Hon'inbo Shusaku
Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai, Kuwahara Shusaku, Invencible Shusaku, nacido Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); 6 de junio de 1829 - 3 de septiembre de 1862) fue un jugador de Go profesional japonés durante el siglo XIX. Es conocido por su racha invicta de 19 juegos durante los juegos anuales del castillo; su partido de treinta juegos con Ota Yuzo; la apertura homónima de Shusaku; y su veneración póstuma como "Go sage". Junto a su maestro, Hon'inbō Shūwa, se considera que fue el jugador más fuerte desde 1847/8 hasta su muerte en 1862. Fue apodado Invincible Shusaku debido a su desempeño en los juegos del castillo.
Biografía
Fue apodado "Invencible" después de obtener una puntuación perfecta de 19 victorias consecutivas en los juegos anuales del castillo. Algunos dicen que no era más fuerte que su maestro, Honinbō Shuwa. Por respeto a su maestro, Shusaku se negó a jugar con blancas contra su maestro, por lo que no hay un indicador claro de la diferencia de fuerza entre ellos. Shusaku, por ejemplo, tuvo una puntuación positiva contra Ōta Yūzo pero aun así lo encontró un oponente duro, mientras que Shuwa lo venció fácilmente.
Solo a otras dos personas se les ha dado el título "Go Sage" (Kisei) además de Shusaku, los otros son Honinbō Dosaku (1645–1702) y Honinbo Jowa (1787–1847). Sin embargo, el título de Jowa fue revocado póstumamente debido a un relato sesgado de sus maquinaciones (en el Zain Danso) para obtener el puesto de Meijin Godokoro. Hoy en día, la reputación de Shusaku está más equilibrada en Japón, donde desde entonces se ha publicado una gran cantidad de textos sobre Shusaku y Jowa, pero sigue estando algo inflada en Occidente, donde las fuentes son más escasas.
Primeros años
Nació en la isla de Innoshima, cerca de la ciudad de Onomichi, prefectura de Hiroshima, Japón, de un comerciante, Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro, señor del castillo de Mihara, se convirtió en su patrón después de jugar un juego con él y le permitió estudiar con el entrenador personal de Lord Asano, el sacerdote Hoshin, un jugador de nivel profesional.
En 1837, a los 8 años, Shusaku ya era casi un jugador de calibre profesional. Se fue de casa para unirse a la escuela Honinbō (el instituto más importante en el juego de Go en Japón en ese momento que produjo Go Saint Dosaku y muchos Meijins) oficialmente como estudiante de Honinbo Jowa, pero su estudio sería principalmente con estudiantes de último año. El 3 de enero de 1840 recibió su diploma profesional shodan (primer dan).
El movimiento de "recordancia" |
Ascenso meteórico
En 1840, Shusaku dejó Edo y regresó a su hogar por un período de más de un año. En los años siguientes, hizo un progreso constante en las filas, alcanzando el 4 dan en 1844, después de lo cual regresó a casa por un período prolongado. En abril-mayo de 1846, al regresar a Edo, jugó contra Gennan Inseki, posiblemente el jugador más fuerte de esa época. Shusaku jugó con una desventaja de dos piedras, pero Gennan descubrió que Shusaku era demasiado fuerte, por lo que suspendió el juego. Se inició un nuevo juego con Shusaku simplemente jugando negro, el juego que enrojece las orejas. Gennan jugó un nuevo joseki (variación de apertura en una esquina) y Shusaku se equivocó al responder. Se defendió con fuerza, pero aun así, en el momento del medio juego, todas las personas que miraban el juego pensaban que Gennan estaba ganando, excepto uno, un médico. Admitió que no era hábil en Go, pero notó que las orejas de Gennan se pusieron rojas después de cierto movimiento de Shusaku, una señal de que Gennan estaba sorprendido. Al final, Shusaku ganó el juego por dos puntos.
Al regresar a Edo, Shusaku no solo fue ascendido a 5-dan, sino que también fue nombrado heredero oficial de Honinbo Shuwa, quien se convertiría en el jefe de la casa Honinbo. Shusaku se negó al principio, citando sus obligaciones con Lord Asano como la razón. Después de que se resolvió ese problema, Shusaku aceptó. Como heredero oficial del jefe de la casa Honinbo, Shusaku tenía una posición eminente. Su calificación también aumentó, finalmente alcanzó el 7-dan, aunque no se sabe exactamente cuándo, algunos piensan en 1849 mientras que otros dicen que en 1853. Después de obligar a su principal rival y amigo Ōta Yūzo a tomar una desventaja, en general fue aceptado para ser el jugador más fuerte con la excepción de Shuwa.
Sanjubango
En 1853, un grupo de jugadores se reunió en una mansión en Edo. Los jugadores fueron Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu y Ōta Yūzo. Estaban discutiendo sobre Shusaku, hasta el punto en que llegaron a la idea de que Shusaku era el jugador más fuerte de la época, pero Ota no estuvo de acuerdo. Dijo que estaba en medio de una serie de juegos con Shusaku, empatados a 3 cada uno. Akai Gorosaku, quien era un famoso patrocinador de Go en ese momento, escuchó esto y decidió patrocinar una competencia de go de 30 juegos sin precedentes (un Sanjubango) entre Ota y Shusaku. La serie había comenzado en 1853, cuando Ota tenía 46 años y 7 dan, mientras que Shusaku tenía 24 años y 6 dan. Los juegos se jugaban una vez por semana, más rápido que un partido típico de 10 juegos. A Ota le iba bien hasta el juego 11, cuando Shusaku comenzó a contraatacar. Ota estaba detrás por 4 juegos después del juego 17. El juego 21 se jugó en julio, pero el juego 22 no se jugó hasta octubre de ese año, razón por la cual se desconoce. El partido 22 se jugó en la casa de Ota, que se diferenció de los demás, considerando que se jugaron en escenarios más neutrales. Ota había perdido una vez más, y el lugar se cambió a uno más neutral. Se cree, sin embargo, que el juego 23 fue arreglado. Había durado casi 24 horas seguidas y había resultado en un empate. Salvó a Ota de la vergüenza. Se pensó como un gran logro tener un empate después de tomar blancas, tanto que se usó, junto con la llamada de Shusaku para los juegos del castillo, como una excusa para aplazar el partido.
Muerte y legado
En 1862, una epidemia de cólera arrasó Japón. Shusaku atendió a los pacientes dentro de la casa Honinbō y se enfermó él mismo, muriendo el 3 de septiembre a la edad de 33 años.
El nombre de Shusaku está relacionado con el Shusaku fuseki, un cierto método para abrir el juego con negras, que él desarrolló a la perfección (pero no inventó) y fue la base del popular estilo de apertura hasta la década de 1930
Shusaku también es recordado por el número de Shusaku, un equivalente del número de Erdős para los jugadores de Go.
El 6 de junio de 2014, un doodle de Google conmemoró el 185.º cumpleaños de Shusaku. Esto causó controversia en el Reino Unido, ya que se consideró que adelantarse al 70 aniversario del desembarco de Normandía para honrar a un japonés era poco político. Google.uk se modificó apresuradamente.
Ficción
En la serie de manga y anime Hikaru no Go, Shusaku descubrió el espíritu del jugador ficticio de Go Fujiwara-no-Sai. Shusaku se convirtió en el medio a través del cual Sai jugaba los grandes juegos atribuidos a Shusaku.
Contenido relacionado
Aventura de fantasía final
Juego de azar
Videojuego de rompecabezas