Inazuma Eleven (videojuego)

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Inazuma Eleven es un videojuego de rol deportivo de 2008 desarrollado y publicado por Level-5 para la Nintendo DS. Se lanzó en Japón en agosto de 2008 y se localizó al inglés en 2011. Una versión para Nintendo 3DS se lanzó en Occidente el 13 de febrero de 2014 como juego descargable a través de la Nintendo eShop, con gráficos y efectos visuales actualizados. Es el primer y único juego de la serie disponible en Norteamérica. El juego también se incluyó en una compilación para Nintendo 3DS, Inazuma Eleven 1-2-3: Endou Mamoru's Legend, que se lanzó en Japón en diciembre de 2012.

El juego ha dado origen a una franquicia, con numerosas secuelas y otros medios. La secuela directa de este juego es Inazuma Eleven 2. Un manga de Inazuma Eleven basado en los juegos comenzó a publicarse en CoroCoro Comic en mayo de 2008, mientras que un anime basado en los juegos comenzó a emitirse en octubre de 2008. Mitsui también ha creado un juego de cartas coleccionables relacionado.

Un remake titulado Inazuma Eleven RE está previsto para su lanzamiento en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows en 2026.

Parcela

El personaje principal, Mark Evans (円堂 守, Endō Mamoru) es un portero muy talentoso y nieto del fallecido David Evans (円堂 大介, Endō Daisuke), uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven (aunque Endou es Sin saberlo, es capitán del equipo de fútbol de su instituto (Raimon Jr. High) y sueña con competir algún día en el torneo Football Frontier. El club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen no tener interés en entrenar.Un día, un misterioso delantero llamado Axel Blaze (豪炎寺 修也, Gōenji Shūya) se muda a la escuela de Mark. Axel era el mejor delantero de su antigua escuela y ha captado la atención de la Real Academia (dirigida por el capitán Jude Sharp y el entrenador Ray Dark), la escuela más prestigiosa de la zona. Acuden al Raimon y los retan a un partido de fútbol, a pesar de que Axel se niega a unirse al equipo. Son mucho más fuertes de lo previsto, y los jugadores del Raimon, que no entrenan, reciben una paliza brutal. Axel decide unirse al equipo para ayudarlos, y su repentina aparición sorprende a Royal, lo que aprovecha para marcar un gol. Al ser el primer gol anotado contra la Royal Academy en años, Jude lo considera una victoria para el Raimon y se marcha con su equipo.La victoria atrae la atención del Raimon, lo que les permite acceder al torneo Football Frontier, que aceptan con gusto. Demuestran ser un equipo a tener en cuenta, ganando todos sus partidos y llegando a la final. Antes del partido, Dark usa al entrenador del equipo para espiarlos y le ordena matarlos vaciando el líquido de frenos del autobús. Su plan es frustrado por Nelly Raimon, la hija del consejero escolar, quien rápidamente consigue que despidan al profesor. Durante el partido, Dark intenta matarlos de nuevo aplastándolos con vigas. Sobreviven gracias a una advertencia de Jude, y Dark es arrestado de inmediato por el detective Gregory Smith. El partido continúa y, tras una larga batalla, el Raimon sale victorioso.El equipo avanza entonces a los nacionales de Football Frontier, pero descubren que no podrán competir sin entrenador. El detective Smith le indica a Mark a un hombre llamado Seymour Hillman, quien formó parte del equipo de Raimon hace cuarenta años, el Inazuma Eleven. Explica que el equipo era entrenado por el abuelo de Mark, David, y que eran un equipo de fútbol imparable. Esto emociona a Mark, hasta que Hillman le cuenta cómo su racha terminó cuando su autobús se estrelló camino a su último partido de Football Frontier, lesionando a los jugadores e impidiéndoles competir.A pesar de su pasado, Hillman acepta ser el entrenador del equipo y también entrena con los miembros ya mayores de Inazuma Eleven. Este entrenamiento les ayuda a ganar sus próximos partidos, con la ayuda de Jude, quien se une a ellos después de que Royal fuera derrotado por Zeus Junior High, quien, sin que ellos lo supieran, estaba liderado por Dark. Zeus también sigue ganando todos sus partidos, dejando a sus oponentes sin poder continuar. Esto significa que la final será Raimon contra Zeus.Cuando el Raimon llega al estadio para la final (un palacio flotante en el cielo), ve a los miembros de Zeus bebiendo una supuesta "ambrosía", que resulta estar llena de drogas para mejorar sus habilidades. Comienza la primera parte, y Zeus empieza a ganar al instante gracias a la ambrosía, dejando a la mayoría de los jugadores en la banca y marcando un gol tras otro. Al terminar la primera parte, Nelly se da cuenta de que las bebidas están adulteradas y va a cambiarlas por agua normal. Su plan triunfa, y Zeus se ve obligado a jugar el resto del partido como un equipo normal, lo que permite al Raimon alzarse con la victoria y ganar la Frontera del Fútbol.

