Isla de los Monos
Monkey Island es una serie de juegos de aventura. Los primeros cuatro juegos de la serie fueron producidos y publicados por LucasArts, antes conocido como Lucasfilm Games. La quinta entrega de la franquicia fue desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Un sexto juego fue desarrollado por Terrible Toybox en cooperación con Lucasfilm Games y Devolver Digital.
Los juegos siguen las desventuras del desventurado Guybrush Threepwood en su lucha por convertirse en el pirata más notorio del Caribe, derrotar los planes del malvado pirata no muerto LeChuck y ganarse el corazón de la gobernadora Elaine Marley. La trama de cada juego generalmente involucra a la misteriosa Isla de los Monos y sus secretos impenetrables.
El primer juego de la serie fue creado por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman. Gilbert trabajó en los dos primeros juegos antes de dejar LucasArts. Grossman y Schafer, que también trabajaron en los dos primeros juegos, disfrutaron del éxito en otros juegos antes de dejar LucasArts. Los derechos de Monkey Island permanecieron en LucasArts, y el tercer y cuarto juego se crearon sin la participación directa del equipo de redacción original. Dave Grossman fue el líder del proyecto del quinto juego de la serie y Gilbert participó en el primer diseño del juego. El estudio de Gilbert desarrolló el sexto juego, Return to Monkey Island, con la ayuda de Grossman.
Resumen
La serie Monkey Island es conocida por su humor y su "jugador amigable" cualidades. El jugador no puede colocar el juego de forma permanente en un estado en el que no se puede ganar ni hacer que Guybrush muera sin un gran esfuerzo. Este "amigable para el jugador" el enfoque era inusual en el momento del lanzamiento del primer juego en 1990; Los rivales destacados de los juegos de aventuras incluían Sierra On-Line e Infocom, ambos conocidos por juegos con muertes repentinas y frecuentes de personajes o 'bloqueos'. El propio LucasArts usó tramas cerradas para sus juegos dramáticos como Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989), pero prefirió el formato abierto para otros juegos de aventuras orientados al humor como Sam y amperio; Max Hit the Road (1993) y Day of the Tentacle (1993). Después de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en 1991, la serie hizo una pausa hasta 1997, cuando se reanudó con The Curse of Monkey Island. Después de la cuarta entrada, Escape from Monkey Island, la franquicia volvió a hacer una pausa, aunque persistieron numerosos rumores sobre un renacimiento hasta el anuncio de Tales of Monkey Island por Telltale Games en principios de 2009. En septiembre de 2022 se lanzó una nueva entrada, Return to Monkey Island.
Gran parte de la música de los juegos está compuesta por Michael Land. La partitura consiste en gran parte en música reggae, caribeña e inspirada en el dub.
La serie también tiende a romper la cuarta pared, ya que varios de los personajes reconocen que están en un videojuego.
Configuración
Cada uno de los juegos tiene lugar en islas ficticias en el Caribe alrededor de la Edad de Oro de la Piratería en algún momento entre los siglos XVII y XVIII, aunque a la manera de un parque temático: las islas están repletas de piratas vestidos con atuendos que parecen venir. de películas y cómics en lugar de historia, y hay muchos anacronismos deliberados y referencias a la cultura popular moderna. El motivo del parque temático es particularmente fuerte hacia el final del segundo juego, que parece tener lugar en la sección de servicio de un parque temático moderno, túneles de hormigón completos con ascensores e iluminación eléctrica. El tercer juego comienza con Guybrush a la deriva en un auto de choque en lugar de un bote, y termina en una montaña rusa en Monkey Island. Las referencias oblicuas del diálogo dentro de los juegos sugieren que este motivo del parque temático puede haber sido una percepción errónea derivada de una maldición vudú, pero finalmente lo deja sin resolver.
El escenario principal de los juegos Monkey Island es el "Área de las tres islas", un archipiélago ficticio en el Caribe. Desde el primer juego de la serie, The Secret of Monkey Island, tres de los juegos han visitado la isla homónima de Monkey Island, mientras que todos han introducido su propio conjunto de islas para explorar. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge presenta cuatro nuevas islas, pero no regresa a Monkey Island hasta la escena final. The Curse of Monkey Island presenta tres, y Escape from Monkey Island, que vuelve a visitar algunas de las islas más antiguas, también presenta tres islas nuevas. Como tal, el "área Tri-Island" en realidad comprende un total de 13 islas visitables. Tales of Monkey Island tiene lugar en una nueva área del Caribe llamada "Golfo de Melange".
