Inundación (Halo)
El Flood es una forma de vida alienígena parásita ficticia y uno de los principales antagonistas de la franquicia multimedia Halo. Introducido por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved, regresa en entradas posteriores de la serie como Halo 2, Halo 3 y Guerras de Halo. El Diluvio es impulsado por el deseo de infectar cualquier vida sensible de tamaño suficiente; Las criaturas infectadas por el Flood, también llamadas Flood, a su vez pueden infectar a otros huéspedes. El parásito se representa como una amenaza tal que los antiguos Forerunners construyeron superarmas artificiales en el mundo anillo conocidas como Halos para contenerlo y, como último recurso, matar toda la vida sensible en la galaxia en un esfuerzo por detener la propagación del Diluvio. matarlo de hambre.
El diseño y la ficción de The Flood estuvieron a cargo del artista de Bungie, Robert McLees, quien utilizó conceptos no utilizados del juego anterior de Bungie, Marathon 2. El escenario del primer juego, el mundo anillo Halo, fue despojado de muchas de sus grandes criaturas para hacer más sorprendente la aparición sorpresa del Flood. El artista ambiental de Bungie, Vic DeLeon, pasó seis meses de preproducción refinando la estética carnosa de Flood y diseñando los interiores orgánicos de las naves espaciales infestadas de Flood para Halo 3.
El descubrimiento del Flood por parte del jugador en Halo: Combat Evolved es un giro importante en la trama y fue una de las sorpresas que los críticos notaron positivamente. El regreso de Flood en Halo 2 y Halo 3 fue menos elogiado. La reacción al Diluvio ha variado. Mientras que algunos críticos han descrito a Flood como derivado o cliché, otros lo han clasificado entre los mayores villanos de los videojuegos.
Desarrollo
El Diluvio se representa como un organismo parásito que infecta cualquier vida sensible de tamaño suficiente. La forma autónoma más grande que el Diluvio puede producir por sí mismo sin utilizar otra biomasa es una "forma de infección". Estas formas buscan huéspedes, vivos o muertos, e intentan clavar espinas afiladas en el huésped y así acceder al sistema nervioso. El huésped queda incapacitado mientras la forma de infección penetra en el cuerpo del huésped y comienza el proceso de mutación, poniendo al huésped bajo el control de Flood. Dependiendo del tamaño o condición del cuerpo, la forma de infección muta al desventurado huésped en varias formas especializadas en la búsqueda continua de más alimentos. Los huéspedes más grandes se convierten en formas de combate, con largos tentáculos en forma de látigos, mientras que los huéspedes destrozados y en desuso se convierten en incubadoras para más formas de infección. El Diluvio también crea formas conocidas como "mentes clave" coordinar el Diluvio; estos incluyen el vértice de la evolución del Flood, conocido como "Graveminds".
El Flood se añadió al principio del desarrollo de Bungie del videojuego Halo: Combat Evolved de 2001, antes de que el juego diera el salto de la plataforma Macintosh a Xbox. Un diseño para una forma de Flood apareció ya en 1997. Al comentar sobre el inicio del Flood, Chris Butcher, miembro del personal de Bungie, señaló que "la idea detrás del Flood como el peligro olvidado que acabó con un imperio que abarcaba toda la galaxia es bastante Principio fundamental de la buena ciencia ficción. Sí, y también mala ciencia ficción”. Otra inspiración fue la serie The Vang de Christopher Rowley. El diseño inicial del Flood fue realizado por el artista y escritor de Bungie, Robert McLees, quien se considera a sí mismo "el arquitecto" del Diluvio; Las raíces del Flood se reflejan en el arte conceptual de un "zombi fúngico" que McLees hizo para el juego anterior de Bungie Marathon 2: Durandal. McLees también hizo todo el arte conceptual inicial de Flood.
