Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure es un juego de aventuras gráficas, lanzado en 1989 (para coincidir con el lanzamiento de la película del mismo nombre), publicado por Lucasfilm Games. Fue el tercer juego en usar el motor SCUMM.
Jugabilidad
Last Crusade fue una de las aventuras más innovadoras de Lucasfilm Games. Se amplió en Lucasfilm Games' la estructura tradicional de un juego de aventuras al incluir un sistema de puntos flexible (la puntuación de IQ o 'Cociente de Indy') y al permitir que el juego se complete de varias maneras diferentes. El sistema de puntos era similar al de los juegos de aventuras de Sierra, sin embargo, cuando se reiniciaba o restauraba el juego, se conservaba el coeficiente intelectual total del juego anterior. La única forma de alcanzar el coeficiente intelectual máximo de 800 era encontrando soluciones alternativas a los acertijos, como luchar contra un guardia en lugar de evitarlo. Esto contrarrestó una crítica común a los juegos de aventuras, según la cual, dado que solo hay una forma de terminar el juego, no tienen valor de repetición. Además, el sistema de puntos ayudó al juego a atraer a una variedad de tipos de jugadores. Algunas de las peleas alternativas, como la del asistente de Zeppelin, fueron muy difíciles de pasar, por lo que el coeficiente intelectual máximo fue muy difícil de lograr.
Una réplica de Henry Jones' El diario del Grial se incluyó con versiones anteriores del juego. Si bien es muy diferente de la versión de la película, proporcionó una colección de información de fondo sobre la juventud de Indy y la vida de Henry. El diario también era necesario para resolver acertijos cerca del final del juego, sobre todo para identificar el Grial real. Las versiones posteriores del juego venían con una versión abreviada del diario del Grial.
Trama
La trama sigue de cerca y amplía la película de Indiana Jones and the Last Crusade. Cuando comienza el juego, Indiana Jones ha regresado a su universidad, luego de recuperar la Cruz de Coronado. Se le acerca el empresario Walter Donovan, quien le cuenta sobre el Santo Grial y la desaparición del padre de Indy.
Indy luego viaja a algunos de los lugares que se ven en la película, como Venecia y las catacumbas, después de conocer a su colega arqueóloga Elsa Schneider. En el proceso, encuentra a su padre cautivo en el Castillo de Brunwald, después de pasar por los pasillos laberínticos, pelear y evitar a los guardias. Entonces se revela el doble papel de Elsa cuando le roba el Diario del Grial a Indy. Después de escapar, padre e hijo pasan por Berlín para recuperar el Diario y tener un breve encuentro con Adolf Hitler. Luego llegan a un aeropuerto, desde donde pretenden buscar el Valle de la Luna Creciente, en Zeppelin o biplano. Hay muchas escenas de acción, con puños, y la secuencia del biplano sobre Europa, perseguido por aviones nazis.
Varios elementos clave de la película, como la Hermandad del Grial, el amigo de Indy, Sallah, la persecución acuática en Venecia y las escenas de batalla en el desierto (excepto por pequeñas referencias ocultas), no se incluyeron en el juego..
Desarrollo
El juego se lanzó en mayo de 1989 al mismo tiempo que la película. Estaba disponible para DOS, Amiga, Atari ST y Mac OS. Más tarde se lanzó una versión en CD-ROM para FM Towns, con gráficos de 256 colores y una banda sonora de CD Audio, así como una versión VGA para PC. Muchas de las escenas exclusivas del juego fueron concebidas por George Lucas y Steven Spielberg durante la creación de la película. Last Crusade fue también el primer juego de Lucasfilm en incluir los verbos Mirar y Hablar. En varias situaciones, este último comenzaría un sistema de diálogo primitivo en el que el jugador podría elegir una de varias líneas para decir. El sistema evolucionó por completo en El secreto de la isla de los monos y se mantuvo en todas las aventuras posteriores de LucasArts, con la excepción de Loom.
Recepción
La revista británica Computer and Video Games otorgó a la versión para PC una puntuación del 91 %, elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad y la calificó como "una brillante conexión cinematográfica y un juego superlativo". por derecho propio". En 1989, Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. El juego fue clasificado como el 28º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power. Charles Ardai de Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva y destacó sus cualidades cinematográficas y sus rompecabezas bien diseñados. La sección de revisión retro de Game Informer' otorgó al juego un nueve sobre diez.
The Last Crusade se convirtió en un "éxito considerable", según Hal Barwood. Fue el juego más vendido de Lucasfilm en el momento de su lanzamiento, con ventas superiores a las 250.000 copias.
En 1991, PC Format colocó a The Last Crusade en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que Indy se recreó en la pantalla del monitor de manera impresionante como en la pantalla grande.
Secuela
Una segunda aventura gráfica Indiana Jones, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, fue lanzada en 1992 para DOS, Amiga y Macintosh.
Dos supuestos sucesores de Fate of Atlantis, a saber, Iron Phoenix y The Spear of Destiny, fueron cancelados.
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Juan Ambrosio Fleming
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