Las islas principales del área de las tres islas son la isla Mêlée, la isla Booty y la isla Plunder, gobernadas por Elaine Marley en lugar de su abuelo perdido hace mucho tiempo, Horatio Torquemada Marley. Elaine se muda de isla en isla a su conveniencia, aunque considera la mansión de su gobernador en Mêlée Island, la isla capital del área, como su hogar.
Otras islas de la región también se consideran bajo el paraguas del Área Tri-Island, aunque no están gobernadas directamente por Elaine: Lucre Island, Jambalaya Island, Scabb Island, Phatt Island, Hook Island, Skull Island, Knuttin Atoll, Blood Island, Spittle Island y Pinchpenny Island.
El golfo de Melange tiene su propio conjunto de islas: Flotsam Island, Jerkbait Islands (Spinner Cay, Spoon Island, Roe Island), Brillig Island, Boulder Beach, Isle of Ewe y Rock of Gelato.
Monkey Island y Dinky Island no son oficialmente parte de ningún área insular, pero no obstante son fundamentales para la serie " trasfondo general y canon.
Personajes
Los juegos tienen un amplio elenco de personajes, muchos de los cuales reaparecen a lo largo de la serie. Cada entrada de la serie gira en torno a tres personajes principales: el héroe Guybrush Threepwood; su interés amoroso Elaine Marley; y el villano, el pirata Demon/Zombie/Ghost LeChuck. Varios otros personajes como Voodoo Lady, Stan el vendedor, Murray the Demonic Talking Skull y Herman Toothrot también hacen múltiples apariciones dentro de la serie.
Inspiración
Las dos inspiraciones principales de Ron Gilbert para la historia fueron la atracción Piratas del Caribe de Disneyland y la atracción de Tim Powers. libro En mareas misteriosas. El libro fue la inspiración para la historia y los personajes, mientras que el paseo fue la inspiración para el ambiente. Gilbert dijo en una entrevista que "[the POTC Ride] te mantiene en movimiento a través de la aventura, pero siempre deseé poder bajarme y pasear, aprender más sobre los personajes y encontrar un camino hacia esos barcos piratas".. Así que con El secreto de la isla de los monos quería crear un juego que tuviera el mismo sabor, pero en el que pudieras bajar del barco y entrar en todo ese mundo de cuentos.
Se hacen varias referencias específicas a la atracción a lo largo de la serie, incluido un rompecabezas en el segundo juego basado en la famosa escena de la celda de la cárcel/perro con llaves (el perro en la escena incluso se llama Walt). La música de banjo en el menú de apertura del tercer juego también recuerda mucho a la música de banjo al comienzo del viaje. Se hacen referencias adicionales a Disneyland y a los parques temáticos en general a lo largo de la serie, incluido Guybrush encontrando un boleto electrónico.
Medios
Juegos
1990 | El Secreto de la Isla del Mono |
---|---|
1991 | Monkey Island 2: La venganza de LeChuck |
1992-1996 | |
1997 | La maldición de la isla del mono |
1998–1999 | |
2000 | Escapar de Monkey Island |
2001 a 2008 | |
2009 | Tales de Monkey Island |
The Secret of Monkey Island: Special Edition | |
2010 | Monkey Island 2: La venganza de LeChuck: Special Edition |
2011–2021 | |
2022 | Volver a Monkey Island |
El secreto de la isla de los monos
La serie debutó en 1990 con El secreto de la isla de los monos en las plataformas Amiga, MS-DOS, Atari ST y Macintosh; el juego se transfirió más tarde a FM Towns y Mega-CD (1993). Se lanzó una nueva versión con gráficos actualizados y nuevas voces en off para PlayStation Network, PC Windows, Xbox Live Arcade y OS X. También se lanzó una versión para iPhone el 23 de julio de 2009.