Basado en el comportamiento de los virus y ciertas bacterias, el Diluvio pretendía ser "repugnante y desagradable"; McLees modeló una forma de Flood a partir del recuerdo del pulgar infectado de su primo. Las criaturas se construyeron a partir de cadáveres y cuerpos de antiguos combatientes, por lo que los artistas tuvieron que asegurarse de que los soldados Flood fueran reconocibles y al mismo tiempo cambiaron su silueta lo suficiente para diferenciarlos de los no infectados. Muchos conceptos e ideas fueron descartados debido a limitaciones de tiempo; inicialmente, el Diluvio tenía como objetivo convertir cualquier especie alienígena del Covenant en soldados. "No teníamos los recursos para hacerlo realidad" McLees lo recordó, por lo que modificaron la ficción del juego para sugerir que algunos Covenant eran demasiado pequeños o demasiado frágiles para servir como tropas de combate. La incapacidad técnica para crear diferentes formas de Flood informó procedimentalmente la ficción del juego de que Flood había optimizado sus formas de host durante años de prueba y error, creando plantillas estandarizadas que los desarrolladores usaron para ofuscar el uso repetido de modelos similares. Del mismo modo, se pretendía que la inteligencia enemiga de Flood fuera tan complicada como la de la otra facción enemiga en el juego, pero su implementación completa se redujo por tiempo. La fauna terrestre parecida a los dinosaurios que originalmente habitaba en los entornos de Halo se eliminó debido a limitaciones del juego y al temor de que su presencia redujera la sorpresa y el impacto del Flood.
Bungie decidió que se necesitaba un nuevo lenguaje visual para el Flood en Halo 3. La tarea de desarrollar las nuevas formas de Flood, el terreno orgánico de Flood y otros cambios varios recayó en Vic DeLeon, entonces artista ambiental sénior de Bungie. Los primeros conceptos de lo que se convirtieron en nuevos tipos de Flood transformables en el juego se denominaron "formas puras". presentaba a las criaturas empuñando una variedad de armas a través de zarcillos, mientras que formas como el infector Flood y los conceptos de transporte Flood nunca llegaron al juego final. Las formas puras tuvieron que transformarse en tres apariencias radicalmente diferentes, y resultó difícil realizar transformaciones plausibles que también se vieran bien una vez desarrollado y animado en 3D. El artista Shi Kai Wang sugirió que al final simplemente habían intentado hacer demasiado y los resultados fueron menores de lo que querían.
Las estructuras infestadas de Flood se diseñaron como angulares para contrarrestar la biomasa de Flood, además de proporcionar superficies para que la inteligencia artificial del juego las explote y siga adelante. Las nuevas incorporaciones fueron diseñadas para ser multipropósito; "vainas de crecimiento" que arrojan formas de inundación se agregaron al juego para ajustar el ritmo, proporcionar acción instantánea y agregar elementos visuales. Las imágenes endoscópicas proporcionaron más inspiración. Halo 3 agregó nuevas capacidades al Flood, incluida la capacidad del parásito de infectar enemigos en tiempo real. Bungie utilizó la capacidad mejorada de gráficos de Halo 3' para crear un host. La repentina transformación en forma de Diluvio es más dramática; Se fusionaron e intercambiaron dos modelos de personajes y esqueletos diferentes en tiempo real.
Apariciones
Juegos
El Flood hace su primera aparición más de la mitad de Halo: Combat Evolved, durante la misión de la historia "343 Guilty Spark". Un grupo de humanos que huyen del alienígena enemigo Covenant aterrizan en "Halo", un mundo anillo construido por los alienígenas Forerunners. La inteligencia artificial Cortana envía al supersoldado Master Chief a buscar a su comandante, Jacob Keyes, quien desapareció en un pantano mientras buscaba un alijo de armas. El Jefe Maestro descubre que el Covenant liberó accidentalmente el Flood. Keyes' El escuadrón se convierte en soldados para el parásito, mientras que Keyes es interrogado por Flood en un intento de conocer la ubicación de la Tierra y finalmente asimilado. La aparición del Flood hace que la inteligencia artificial guardiana de Halo, 343 Guilty Spark, solicite la ayuda del Jefe Maestro para activar las defensas de Halo y prevenir un brote de Flood. Cuando el Jefe Maestro se entera de que activar Halo eliminaría la vida sensible de la galaxia para evitar la propagación del Flood, él y Cortana detonan la nave humana Pillar of Autumn's, destruyendo el anillo e impidiendo que el Flood escape.
