Incursión en el río

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
1982 videojuego
1982 videojuego

River Raid es un videojuego desarrollado por Carol Shaw para Atari Video Computer System (más tarde rebautizado como Atari 2600) y lanzado en 1982 por Activision. El jugador controla un avión de combate sobre el río sin retorno en una incursión detrás de las líneas enemigas. El objetivo es navegar el vuelo destruyendo aviones cisterna, helicópteros, depósitos de combustible y puentes enemigos sin quedarse sin combustible ni estrellarse.

Shaw había creado juegos para Atari, Inc. antes de unirse a Activision y antes de trabajar en River Raid. Inspirándose en el juego Scramble (1981), se propuso crear un juego que tuviera una pantalla que se desplazara continuamente. Ella misma había programado y diseñado el juego, recibiendo ocasionalmente consejos de otros miembros del personal de Activision.

River Raid fue uno de los juegos más vendidos de 1983 y el segundo videojuego Atari 2600 más vendido del año después de Ms. Pac Man. Recibió recompensas de fin de año de The Video Game Update y los Arkie Awards. El juego fue portado a varias otras consolas y computadoras y recibió una secuela en 1988. Ha seguido recibiendo elogios como uno de los mejores juegos para Atari 2600 por parte de varias publicaciones.

Jugabilidad

Juego de la versión Atari 2600 del juego. El jugador controla el plano en la parte inferior de la pantalla a través de un cañón del río.

En River Raid el jugador está en un B1 StratoWing Assault Jet que está equipado con misiles guiados de disparo rápido y tiene la capacidad de acelerar y desacelerar fácilmente. El avión desciende por el "río sin retorno" donde tiene la misión de romper los bloqueos enemigos y detener el avance de las tropas. El río del juego no tiene un final real y se desplaza infinitamente.

River Raid se juega con el joystick. El jugador puede controlar el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla y hacia adelante y hacia atrás para acelerar y desacelerar respectivamente. Los jugadores pueden disparar misiles con el botón del joystick para destruir camiones cisterna, helicópteros, depósitos de combustible y puentes enemigos. El objetivo en River Raid es acumular tantos puntos como sea posible antes de estrellarte o quedarte sin combustible. El combustible se puede recolectar volando sobre un depósito de combustible para llenar el indicador que se muestra en la parte inferior de la pantalla. A medida que el río avance, habrá menos tanques de combustible. El jugador pierde uno de sus aviones si choca con la orilla del río o con objetos enemigos. Si les quedan aviones, el jugador reinicia el juego en la misma sección del río en la que se estrellaron. Si el jugador ha logrado destruir un puente al final de una sección, el jugador reiniciará en ese puente al perder una vida.

En la versión Atari 2600, al seleccionar el interruptor A los misiles del jugador se disparaban directamente, mientras que el interruptor B le daba al jugador misiles guiados. Se agregan nuevos elementos de juego a la versión Atari 800. Estos incluyen poder seleccionar en qué puente comenzar y permitir puntos de bonificación si el jugador logra disparar a un puente con tanques. El juego también tiene más peligros, como helicópteros que disparan contra el jugador y lo obligan a evitar explosiones.

Producción

River Raid fue diseñado por Carol Shaw. Shaw había comenzado a programar en la escuela secundaria en codificación BASIC, lo que la llevó a seguir una carrera en computadoras. Recibió su licenciatura en Ingeniería Eléctrica e Informática en la Universidad de California, Berkeley. Mientras estaba en la universidad, estaba en un programa de estudio y trabajo que le permitió trabajar en varias empresas de informática, incluido un puesto de seis meses en Atari. Trabajó en Atari después de graduarse desarrollando Video Checkers y Tic-Tac-Toe 3-D, que luego describió como no "los más vendidos"; . Más tarde, Shaw aceptó una oferta para trabajar en el desarrollo de juegos para Activision.

Shaw programó el juego. Dijo que la idea del juego era principalmente suya, con algunos comentarios de otros diseñadores. Shaw recordó que había muchos videojuegos con desplazamiento y pensó que sería bueno hacerlo en el Atari 2600, ya que no había muchos que lo hubieran hecho. Inicialmente se inspiró en el juego Scramble (1981) y se acercó a Alan Miller de Activision para desarrollar un juego con temática espacial. Miller respondió que había demasiados juegos con temas del espacio exterior, sugiriéndole que se le ocurriera un tema diferente.