El juego comienza con el personaje principal Guybrush Threepwood diciendo "¡Quiero ser un pirata!" Para hacerlo, debe demostrar su valía ante tres viejos capitanes piratas. Durante los peligrosos juicios a los piratas, conoce a la hermosa gobernadora Elaine Marley, de quien se enamora, sin saber que el pirata fantasma LeChuck también tiene sus ojos puestos en ella. Cuando Elaine es secuestrada, Guybrush consigue tripulación y barco para rastrear a LeChuck, derrotarlo y rescatar a su amor.
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
El segundo juego, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estaba disponible para menos plataformas; solo se lanzó para PC MS-DOS, Amiga, Macintosh y más tarde para FM Towns. Una versión de edición especial, con un estilo similar a The Secret of Monkey Island: Special Edition, se lanzó en julio de 2010 para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360.
Como Guybrush, con un cofre del tesoro en la mano, y Elaine colgando de cuerdas en el vacío, él le cuenta la historia del juego. Ha decidido encontrar el mayor de todos los tesoros, el de Big Whoop. Sin darse cuenta, ayuda a revivir a LeChuck, que ahora tiene forma de zombi. Guybrush finalmente es capturado por su némesis, pero escapa con la ayuda de Wally y encuentra el tesoro solo para encontrarse colgando de una cuerda, como se muestra al comienzo del juego. Cuando Guybrush concluye su historia, su cuerda se rompe y se encuentra frente a LeChuck, a quien finalmente derrota usando vudú. El final surrealista está abierto a una serie de interpretaciones. En el manual de The Curse of Monkey Island, se afirma que Guybrush es víctima de un maleficio implementado por LeChuck.
La maldición de la isla de los monos
The Curse of Monkey Island, el tercero de la serie, estuvo disponible exclusivamente para PC con Windows en 1997 después de una pausa de 6 años. The Curse of Monkey Island se lanzó después de lo que podría decirse que es el mayor cambio tecnológico en la industria del juego. Esta nueva era vio el advenimiento del audio digital, la tecnología de CD-ROM y los avances en gráficos.
Monkey Island I y II se lanzaron originalmente en disquetes con solo diálogo de texto. Las imágenes de la tercera entrega también fueron un avance sobre el juego anterior, utilizando un estilo de animación cel. The Curse of Monkey Island es el único juego de la serie que presenta este estilo de animación; los juegos posteriores utilizaron animación poligonal 3D.
Guybrush, sin darse cuenta, convierte a Elaine en una estatua de oro con un anillo maldito, y pronto los piratas la roban. Él la rastrea antes de buscar un anillo que pueda levantar la maldición. LeChuck aparece en forma de demonio ardiente, y sigue los pasos de Guybrush hasta que se produce un enfrentamiento en la atracción del parque de diversiones de LeChuck, Monkey Mountain.
Escape de la Isla de los Monos
Escape from Monkey Island, la cuarta entrega, se lanzó en 2000 para PC con Windows y en 2001 para Macintosh y PlayStation 2.
Cuando Guybrush Threepwood y Elaine Marley regresan de su luna de miel, descubren que Elaine ha sido declarada oficialmente muerta, su mansión está bajo orden de destrucción y su puesto como gobernadora está sujeto a elecciones. Guybrush investiga y descubre una conspiración de LeChuck y el malvado desarrollador de bienes raíces Ozzie Mandrill para usar un talismán vudú, 'The Ultimate Insult', para hacer que todos los piratas sean dóciles y convertir el Caribe en un centro de turismo.
Cuentos de la isla de los monos
Tales of Monkey Island es la quinta entrega de la serie, desarrollada conjuntamente por Telltale Games y LucasArts, con un lanzamiento simultáneo tanto para WiiWare como para PC. A diferencia de otras entregas, Tales es una aventura episódica que consta de cinco episodios diferentes. El primer episodio fue lanzado el 7 de julio y el último el 8 de diciembre de 2009.
Durante una acalorada batalla con su némesis, el malvado pirata LeChuck, Guybrush, sin darse cuenta, desata una insidiosa viruela que se propaga rápidamente por el Caribe, convirtiendo a los piratas en monstruos parecidos a zombis. Voodoo Lady envía a Guybrush en busca de una esponja marina legendaria para detener la epidemia, pero esta búsqueda aparentemente sencilla tiene sorpresas en cada esquina. Tales of Monkey Island también se lanzó en PlayStation Network como paquete por 20 dólares estadounidenses.