El Flood regresa en Halo 2 (2004), apareciendo en otro anillo de Halo llamado "Delta Halo". El Flood en Delta Halo está dirigido por Gravemind, una inteligencia Flood masiva que habita en las entrañas del ring. Gravemind reúne al Jefe Maestro y al guerrero sagrado del Covenant conocido como el Árbitro y les asigna la tarea de evitar que el liderazgo del Covenant active el anillo. Mientras tanto, Gravemind infesta la nave humana In Amber Clad y la estrella contra la estación espacial Covenant de High Charity. Una vez allí, el Flood arrasa la ciudad y Gravemind captura a Cortana. A medida que el Diluvio se propaga, el Covenant forma un bloqueo en un esfuerzo por evitar que el parásito salga de su prisión.
El Flood reaparece en la misión Halo 3 "Floodgate", a bordo de un barco averiado que escapa de la cuarentena alrededor de Delta Halo. Mientras se evita la infestación de la Tierra, Gravemind manipula al Jefe Maestro y al Árbitro aliados con el Flood para detener la activación de todos los anillos de Halo en la instalación Forerunner conocida como el Arca. Una vez que se detiene la Verdad, Gravemind se vuelve contra ellos. El Jefe Maestro se abre camino hasta el centro de High Charity, liberando a Cortana y destruyendo la ciudad, pero Gravemind intenta reconstruirse en un Halo en construcción en el Arca. Al darse cuenta de que activar el anillo solo destruirá Tras la infestación local del Flood debido a la ubicación del Arca fuera de la Vía Láctea, el Jefe Maestro, el Árbitro y Cortana proceden a la sala de control de Halo, activan el anillo y escapan.
The Flood también aparece en los derivados del videojuego Halo Wars y Halo Wars 2. En Halo Wars, se los encuentra infestando una instalación Forerunner y finalmente son aniquilados por las acciones de la nave humana Spirit of Fire'equipo. En la expansión de Halo Wars 2 "Awakening the Nightmare", los Flood supervivientes fueron liberados accidentalmente por los Desterrados mientras rescataban los restos de High Charity. El Flood también sirve como enemigo en el modo cooperativo "Firefight" del juego. modo. Los Flood también aparecen en el juego cooperativo en Halo: Spartan Assault.
Con Halo 3, los desarrolladores agregaron un tipo de juego multijugador llamado "Infección", un modo de último hombre en pie basado en un escenario creado por fanáticos donde los jugadores humanos se defienden contra los infectados por Flood. jugadores, y cada humano asesinado se suma a las filas de los infectados. El modo de juego regresó en Halo: Reach (2010), Halo 4 (2012), renombrado "Flood", The Master Chief Collection (2014) y Halo 5.
Otras apariciones
La antología de 2006 La novela gráfica de Halo amplía el lanzamiento de Flood durante los eventos de Halo: Combat Evolved en dos historias, Último viaje. del Socorro Infinito y "Romper la Cuarentena". Mientras que en el juego solo se insinúa que Flood es inteligente, la Novela gráfica de Halo muestra que Flood tiene una mente de colmena y asimila rápidamente el conocimiento de sus anfitriones. Lee Hammock, escritor de El último viaje del socorro infinito, describió la base de la historia como una forma de mostrar el verdadero peligro del Diluvio como una amenaza inteligente, en lugar de algo que el jugador encuentra y dispara.. Hammock también afirmó que la historia demostraría la naturaleza inteligente del Flood y "con suerte, eliminaría la idea de que son solo zombis espaciales". La amenaza del Diluvio también se destaca en un cuento de la antología Halo Evolutions, "La Mona Lisa". que luego fue adaptado a un cómic en movimiento.
The Flood también aparece en gran medida en la trilogía de novelas de Greg Bear, la Saga Forerunner, que tiene lugar miles de años antes de los acontecimientos de los juegos principales. La novela Halo: Silentium revela que el Flood es lo que queda de los Precursores, una antigua raza que se decía que aceleraba la evolución de una especie y daba forma a las galaxias. Los Precursores derrocaron a los Precursores; Al borde de la extinción, algunos Precursores se redujeron a un polvo biológico que se regeneraría en su yo pasado. El tiempo hizo que el polvo fuera defectuoso y se volvió mutagénico, reaccionando con otros organismos vivos para producir lo que eventualmente se convertiría en el Diluvio. El Diluvio amenazaría a la antigua humanidad y luego a los Forerunners, quienes finalmente construyen y activan el Halo Array para detener la propagación del parásito.
