Hombre lobo: el apocalipsis

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Juegos Tabletop juego de rol

Werewolf: The Apocalypse es un juego de rol de la serie de videojuegos Classic World of Darkness de White Wolf Publishing. Otros productos relacionados incluyen los juegos de cartas coleccionables llamados Rage y varias novelas (incluida una serie). En el juego, los jugadores asumen el papel de hombres lobo conocidos como "Garou". Estos hombres lobo están atrapados en una guerra en dos frentes contra la desolación espiritual de la civilización urbana y las fuerzas sobrenaturales de corrupción que buscan traer el Apocalipsis. Los suplementos del juego detallan a los otros cambiaformas.

Junto con los otros títulos del World of Darkness, Werewolf fue descontinuado en 2004. Su título sucesor dentro de la línea Chronicles of Darkness, Werewolf: The Forsaken fue lanzado el 14 de marzo de 2005. La quinta edición del juego está en desarrollo.

Los libros se han reimpreso desde 2011 como parte de la colección "Classic World of Darkness" línea. Moonstone Books publicó trimestralmente una serie de cómics de 48 páginas a partir de noviembre de 2001.

Premisa

La premisa básica del juego es que los personajes jugadores son Garou, o hombres lobo, que han recibido cierto entrenamiento y han logrado un rito de iniciación. Después de esto, avanzan de rango trabajando juntos para ganar fama.

El juego se desarrolla en un mundo ficticio donde hombres lobo, vampiros y otras criaturas legendarias viven en secreto junto a los humanos. Este escenario es un reflejo oscuro del mundo real lleno de corrupción, apatía, violencia y desesperanza. El escenario también se describe como "Gothic-Punk".

La batalla de los Garou para mantener este mundo antes de que toda la negatividad conduzca a un colapso total, el "apocalipsis" titular. Lo ocultan del ojo público y viven en secreto para la humanidad en general. En su guerra, los Garou a menudo cazan y matan a humanos y criaturas sobrenaturales que persiguen activamente el apocalipsis o contribuyen involuntariamente a él, debido a su naturaleza parasitaria. Esto incluye a los Garou caídos, vampiros, espíritus malignos, magos y humanos (y otras criaturas) poseídos por demonios. Al hacerlo, los Garou se consideran a sí mismos como el sistema inmunológico del planeta.

Otros temas del juego incluyen la incapacidad de los Garou de vivir como humanos, aunque nacieron en forma humana debido a "la maldición"; e interacción con espíritus que están separados del mundo físico en un reino al que los Garou pueden entrar. Esto es parte de una ornamentada mitología de juegos.

Creación del personaje del jugador

Los jugadores tienen la oportunidad de crear Garou, los hombres lobo del escenario, o sus aliados o rivales. La licantropía en el escenario World of Darkness es un rasgo heredado y, por lo tanto, los jugadores nacen con sus habilidades. Sin embargo, estas habilidades sólo se manifiestan en lo que se llama el “primer cambio”: un evento, que generalmente ocurre durante la pubertad, que hace que afloren los poderes latentes del personaje. Los jugadores tienen la oportunidad de que su personaje sepa inherentemente que los Garou existen, o ser un "huérfano" efectivo de la sociedad Garou, lo que requiere que otros lo descubran. Es después de este punto que se unen a esa sociedad y cortan sus vínculos con sus mundos anteriores, excepto para asegurarse de que sus parientes consanguíneos permanezcan a salvo.

Hay tres arquetipos que el jugador puede usar y que definen cómo nació su personaje, lo que se conoce como "raza" en los juegos. Los padres de un Garou son generalmente un Garou y un humano no Garou o un lobo con una fuerte herencia Garou, a los que se hace referencia como parientes. Los Garou con ascendencia humana son llamados "homínidos", y y los Garou de ascendencia lobo son "lupus". También existe la opción de jugar como un “metis”, un Garou nacido de la unión de dos padres Garou; Las metis nacen ya transformadas, son infértiles y deformes, y suelen provocar la muerte de la madre. Este tipo de uniones están prohibidas en la sociedad Garou. Cada raza tiene sus propios beneficios y desventajas. Además de estas variables, los jugadores seleccionan la fase lunar bajo la cual nació el personaje (el “auspicio”) y la tribu a la que pertenece el personaje. Cada uno de estos contribuye a las ventajas que el personaje puede disfrutar. Las reglas más avanzadas incluyen referencias a otras "razas cambiantes" en este mundo.

Historial de publicaciones

El primer título de la serie, Werewolf: The Apocalypse, fue publicado por White Wolf Publishing en 1991. El juego fue el segundo en integrar el universo ficticio en un sistema de juego (el Storyteller System). que se había introducido en la línea Vampire: The Masquerade, lanzada a principios de año.

A partir de 2011, como parte del "Mundo Clásico de Tinieblas" Los libros de la serie Werewolf: The Apocalypse se han vendido digitalmente a través de DriveThruRPG. DriveThru también ha puesto a disposición algunos libros antiguos para impresión bajo demanda. También se han lanzado nuevos títulos de la serie, como la Guía de traducción de hombres lobo en abril de 2012.

Werewolf: The Apocalypse se encuentra entre las propiedades de White Wolf con licencia para ser desarrolladas por Onyx Path Publishing.

En 2017-01-19, Paradox Interactive AB anunció la adaptación a videojuego de la franquicia con Focus Home Interactive, bajo el título Werewolf: The Apocalypse – The Official Video Game. El título de lanzamiento se convertiría en Werewolf: The Apocalypse – Earthblood alrededor de junio de 2019.

Se está desarrollando una quinta edición del juego. Está previsto que sea compatible con el conjunto de herramientas en línea World of Darkness Nexus, que incluye un compendio de reglas y tradiciones, herramientas para crear y administrar personajes, emparejamiento y funcionalidad de video chat. A partir de febrero de 2023, el lanzamiento de la quinta edición está previsto para agosto de 2023.

Did you mean:

Receptor

Rick Swan revisó el juego dos veces en las páginas de la revista Dragon.

  • En la edición de abril de 1993 (Isue 192), Swan no quedó impresionado por la edición: "Mucho del libro está organizado azarosamente; la sección sobre narración precede al capítulo sobre la creación de caracteres, los tipos de raza se introducen en el Capítulo Dos pero no se detallan hasta el Capítulo Seis, y tuve que buscar tres capítulos para redondear todo el material pertinente sobre Renown. Las habilidades carecen de descripciones adecuadas; las especialidades apenas se describen en absoluto.” Sin embargo, todavía dio el juego un pulgar hacia arriba, diciendo, "Con su énfasis en la narración sobre la mecánica, Werewolf se acerca al corazón de lo que el juego de roles supuestamente está alrededor que cualquier nuevo juego que he visto en mucho tiempo."
  • Sin embargo, 18 meses después, en la edición de octubre de 1994 (Isue 210), Swan había revisado su opinión después de una larga prueba de juego. Él dijo: "No podía seguir la complicada mitología (¿Qué diablos es el Impercio?), mis jugadores no estaban seguros de cómo se suponía que sus personajes se comportaran (¿Qué es lo que hace con totems otra vez?), y ninguno de nosotros fue capaz de mantener las tribus rectas (¿Los Señores Sombríos intentan derrocar los Fangs de Plata, o viceversa?). El Werewolf El juego fue genial, para estar seguro. Pero nos hizo sentir estúpidos. Así que nos rendimos." Swan dio un pulgar hasta el recientemente publicado Guía del jugador de lobo, que él llamó "un práctico - hacer que sea indispensable - tomo que clarifica los conceptos mosqueteros del juego."

Dustin Wright revisó la segunda edición de Pyramid #10 (noviembre de 1994) y afirmó que "en general, Werewolf: The Apocalypse 2nd Edition es mucho mejor que el primer libro. Hay que felicitar a Bill Bridges y la manada por presentar un producto excepcional; Se lo recomiendo de todo corazón a aquellos que ya están jugando la primera edición. Para aquellos de ustedes que aún no han probado a jugar Werewolf, les sugiero que elijan este juego y lo prueben. ¡Vaya rabia!"

Premios

  • En 1995, Werewolf: El Apocalipsis fue nominado Casus Belli's premio para el mejor juego de rol de 1994, y terminó en segundo lugar después Chimères.
  • En una encuesta de lectores de 1996 Arcane revista para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Werewolf: El Apocalipsis ocupa el puesto 33. El editor Paul Pettengale comentó: "Ser el segundo juego en el Storyteller serie - que incluye Vampiro, Mage, Wraith y Cambio - Werewolf comparte el mismo sistema y escenario, el Mundo de la Oscuridad. Contiene muchos antecedentes para el Garou, y su lucha por luchar contra las fuerzas del Wyrm. Puede ser rápido, vicioso, trágico y provocador por el pensamiento."

Reseñas

  • Valkyrie #1 (Sept., 1994)
  • Casus Belli #72 (Nov 1992)
  • Dosdediez (Número 8 - Jul 1996)
  • Rollespilsmagasinet Fønix (Danish) (Isue 3 - July/August 1994)
  • Pirámid - Edición revisada

Conexiones y adaptaciones

  • En 1995, White Wolf Publishing lanzó Rage, un juego de cartas coleccionable basado en Werewolf propiedad.
  • Un juego de aventura PC llamado Werewolf: El Apocalipsis – Corazón de Gaia fue desarrollado por DreamForge Intertainment, pero la compañía entró en quiebra antes de que terminara.
  • Un juego de PlayStation/Sega Saturn por Capcom titulado Werewolf: El Apocalipsis fue anunciado pero cancelado a principios de 1997.
  • Werewolf: El Apocalipsis – Corazón del Bosque, una novela visual de videojuego desarrollado por Different Tales, fue lanzado el 13 de octubre de 2020.
  • Werewolf: El Apocalipsis – Earthblood, un videojuego de rol de acción, fue desarrollado por Cyanide y lanzado el 4 de febrero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X.
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save