del cisne. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor".
Elementos comunes
Configuración
Jak and Daxter está ambientado en un universo ficticio. El primer juego tiene lugar en un mundo repleto de diversos entornos naturales rodeados de asentamientos de aldeas, y se pueden encontrar ruinas y elementos antiguos de los Precursores repartidos por todo el paisaje. Una sustancia elemental llamada Eco ocupa un lugar destacado en todo el juego y se considera la fuente de vida del mundo. Eco viene en varias formas, Red Eco, Blue Eco, Yellow Eco, Green Eco, Light Eco y Dark Eco, cada una con diferentes efectos potenciales. Las entradas/juegos posteriores se desarrollan en un entorno futuro que ha sido testigo de grandes avances tanto en la sociedad como en la tecnología, principalmente en ciudades y otros asentamientos más grandes y que afectan tanto el combate cuerpo a cuerpo como el armamento disponible. Más allá de las ciudades, en los juegos posteriores se encuentran entornos naturales con muchos segmentos de plataformas, similares al primer juego. En general, hay muchos entornos distintos y diferentes disponibles para descubrir y explorar. Los tres títulos principales se desarrollan en un mundo abierto con tiempos de carga nada bajos o nulos, un objetivo que se enfatizó mucho desde el primer juego.
Personajes
El universo Jak y Daxter está poblado principalmente por una especie de elfo humanoide. Jak es el protagonista principal de la serie y se puede jugar en todos los juegos con la excepción de Daxter. En The Precursor Legacy, accidentalmente convirtió a Daxter de ser humano en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja) después de chocarlo accidentalmente con un depósito de Dark Eco y se embarca en una búsqueda para intentarlo. para deshacer la transformación. En Jak II, recibe Dark Eco debido a los experimentos realizados por Baron Praxis, y en Jak 3 es bendecido con Light Eco por los Precursores. Tanto las habilidades Light como Dark Eco se amplían durante el transcurso de la historia en “Jak 3”. En Jak X, se ve obligado a competir en el Gran Campeonato de Kras City para salvar su vida. Más tarde viaja a The Brink para investigar la escasez de Eco que está asolando su mundo en La Frontera Perdida.
Daxter es el compañero de Jak y a menudo se mete en problemas. Daxter alguna vez fue un humano, pero cayó en un pozo de Dark Eco en la escena inicial del primer juego de la serie, lo que lo transformó en un ottsel. Rescata a Jak al comienzo de Jak II y se vuelve jugable de forma intermitente por primera vez en la serie. En Jak 3 su papel se amplía y recibe un par de pantalones como recompensa por sus esfuerzos como mordaza constante en el juego. En Daxter, detalla sus aventuras en el lapso de dos años antes de que lograra sacar a Jak de prisión. En Jak X, acompaña a Jak y sus amigos a Kras City y los ayuda mientras compiten en el Gran Campeonato de Kras City. Más tarde viaja con Jak y Keira a The Brink en La frontera perdida.
Música
Se han lanzado comercialmente cinco bandas sonoras de Jak and Daxter y han contado con la participación de varios compositores, incluidos Mark Mothersbaugh, Josh Mancell, Larry Hopkins, Billy Howerdel y James Dooley. Las composiciones se inspiraron en músicas del mundo, y Mancell comentó que tenía la intención de "crear algo más que una esperada banda sonora de fantasía con sabor orquestal". Terminé usando muchos instrumentos no occidentales e instrumentos orquestales tradicionales occidentales, como la trompa y el violonchelo. Además, siento que los juegos de Jak tienen una vibra antigua y futurista; quería que la música evocara ambas cualidades. Las bandas sonoras de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 y Jak X: Combat Racing > fueron todos lanzados comercialmente en 2019 por Limited Run Games como parte de la Edición de Coleccionista de cada juego respectivo.
El 2 de noviembre de 2009, SIE lanzó Jak and Daxter: The Lost Frontier Original Soundtrack en iTunes Store.
Recepción crítica
Juego | Metacrítica |
---|---|
Jak y Daxter: El legado precursor | 90/100 |
Jak II | 87/100 |
Jak 3 | 84/100 |
Jak X: Carreras de combate | 76/100 |
Daxter | 85/100 |
Jak y Daxter: La frontera perdida | 71/100 (PSP) 72/100 (PS2) |
Colección Jak y Daxter | 81/100 (PS3) 67/100 (VITA) |
Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia Jak and Daxter ha vendido más de 15 millones de juegos en todo el mundo (hasta abril de 2017). Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió elogios de la crítica de varios críticos según lo compilado por el agregador de reseñas Metacritic, y el juego obtuvo la puntuación más alta de la franquicia con 90/100. Jak II, Jak 3, Daxter y Jak and Daxter Collection (PS3) recibieron una acogida generalmente favorable. mientras que Jak X: Combat Racing solo recibió una recepción mixta. The Lost Frontier también tuvo una recepción mixta y, sin incluir la versión para PlayStation Vita de Jak and Daxter Collection, tiene la puntuación más baja de la serie de Metacritic (71/100).).
La serie ha recibido elogios de la crítica por su innovación en el género de plataformas. La serie tiene siete récords en la edición de jugador Guinness World Records de 2008, y The Precursor Legacy tiene un récord por incluir el primer mundo 3D sin interrupciones en un juego de consola. Jack DeVries de IGN se refirió a la serie como "los mejores juegos de plataformas de acción de [esa] generación", dijo. elogiando los "mundos enormes, personajes memorables, historias llenas de acción y una jugabilidad excelente". Jeffrey Matulef de Eurogamer afirmó que "la serie Jak and Daxter puede no ser un juego de plataformas tan sólido como Sly Cooper y su juego de armas no es tan bueno". #39;no es tan refinado como Ratchet & Clank's, pero en términos de ambición, invención y grandiosidad, sigue estando muy por encima de sus hermanos de plataformas de última generación.