Shaw creó un juego en el que los objetos se desplazan hacia abajo en la pantalla. Comenzó a dibujar el juego en papel cuadriculado y descubrió que crear un juego que se desplazara horizontalmente no funcionaría bien y parecería "muy entrecortado", lo que llevó a diseñar el juego para desplazarse verticalmente. Mientras garabateaba en papel cuadriculado, descubrió que podía diseñar el juego con una imagen especular que pareciera un río con islas en el medio. Inicialmente, los jugadores controlarían un barco que, según Shaw, no tenía buena pinta. Recordó que el programador de Activision, David Crane, le había sugerido que un avión se vería mejor y comenzó a diseñar uno que parecía estar volando sobre un cañón.

Algunas aportaciones vinieron de David Crane o Steve Cartwright para agregar tanques de combustible sobre los que el jugador podría volar para obtener combustible o disparar y destruir para obtener puntos. Después siguieron otros elementos del juego, como la distancia entre los puentes en el juego. Mientras desarrollaba los efectos de sonido del juego, pidió a otros desarrolladores de Activision sonidos apropiados estilo Klaxon para advertir al jugador cuando se estaba quedando sin combustible. Según Crane, pensó por un momento y recitó algunas líneas de código ensamblador que crearon el efecto.

Shaw codificó la versión del juego para Atari 800, un juego que tenía un tamaño de ocho kilobytes en comparación con la versión Atari VCS que tenía cuatro kilobytes. Shaw dijo que el juego era más difícil de desarrollar para computadoras domésticas en una versión que describió como un "juego completamente nuevo". La mayor parte del código de River Raid tuvo que reescribirse para la versión para computadora de Atari.

Shaw dijo que " prácticamente domina el juego ". y pensé que sería más divertido poder empezar en un nivel superior. Esto la llevó a agregar la posibilidad de reiniciar el juego desde un puente río abajo. Shaw también diseñó gráficos más detallados, como el río y las paredes del cañón.

Liberación

River Raid se lanzó para el Atari 2600 en diciembre de 1982. Fue lanzado para la línea de computadoras Atari 800 en septiembre de 1983, y para Atari 5200 e Intellivision en diciembre de 1983. El juego también se transfirió a otras computadoras domésticas como Commodore 64, ZX Spectrum, MSX e IBM PCjr.

En Alemania Occidental, la "ley de protección de la juventud" se actualizó en 1985 para prohibir los juegos de arcade en espacios públicos abiertos a los jóvenes. Esto llevó al Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Departamento Federal de Obras Nocivas para los Jóvenes, ahora llamado Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes) a monitorear los videojuegos, lo que llevó a River Raid será prohibido debido a su contenido de temática militar.

River Raid ha sido relanzado en varios paquetes recopilatorios para consolas como Activision Classics (1998) para PlayStation, Activision Anthology ( 2002) para PlayStation 2 y sistemas portátiles como Gameboy Advance y PlayStation Portable. Fue lanzado para PC en el Atari 2600 Action Pack de Activision en 1995.

Recepción

Carol Shaw en 1983 con su galardonada placa por vender más de 500.000 copias de River Raid.

River Raid fue el juego de Activision más vendido en 1983 y el segundo juego más vendido para Atari 2600 en 1983, solo superado por Ms. Pac-Man. Shaw respondió a las ventas diciendo: "Sabía que era un buen juego, pero no esperaba llegar al número uno". ¡Por supuesto que me alegré cuando sucedió!"

Michael Blanchet de Diversión electrónica con computadoras y... Games dio una reseña tibia y encontró que el juego era similar a muchos juegos disponibles, pero señaló que el escenario siempre cambiante y el cambio constante en la estrategia le daban al juego un atractivo que no se encontraba en juegos similares. La actualización del videojuego elogió el juego como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar por completo". aunque descubre que los "gráficos son buenos, pero no deslumbrantes"

Los distintos puertos también recibieron críticas positivas. The Video Game Update elogió la versión Intellivision del juego y destacó sus "hermosos gráficos de colores brillantes y su emocionante juego", y consideró que el juego se parece más al Juego de Atari 2600, con gráficos superiores. Scott Mace de InfoWorld consideró que la versión del juego para computadora doméstica Atari era más desafiante que la versión Atari 2600 y que eclipsaba a otros juegos similares como Caverns of Mars. Mace descubrió que el mayor defecto era la falta de un dispositivo similar a un dial para girar el controlador, ya que el joystick de Atari era "un pésimo dispositivo de dirección". Craig Holyoak de Deseret News elogió River Raid en ColecoVision como "uno de los juegos de guerra más jugables y entretenidos".

River Raid recibió el premio al "Mejor videojuego de acción de 1984" y un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de acción por ordenador de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie. Los jueces Bill Kunkel y Arnie Katz lo describieron como "proporcionando el tipo de emoción ininterrumpida que adoran los brigadistas explosivos". The Video Game Update premió a River Raid como Juego del Año para la Atari 2600 en sus Premios a la Excelencia 1983.

