Indrema

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Consumer electronics company

Indrema Entertainment Systems era una empresa de electrónica de consumo famosa por el sistema de entretenimiento Indrema L600, una consola de juegos destinada a desarrolladores de juegos independientes.

Fundada en 1999 por John Gildred, el objetivo de Indrema era crear una consola de videojuegos basada en hardware de PC común y el sistema operativo Linux. La consola habría sido la única consola de código abierto en el mercado, así como la única consola moderna que permitía escribir software libre para ella.

Se esperaba que la consola se lanzara en la temporada navideña de 2000. Una de las primeras unidades de desarrolladores se presentó ejecutando Quake en el stand de Indrema en LinuxWorld a principios de 2000. Aquellos suscritos a la lista de correo de Indrema recibieron un "los diez primeros" lista al estilo de David Letterman en previsión del anuncio de lanzamiento.

Después de no poder recaudar suficiente capital para producir la consola en masa, Indrema cerró el 6 de abril de 2001. En su última sesión de chat de Indrema, Gildred reveló que la compañía necesitaba más de $ 10,000,000 en capital para continuar y dio el siguiente consejo para la próxima puesta en marcha de videojuegos: "terminar el producto antes de hablar de él."

L600

Prototipo de consola

El L600 iba a ser una consola/computadora de juegos basada en Linux y estaba en proceso de ser desarrollado por Indrema hasta que cesaron sus operaciones en abril de 2001. Además del juego, también iba a ser un reproductor de CD, reproductor de DVD, navegador web y grabadora de video tipo TiVo. También habría sido un dispositivo de almacenamiento de MP3.

Si se hubiera lanzado la consola, habría costado 299 dólares y habría tenido 30 juegos disponibles en el momento del lanzamiento. Habría tenido 64 MB de RAM del sistema y 96 MB de memoria total. Su medio de almacenamiento habría sido discos de 10 GB. Hubiera tenido soporte HDTV en resoluciones de hasta 1080i. Indrema habría permitido que los usuarios finales habituales desarrollaran sus juegos a través de su kit de desarrollo. La mayoría de las empresas cobran más de $10,000 USD por sus kits. Habría tenido una bahía deslizable de GPU (le permitiría al usuario deslizar el procesador de gráficos cuando hubiera uno mejor disponible), un microprocesador basado en x86 funcionando a 600 MHz, y habría sido capaz de procesar 120-180 millones polígonos por segundo.

Sin embargo, había pocas esperanzas para el L600, ya que su fecha de lanzamiento especulada del verano de 2001 o posterior fue después del lanzamiento de Dreamcast de Sega y PlayStation 2 de Sony, y muy cerca o después del lanzamiento. de Xbox de Microsoft y GameCube de Nintendo. Dreamcast y GameCube se habían lanzado a precios considerablemente más bajos, y PlayStation 2 y Xbox al mismo tiempo especulaban con US$299 a pesar de tener presupuestos más grandes y un hardware menos avanzado que el que se suponía que tenía el L600, lo que generó dudas. Era solo uno de los muchos sistemas desarrollados de forma independiente que no podrían atraer la atención y el gasto de los consumidores de empresas más establecidas y mencionadas anteriormente que ya están en el mercado.

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