Análisis
El nombre del Diluvio es uno de los muchos nombres tomados de historias religiosas en la franquicia Halo. El Flood y especialmente el Gravemind sirven como figuras demoníacas o satánicas, y el descenso del Jefe Maestro a las entrañas de Halo para encontrarse con el Flood puede compararse con un viaje al infierno. PC Académico Paulissen señala que el nombre 'Flood' sugiere una referencia al diluvio bíblico, con el Arca Precursora como refugio del poder destructivo y limpiador del Diluvio similar a la Biblia.
El ciclo de vida y la naturaleza parasitaria del Diluvio tienen similitudes con el comportamiento de los parásitos del mundo real. Los cambios fisiológicos inducidos por el Diluvio recuerdan los pedúnculos oculares modificados de los huéspedes infectados por Leucochloridium paradoxum, o las extremidades malformadas de los anfibios infectados con Ribeiroia. El hábito del Flood de alterar su entorno tiene paralelos con la avispa parasitoide Hymenoepimecis argyraphaga'< /span>uso de telas de araña como protección.
Impacto cultural
Mercancía
The Flood ha aparecido en cuatro series de figuras de acción de Halo, producidas por Joyride Studios. Para Halo: Combat Evolved, Joyride produjo un paquete de forma de portador y forma de infección. La serie Halo 2' contiene tanto una forma de combate humana como una forma de infección (incluida con the Master Chief), que fueron lanzados después del videojuego. La revisión de la figura por parte de Armchair Empire expresó el sentimiento de que los modelos de Joyride no podían capturar totalmente la textura macabra y los detalles del Flood. McFarlane Toys produjo figuras de acción para Halo 3 y la tercera serie lanzada presentó una forma de combate humana. Otros productos incluyen un accesorio Avatar de Xbox 360 y una estatua plateada de edición limitada del Jefe Maestro luchando contra una forma Flood.
Recepción crítica
La aparición sorpresa de Flood durante Halo: Combat Evolved fue vista como un giro importante en la trama y un momento aterrador incluso después de repetir el juego. Gamasutra, al escribir sobre tramas de videojuegos, da el ejemplo del Flood no solo como una inversión importante de la historia de Halo, sino también como un ejemplo de cómo los juegos se hacen más interesantes. por giros en la trama. Rolling Stone y Kotaku atribuyeron la aparición del Flood a una excelente manera en que el juego mantuvo a los jugadores alerta, obligándolos a ajustar sus estrategias; Rolling Stone calificó el giro como impactante "como si, varios niveles después de un juego de Pac-Man, los puntos de repente comenzaran a atacarte". IGN describió a Flood como uno de sus monstruos de videojuegos favoritos de todos los tiempos y afirmó que "Nos gusta Flood, pero los odiamos muchísimo".
A pesar de los elogios positivos en Halo, la respuesta a la presencia del Flood en Halo 2 y Halo 3 fue mixta. Un panel de revisores en línea señaló que el Flood apareció en Halo 2 sin razones obvias y simplemente se describió como algo "agravante"; para jugar en contra. De manera similar, críticos como Víctor Godínez de The Dallas Morning News sintieron que el Diluvio se derivaba demasiado de otros estereotipos de ciencia ficción y funcionaba como "zombis espaciales". Daniel Weissenberger de Gamecritics.com señaló en su reseña de Halo 3 que, aunque Flood se veía mejor que nunca, su única estrategia de apresurar al jugador resultó tediosa con el tiempo. Charlie Barratt, de GamesRadar, catalogó el Flood como la peor parte de Halo, contrastando lo que consideraba niveles divertidos, vibrantes y abiertos antes de la aparición del Flood con espacios reducidos y enemigos predecibles.
The Flood ha sido reconocido como uno de los mayores villanos de los juegos, figurando en listas de los mayores villanos y enemigos de Wizard Magazine, GameDaily, Guinness World Records Gamer& #39;s Edition, PC World y Electronic Gaming Monthly. MTV consideró la posesión de Flood en Halo 3 como un "gran momento de juego" de 2007, afirmando que "con el poder de los gráficos de Xbox 360, esta reanimación cobra vida vívida y angustiosa, de manera más memorable que en los juegos anteriores". Aquí están los zombies de los videojuegos haciendo lo que peor saben hacer. [...] Es espeluznante e inolvidable." IGN incluyó a Flood como el 45º mejor villano de videojuegos, describiéndolo como uno de los villanos de videojuegos más odiados.
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