En noviembre de 2011, cuando se le hizo una pregunta al director ejecutivo de Telltale Games, Dan Conners, sobre otra temporada de Monkey Island, respondió: "Ojalá tuviéramos los derechos para hacer más Monkey pero no lo hacemos. En este momento, deduzco que LA está enfocado en construir títulos AAA internamente pero, sinceramente, no hablamos mucho en estos días.
También hubo algunas especulaciones en los foros de Telltale Games sobre una posible secuela de Tales of Monkey Island, aunque esto fue descartado por Gilbert, quien afirmó: "Básicamente, cuando estábamos trabajando en Tales, entendí que... ahora soy demasiado viejo para ese trabajo" en una entrevista con Edge en marzo de 2010. El equipo de Tales afirma que, a pesar de que la base de fans ha aumentado considerablemente desde 2009-10, no había ningún plan para continuar la serie dentro del próximo intervalo de cinco años. En 2018, Telltale Games cerró.
Regreso a la Isla de los Monos
Con la compra de LucasArts por parte de Walt Disney Company en 2012, los derechos de la franquicia ahora son propiedad de Disney. En la segunda mitad de la década de 2010, Disney Interactive cesó la producción de juegos y pasó a un modelo de licencia. Gilbert escribió en Twitter que estaba interesado en comprar las propiedades Monkey Island y Maniac Mansion. Los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea pidiendo a Disney que vendiera la franquicia a Gilbert; para diciembre de 2021, la petición había reunido unas 29.000 firmas.
Return to Monkey Island, la sexta entrega de Monkey Island, se lanzó el 19 de septiembre de 2022 en Nintendo Switch y Windows, llegando a otros formatos más tarde. Es una colaboración entre el estudio Terrible Toybox de Gilbert y Lucasfilm Games, y publicado por Devolver Digital. Una historia marco en el juego sirve para explicar y continuar desde el final de La venganza de LeChuck, mientras que la narrativa principal tiene lugar después de los otros juegos de la serie. Ron Gilbert ha expresado su deseo de contar una historia de piratas simple y enfocada en el juego, al mismo tiempo que redefine la interfaz de usuario del juego de aventuras e incorpora un mayor énfasis en los pasteles de carne en la gran tradición. Además de Gilbert, Grossman regresa como coguionista, con música de los compositores veteranos de la serie Michael Land, Peter McConnell y Clint Bajakian, y Dominic Armato, Alexandra Boyd y Denny Delk retomando sus papeles como Guybrush, Elaine y Murray. Jess Harnell reemplaza al retirado Earl Boen como la voz de LeChuck.
Otras apariciones
En Indiana Jones and the Infernal Machine, se puede acceder a Guybrush como un personaje jugable a través de un código de trucos; Además, en el nivel final del juego se puede encontrar una habitación secreta con el tema de Monkey Island. Guybrush también aparece en Star Wars: The Force Unleashed II como un aspecto jugable para Starkiller llamado "Guybrush Threepkiller".
Guybrush recibe homenaje en el videojuego de Naughty Dog Uncharted 4: El desenlace del ladrón, donde un pirata con grandes similitudes con Guybrush aparece como uno de los doce capitanes piratas que fundaron Libertalia. Aunque permanece sin nombre durante todo el juego, el parecido es asombroso y su sigilo está representado por un mono. Su retrato se puede ver en la tesorería de Libertalia con los otros fundadores y, aunque su nombre está parcialmente tachado, las letras aún visibles deletrean el nombre truncado "Guy Wood".
Varios elementos de la serie Monkey Island aparecen en Sea of Thieves como parte de la edición de junio de 2021 "A Pirate's Life" actualizar. Desarrollado en colaboración con Disney y basado principalmente en Piratas del Caribe, se pueden encontrar múltiples referencias a los personajes y lugares de la franquicia Monkey Island en los diarios de Kate Capsize esparcidos por los restos de The Headless Monkey durante el primer cuento fantástico de la actualización, acompañado de un arreglo original del tema de la isla de los monos. Según los diarios, Guybrush y Elaine Threepwood están celebrando su luna de miel en algún lugar de Sea of Thieves.
En una actualización de Hitman 3, se agregó un nuevo mapa con temática pirata, que presentaba un Easter Egg que hacía referencia a Monkey Island en forma de lápida en el entorno. leyendo 'G Threepwood, Mighty Pirate', una clara referencia a Guybrush.
Los ataúdes usados de Stan también se mencionan en uno de los niveles del juego 'Outlaws', también de Lucasarts.
Película cancelada
Poco después de que Pixar, una escisión de Lucasfilm, tuviera éxito con la primera película de Toy Story en 1995, hubo un impulso en Hollywood por más películas animadas digitalmente. Industrial Light & de Lucasfilm Magic (ILM), en plena transición de los efectos prácticos a los digitales, ofreció sus servicios para la producción de estas películas a otros estudios. Uno de los primeros proyectos en los que intentaron trabajar fue con Universal Pictures para revivir la línea Universal Classic Monsters con una película llamada Frankenstein and the Wolfman. Si bien se produjeron varios guiones y arte preliminar para esta película, los cambios en Universal debido al fracaso financiero de Babe: Pig in the City llevaron a cambios en el liderazgo de la película y, en última instancia, a su cancelación.
David Carson, que iba a dirigir Frankenstein and the Wolfman pero se fue después de la reestructuración de Universal, volvió a ILM con la idea de una película animada basada en la primera Monkey Island alrededor de 2000. Con el apoyo inicial de ILM, Carson trabajó en un guión inicial con Corey Rosen y Scott Leberecht para presentar la idea a Amblin Entertainment, la productora propiedad de Steven Spielberg. Spielberg le había dicho a Carson que anteriormente le había dicho a George Lucas que debería haber hecho una película de Monkey Island años antes, y otras reuniones con Amblin fueron bien para continuar con el trabajo de escritura de guiones. Se contrató al resto del departamento de historia de ILM para ayudar a escribir, incluido Steve Purcell, pero este equipo trabajó por separado de los escritores que estaban desarrollando los juegos reales, creando una desconexión entre la historia con la que iba la película y la narrativa ya. establecido en la serie de videojuegos. A medida que continuaron trabajando en el guión, la dirección de la película continuó desviándose más de la serie de videojuegos, incluso en un punto en el que Spielberg sugirió que el juego tratara sobre los monos en Monkey Island en lugar de los piratas. Según Carson, la falta de una dirección creativa en este punto llevó a que la película fuera archivada en ILM.
Los detalles sobre la película se revelaron públicamente por primera vez en 2011 como parte de la Monkey Island Special Edition Collection, que incluía parte del arte conceptual, guiones gráficos y guiones de la película.
Se rumoreaba que Ted Elliott y Terry Rossio habían estado involucrados en la escritura del guión de Monkey Island que posteriormente usaron como base para la primera Piratas del Caribe. yo> película. Tanto Elliott como Rossio habían estado en ILM y se les mostró partes del guión de Monkey Island, casi al mismo tiempo que estaban trabajando en su guión para Pirates. Cuando se estrenó Pirates, muchos fanáticos de la serie Monkey Island compararon partes de la película con los juegos, y cuando surgió la noticia de la película cancelada en 2011, la Se inició la posible conexión de Elliott y Rossio con el guión de Monkey Island. Tanto Carson como Rossio afirmaron que muchos de los tropos tanto en Monkey Island como en Pirates se basan en las películas clásicas de piratas y que no hubo una reutilización directa de las canceladas. Película Monkey Island en Piratas.
Temas comunes
Los juegos de la serie comparten varios minijuegos, acertijos, chistes internos y referencias.
Mapas
Cada juego contiene un rompecabezas de mapa, en el que Guybrush debe usar un mapa poco convencional para encontrar su camino a través de un laberinto. El primer juego presenta un conjunto de instrucciones de baile que indican el camino a través del denso bosque de Mêlée Island para encontrar el legendario tesoro de la isla. En el segundo juego, Guybrush debe usar una canción de una secuencia de sueños para encontrar el camino a través de la mazmorra de LeChuck. El tercer juego es el reverso de este, ya que las instrucciones que recibe el jugador son direcciones tradicionales y deben usarse en un tablero de luces de teatro. El cuarto juego tiene un conjunto de direcciones basadas en el tiempo, y el quinto basado en sonidos de animales y la dirección del viento y, finalmente, un mapa para obtener uno de los elementos necesarios para 'La fiesta de los sentidos'. El sexto presenta un mapa del bosque de la isla Mêlée que se basa en la dirección cardinal en el modo informal y en la vida vegetal que se ve en cada salida en el modo difícil.
Recetas
Cada juego presenta una secuencia de algún tipo, en la que los jugadores deben reunir los ingredientes para crear un objeto. Luego, más adelante en el juego, el jugador tiene que crear el elemento nuevamente, pero esta vez con materiales improvisados. En 'Secreto', Guybrush debe elaborar un brebaje vudú pero, al carecer de ingredientes, debe improvisar con el contenido de su inventario, lo que genera divertidos juegos de palabras. En Monkey Island 2, en dos momentos del juego, Guybrush tiene que crear un muñeco vudú, uno de Largo LaGrande con ingredientes legítimos y otro de LeChuck con ingredientes improvisados. Lo mismo ocurre con la medicina para la resaca en 'Maldición'. y el Ultimo Insulto en 'Escape'. 'Cuentos' comienza con Guybrush teniendo que obtener cerveza de raíz con gas y luego dejarla caer y él tiene que preparar un poco de grog de raíz con gas. Más tarde 'Cuentos' requiere que Guybrush organice un 'festín de los sentidos' para aumentar el tamaño de La Esponja Grande, y luego rastrear una receta invertida para la 'dieta de los sentidos'.
Minijuegos
Cada juego también contiene un minijuego basado en el aprendizaje y la repetición de una secuencia para volverse más hábil: Insultar la lucha con espadas en el primer y tercer juego, una "contraseña" así como un concurso de escupir en el segundo, peleas de banjo en el tercero, lucha libre de insultos y Monkey Kombat en el cuarto, y Pirate Face-Off en el quinto. El primer, segundo y cuarto juego también cuentan con un rompecabezas que consiste en seguir a otro personaje a través de varios lugares, un truco que también se usa en Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Algunos otros minijuegos incluyen batallas de cañones navales y saltos de plataforma.
Referencias de la cultura pop
La serie Monkey Island está llena de parodias, chistes internos, referencias humorísticas y huevos de pascua: tantos, de hecho, que sitios web enteros están dedicados a su detección y listado.
Los chistes corrientes incluyen frases como "¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!", la introducción "Me llamo Guybrush Threepwood y soy un poderoso pirata", "Qué apropiado, peleas como una vaca", "Vendo estas finas camperas de cuero" (una referencia a Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure), y 'Ese es el segundo [objeto] más grande que he visto en mi vida', un eslogan de la serie de televisión Get Smart (y en EMI "Ese's el segundo más grande... No, ese ES el más grande caracola I& #39;¡he visto alguna vez!"), y el asombroso hecho de que Guybrush puede contener la respiración durante diez minutos.
El secreto de la isla de los monos se burló de las pantallas de fin de juego de la compañía rival Sierra. Por ejemplo, cuando Guybrush se cae por un precipicio, un "game over" aparece una ventana, pero luego Guybrush rebota hacia la cima del acantilado, explicando que aterrizó en un "árbol de goma". Además, cuando Guybrush permanece bajo el agua durante más de diez minutos, muere y "game over" Aparece un cuadro de diálogo idéntico al de la serie King's Quest de Sierra, que le da al jugador la opción de restaurar un juego guardado y dice en broma: "Espero que hayas guardado el juego". !"
La "broma del muñón" se burló del uso de múltiples disquetes para un programa, pero inicialmente los jugadores no lo reconocieron como una broma. En El secreto de la isla de los monos, Guybrush se encuentra con un pasadizo escondido debajo de un tocón, momento en el que una pantalla dice que inserte el disco n.° 114. Más tarde, en La maldición de la isla de los monos. i>, Guybrush mira a través de una grieta en el techo de una cripta subterránea y se encuentra asomándose por el mismo tocón. La broma del muñón también se menciona en otros juegos desarrollados por miembros del equipo de Monkey Island, como Grim Fandango y Psychonauts.
