Hotel Mario

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Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media en formato CD-i el 5 de abril de 1994. El jugador controla a Mario. , quien deberá encontrar a la Princesa Toadstool recorriendo siete hoteles del Reino Champiñón; Cada hotel está dividido en etapas y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. Cada hotel termina en una pelea de jefe con uno de los Koopalings de Bowser, que culmina en una batalla con Bowser.

Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para el CD-i; los otros eran tres juegos de Legend of Zelda. Otro juego de Mario, Super Mario's Wacky Worlds, nunca se lanzó, mientras que un tercer juego, Mario Takes America, se planeó pero finalmente se canceló. . Nintendo obtuvo la licencia de los personajes después de no seguir adelante con un acuerdo para que Philips creara un complemento en CD-ROM para Super NES.

El Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas; Los críticos sintieron que era divertido pero no tenía un atractivo duradero. Ha sido descrito retrospectivamente como uno de los peores videojuegos, recibiendo críticas por su mecánica de juego de cierre de puertas, controles que no responden, actuación de voz y escenas de video en movimiento completo.

Jugabilidad

Una etapa en el primer hotel

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas de una sola pantalla. Controlando a Mario, o a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores, el jugador debe buscar en el Klub Koopa Resort a la Princesa Toadstool, que ha sido secuestrada por Bowser.

El juego consta de siete hoteles, cada uno de los cuales cuenta con varias etapas. El jugador debe cerrar todas las puertas del escenario subiendo y bajando ascensores y evitando a los enemigos. Mario puede pisar a la mayoría de enemigos, como en juegos anteriores, pero algunos hay que evitarlos cambiando de piso o entrando por una puerta abierta. Al final de cada hotel, el jugador se involucra en una pelea de jefe con un Koopaling; En el hotel final, el jugador lucha contra Bowser. El juego presenta varios potenciadores: el Super Mushroom le permite a Mario recibir múltiples golpes, el Star Man lo hace temporalmente invencible y la Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego.

Trama

Mario y Luigi llegan al reino de los hongos después de haber sido invitado a un picnic por la princesa Toadstool, sólo para descubrir que el reino ha sido tomado por Bowser y renombrado el "Klub Koopa Resort". Mario descubre en una carta que les dejó Bowser que él y sus Koopalings han convertido el reino en su resort vacacional personal y que han establecido siete hoteles diferentes que actúan como sus bases de operaciones. Junto con esto, Bowser secuestró a la Princesa Toadstool y la encarceló en uno de los hoteles como "un invitado permanente". Mario y Luigi luego se aventuran en el reino de los hongos con la ayuda del jugador.

Mientras Mario y Luigi continúan su búsqueda, derrotan a los Koopalings junto con sus hoteles, como el Morton's Wood Door Hysteria Hotel; el hotel HardBrick de Roy; Hotel Chillton de Larry; el hotel High-ate Regency de Lemmy; el hotel Ludwig's Thump Castle; y el hotel Wendy's Blitz Snarlton. En el camino, logran rescatar a la princesa cada vez, sólo para ser recapturada inmediatamente. Mario y Luigi llegan al hotel Seizures Palace de Bowser, donde primero luchan contra Iggy (que trabaja en el hotel de Bowser en lugar de dirigir el suyo propio) antes de enfrentarse y derrotar al propio Bowser. Luego, Mario, Luigi y la princesa huyen del hotel mientras éste cae a los escombros, lo que provoca que se restablezca la paz en el Reino Champiñón. La Princesa Toadstool agradece a Mario y Luigi por liberar el reino y les da un beso antes de agradecer personalmente al jugador. Mientras el trío camina hacia el atardecer, se despiden del jugador y le agradecen sus contribuciones.