Juego

Al hablar con Celia en la sala del club, los jugadores pueden identificar a otros miembros de la escuela que quieran añadir a su equipo, ya sea por nombre/criterios o mediante un "mapa de conexión", que se amplía a medida que se obtienen más jugadores. Luego, pueden localizarlos en el mundo exterior y retarlos a una batalla que, si ganan, los añadirá a su grupo. Además, al hablar con Natsumi en la sala del club, los jugadores pueden reclutar a miembros de los distintos equipos a los que han vencido en la historia principal. Hay casi 1000 personajes jugables para coleccionar, cada uno con su propio diseño, estadísticas y habilidades únicas, pero solo se pueden incluir 100 en el grupo de un jugador a la vez.La otra parte del juego son los partidos de fútbol. Los jugadores controlan a su equipo con el lápiz táctil, moviéndose y haciendo pases entre compañeros. Chocar contra un oponente inicia un duelo de mando, donde el jugador puede hacer cosas como esquivar un intento de placaje, barrerse para quitarle el balón o intentar marcar un gol. El resultado de las acciones de sus jugadores en un duelo se determina por su forma, que se determina por sus estadísticas (Patada, Cuerpo, Control, Guardia, Velocidad, Resistencia y Agallas), su elemento (Madera, Aire, Tierra o Fuego, que funcionan como piedra, papel o tijera) y el número total de jugadores que participan en la acción.Los partidos se disputan en formato de cuatro contra cuatro jugadores contra miembros de la escuela, o en un partido de once contra uno de los otros equipos que compiten en los torneos. En los partidos oficiales, los jugadores pueden tener hasta cinco suplentes listos para entrar durante un tiempo muerto. Antes de comenzar el partido, los jugadores pueden cambiar la formación de su equipo usando las cartas que han obtenido al derrotar a otros equipos y buscar en los cofres. Ganar partidos otorga a los equipos puntos de experiencia (que suben de nivel a sus jugadores), puntos de prestigio (que se usan para comprar artículos en las tiendas y recuperar FP y TP) y puntos de amistad (que se gastan al buscar y reclutar nuevos jugadores), así como artículos de recuperación, equipo y cartas de formación.En lugar de realizar movimientos estándar en duelos como esquivar o disparar, los jugadores también pueden usar habilidades especiales, llamadas "hissatsus", que se aprenden subiendo de nivel o usando un movimiento inusual manualmente. Suelen ser más potentes y efectivas que sus contrapartes habituales y, por lo general, solo se pueden detener con otros movimientos, pero su uso cuesta TP (Puntos Técnicos). Se dividen en cuatro categorías: los hissatsus de disparo se usan para marcar goles; los hissatsus de regate permiten superar a un oponente; los hissatsus de bloqueo le quitan el balón al oponente; y los hissatsus de captura pueden detener disparos que normalmente no se podrían detener. Estas habilidades incluyen invocar un dragón para disparar el balón o crear una mano gigante de energía para atajar un disparo. Los movimientos especiales también tienen elementos, que les otorgan una mejora cuando los usa un jugador del mismo elemento.A veces, el vencedor de un duelo puede recibir una falta, lo que resulta en un tiro libre (o penalti). Otras habilidades a mitad del partido incluyen: tiempos muertos, donde el jugador puede pausar el partido para planificar movimientos o introducir suplentes y luego iniciarlos después de reanudar la pausa; cargas, donde el jugador toca rápidamente a un miembro del equipo para darle un impulso de velocidad (a costa de Puntos de Condición Física o PF); y la activación, que mejora el rendimiento general del equipo.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa Famitsu le otorgó una puntuación total de 36 sobre 40, con dos reseñadores con un 9 sobre 10, uno con un 10 y otro con un 8. El sitio web holandés Gamer.nl le otorgó una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los sitios españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le otorgaron puntuaciones de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10 y 83 sobre 100, respectivamente. La revista oficial de Nintendo dedicó seis páginas a Inazuma Eleven y lo presentó en su portada, otorgándole una puntuación del 89%.Fragland le dio al juego una puntuación del 84%, elogiando su "original sistema de combate, sus hermosos y atractivos gráficos, su buen sonido y una jugabilidad y un final muy precisos y profundos". Nintendo Life le otorgó 8 estrellas sobre 10, concluyendo que es una "versión refrescante" del género RPG y que "su cautivadora historia, su encanto general y su sistema de fútbol de estilo fantasía bien estructurado" crearán "una experiencia que los amantes de los RPG apreciarán".Fue el juego más vendido en Japón la semana de su lanzamiento, con 41 000 copias. En su segunda semana, vendió 29 000 copias y en su tercera, 14 000.

Referencias

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Notas

  1. ^ Ранитениенимини ()Inazuma Irebun) en Japón
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