Intermedio
Intermediación, también conocida como interpolación, es un proceso de animación que implica la creación de fotogramas intermedios, denominados intervalos, entre dos fotogramas clave. El resultado previsto es crear la ilusión de movimiento mediante la transición suave de una imagen a otra.
Animación tradicional
El intermedio tradicional implica el uso de una mesa de luz para dibujar un conjunto de dibujos a lápiz y papel.
El proceso de intermediación en la animación tradicional comienza con un artista principal, que dibuja fotogramas clave para definir el movimiento. Después de probar y aprobar una animación aproximada, la escena se pasa a los asistentes, quienes limpian y agregan los intermedios necesarios. En los grandes estudios, los asistentes suelen añadir averías, que definen con más detalle el movimiento. Luego, la escena se pasa a otro asistente, el intermediario, que completa la animación. En equipos de animación pequeños, los animadores a menudo llevarán a cabo todo el proceso de intermediación ellos mismos.
Dick Huemer desarrolló este sistema en la década de 1920 y se ha vuelto ampliamente utilizado debido a su eficiencia. Se dice que Art Davis es el primer intermedio.
Frecuencia de cuadro
Normalmente, el animador principal no hace dibujos para los 24 fotogramas necesarios para un segundo de duración de la película. En grandes estudios, un artista intermedio especializado llena los espacios entre los dibujos clave. Solo los movimientos muy rápidos requieren 24 dibujos por segundo, lo que se conoce como animación 'en unos'. La mayoría de los movimientos se pueden realizar con 12 dibujos por segundo, lo que se denomina animación 'de dos en dos', dibujando uno de cada dos fotogramas. Cuando el número de intermedios es demasiado bajo, como cuatro dibujos por segundo, una animación puede comenzar a perder la ilusión del movimiento por completo. La animación generada por computadora suele ser animada "en unos". La frecuencia de fotogramas a menudo varía según el estilo de animación y es una elección artística. Animación "de dos en dos" se ha utilizado durante más de 100 años; Fantasmagorie (1908), ampliamente considerada la primera película completamente animada, fue animada en parejas.
La animación moderna utiliza varias técnicas para adaptar las velocidades de fotogramas. Los movimientos lentos pueden animarse en grupos de tres o cuatro. Los diferentes componentes de una toma se pueden animar a diferentes velocidades de cuadro; por ejemplo, un personaje en una toma panorámica se puede animar 'de dos en dos', mientras que todo en la toma se desplaza en cada cuadro ('en ones") para lograr un efecto panorámico. Los efectos ópticos, como el desenfoque de movimiento, se pueden usar para simular la apariencia de una velocidad de fotogramas más alta.
Animación digital
Al animar en un contexto digital, se suele utilizar el término abreviado interpolación y la secuencia de fotogramas resultante se denomina interpolación. El software de animación sofisticado permite al animador especificar objetos en una imagen y definir cómo deben moverse y cambiar durante el proceso de interpolación. El software se puede usar para representar o ajustar manualmente los cuadros de transición o se puede usar para representar automáticamente los cuadros de transición mediante la interpolación de parámetros gráficos.
Algunos de los primeros software que utilizan interpolación automática en el ámbito de la animación digital incluyen Macromedia Flash y Animo (desarrollado por Cambridge Animation Systems) a finales de los 90, y Tweenmaker, lanzado alrededor de 2006. El programa de software gratuito Synfig se especializa en automatización interpolación
"Facilidad de entrada" y "desaceleración" en la animación digital normalmente se refiere a un mecanismo para definir la física de la transición entre dos estados de animación, es decir, la linealidad de una interpolación.
Néstor Burtnyk y Marceli Wein del Consejo Nacional de Investigación de Canadá mejoraron el uso de computadoras para la intermediación. Recibieron un Premio de la Academia por Logros Técnicos en 1997, por "trabajo pionero en el desarrollo de técnicas de software para fotogramas clave asistidos por computadora para animación de personajes".
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