Desarrollo

En 1989, Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD-ROM para Super NES (ver CD-ROM de Super NES), que permitiría video en movimiento completo (FMV) y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo firmó con Philips para crear el complemento y Sony rediseñó su consola como PlayStation. En 1993, Nintendo había abandonado los planes para el complemento. Como parte de la disolución del acuerdo, Nintendo autorizó a Philips a utilizar algunos personajes de Nintendo para su consola CD-i, lo que dio como resultado tres juegos de Legend of Zelda además de Hotel Mario. Otro juego de Mario, Super Mario's Wacky Worlds, fue cancelado en la etapa de prototipo. Según Stephen Radosh, la única participación de Nintendo en el desarrollo fue garantizar que el material original fuera fiel a la serie Mario. Se informó que Nintendo estaba satisfecha con el proyecto terminado y Radosh afirmó que había rumores de que Nintendo consideraba llevar el juego a sus propias plataformas.

Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory. Los desarrolladores y evaluadores tendían a ser mayores; En una entrevista con The Black Moon Project, la artista de fondo Trici Venola notó que uno de los probadores estaba "mucho más allá de su jubilación". Dado que el público objetivo de niños tendría reflejos más rápidos, el juego se diseñó para que funcionara bien para los evaluadores y luego se aceleró. Hotel Mario utiliza escenas FMV para contar su historia. Sentir que una versión temprana era “mecánica”; y "visualmente nada divertido", Venola y el director de arte Jeff Zoern utilizaron elementos de Disney y J. R. R. Tolkien para mejorar el estilo visual. Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas por varios bloques, cada uno con un detalle. El primer elemento que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado con un tema específico; por ejemplo, el hotel de Bowser tiene un diseño gótico. Para la actuación de voz, Marc Graue proporcionó las voces de los hermanos Mario y Bowser, mientras que Jocelyn Benford interpretó a Princess Toadstool. Graue fue contratado a través de una agencia, mientras que Benford fue recomendado por un empleado de Philips Media. Más tarde se casaría con Michael Ahn, uno de los productores de Hotel Mario.

Al principio, saltar no iba a ser una característica del Hotel Mario. Según Stephen Radosh, el salto se añadió tras una sugerencia de Hollie Lohff. Era hija de uno de los ingenieros, Thomas Lohff. Ella jugó Hotel Mario antes de su lanzamiento y lo criticó por no permitir saltar como lo hacían los juegos anteriores de Mario.

Recepción

El Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly elogió su modo de juego calificándolo de simple pero adictivo. GamePro dijo que el juego era divertido pero rápidamente se volvió aburrido y afirmó que "los únicos aspectos intrigantes de este juego son las secuencias animadas bien diseñadas". Video Games: The Ultimate Gaming Magazine solo le dio al juego un 7 sobre 10, pero reconoció su dificultad. La revista española Superjuegos elogió la sencillez del juego. mecánica y recomendó el juego a los propietarios de CD-i.

Desde entonces,

Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario. Levi Buchanan, de IGN, dijo que si bien era superior a Philips, En los juegos de The Legend of Zelda, cerrar puertas no era "un gancho lo suficientemente fuerte para un juego completo", y J.C. Fletcher de Joystiq ridiculizó la trama: & #34;Aparentemente, Bowser ha conspirado nefastamente para que sus subordinados abran puertas en... sus propios hoteles, desperdiciando así aire acondicionado y aumentando su propia factura de electricidad. Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y evitar que los pasillos de su archienemigo se enfríen demasiado." GamesRadar lo describió como "basura" y Eurogamer como "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action". Los controles han sido criticados por no responder.

Las escenas han sido ampliamente criticadas. 1UP.com los describió como "totalmente terroríficos" y IGN los calificó de "abismales", parecidos a "un mal libro animado de imágenes impresas con Microsoft Paint". Joystiq los describió como "animaciones amateur, de colores llamativos, temblorosas y con zoom aleatorio". La actuación de voz también fue criticada; Tanto 1UP.com como IGN consideraron que la actuación del actor de voz de Mario, Marc Graue, no encajaba bien con el personaje y carecía de la alegría del artista de voz de Mario en la época de Charles Martinet. Danny Cowan de 1UP escribió: "Mario suena más como el abuelo ex fumador de alguien que intenta imitar a un asesino a sueldo de la mafia... El diálogo pretende sonar divertido, pero el Las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio." En 2008, IGN nombró a Hotel Mario uno de los diez peores juegos de Mario. En 2017, GamesRadar clasificó a Hotel Mario en el puesto 48 en su lista "Los 50 peores juegos de todos los tiempos" lista.

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