La serie también ha recibido elogios por sus diversos estilos de juego. Matt Helgeson de Game Informer señaló que la "serie fue impulsada por un inquieto sentido de innovación", dijo. elogiando "el trabajo de Naughty Dog en esta franquicia [por crear] grandes personajes, una jugabilidad finamente afinada y una inventiva incesante". Helgeson también declaró que los juegos de Jak "se presentan como aventuras épicas". Matulef afirmó además que "la serie Jak and Daxter sigue siendo un documento fascinante de la evolución de la aventura de acción; sus héroes están estancados en el tiempo, sin un género al que llamar hogar. Ninguna serie ha estado tan dispuesta a cambiar estilos de juego con un abandono tan imprudente, y La trilogía de Jak y Daxter representa un ejemplo brillante de lo que sucede cuando un desarrollador capaz toma un riesgo enorme." GameSpot afirmó que la "ejecución ajustada y los elementos de acción intensa de la franquicia garantizan que las cosas nunca se vuelvan aburridas", afirmó. Y agregó que la franquicia "logra brindar una experiencia de juego gratificante que no debe perderse".
Mercancía
Naughty Dog ha lanzado varios tipos de productos desde el lanzamiento de la serie. comienzo. Estos incluyen guías de estrategia para cada juego, varias formas de vestimenta y figuras coleccionables. También se lanzó un orbe Precursor de edición limitada para celebrar el éxito de la serie. Décimo aniversario.
Medios varios
La serie Jak and Daxter ha aparecido en una variedad de otros medios.
- In LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet Karting, un traje de Jak y un traje de Daxter están disponibles para Sackboy a través de complementos de bonificación.
- Jak y Daxter aparecieron como personajes jugables en PlayStation 3 y PlayStation Vita PlayStation All-Stars Battle Royale.
- In Ratchet: Deadlocked, Jak aparece como una piel alternativa para Ratchet.
- In Sly Cooper: Thieves in Time, Daxter aparece usando un lomo de leopardo como un tesoro museo. Su descripción dice: "La Lutrela Nivadensis es una rara especie híbrida de la familia Carnivora. Es conocido por su piel naranja y boca fuerte."
- Un "Strange Relic" se puede descubrir en múltiples juegos en la serie Uncharted, otra serie de juegos desarrollada por Naughty Dog. Es una copia de los Orbes Precursores encontrados en Jak y Daxter universo, y cuando se traduce lee "NaughtyDog, Madman."
- Jak aparece junto Ratchet como un personaje jugable en Hot Shots Golf Fore! y Daxter actúa como un caddy de golf.
- Jak y Daxter aparecen en carteles en varios juegos en los Ratchet " Clank universo.
- Jak y Daxter aparecen en varios cameos de fondo en Ratchet " Clank: Going Commando.
- Daxter es referenciado en Uncharted: La Fortuna de Drake, con "Ottsel" escrito a través del traje de baño de Nathan Drake, y una imagen de la cara de Daxter en la manga.
- Daxter se presenta como un personaje descargable gratuito en el juego PlayStation 3 Dolor.
- In Uncharted 3: Drake's Deception, un par de Jak Goggles se pueden comprar en PlayStation Store para usar en multijugador.
- In El último de nosotros, Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de oriente y trajes desbloqueables.
- In La Orden: 1886, Daxter aparece en la forma de un huevo de oriente. El juego es desarrollado por List at Dawn.
- In El último de nosotros Parte II, Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de oriente.
- In Ratchet " Clank: Rift Apart, Jak y Daxter así como Precursor Orb pueden ser llevados a la dimensión de Ratchet y Clank utilizando el nuevo arma RYNO 8. La dimensión de la cual Jak y Daxter originan se llama Dimension 31x7 según un personaje llamado Mags.
Futuro
Evan Wells reveló que habían explorado ampliamente la idea de hacer un nuevo juego antes de que comenzara el desarrollo de The Last of Us (2013). El director creativo Neil Druckmann reveló más tarde varias ilustraciones del juego abandonado en una conferencia para The Last of Us. Explicó que habían planeado reiniciar la serie y habían pasado mucho tiempo explorando varios conceptos.
En respuesta a una supuesta filtración de arte conceptual en 2016, el director de comunicación de Naughty Dog, Arne Meyer, declaró que no se estaba trabajando en nada actualmente. Además, debido a circunstancias en Naughty Dog, Jak y Daxter aún no han sido reconsiderados, pero nunca están fuera de la mesa.
En 2019, Limited Run Games anunció un caso simulado conmemorativo del reinicio inédito de Jak and Daxter, que se lanzó en junio de 2020. El caso simulado utiliza el título Jak IV y presenta arte conceptual del reinicio desechado que se reveló en el libro de mesa de café de Naughty Dog, El arte de Naughty Dog. El estuche, además de un código de tema digital, se entregó a los consumidores que compraron los cuatro títulos de Jak and Daxter directamente desde el sitio web de Limited Run Games.
En febrero de 2022, se reveló que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de Jak and Daxter con Ruben Fleischer colaborando en la película con Naughty Dog.