Ron Gilbert ha admitido abiertamente que secciones de Monkey Island 2 se inspiraron ampliamente en la atracción original de Piratas del Caribe Disneyland, como el famoso "perro que sostiene las llaves de la celda de la cárcel& #34;. También ha dicho que pensó que la segunda película (Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto) podría haber 'tomado prestada' de la serie Monkey Island. La música de banjo del menú de apertura en Curse también recuerda mucho al comienzo de la atracción de Disneyland.
Cada juego de la serie presenta cameos de los personajes de Steve Purcell, Sam & Max, que apareció en su propio juego de aventuras de LucasArts, Sam & Max salió a la carretera. Estos son reemplazados por el tentáculo púrpura de otro juego de aventuras de LucasArts, Day of the Tentacle, en las versiones de edición especial.
Hay muchas referencias cómicas a varios proyectos de Lucas, especialmente Star Wars. Por ejemplo, en Monkey Island 2, la dama vudú exclama: "Sentí una perturbación repentina en la Fuerza, como si una vocecita diminuta gritara de miedo", como un homenaje al discurso de Obi-Wan en Star Wars: A New Hope. En Curse, cuando el jugador hace clic en el fuerte que ha sido dañado por los cañones del barco de LeChuck, Guybrush responde: "Qué gracioso, el daño no se hace". 'No se ve tan mal desde aquí', que es una frase pronunciada por el droide C-3PO en la misma película de Star Wars. Cuando intenta acceder al Brimstone Beach Club en Plunder Island, Guybrush intenta usar un 'truco mental Jedi'. en el Cabaña Boy en la entrada. En la Parte V de Curse, LeChuck le dice a Guybrush durante el diálogo de apertura '¡Busca tus sentimientos, sabes que es verdad!', a lo que Guybrush responde 'Oh ¡no! ¡No puede ser!, líneas que reflejaban el diálogo entre Darth Vader y Luke Skywalker en Star Wars V: El Imperio Contraataca. Esta escena también se recrea al final de Monkey Island 2 casi palabra por palabra.
En LeChuck's Revenge, el gobernador de Phatt Island, el gobernador Phatt, dice en sueños "Ten cuidado con esos bocadillos, Eugene" en referencia a la canción de Pink Floyd 'Careful With That Axe, Eugene'.
El secreto de la isla de los monos
Ninguno de los primeros cinco juegos revela explícitamente el "Secreto de la Isla de los Monos". El propio LeChuck, cuando se le pregunta en el segundo y tercer juego, se niega a responder la pregunta; Guybrush eventualmente puede incitar a LeChuck a confesar que no sabe cuál es el secreto. El equipo detrás de Escape from Monkey Island intentó resolver el problema mostrando que Giant Monkey Head era en realidad la sala de control de un Giant Monkey Robot. La cinemática en la que se hizo la revelación se llama "El verdadero secreto de la isla de los monos".
Gilbert declaró que nunca le dijo a nadie cuál es el verdadero secreto de Monkey Island. Gilbert declaró en una entrevista de 2004 que cuando el juego se concibió originalmente, se consideró "demasiado grande", por lo que lo dividieron en tres partes. Agregó que "sabe cuál es la tercera [parte]" y 'cómo se supone que termina la historia', lo que indica que tenía un concepto definido del secreto y un tercer juego concluyente.
La verdadera naturaleza del secreto actúa como el foco de Return to Monkey Island, con varios personajes compitiendo entre sí para encontrar "el secreto" y debatiendo sobre su naturaleza. La conclusión del juego revela el secreto de una camiseta novedosa ganada como premio en un parque de diversiones con temática de piratas, que ha servido de escenario para todas las aventuras anteriores de Guybrush. Guybrush, como narrador del juego, es intencionalmente ambiguo en cuanto a si este es el secreto real, lo que sugiere que el secreto es cosas diferentes para diferentes personas y presenta la noción de que la historia del viaje y la alegría de especular. hablar del secreto con los demás es más valioso que la recompensa misma.
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