A partir de revisiones retrospectivas, Brett Weiss incluyó el juego en su libro Los 100 mejores videojuegos de consola, 1977-1987 (2014), destacando sus gráficos nítidos que no parpadean y su dificultad fluida. progresión con "juego intenso y desafiante". Weiss comentó que algunos críticos encontraron que el juego no había envejecido bien con el lanzamiento de juegos como Ikaruga (2003), pero descubrieron que River Raid seguía siendo divertido, encantador y y elegante. Al escribir para IGN, Levi Buchanan colocó el juego en el número dos de su lista de los "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups", destacó el ritmo de alta calidad y afirmó que "El juego nunca se volvió aburrido en 1982. Y conserva su sensación fresca y frenética en 2008". Weiss encontró que los controles del Atari 5200 eran "un poco flojos" y que ColecoVision tenía un ritmo más rápido que otras versiones, pero tenía un ligero retraso en los controles, aunque declaró que ambos juegos eran "grandes de todos modos". Escribió que el puerto Intellivision tenía controles deficientes y era el menor de los cuatro puertos de la consola.

Tanto Weiss como Buchanan afirmaron que era uno de los mejores juegos para Atari 2600. En su lista de los 25 mejores juegos de Atari 2600, Stuart Hunt y Darran Jones (de la revista Retro Gamer) incluyó a River Raid en el tercer lugar, afirmando que era el mejor de los juegos de disparos en el Atari 2600, destacando "un desplazamiento suave y un escenario sorprendentemente detallado". Otras publicaciones lo han situado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, como la revista Flux clasificó a River Raid en el puesto 87 de su lista de "Top 100 Videojuegos". 34;, destacando el paisaje aparentemente infinito y la cantidad de enemigos. En 1996, Next Generation incluyó la versión Atari 2600 en el puesto 81 de su lista de los "Top 100 juegos de todos los tiempos" elogiando el diseño de niveles del juego. Mat Allen de Retro Gamer se refirió al River Raid, junto con Kaboom! (1981), Pitfall II: Lost Caverns i> (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) y Alter Ego (1986), como uno de los mejores juegos de la época clásica de Activision.

Legado

Carol Shaw ganó varios premios por River Raid. En 2017, Shaw ganó el premio de los premios de la industria del juego Icono décadas después de haber hecho River Raid.

Shaw dejó Activision y la industria de los videojuegos después de programar el juego Happy Trails (1983) para Intellivision y lanzar versiones de River Raid para las computadoras Atari 5200 y 800. sistema. En 2017, Shaw ganó el premio Industry Icon Award de The Game Awards por sus contribuciones a la industria de los videojuegos.

River Raid popularizó los shooters de desplazamiento vertical entre el público de consolas domésticas. El Atari 2600 estaba experimentando lo que el historiador de videojuegos Brett Weiss describió como "una especie de resurgimiento" después de que Nintendo tuviera éxito en el mercado con Nintendo Entertainment System. Atari acababa de relanzar el sistema con una revisión más económica en 1986. Atari había convencido a Activision de desarrollar más juegos para el Atari 2600, comenzando con una adaptación del juego más vendido de Crane, Ghostbusters. Activision lanzó River Raid II, que fue diseñado por Dan Kitchen y codificado por David Lubar. Kitchen explicó que en este período, Activision quería centrarse en licencias y marcas por encima de conceptos originales y como River Raid era uno de esos juegos más vendidos, querían una secuela para capitalizarlo. Lubar había codificado previamente juegos para 20th Century Fox y Spectravideo. Lubrar recordó que hacer el juego fue "difícil, realmente difícil". Como sabía lo bueno que era el River Raid original y supuse que la gente haría comparaciones." River Raid II utiliza el mismo algoritmo polinomial que Shaw usó para crear el campo de juego de desplazamiento para que la secuela se parezca al juego original. El juego se desarrolló en unos cinco meses y vendió más de 501.000 copias.

Un tercer juego, River Raid: The Mission of No Return se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1991 para el sistema de entretenimiento Super Nintendo, pero nunca se lanzó. Desde entonces no se han realizado más secuelas oficiales del juego.

Contenido relacionado

Solterona (juego de cartas)

Old Maid es un juego de cartas victoriano para dos o más jugadores probablemente derivado de un antiguo juego de apuestas en el que el perdedor paga las...

Uno (juego de cartas)

Uno es un tipo de muda estadounidense juego de cartas que se juega con una baraja especialmente impresa. Los principios generales del juego lo ubican en la...

Señor Cara de Papa

Sr. Potato Head es una marca estadounidense de juguetes que consiste en un modelo de plástico de una papa "cabeza" a los que se pueden unir una...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save