Huargo

AjustarCompartirImprimirCitar

En la ficción de la Tierra Media del filólogo y autor de fantasía J. R. R. Tolkien, un warg es un tipo de lobo particularmente grande y malvado que podría ser montado por orcos. Derivó el nombre y las características de sus huargos combinando significados y mitos del nórdico antiguo y el inglés antiguo. En la mitología nórdica, un vargr (inglés como warg) es un lobo, especialmente el lobo Fenrir que destruyó al dios Odín en la batalla de Ragnarök, y los lobos Sköll y Hati que persiguen perpetuamente al Sol y la Luna. En inglés antiguo, un wearh es un paria que puede ser estrangulado hasta la muerte.

Gracias a la influencia de Tolkien, los huargos han aparecido en libros de fantasía de autores como George R. R. Martin y en medios como videojuegos y juegos de rol.

Etimología y orígenes

El jötunn Hyrrokin montando un lobo, sobre una piedra de imagen del Monumento Hunnestad, construido en 985-1035 AD

El estudioso de Tolkien Tom Shippey afirma que la ortografía de Tolkien "warg" es un cruce del nórdico antiguo vargr y el inglés antiguo wearh. Señala que las palabras encarnan un cambio de significado de "lobo" a "forajido": vargr tiene ambos significados, mientras que wearh significa "marginado" o "fuera de la ley", pero ha perdido el sentido de "lobo". En nórdico antiguo, vargr se deriva de la raíz protogermánica reconstruida como *wargaz, derivada en última instancia de la raíz protoindoeuropea (PIE) reconstruida como *werg̑ʰ- "destruir". Vargr (compárese con el sueco moderno varg "lobo") surgió como un nombre no tabú para úlfr, el nórdico antiguo normal término para "lobo". Shippey agrega que también hay un verbo en inglés antiguo, awyrgan, que significa tanto "condenar [a un paria]" y "estrangular [a un paria hasta la muerte]"; agrega que un posible sentido adicional es "preocuparse [una oveja], morder hasta la muerte". el escribe que

La palabra de Tolkien 'Warg' divide claramente la diferencia entre las pronunciaciones del Viejo Norse y el Antiguo Inglés, y su concepto de ellas – lobos, pero no sólo lobos, lobos inteligentes y malevolentes – combina las dos opiniones antiguas.

En la mitología nórdica, los huargos son en particular los lobos mitológicos Fenrir, Sköll y Hati. Sköll y Hati son lobos, uno va tras el Sol, el otro tras la Luna. Los lobos servían como monturas para criaturas humanoides más o menos peligrosas. Por ejemplo, el caballo de Gunnr era un kenning para "lobo" en la piedra rúnica de Rök. En la La balada de Hyndla, la vidente del mismo nombre monta un lobo. Al funeral de Baldr, el jötunn Hyrrokkin llegó sobre un lobo.

La medievalista y erudita de Tolkien Marjorie Burns escribe que Tolkien usa el hecho de que los lobos se encontraban entre las bestias de guerra del dios nórdico Odín "de una manera particularmente innovadora". Odin mantuvo dos lobos, Freki y Geri, ambos nombres significan "Codicioso"; y en la batalla final que destruye el mundo, Ragnarök, Odín es asesinado y devorado por el gigantesco lobo Fenrir. Por lo tanto, señala Burns, los lobos eran a la vez asociados de Odín y su enemigo mortal. Ella argumenta que Tolkien hizo uso de ambas relaciones en El Señor de los Anillos. En su opinión, tanto el señor oscuro Sauron como el malvado Mago Saruman encarnan 'atributos de un Odín negativo'. Ella señala que Saruman tiene huargos en su ejército, mientras que Sauron usa "la semejanza de un lobo rapaz" por el enorme ariete llamado Grond que destruye la puerta principal de Minas Tirith. Por otro lado, el benevolente Mago Gandalf lidera la lucha contra los huargos en El Hobbit, usando su habilidad para crear fuego y entiende su lenguaje. En La comunidad del anillo, Gandalf vuelve a utilizar la magia y el fuego para ahuyentar a un gran lobo, 'El sabueso de Sauron', y su manada; Burns escribe que los lobos' intento 'de devorar a Gandalf insinúa el destino de Odín', recordando el mito de Fenrir y Odín.

J. R. R. Tolkien

... y en medio del círculo era un gran lobo gris. Les habló en el terrible lenguaje de los Wargs. Gandalf lo entendió. Bilbo no lo hizo, pero sonó terrible para él, y como si toda su charla fuera sobre cosas crueles y perversas, como era. Cada vez que todos los Wargs en el círculo respondían a su jefe gris todos juntos...

La descripción de Tolkien de los peldaños en El Hobbit

En los libros de J. R. R. Tolkien sobre la Tierra Media, los huargos son una raza malévola parecida a los lobos. Por lo general, están aliados con los Orcos, a quienes permiten que cabalguen sobre sus espaldas en la batalla, compartiendo cualquier botín. En El Hobbit, pueden hablar: planean su parte en "una gran incursión de duendes" en los pueblos de los hombres del bosque.

Los huargos de Tolkien influyeron en el niño de diez años Rayner Unwin para que escribiera una reseña positiva de El Hobbit, con las palabras "Bilbo Bolsón era un hobbit que vivía en su hobbit y nunca fueron a la aventura, finalmente Gandalf el mago y sus enanos lo persuadieron para que fuera. Se lo pasó muy bien luchando contra duendes y huargos." La reseña llevó a su padre, Stanley Unwin, a publicar el libro, aún dudando de su probable éxito comercial.

Wargs siendo utilizado como monturas de caballería, como se describe en las dos torres de Peter Jackson, luchando contra los Riders de Rohan.

Las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien amplían el papel de los huargos como monturas de los orcos, luchando los jinetes de Rohan.

El crítico Gregory Hartley trata a los huargos como "animales personificados", junto con las águilas inteligentes, las arañas gigantes, el dragón Smaug, los cuervos y los zorzales. Tolkien escribe sobre sus acciones usando verbos como "[to] plan" y '[to] guard', lo que implica, en opinión de Hartley, que los huargos monstruosos son 'más que simples bestias', pero niega que 'posean voluntades autónomas'. #34;. T. A. Leederman llama a los huargos de Tolkien 'una especie de lobos montados semi-inteligentes pero mal alineados... sobre los cuales los orcos cabalgaban en la batalla'. Señala que pueden haberse derivado, en la ficción, de hombres lobo de la Primera Edad como Carcharoth, con su propio "protolenguaje".

Otras autoras y medios de comunicación

(feminine)

En la serie de novelas de fantasía épica de George R. R. Martin, Canción de hielo y fuego, y la serie ' adaptación televisiva, Game of Thrones, Wargs son cambiapieles que pueden entrar en la mente de los animales (y en el caso de Bran Stark con Hodor, una persona), ver lo que están viendo y controlar su comportamiento. Criaturas similares basadas en Tolkien aparecen en varios videojuegos de fantasía, incluidos El señor de los anillos en línea, Age of Conan y World of Warcraft, como monstruos de cuatro patas y como una raza de hombres lobo antropomórficos, los huargen.

Contenido relacionado

Fantasía bangsiana

La fantasía bangsiana es un género de fantasía que se refiere al uso de la otra vida como escenario principal en el que sus personajes, que pueden ser...

Carmilla

Houyhnhnm

Más resultados...
Tamaño del texto: